Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A fejlesztők mesélnek az új tartalmi frissítésről:
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.12. 21:39:07
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Na mindegy, nem volt eddig sem első napos vétel nálam ez a játék, majd nézek játékmenet videókat, ha kijön.
Ja, most hogy felkerültek a bétáról videók... ami még nem tetszik, hogy a harc menete szinte ugyanaz, mint a D3. Bár írtad, hogy kellően nehéz. Meglátjuk.
Amit viccesnek tartok, hogy tele van sírva a net azzal, hogy milyen szar lesz a grafikája a dió4-nek. Hát nem tök mindegy hogy néz ki, úgyse látnak majd belőle semmit az eszetlen rohangálás közben <#eplus2>#eplus2>
Én is TV+Pc+vezeték nélküli egér/bill-el tolom, teljesen jó<#hehe>#hehe> 150-200k egy 55-ös tv, ég és föld a különbség egy monitorhoz képest, főleg ha filmeket/sorozatokat is néz az ember.
Még ez sem a teljes leírás, vannak még témák amiket csak érintettem, illetve egyáltalán nem írtam még le.
Na de! Az írásom végefelé is feltettem egy kérdést, mikor boncolgatom, hogy mit találok hibának a Diablo 4-el kapcsolatban. Érdekelne a Ti véleményetek is, hiszen End Game tartalomról, farmolásról van szó és érinti a Diablo 2-3-at egyaránt. Ha rászánjátok magatokat, hogy elolvassátok, akkor megköszönöm. Remélem nem feleslegesen fáradozom az írással és tényleg van olyan, akit érdekel a Bétában tapasztalt dolgok, újdonságok stb...
Spoilerben folyt köv.:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A Diablo 2-ből és 3-ból is ismert 1-2 illetve több szintes barlangok, dungeon-ök, járatok, mint pl.: The Pit, Tower, Swampty Pit, Spider Cavern, Flayer Dungeon, Den Of Evil, stb., a Diablo 4-ben teljesen át vannak dolgozva.
A Hideout/Cellar-ok ilyen kicsi járatok vagy pincék, a kialakításuk egy az egyben ugyanolyanok. Egy „L” betű formája van mindnek, csupán a kinézetük más. Ahogy lemész, a végén van egy nagyobb szoba egy Elit mob csoporttal, nyilván kipucolod, esik loot, meg kapsz egy kis XP-t, plusz a map felfedezéséért járó pontokat. Ha egyszer megcsináltad utána üres marad. Van egy Dungeon Resetelő gomb, elvileg ezeket a Cellarokat is Reseteli. de annyit nem ér, hogy ilyeneket farmoljon az ember.
Map-on fehér csapóajtó ikon jelzi ezeket, ha megcsináltad, szürkévé válik.
Dungeon:
Hát ez lenne az egyik nagy End Game tartalom. Az tény, hogy rengeteg ilyen van a játékban, itt tényleg látszik, hogy szinte mindegyik teljesen másképp néz ki, az adott terület jegyei is jellemzőek rá (sivatag, mocsár, hegyvidék). Itt a szinteket nem úgy kell elképzelni, hogy van Lvl 1 és annak a legvégén a Lvl 2. Ha jól emlékszem, mindegyikben 3 feladat van (kivétel, ha valami Side Quest is odavezet), minden feladat elvégzése után tudsz továbbhaladni. Nem tudom, hogy mennyire Random generáltak ezek a Dungeon-ök, mert tényleg annyi van, hogy amikor másik karakterrel jártam ott, nem emlékeztem, hogy ugyanaz volt-e a Layout vagy más. De ez lényegtelen végül is, csak gondoltam leírom, hátha valaki pont erről érdeklődne.
Ez első feladat általában az az, hogy egy nagy ajtót kell kinyitni, amin továbbhaladhatsz. Itt vagy egy kulcsot kell kiütni valami mobból vagy 2 totem darabot kell megkeresni vagy X darab úgynevezett „Animus”-t kell összegyűjteni vagy Elit mobokat kell megölni, illetve amire emlékszem, hogy 3 ilyen képződményt kell lerombolni, amit olykor kemény Elitek őriznek. Amíg rombolsz, mindig spawnolnak mobok, ezek olykor Shield-elik is azt a képződményt vagy szerkezetet. Moboktól függ, de némelyik elég szopatós tud lenni. Sokszor szörnyethaltam, főleg az eleinte bugos Vampiric affixes elitektől, akik rengeteg HP-t visszatöltöttek maguknak, lehetetlen volt megölni őket. Ha meg még valamilyen Lightning-os affix is párosult mellé, hát az valami gusztustalanul megölt. Ha ezekkel megvoltál, ugye kinyílt az ajtó, és haladtál tovább. Ott általában meg kellett teljesen tisztítani a moboktól a terepet vagy gyűjteni is kellett össze valamit, ha pedig ezzel is megvoltál, akkor mehettél tovább egy hosszabb folyosót követve a Dungeon végére, ahol volt egy Mini Boss, vagy épp 3 egyszerre, csak ugye ezeknek egyenként kevesebb HP-juk volt.
A végén ugye esett a loot, kicsivel nagyobb XP, és Gold is járt, akkor a terület ismereti pontok is jártak. Illetve az egyik újdonság a „Codex of Power”. Ezek tulajdonképpen a Legendary itemeken megtalálható „Aspect”-ek kicsit gyengítve.(Legendary Power igazából). pl.: Druidánál a Tornado skill, további X darab mobot támad meg. Szóval az X a Codexnél kisebb szám lesz, mint mondjuk egy Legendary itemen. Ha jól emlékszem nem is összes ilyen Aspectet lehet megkapni a Dungeon-ökből. Amúgy is ezeket csak a Rare azaz sárga itemekre lehet rátenni az Alchemist NPC-nél.
