Diablo

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

attiGT
#68947
Attól függ milyen buildet használsz.

#68946
Tegnap este, nagyjából 2-3 óra alatt esett egy SOJ, egy inda gatya, két legendary crafting könyv, egy leg. kétkezes staff és egy leg. egykezes spear.
Nem esett az vissza. 😊

Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?

Tatyla
#68945
szerintem meg mult heti patchel visszább vették a leg meg a zöld droprate-jét,mert azóta nem esik szinte semmi bármelyik szinten is legyek...

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA

Fpocok
#68944
Nemtom. Neten találtam 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

#68943
Ez milyen szint? Torment 80?
LocalPatriot
#68942
Na az nekem is kellene.
Hétvégén vettem mondjuk egy új daggert neki, mert ugye life steal már nincs, így a mana knife-nak értelme nincs.

Ám van itt valami pro WD? Tanács kellene a parapontok elosztását illetõen.
#68941
Oké köszönöm akkor Torment I-en farmolok hátha esik egy jó egykezes WD fegyó 😊

#68940
Nagyonjó kép meg lemaradt.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#68939

LoLwut.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Zenszkij
#68938
Jelenleg abszolút nem mérvadó a leg drop szempontjából, max több XP-t kapsz. Ez 70-en változni fog.

Lali mennyire vagy túsz? Sörhöz odaférsz?

#68937
Én személy szerint úgy tapasztaltam hogy magasabb tormenten sûrûbben esik.

Fpocok
#68936
😊

Parasite Eve 2, best game EVER!

#68935
Lehet hogy hülyeséget kérdezek és volt is róla szó. a Torment erõsség növelése megemeli a leg drop gyakoriságát is, vagy annyira nem kell figyelembe venni? Köszönöm válaszokat.

sz4bolcs
#68934
jaj de akad 😞😞😞

Punk tudósok bebizonyították, hogy létezik 4. akkord.

#68933
Indul a stream, ha valakit érdekel.

coolpet
#68932
ok restart nert mar 3x probaltam

Battletag: coolpet#2467

tugyiti
#68931
A hiba az ön készülékében van,sztem zárd be indítsd újra ,ha nem megy akkor valami más gáz lesz ,restart gép esetleg.
coolpet
#68930
Elmegy felig a csik, es hibat ir ki, nektek?

Battletag: coolpet#2467

coolpet
#68929
updating battle.net agent...
mi van mar megint? mar 5 perce erre varok

Battletag: coolpet#2467

skinnyman
#68928
Most nem konkretan az armor-rol beszeltem, hanem altalanossagban ehp-rol, amibe nyilvan az meg az allres is beleszamit (ez a ketto elvileg egyforman kene h beleszamitson), es dodge, block is.
Amugy jah, a life regen is skalazodk ezekkel, meg gyakorlatilag minden ami eletet ad - szemben azzal ha csak a vitality-d sok, akkor egyik ilyen sem skalazodik es semmit nem ernek.

Regards,

#68926
A 4/2es affix roll bevezetese utan mindossze 2 classt lattam PTR-en T6on farmolni, barbar es dh. Tudom, 60on a wizard az istenkiraly, de 70en volt az. Barbar es dh kozul is egyedul dh-rol hallottam hogy solo megolte uber diablot T6on.
#68925
Sziasztok,

Én is lassan visszatérnék. Van/volt egy p100 as DH és egy Barb-om. Ahogy olvasgattam a WW buildet lehúzták a WC-n. Van még értelmes csukotszemmel farmolós build Barbra, vagy teljesen benerfelték? DH mennyit javult 1.08 óta, lehet már értelmesen haladni vele, nehezebb szinteken is?

#68924
gg
Klemice
#68923
na most a wizzel vagyok úgy, hogy 1 milla a taff és csak 60-70k a dmg

Saddam Hussein ☑ - Osama Bin Laden ☑ - Moammer Kadhafi ☑ - Kim Jong Il ☑ - Tirexi ☐ - DarkSector ☐

Aradebil2
#68922
senki sem állította, hogy ilyet csinálna a toughness, erre van a "healing". Toughness = ehp. Én értem amit akartok mondani Sunnal, csak ne állítsuk már,hogy a toughness faszság és szarul számolja

#68921
Köszönöm a választ!