A Map-on egy fehér Cella ajtó ikon a jobb alsó sarkában egy kék jellel jelzi az Aspectes Dungeon-öket, ha ráviszed az egeret, akkor jelzi is, hogy melyik karakternek és milyen Aspectet fog adni a végén. Minden Aspect fix helyen található, ezek nem Random váltakoznak, hogy mikor melyik Dungeon-be kell lemenned értük. Nyilván vannak haszontalanok is, amit nem éri meg használni. Van olyan ikon is ahol az ajtó jobb alsó sarkában egy narancssárga pont van, de hogy ez pontosan mit jelöl, fogalmam sincs. Talán fix Legendary drop a végén, de hát magasabb szinten eleve esik fixen, legalább is úgy vettem észre.
Nightmare Dungeon:
Az elképzelés végül is a Path of Exile-ra hasonlít. Ugye ott a mapokat lehet upgradelni különböző buffokkal vagy debuffokkal. A Diablo 4-ben ezeket az upgradelős cuccokat nehézségi szinttől függően Nightmare/Hell/Torment „Sigil”-eknek nevezik. Minden Sigilnek van egy maximum Tier szintje, nyilván a Torment a legkeményebb, ott Tier 100 a legnagyobb. Ezt a szintet nem értem el, csak néhány alacsonyabb Tier-es Dungeon-t csináltam meg, mert szimplán csak a mechanika érdekelt, hogy mi hogyan működik.
Mint ahogy azt írtam az előző irományomban, a Sigilek eshetnek a Tree of Whispers-es chestekből, amiket az Inventory-ban egy külön fülön lehet elérni. Ha rávisszük az egeret, akkor írja, hogy név szerint melyik Dungeon-t változtatja Nightmare Dungeon-né. Továbbá a buffokat/debuffokat, és hogy hanyas Tier. A számunkra nem szimpatikus Sigileket nem célszerű kidobni, hanem valamelyik városban, - ha van, akkor - az erre alkalmas NPC-nél zúzzuk be, amiből Sigil Powdert kapunk. Ugyanennél az NPC-nél craftolhatunk Sigilt a Powderből és más matikból., hogy miből mennyi kell, az attól függ, hogy hanyas Tier-t akarunk. A buffokat/debuffokat leszámítva, illetve a nehézségen kívül semmi nem változik a Dungeon-ben, ugyanazok a feladatok vannak, amiket fentebb írtam. Annyi, hogy a Boss(ok) leölése után megjelenik egy oszlop egy nagy buborékkal, hogy még véletlenül se sebezzen semmi, ha valami maradt volna. Ekkor feldobja a Paragon Board-ot. Szintén, mint a PoE-ban a Passzív fán vannak Socketek. Na most itt is van 1-2 Socket Boardonként, amikbe ún. „Glyph”-eket kell betenni. Szóval a Nightmare Dungeon-ök lényegében ezeknek a Glypheknek az Upgradelését teszi lehetővé. Nyilván minél nagyobb a Tier, annál több pontot kapsz, hogy fejleszteni tudd a Glypheket. A Paragonról meg Glyphekről majd később írok.
A Mapon a Dungeon ikonja felett egy démonfej jelenik meg, ha a Sigilre jobb gombbal kattintasz. Egyszerre több aktív Nightmare Dungeon is lehet, viszont nem lehet csak egy Dungeont Resetelni, mert az összesre kiterjed a Reset, így mindegyikről leveszi az aktuális Nightmare-t, ha van.
Stronghold:
A Stronghold az lényegében itt is valamilyen helység kis területtel, amit különböző szörnyek őriznek.
Ezeket is teljesen meg kell tisztítani, a végén van valamilyen kisebb Unique Boss is. Ha a hely ki lett takarítva, akkor átvált egy kisebb faluvá/várossá/menedékké, így elérhető lesz itt is egy Waypoint.
Ha belefutsz egy ilyen Stronghold-ba, akkor a nagy Map-on mindenképp meg kell nézni, hogy hanyas szintű mobok vannak itt. Szóval lehetőleg ne menjünk be 20-as karakterrel egy Lvl 75-ös Stronghold-ot kipuculni, mert rendesen picsánkúrnak. XP, Gold meg végülis amiket írtam már korábban is, a szokásos jutalom jár még pluszba. Minden karakterrel meg kell csinálni a Strongholdokat. Szóval hiába fedezted fel egy Main karival a térképet, egy másikkal szintén fel kell fedezni mindent. Ugye amit írtam totemeket még az előző posztomban, azokból a bónuszokat minden karakter megkapja (STR, DEX, INT, Willpower, Resource stb…)
Na de ígértem, hogy kifejtem miért is tartom unalmasnak ezt az egész Dungeon rendszert. Amit írok az kizárólag a saját tapasztalatom és szigorúan az én szemszögemből mutatom be. Nyilván nem vagyunk egyformák, mindenkinek saját ízlése van és ez így van jól. Mindenki levonja majd a maga következtetésést. Ugyanakkor kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre is ezzel kapcsolatban, hogy milyen ötleteitek lennének.
Szóval,tény, hogy nagyon sok Dungeon van a játékban, kinézetre is változatosak (szerintem nincs is két egyforma és nem Layoutra gondolok, már ha van random generált Layout egyáltalán), viszont az hogy ugyanazokat a dolgokat kell megcsinálni minden egyes alkalommal, ráadásul az olykor nagyon rossz kialakítású Dungeonben - rossz kialakítás alatt azt értem, hogy nem feltétlen szimmetrikus a pálya, tehát az ajtóhoz sokszor nagyon sokat kell visszasétálni üresjáratban, valamint sokszor szűkek a járatok, kényelmetlen a harc, mert a monster density is hibás a játékban, tehát valahol nagyon sok van, valahol pedig semmi. Sok a bug is, pl.: beragadsz tereptárgyaknál, a fal nem tűnik el harc közben, így nem látod hogy hol vannak a mobok ,merre tudsz menekülni, ha szükséges, illetve a saját karakteredet sem látod -, iszonyatosan unalmas!!!
Márpedig ahhoz, hogy 1-1 Glyphet kimaxolj (azt hiszem 20-30 valahány a maximum szint), rengeteg Nightmare Dungeon-t kell végigcsinálni. Nyilván az ilyen technikai bugokat ki fogják javítani, tényleg nem ezek befolyásolnak ezzel kapcsolatban. És lehet azt mondani, hogy hát a Diablo 2 nem unalmas? Ott is fix helyeket farmol az ember (Tower, Pit, Andariel, Lower Kurast, Travincal, Mephisto, Diablo, Baal, Cow level), de könyörgöm 20 éves játékról beszélünk, mégis megvan a maga varázsa minden egyes helynek, hiába milliomodik alkalommal farmolja ugyanazt az ember. Ráadásul a D2R-ben a Terror zónák bevezetése egy kibaszott jó ötlet szerintem és változatosabbá teszi a farmolást. Na meg az érzés vagy tudat, hogy az adott helyen van esélye annak, hogy valami értékes itemet, vagy rúnát találsz, ad egy plusz élvezeti faktort. Nekem legalább is mindenképp.
A másik dolog: az hogy melyik Dungeon legyen Nightmare a sok közül, azt nem lehet kiválasztani sehogy sem. Teljesen random, hogy milyen Sigilt craftolsz vagy épp milyen esik a Whispers chestből.
A PoE-ban az egyik legjobb dolog a mapozás, jól ki is van találva ez vitathatatlan. Ha megvan egy vagy több szimpatikus map, amit szívesen farmol az ember, akkor úgy is azokat csinálja. Csak halad előre, darál, esik aminek esnie kell és kész, mindezt viszonylag nagy területen, ahol élvezet darálni. Ez szintén nem feltétlen unalmas, hisz olyan helyet farmolsz, ami tetszik, szeretsz. Na most ezt hiányolom a Diablo 4-ből, hogy bár tény, nekem is volt olyan Dungeon, ahova szívesen mentem le annak ellenére is, hogy a feladat ugyanaz volt, itt teljesen meg van kötve az ember keze, nem választhat szabadon, hogy mit akar farmolni. Az volt az érzésem végig, hogy valami rám van erőltetve és kényszerből kell csinálnom. Ez szar érzés. Szóval az a szlogen a Blizzard részéről, hogy ez lesz a legtestreszabhatóbb Diablo csak részben igaz. És pont ezaz hogy a lényegi részeknél hiányolom a testreszabhatóságot, mint ugye a Nightmare Dungeon illetve a skillek/buildek esetében is. Esküszöm egy sima Rift rendszer is simán jó lenne kicsit nagyobb területekkel, mész előre, haladsz, nem az van, hogy össze-vissza mászkálsz sokszor üresjáratban. Szomorú vagyok emiatt, mert szerintem a készítők ezeket a Dungeon-öket ebben a formában akarják meghagyni. Nagyon bízom benne, hogy nagyon sok Hard-Core Diablo 2-es de még talán 3-as player/streamer is feedbackeltek valami jó ötletekkel, mert nagyon ráfér. Tényleg az az érzésem, hogy sok esetben totál ötlettelenek a készítők, pedig sok nagyon jó alap van, amire lehetne építkezni, csiszolgatni, tökéletesíteni de még akár egy az egyben átemelni D2 vagy D3-ból egyaránt, de ezek mintha telibeszarnák a saját játékosaikat.. Vagy nem tudom milyen koncepciót akartak elérni. Mert tény ne legyen minden egy az egyben ugyanaz, elvégre új játék, de hogy pont azok nem kerülnek bele amik jól működnek, tényleg nagyon elszomorít, mert iszonyatosan vártam ezt a játékot és igen is csalódott vagyok, pláne ennyi pénzért amennyiért kínálják. Biztosan meg fogom venni, és ebben is beleölök pár órát, de ahhoz, hogy hasonlóan függő legyek, mint a D2 esetében vagy a D3 kiegészítő megjelenése után az első pár szezonig, ahhoz tényleg nagyon sok mindent át kell dolgozni.
Na de, egyelőre ennyi. Jövök majd újabb leírással még, amikről eddig nem esett szó vagy csak érintőlegesen.
Milyen jó is volt anno mondjuk egy Tomb Raiderben vagy hasonló játékokban a fejtörökkel szórakozni. Manapság elvétve van csak ilyen. Megváltozott a célközönség, nincs mit tenni.