Torment 1 nem okozott gondot eddig azokkal a karaktereimmel, amikkel próbáltam.
A crit chance szerepének csökkenését pont abból kiindulva gondoltam, hogy már nem lehet fury töltésre használni a battle rage-dzsel, és a berserker idõtartamát sem növeli meg, illetve a CM és az archon wizardnak is annyi. De akkor nem kezdem el "leadni" a karaktereim crit chance-ét más statokért, ha továbbra is fontos.
Viszont az meglepett, hogy a tempest rush monkom teljes egészében mûködõképes maradt a korábbi gearjével, csak néha kell kimenekülnöm a sûrûjébõl, ha már túl sokan vannak körülöttem.

A legendaryk szintezõdésének nagyon örülök, ezekkel lehet majd színt vinni kicsit a játékba 😊

Élet töltésre érdemes lehet akkor esetleg life regent választani? Elég magas armor és resist mellett nem is hangzik olyan rosszul így elsõre, ha az ember 4-5k hp-t gyógyul másodpercenként

Sprint kicsit fury igényesnek tûnik nekem hosszú távon, de majd kiötlök valamit.
Fogok majd fórumokat és build leírásokat is nézegetni, csak elõször szerettem volna az alapokat rendbe tenni a fejemben a változásokkal kapcsolatban 😊

#68920
Monknál én resistekre + vitality-re építem a védelmet, armor helyett ott a skillekbõl eredõ dodge.

Így is még mindig a lézerekkel vagyok bajban, megütni T2-3-on se nagyon bírnak a brutál dodge miatt.
#68919
Dinamikus nehezseg van, a jatek mindig mindenhol a karaktered szintjehez skalazodik, a regi nightmare/hell/infernot el kell felejteni surgosen.

2.0ban elso korben boven eleg az ha torment 1en tudsz farmolni, semmi mast nem kapsz magasabban csak tobb xp-t, dropbeli kulonbseg nincs, majd csak 70en lesz.

Crit chance szerepe pont hogy nem csokkent, ettol fogod elsokorben felig szarnak latni az osszes uj dropot. Pont ugyanolyan kivanatos mint korabban de sokkal nehezebben tudod beszerezni. Az 1.08as ww barb buildet szetnerfeltek, mashogy kell vele boldogulni. Ugyanattol szenved mint minden mas kari, a resource regenje is le van nerfelve a beka segge ala.

Legendary itemek is ugyanugy mukodnek mint a dinamic difficulty, a szintedhez vsn igazitva amikor kipottyan.

Lifestealt el kell gyorsan felejteni, 60on kapott egy 0.1X szorzot, ennyit tolt most vissza neked, 60 folott megszunik teljesen, lifesteal nelkul kell karit epiteni. LoH-rol irtam korabban hogy nem mukodik 60on, illetve nem fog eletben tartani ugy mint korabban a lifesteal.

Core:main stat, ebbol soha nem lesz eleg
Offense: ahogy jol esik, de maxolva is keveset ad crit chancebol es atack speedbol
Defense: gearedtol/buildtol fugg, allres es liefregen szerintem , armor nem ert sokat, a hp majd jo lesz miutan AR es liferegen maxos.
Utility: probald ki az area dmg-et meglepo eredmenyre juthatsz vele. Esetleg ha resource reductiont stackelsz, akkor az a +10% is jol johet
Movement speed=et barbarok sprintel oldjak meg ujabban. Keress youtube videokat vagy diablofans class forumon is van par otlet.
#68918
Pont azt mondtam hogy ne az armort nezd, mert mar PTRen se mukodott jol. Az en tapasztalatom szerint vit+allres+liferegen az, ami mukodik. Szerintem meg a LoH sem mukodik, illetve az nem fog senki eletben tartani, amikor az arcane sentry 20k-t tickel rajta tormenten vagy afolott.
Ugyanakkor talaltam valahol egy ilyen humoros megjegyzest, hogy barmi bajom van 60on most, aludjak ra 2 hetet, mert a kiegben minden mashogy mukodik/skalazodik mar lvl 61tol es minden jatekbeli mechanizmus arra van optimizalva, ez a vanila 2.0 ez nem igazan erdekel senkit, fejlesztoket foleg nem.
#68917
Sziasztok!