Pénzügyileg meg úszik az árral a kiadó, nyilván van benne kapzsiság is, de ahogy páran mondták már elöttem, minden annyit ér, amennyit fizetnek érte.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Ezért kedveltem a dio2-t, hogy szép lassan lehetett hentelni és ami a lényeg nem villogott a képernyo millio szinben és méretbe amikor varázsoltak vagy csak valami történt a képen.
Ebben reménykedem, hogy a dio 4ben is lehet igy .
A másik meg ami elveszi a kedvem a dolgoktol az , hogy ma már nincs single játékmod vagy ha van akkor az minimális pár orás .
Engem nem érdekel a multi és ezért nem is vagyiok hajlando kiadni ilyen magas összegeket játékokra már.
Ugy meg föleg, hogy még meg is vegyem, meg még microtranzakciokat is kelljen fizenem vagy havidijat.
Egyébként épn PC-t preferálom, de ugy, hogy a PC össz van kötve a TV-vel és vezeték nélküli bill+eglérrel a kanapoén vagy az ágyrol mehet a hentelés vagy csak bármi ami a PC- vel lehet csinálni.
Mondjuk ettől függetlenül nem gond, hogy kiverte az embereknél a biztosítékot az árazás (a hivatalos fórum is ezzel van most tele), mert a gazdasági és politikai döntések / trendek úgy 60-80%-ban a közhangulaton múlnak, csak a maradék 20-40% súllyal esik bele reáltényező. Tehát ha már pedig megfizethető PC Gaminget szeretnének az emberek, sőt a hidegháborús energiaárakat kompenzálandó most a korábbinál is kedvezőbb árakra van igény, akkor ha elég nagy a felháborodás, akkor vagy engednek ennek a cégek, vagy szépen elsodorja őket majd a népharag.
Egy a lényeg, nem kell fejet hajtani, nem kell elhinni semmiféle kifogást, és legfőképp nem szabad kételkedni az emberek összefogásának erejében, mert azon az aranyszabályon semmi sem változtat, hogy minden annyit ér, amennyit hajlandóak vagyunk érte fizetni. Oda kell állni és megfogni mások kezét is, hogy ha fanatikus akkor is várjon egy picit és ne legyen hajlandó ilyen árat kifizetni, mert a PC Gaming koporsójába asszisztál vele szöget verni... Amúgy a hardvereknél is nagy gáz lehet ugyanebből ha nem lesznek újra tömegesen zsebpénzért megfizethető mainstream szériák, mert a gyártási folyamatok / fejlesztési ciklusok nélkülözhetetlen része az ezekből nagyon hatékonyan és kellően gyorsan visszakapható tömeges feedback. Enélkül el kell felejteni, hogy évente új generációkat tudnak majd piacra dobni és az meg nagyon nem lesz majd jó a gyártóknak sem, ha nem hogy kevés az eladás, hanem még elavultságra hivatkozva sem tudnak több példányt eladni, hiszen nem fognak tudni majd kellően gyorsan a piaci igényekkel összecsengő érdemi előrelépéseket felmutatni.
Egyszerűen be kell látni, hogy a fogyasztói társadalomra épített gazdaság nem működőképes a fogyasztók egészséges vásárlóereje nélkül, nekünk pedig ha már viseljük ennek a negatív oldalait, akkor foggal-körömmel harcolni kell az egyetlen pozitív hozadékáért, a könnyen megfizethető, gyorsan hozzáférhető és bőséges kínálat megtartásáért. És ez a 70 USD/EUR szint tökéletes pillanat akkor már, hogy megmutassuk mi történik ha a lélektani határokat nem tartják tiszteletben. Ki kell akkor egyenesen már az említett 40-es szintet kényszeríteni, már csak azért is, hogy az elmúlt évek pay-to-win őrületeiért is kellő megtorlásban részesüljenek az ebből halálra gazdagodott kiadók és tudják már meg végre, hogy hol a helyük.
Utoljára szerkesztette: Dodo55, 2022.12.11. 17:41:39
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.12.11. 13:46:58
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
60 euro a kisgyerek/konzolparasztlehúzós EA felé volt max divat, esetleg még a CoD szériánál, de ezeket ugye elvből warezolta inkább pont emiatt akinek csak volt némi tartása.
Nem játék ez tényleg, a pénzért meg szokás dolgozni és aki rontja az értékét ilyen áremelésekkel, azt pedig egy egészséges társadalom kiközösíti. Menj el most egy nagyáruházba, heti szinten látni olyan jeleneteket amikor az emberek az újabbnál újabb áremelkedésekkel szembesülve szó szerint dühösen hajigálják vissza a polcra az élelmiszereket.
És kamu, hogy ennyit emelkedtek volna a beszerzési/előállítási költségek, mert sem az élelmiszeriparban dolgozók nem kapnak 3x-os fizetést év elejéhez képest, sem pedig az energiáért sok helyen nem fizetnek annyival többet, mert hosszútávú versenypiaci szerződések vannak, a munkahelyemen pl. nekünk is 2023 végéig 60Ft/KWh-ban van maximalizálva a villamosenergiavételezési ár! Egyszerűen meg akarják most sokan lovagolni a világvége hangulatot és pofátlanabbnál pofátlanabb árréseket alkalmaznak, ami persze aztán végül sajnos tényleg megemel majd minden költséget... De közel sincs akkora baj kínálati oldalon, mint pl. a chiphiány/covid idején, azt akkor mégsem volt ekkora általános infláció a világon (mert akkor tényleg voltak bajok, elsősorban nemzetközi logisztika állt be, lehetetlen szállítási idők alakultak ki, de az embereknek a megoldáson kellett dolgozniuk és nem értek rá a nyerészkedések mikéntjén agyalni)...
Itthon a PC gaming egyre inkabb luxuscikk lesz, eddig is az volt, de a kovetkezo evekben meg aztan tenyleg csak a kivaltsagosok folytathatjak azt a habzsi-dozsit, amit eddig, az elszallt hardver arak, az energia arak es a jatekok arak miatt, a 450-470-re tervezett/saccolt jovo evi euro kozeparfolyamrol nem is beszelve.
A "vicc" az, hogy amennyire kezdett kifeheredni a hazai piac is es szorult hatterbe a warez (TV, gaming, stb.), most annyira kezd visszaterni minden a regi "jo lesz az nekem wiragbolti verzioban is" allapothoz (lasd pl a streaming profile sharing elleni radikalis fellepese, ami miatt mindenki ujra tolteni fogja a netrol a heti reszeket).
...es meg ki tudja mithoz a jovo, covid es a haboru utan en mar semmin sem lepodnek meg.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.12.11. 11:01:44
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.12.11. 09:39:37
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Erre látom, hogy 30 ezer az alap és ami végképp kiveri a biztosítékot, hogy még valami battle passeket is említ a különböző változatoknál... Most komolyan, miért érdeke egy cégnek, hogy a hűséges vásárlói ledöbbenjenek és szívből gyűlöljék, utolsó árulókként, egy gyerekkorig visszanyúló fantáziavilág meggyalázóiként könyveljék el őket?
És nem az, hogy ne lenne 30 ezrem, de akkor legalább ne ennyire okádékul direktül leplezetlen, egyesen a pohádba röhögő módon akarnák a pénzéhségüket kiélni. Mert ok, ismerjük őket, ott a WoW persze, de annak volt valami varázsa, volt benne valami különleges akkor, amiért cserébe az emberek tudomásul vették, hogy ez akkor havidíjas. De ez kb. mint a 2000-es években a lehúzós emeltdíjas telefonálos műsorok, az a gusztustalan színvonal. Amikor már arra sem vették a fáradtságot, hogy kellően apró betűkkel írják oda, hogy 980Ft percenként (amennyiért akkoriban kb. be tudtál vásárolni egy hétvégére), hanem a képedbe tolták, hogy mekkora reménytelen hülye vagy. Botrány egyszerűen.
Utoljára szerkesztette: Dodo55, 2022.12.11. 00:54:13
Dungeon rendszer nekem majd jöhet spoiler alá ha ráész <3 A háromban a végtelen Riftezést annyira nem éltem, valahogy a PoE atlasz mászkálása adott egy extra fejlődés érzetet nem csak egy random szám nőtt. 😊
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Igyekszem minél hamarabb jönni a többi infóval is. Addig is kérdezzetek nyugodtan azzal kapcsolatban, amiket leírtam, ha netán valami nem teljesen érthető vagy elírtam valamit (ami megeshet, mert sokat javítgattam közben) vagy csak szimplán kíváncsiak vagytok még.
Spoilerben folytatom, hátha valaki kivár a teljes játék megjelenéséig és nem akar még több részletet olvasni róla.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Na de kifejtem az adott részeknél, hogy mik is azok.
Grafika:
Aki látott bármiféle videót a játékból, az valószínűleg nem fog különösebben meglepődni. Vagy tetszik valakinek vagy nem. Igaz vannak olyan "in development" videók is, ahol egyes szörnyek kicsit kidolgozatlannak hatnak, vagy kicsit pixelesek (pl.: csontvázak). Na most a Bétában ilyesmiket nem tapasztaltam, minden mob szépen ki van dolgozva. A környezet, a táj, az itemek mind mind jól néz ki, nem tudnék belekötni egyáltalán. Nekem tetszik a látvány abszolút. Nyilván Béta, éppen ezért voltak olyan területek, ahol még voltak hiányzó elemek, vagy épp nem voltak teljesen kidolgozva (textúra hiány). Volt olyan is, hogy egy havas hegyről mentem le egy alacsonyabban fekvő területre, ahol már volt fű is. Itt nem volt átmenet a két terület közt, hanem mintha csak húztak volna egy csíkot a kettő között. Kisebb grafikai bugok voltak még a Bossoknál, meg a Nekro Blood Golemjénél (ennek alapból lóg a bele, az meg úgy mozgott mint egy propeller 😄 )
Annyit még, hogy anno a Diablo 3 esetében az a grafika elég gyengécske volt. A Diablo 4 ebből a szempontból teljesen korrekt, így kell kinéznie ma egy ilyen jellegű játéknak szerintem.
Hangok:
Szerencsére ezen a téren szintén bejövős a játék. A zenék teljesen jók, illenek a városokhoz,a különböző területekhez is. A környezet hangjai (havazás, eső, erdős területek, sivatag, mocsár, hegyes területeken a szél felerősödik) szintén hozzák azt amit kell. A skillek hangjai is többnyire jók, van viszont pár olyan is, amik eléggé semmilyenek. pl.: a Corpse Explosion, olyan erőtlen, tompa-halk durranás. Harc közbeni hangok is nagyon jók. Azt a néhány skillt leszámítva, tényleg rendben van a hangzás.