Hosszú kihagyás után tértem vissza a játékba, mert az új patch kíváncsivá tett.
Nos, elég sok minden megváltozott, azt meg kell hagyni 😊


Néhány dolog megértésében szeretném a segítségeteket kérni:

Kezdetnek itt vannak például az új nehézségi szintek:
Ha indítok egy új karaktert, és egybõl experten kezdek vele játszani, akkor az olyan lesz, mintha a régi rendszer szerint hellen kezdtem volna a játékot, a normal és nightmare fokozatot átugorva? Vagy inkább csak nagyobb MP fokozatnak felelne meg?
Az új torment nehézségi szint hogy viszonyul a régi infernohoz?

Jól érzékelem, hogy a crit hit chance szerepe valamelyest csökkent a buildekben (fõleg barbárra gondolok) a korábbihoz képest a skillek átvariálása okán?

A legendary itemek skálázódása csak a kiegészítõvel fog jönni, vagy már a patch-ben megtörtént?

Érdemes átállítani a karaktereket life stealrõl life on hites élettöltésre, vagy még az LS-nek is megmaradt valamennyire a létjogosultsága?
Egyébként nem is lehet már AH-ban az item tulajdonságok között LS-re keresni, vagy csak bamba voltam, és én nem találtam? 😊

Zárásként pedig a paragon pontok kiosztásában is szeretném kikérni a véleményeteket.
Valami ilyesmit gondoltam így elsõ körben, de nem szeretnék nagy hülyeséget csinálni velük:
-core: movement speed
-offense: crit chance
-defense: all res
-utility: life on hit
A movement speed növelésével ki lehetne váltani a Lacunit vagy az Inna gagyót, amivel elég sok main statot tudnék nyerni.

Elõre is köszönöm a segítséget!

skinnyman
#68916
Azt elhiszem, hogy az ehp alapjan jol kiszamolja.
De azt pl hol szamolja bele, hogy a loh skalazodik veluk? (meg regen eletpiak is skalazodtak veluk, most mar ugy latom az %-ot tolt)
Ertsd: ha van 100k valos eleted (es nulla armor/res), akkor pl 1000-es loh-al 1000 ehp-t toltesz utesenkent.
Ha csak 10k valos eleted van de a sebzesek 90%-at felfogod armor+res-sel (igy ugyanugy 100k ehp-d van), akkor az 1000-es loh 10-szer annyi ehp-t tolt utesenkent. Es infernon (persze a fokozatokat is atvarialtak meg konnyitettek de gondolom azert van meg mindig nehezebb fokozat ahol akar meg meg is lehet halni) tipikusan ezeken mulik az elet-halal kerdese, onmagaban nagy hp-val kitorolheted a segged...

Regards,

#68915
Mutatok neked valamit: Toughness
Lehet sarkitani, de attol meg nem foglak komolyan venni...
tarti19
#68914
Ez most komoly? szerinted 300 all res s 50k hp esetén is addig bírod t3-on, mint szintén t3-on 150K s 600 all res esetén? Jóval erõsebb a karaktered ebben az esetben 😛 Persze lehet nekem furcsa, hogy nem 3-4 ütés vagyok, hanem 15-20 s most itt legyen konstans dps, hogy ezzel se kelljen számolgatni...

#68913
Azt mindjart gondoltam. Annyira roszul csinaltam, hogy t1-6 kozott minden nehezsegen farmoltam es buildeket meg skilleket kombinaltam, hogy mi mivel mukodik. Ha esetleg ertelmezni fogod amit irtam, akkor rajosz hogy ezt irtam: fel lehet vinni a toughnesst a csillagos egbe es ettol semmivel se lesz a karid erosebb a(z elemi) sebzesekkel szemben. Talan probald ki ?
tarti19
#68912
3 millás védelem? Ott akkor valamit nagyon rosszul csinálsz. . .