Térkép:
A bejárható terület kurva nagy, nem véletlen tettek bele Mountot. Kell is használni, ha esetleg gyorsabban akarsz eljutni A-ból B-be. Teljesen nyílt világú, amivel nekem szintén nincs gondom, viszont az nem tetszik, hogy olyan "Spagetti tésztás" hatása van, ami azt jelenti, hogy kevés sík nagy terület van, ahol kényelmesebb mondjuk egy nagy harcot lezavarni a mobokkal. Tele van sziklákkal, fákkal, egyéb tereptárgyakkal amik miatt szintén leszűkülnek a területek. Rengeteg a dombos, hegyes terület, ahol keskeny szakaszokon lehet közlekedni, pl. hidak, szirtek. Érzésem szerint kicsit túlzásba vitték ezt a részét, mivel ha nem a teljes Mapot nézzük, hanem egy-egy területet, akkor viszont lényegesen kicsinek tűnik a bejárható rész. Van pár olyan terület, vagy zóna ami kifejezetten a World Boss harcokra lett kialakítva. A térkép egyébként még nem volt teljesen végleges, volt néhány terület ami még befejezetlen, főleg a délnyugati részek a térkép szélénél. A térképpel kapcsolatban még írok lentebb.
Játékmenet, játék mechanika, stb.:
A harcrendszerbe nem tudok belekötni, eltalálták. Szép folyamatos a mozgás, rendesen olyan érzés, mintha valóban kontaktolnál a mobokkal. Azt az idegesítő villogó effektet, mikor megütsz egy mobot/bosst, szerencsére ki lehet kapcsolni, ez mindenképp pozitívum.
Maga a játékmenet, kicsit lassabbnak érződik, nincs az az eszetlen darálás, rohanás, ami nem feltétlen baj. Itt megjegyezném, hogy ésszel kell játszani olykor, mert vannak nagyon szopós mobok és hamar fingot lehet fogni, ha nem figyel az ember. Na én teszteltem a pofonokat rendesen, mert rengetegszer meghaltam. Ez köszönhető annak, hogy valóban van nehézsége a játéknak (amit nem bánok, mert ezt vártam is), illetve sajnos annak is, hogy balance probléma is akad bőven. Igaz csak Béta, emiatt nem is veszem fel egetverő hibának, meg eleve a Blizzard híres volt a szar balance-ról. Bár remélem sokat javítanak rajta és nem az lesz mint a 3-ban is, hogy mindig más build a meta a szezonokban, ami önmagában nem baj, viszont az előzőt annyira visszanerfelik, hogy nem lehet ugyanazt a szintet hozni közel sem. A buildekre/skillekre kitérek még külön, mert sajnos itt viszont hiányérzetem van bőven. Egy másik dolog ami nem tetszett a balance-nál, hogy közelharci karakterekkel eléggé szenvedés az elején, de sokszor még később is, mert olyan szinten szednek szét kisebb packok is, a Champion vagy Elit mobok pláne, főleg a Lightning Enchantosok. A moboknál a Lighting affixek brutál mód sebeznek, még megfelelő resist esetén is. Karaktereknél viszont teljesen használhatatlanok a Lightning skillek jelen pillanatban, ezeket mindenképp buffolni kell. A közelharci skillek sebzése is elmarad a ranged skillektől.
A Mapról kicsit részletesebben:
Egybefüggő 5 nagy területből áll (Fractured Peaks, Hawezar, Dry Steppes, Kehjistan, Scosglen), ezek szintén fel vannak osztva kisebb területekre vagy megyékre, ha úgy jobban tetszik. Ahogy haladsz a Mapon, nem csak annyit fedezel fel ahol végigmentél, hanem nagyobb részek lesznek láthatóak minél bentebb mész egy adott területen. Célszerű mindent bejárni egyébként, mivel egyrészt vannak elrejtve Shrine-ok egy kék gömbbel a tetején, amik adnak pl. +2 Strength-et vagy Dexterity-t illetve más dolgokat is minden karakterednek, másrészt kapsz frakció pontokat. Ezek a frakció pontok a nagy területek felfedézéséért is és az ott megoldott Questek és Eventek után is járnak. Ha jól emlékszem 5-6 jutalom jár területenként, ha eléred az adott limitet. Tehát mindegyiket fel kell oldani. Ilyenek pl. +1 Skill vagy + 4 Paragon pont, XP, Gold, + 1 Health Poti slotot és talán valamennyi Resource-t is kapsz, de nem emlékszem pontosan. Ez szerintem teljesen jó újdonság. Szintén a Maphoz tartozik, hogy 2 nagy PVP zóna is van, ezek Dry Steppes és Kehjistan. (PVP-ről később)
Van ahol fel/le kell mászni, vagy épp lecsúszni, esetleg egy fal alatti lyukon átkúszni (Stronghold esetében, de erről majd később), akkor szakadékokat lehet még átugrani illetve kötélen átmászni. Ezeket mind egy a földön levő világító lábnyom jelez.
Waypointok a városokban vagy kis falvakban vannak csak, illetve a Strongholdok feloldása után is lesznek elérhetőek.
Még annyi, hogy a Minimap lehetne picit nagyobb is.
Questek, Eventek és egy újdonság, Tree of Whispers:
A questeket különösen nem ragoznám, ezek amolyan szokásos keresd meg ezt vagy azt, gyűjtögess, segíts valakinek stb. XP és Gold jár értük, plusz frakció pontok. A térképen Kék színnel jelöli ezeket.
Eventekből is van többféle. Térképen narancssárga színnel vannak jelölve. Az egyik a Random Eventek, itt is Waveket kell túlélned, vagy segíteni kell valakinek, vagy időre kell megcsinálnod valamit. Ezek ismételhetőek, kimész az Eventhez tartozó körből vagy visszateleportálsz a városba, így mire visszaérsz lehet újraindul az egész. Ezeket spammeltem/spammeltükük többször is főleg az XP miatt, meg ugye a végén kaptuk a ládát amiből esett a Loot. Ezt majd nem tudom, hogy fogják-e nerfelni, mert nem lehetett a végtelenségig resetelni egy adott Eventet, 3-4 alkalom volt talán a legtöbb amikor újraindult. Ha haladsz tovább a Mapon úgy is belebotlasz egy újabba, szóval nincs gond.
Vannak olyan Eventek is ami kicsit ritkábbak, ezek olyanok, hogy valami lerombolt/zártabb épületeken belül vannak, ezeket meg kell tisztítani, különösebb feladat nincs.
Helltide Event:
ezt LVL 50 elérése után, Nightmare szintet feloldva érhető el. 1 óráig tart, utána más területen indul újra. Mindig 2 egymás melletti kis területre terjed ki egy zónát alkotva, mely kap egy vöröses filtert, meteor hullik az égből. Mapon is pirossal van jelezve. Itt az a lényeg, hogy különböző chesteket szór szét a játék, melyeket a mobokból kiütött „Fragment-ekkel” lehet kinyitni (nem teljesen emlékszem a pontos nevére már). Minden ládához más mennyiségű Fragment kell (25-50-75-100-125). Ha egy ládát kinyitsz, azt már nem lehet többször. Ezek a ládák dobnak itemeket illetve craft matikat és Forgotten Soul-t. Utóbbi azért fontos, mert csak Helltide-on belül eshet, sehol máshol. Ráadásul nagyon ritkának számít és fontos a craftinghoz. pontosabban ahhoz, hogy Legendary affixet cserélj vagy adj hozzá egy itemhez. Szóval mindenképp kell farmolni itt is. Van Helltide Boss is egy bogár személyében. Szerintem biztosan nerfelni fogják, mert egyszerűen nem lehet megölni, sokat is sebez. Főleg az a Shadow amit az ugrásainál kinyom magából, olyankor ha benne állsz, nem is lehet támadni. Egyetlen egyszer sikerült megfingatni, akkor is 3-4 másik játékossal együtt, ráadásul meg se érte, mert semmi különlegeset nem dobott a végén. Utána már nem is foglalkoztam vele max 1-2 alkalommal. Amúgy random járkál a zónán belül. Egyébként fontos, hogy ha meghalsz, akkor az összegyűjtött Fragment-ek egy részét is bukod. Volt hogy 120-at buktam. Lehet találkozni más játékosokkal is a saját Realmed-en belül (ezeket a játékosokat is kifejtem majd később), akik kinyithatnak ládákat előled. Ha nem vagy ott, akkor Lootot sem kapsz. Én legalább is így vettem észre, mert a Helltide vége felé nagyon kevás láda maradt és tudom hogy csak párat nyitottam ki csupán. Ugye azt hittem hogy találok egy olyan ládát, amihez kevés Fragment kell, de már nem volt. A végén mindig nullázódik a Fragment, nem viheted át egy másik Helltide-ra őket.
World Boss Eventek:
Fentebb írtam, hogy ezeknek van külön területük, ahová más játékosok is becsatlakozhatnak. Talán 10-12 játékos lehet bent egyszerre, ha jól emlékszem. Összesen 3 Boss szerepelt a Bétában. Az egyik már látható volt videóban is, akkor van egy csontvázszerű Boss, illetve a harmadik Boss a Treasure Goblinok világából, de talán ez is szerepelt már videóban. A harc végén XP, Gold, Itemek és crafting matik esnek. Egy-egy ilyen Eventre 30 percet kell várni, de ha végeztünk az egyikkel, akkor nem azonnal dobja fel az újabbat a játék. Ezeket Mapon egy fehér Négyzet ikon jelzi, ha rávisszük az egeret, azt is mutatja, hogy hanyas szintű az adott Boss.
Tree of Whispers:
Ha úgy vesszük, akkor ez a Diablo 3 Bounty rendszere átdolgozva. Van egy nagy fa a Fractured Peaks és Hawezar határánál, van Waypoint is ide, elvégre ez egy menedéknek is szolgáló hely. Itt az a lényeg, hogy 10 Whispering Essence-t kell összegyűjteni Eventekből, amiket különböző ikonokkal jelez a Map. Az ikonok három piros árnyalattal vannak ellátva attól függően, hogy mennyi Essence-t kapsz az elvégzésük után. Adhatnak 1-et, 3-at és 5-öt, tehát az 1 Essence a világos piros és így tovább. Az 1 pontosok nyilván a legegyszerűbbek, itt meg kell keresni egy hullát, vagy 25 lelket kell összegyűjteni a mobokból amit egy Altar-hoz kell vinni, lejön egy Champion pakk, vagy pár hullámban támadnak sima mobok.
A 3 pontos Eventeknél 75 lelket kell gyűjteni, a leidézett mobok is erősebbek illetve van olyan is hogy a jelzett területen ilyen Ceremónia helyeket kell aktiválni, összesen 4-et.
Az 5 pontos Eventek lehetnek World Bossok (nem mindig tartoznak a Tree of Whispershez). Itt már 125 lelket kell gyűjteni az Altar-hoz, illetve a jelzett Dungeon-ök kitakarításáért is 5 Essence jár.