Aradebil2
#68911
de ez eddig is így volt, a toughnesset ettõl még nem számolja rosszul a rendszer,ugyanazt számolja amit eddig ehp-néven használtunk/számoltunk. persze hogy armor és AR nem váltja ki egymást, ezt nem is állította senki

#68910
Azert mukodik rosszul, mert egy alapotrol kiindulva megnoveled az armorod mondjuk all resi karara, lesz szep nagy toughnessed es megcsocsalnak az elitek reggelire 3 elemi affix kombonal.
Kiprobaltam monkon, gyonyoruen mutatott a 3milla folotti toughness de kicsit forro volt a labam alatt a talaj minden elitnel, holott a te nezopontod szerint sokkal jobban kelett volna birjam a gyurodest.
Aradebil2
#68909
miért számolná rosszul? elvileg még amior ptr-en volt a cucc, ki lett számolva a neten eddig keringõ ehp calculátorokkal hogy teljesen jól mûködik, és nem kell mostmár itemcsere elõtt 5 percig egy spreadsheetbe irogatni és számolgatni az effective hp-dat

#68908
Én nem tapasztalok igazán sok vissza esést, mert esik bõven rare cucc és legend még mindig, ámbár kevesebb az olyan ami bele illik az aktuális buildembe. Lehet HC-n máshogy esik, mint SC-n? Szerintem beképzeled a drop hatást, az ember ingerküszöbe gyorsan változik és mindig többet akar.
Lammer
#68907
nem szamolja az rosszul... bizonyos allres es armor felett, mar jobban ervenyesul a tobb hp 😊

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#68906
Minden set és legendary account bound less, csak azokkal tradelheted el, aki partyban voltak veled amikor kiesett.
A toughness meg csak egy összesítõ érték, csak azt nézni nem szabad. Amúgy holnap 9tõl tolunk egy kis streamet Bennyvel, megbeszéljük az újdonságokat meg a kieget. Akit érdekel majd itt nézheti:
Stream

#68905
"Ez a toughness meg mintha kicsit tulegyszerusitene a vedelmet...."

Igen, totál rosszul számolja, oda kell nagyon figyelni, én a HC karaktereimmel nem xarozhatok (estleges item cserénél mindég u. azon a helyen teszetek), szóval így igaz szerintem is...

A vitába nem igazán szeretnék beleszólni, hogy mi és hogyan esik, de valóban érezhetõ "visszaesés" az elsõ napokhoz képest.
Az AH pedig véleményem szerint a kieg megjelenése után kb. 2 hónap múlva várhatóan visszatér ismerve Blizz étvágyát.(!)
Ne harapjátok át a torkomat, ez csak egy magánvélemény 😊
#68904
PTR-en volt ilyen az atmasolt monkom, felhuztam egy masikat hipp-hopp es annak erdekes modon esett minden ugy, ahogy a nagykonyben meg van irva. Nem vicc.
skinnyman
#68903
Amugy most mi tortent a valor buffal vagy hogy van ez az egesz?
Meg esett egy legendary, egyboll account bound volt, ez minden legendary-nal igy lesz mostantol?

Ez a toughness meg mintha kicsit tulegyszerusitene a vedelmet, van cucc amire azt irta hogy javitana a toughness-en, mikozben a resi-t vagy 150-el csokkentette volna es az armor-t is valamennyire, csak epp vitality-ben adott kicsit. Nem hiszem h pl azt beleszamolja, hogy a resi+armor skalazza a loh, stb hatekonysagat is, mig a vitality csak fixen hozzaad az eletedhez amivel onmagaban szart ersz ha nincs melle eleg armor/res.

Regards,

wedge31
#68902
Erre csak egy magyarázat lehet, téged valamiért utálnak a Blizzardnál...<#hehe>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#68901
Ketten játszunk mi is barátommal T2-n, neki folyamatosan esnek a legek, úgy ahogy nektek is, nekem ha azt mondom 3 óránként egy akkor sokat mondok...
Az is mind semmire valo fos😞
Szóval nekem semmi nem változott 1.7 (6?) óta😞

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

HunnernesKonge
#68900
Óránként esik 1-2 ha haverral toljuk 2-3 legendary nem tudom mirõl beszél a kolléga, de szerintem fel sem tette a patchet, csak fröcsögni jár ide.<#idiota>
#68899
"A játékot amúgy 2 napja tesztelem, és a 10Gb feltelepítése után is pont ugyanolyan szarul dob mint eddig"

Akkor nagyon balszerencsés lehetsz, mert nekem kb. 5-8 óra játékidõ alatt sikerült a monkom DPS-ét megdupláznom, plusz mellé közben még feljebbhúztam ~15-15 szinttel két kisszintû karimat is. Ezidõalatt kb. 20-25 legendary esett, 1-2 kivétellel teljesen jók.
#68898
mert d3-ban nem volt, én még mindig nem látom a fényt az alagút végén peccs óta