Ha összegyűlt a 10 Essence, akkor a Whispers-es ikonok beszürkülnek, nem lehet megcsinálni őket, ezért el kell menni a fához ami feldob 3 lehetőséget amiből 1-et választhatsz. Ezek ugye az item típusok (Helm, Chest, One és Two-handed weapon, Boots stb..) lehetnek, illetve egy Chaos elnevezésű gomb is van, ami véletlenszerűen dobhat bámit. Ha valamelyik gombon Legendary barna színnel írja a szöveget, abból a ládából fixen esik Legendary vagy Unique item. Végülis a Diablo 3 Bounty ládák megfelelői úgymond, csak itt nincs bennük fix item. Crafting matik is esnek, de őszintén, nem vagyok benne biztos, hogy van-e olyan Material, ami fixen ezekből eshet. Sok XP-t is kapunk még.
Amúgy célszerű a kurzort rávinni az ikonokra és megnézni, hogy mennyi ideig elérhető az adott Whispers event. Volt már olyan, hogy lementem egy Dungeonb-e és a vége előtt járt le az idő, amivel csak akkor szembesültem. Nem örültem neki, mert ez a Dungeon rendszer az egyik legunalmasabb része a játéknak, de ezeket is kifejtem majd.
Utoljára szerkesztette: SLICK, 2022.12.10. 00:50:55
https://www.twitch.tv/sp1gu
#78103: dettó nálam is. Immortallal is nyomtan sokáig, D2r is fent van, bár azt a 3. 90-es kari után otthagytam, Dio3-at az elmúlt 3 szezon óta nem vettem elö, de fent van az is a gépen. Haver még mindig nyomja Dio3-at/D2R-t, szóval vele biztosan tudok számolni hosszabb távon is Dio4 megjelenésekor. 😊 Indulásnál biztos ott leszek, pont szabadnapom van aznap, meg másnap is, aztán beindul az egyhetes éjszakás ügyelet, de melóban ott is mehet a buli. (Mielött megkérdeznétek, a jövö évi beosztásom már 80%-ban meg van tervezve és lefixálva a munkaadóval.) 😊
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2022.12.09. 15:35:49
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Majd én is megveszem, mert érdekel, de jelen állás szerint - 2023. májusáig nagyon ráérek vele.
December 15-én amúgy lesz fejlesztői Live Stream (ott mutatják majd meg a CE-t, hogy hogyan is néz ki a valóságban, illetve akkortól lehet majd előrendelni).
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.09. 11:07:58
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
25 eve jatszok az eppen aktualis resszel (iden mar parhuzamosan kettovel is, lasd D2R/D3), valoszinuleg ez sem keruli el a "sorsat". A kozmetikai meg egyeb baromsagokert nem fogok fizetni felarat, igy az alapkiadast en siman behuztam elore, no meg ki tudja mit hoz a kovetkezo fel ev, latva 2020-2022 idoszakot, hat... 😊 (bar adja Isten, hogy tevedjek)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2022.12.09. 09:41:51
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Lassan megtanultam, hogy érdemes megvárni, amíg kijavítják az első hibákat.
Ne etesd a trollt!
A játék is előrendelhetővé vált 3 féle kiadásban!
Érkezik egy Gyűjtői változat is. 100 euró, Blizzard Gear Store exkluzív, de magát a játékot semmilyen formában sem tartalmazza. 😄DD
Előrendelhető december 15-től!

Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.09. 06:27:00
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
ALien
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Diablo IV
Release Date: June 5, 2023 23:00:00 (Size: 80G😎 | XBOX
Verziók:
1) Standard Edition
2) Digital Deluxe Edition
3) Ultimate Edition
Webshopból azonnal levették, de az internet nem felejt (pont úgy, mint 2 napja Steam-en a Jedi Survivor a Jedi: Fallen Order folytatása). <#idiota>#idiota>
Gondolom a hivatalos bejelentés péntek hajnalban a The Game Awards-on lesz majd. <#circling>#circling>
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.07. 09:51:51
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Csak Diablo alapú játékoknál tapasztaltam ezt, de ott mindnél, így itt is elvárom :-)
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
Hja, csak éppen a hajók nem indultak el DI-re, belépni meg reggelig nem nagyon tudtál ha SW/Ogriban volt épp a karaktered, mert a zóna szerver döglött volt és lassan azokat is kidobta, akik korábban léptek be és ott várták az indulást. 😄 De hja, a szokásos káoszhoz képest ez most csak fél napig tartott, utána nem volt gond.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.06. 09:48:02
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Nálam csak vagy másnak is van ilyen gondja?
Vártam 1 évet,azóta 10x nagyobb lett a netem,kapott update-et,új szezont és még mindig lagol!!
Tudhatnád már, hogy a túlterhelt szerverek miatt játszhatatlan játék, az már évek óta a Blizzard védjegye.
Ha a mostaninál nem így lesz, akkor elhiszem, hogy már tényleg vége a cégnek.
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
Az már más kérdés, hogy mi értelme van most azonnal előrendelni olyasvalamit, ami majd csak ~6 hónap múlva fog megjelenni (ki tudja milyen állapotban + lesznek-e szerverek a megjelenés napján). <#idiota>#idiota>
A legutóbbi pletykák szerint május-június tájékán érkezhet a játék és nem áprilisban.<#szomoru1>#szomoru1>
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2022.12.05. 09:07:13
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.11.28. 09:16:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/sp1gu
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10