78989
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV: Vessel of Hatred beszerzése
Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenés: 2024. október 08.
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MÁR ELÉRHETŐ!
-
#78325 1M account erte el a 20-as szintet es kap majd egy farkaskolyok skint.
Ehhez meg hozzavehetunk par kivancsiskodo accountot, akik csak beneztek es nem ertek el a lvl20-at - hat nem csoda, hogy az elso este nem birta az infrastruktura. De a meglepetes az volt, hogy szombat es vasarnap nalam semmi gond nem volt, siman be es kileptem, talan 5 perces queue volt a legnagyobb szombat estefele. -
#78324 Van két-három varázslat, ami nagyon OP lett: chain light, hydra pl. Én éppen ezért szimpla fire sorcererrel mentem, hydra nélkül és nem volt sétagalopp a játék. 20-ig jutottam, nem volt sok időm, de a tűz szerintem a leggyengébb elem lett. A villám OP, a jég legalább fagyaszt, de a tűz csak dmg/time-ot tesz az ellenségre, ami pont nem ér sokat egy ilyen arpg-ben, mert nem szünteti meg a fenyegetést azonnal. Simán beléd üt még párat, mielőtt elpusztul. -
#78323 Light sorckent jatszottam az elso nap, szintezes kozben es 25-oson is egy ideig, a lasso+chain light brutalis volt, foleg egy pimpelt hydraval.
Aztan kiprobaltam a frostot, hydra+blizzard+frozen orb, olyan legoval, ami plusz/free tamadaskent 20%-os esellyel nyom egy ujabb orbot a targetre, hat ugy pukkantak szet a nonelite ellenfelek, hogy orom volt nezni. Eliteket meg korbetancoltattam a hydra es blizzard korul, eselyuk sem volt.
Rugoval mar tobb kihivas volt ugyanez. -
#78322 Hát ja, a butcher egy vicc lett. De szerintem ez szándékos és csak a bétában van így, a végső megjelenésre emberközelibbé teszik a nehézséget. Villám sorcerer OP, de pl a tűz vagy a fagy már messze nem.
Butchertől meg world bossoktól függetlenül is nehezebb a játék a 3-nál. Azt ilyen autopilot módban lehetett tolni - alap nehézségen -, ezt nem lehet. Figyelni kell, mert normál nehézségen is leverhetnek gyorsan. Inkább 2, mint 3 a nehézség. -
undY1ng #78321 Bocsát, köszönöm a fáradtságod! -
Nomad90Hun #78320 Kasztokat illetően sztem jól eltalálták, a rouge érdekes, bár sztem nem lesz kedvenc, a sorci se rossz, de op-nak nem mondanám, ranged dps-nek viszont fasza ha van aki arccal leveszi a pofonokat, ami a barbot illeti nem mondanám szarnak, sokkal inkább taktikusnak, onnantól kezdve mikor falba lehet már rúgdalni az ellenfeleket, meg toppantással stunnolni, stb, nah onnantól bedúrvul, de addíg is elég jó.
Butcherrrel nem találkoztam (szerencsére?). Ami engem picit zavart az a városokban lévő lag spike-ok, az mmo-sított rész se zavart, sőt amikor egyedül próbáltam pl. az eventeket külön felüdülés volt ha beszállt valaki párszor. A story, a fő és a mellékesekben is jók, külön tetszett, h sima mellékküldetések is építik a világot, beleélést adnak, érzésre itt most odatették magukat rendesen.
Nyilván vannak még finomhangolni való dolgok, de arra ott van az a bizonyos 3 hónap, plusz azért a játékot eleve úgy tervezik ha jól tudom kiadni, hogy kb. fél évente jön majd hozzá vmi kisebb dlc. A beta alapján sztem mire mindent átnézek, felderítek, stb azzal is elleszek min. 100-120 órát, de ez nekem így pont tetszik, ez a D3 féle 2-3 perces rift runok aztán a loot 90%-ának zúzása már unalmas volt az utóbbi szezonban is, it meg pont jónak érzem a lootot, érdemes próbálgatni is, pl. az ékkövekkel tök másképp kell majd játszani mint a 3-ban, meg statokból se az egy statot használó dolog lesz ugye amivel megint majd lehet játszani buildtől függően.
+1 Inarius szinte már könyörög a pofonért, de mint tudjuk a karma egy ribanc aki elöl nincs menekvés...
+2 ez egy kérdés, kvíz lenne: Ti mit tippeltek a "Véres Farkas" kicsoda? Érzésre túl sokat tud a dolgokról.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.20. 21:15:33 -
#78319 A #78255 -ös hozzászólásban írtuk nemrég:
Open Beta: Early Download begins Wednesday, March 22 at 9 a.m. PDT -
#78318 Trailer a nyílt bétához:
-
undY1ng #78317 A nyílt bétához majd mikor lehet előtölteni a játékot (aki nem rendelte elő)? -
#78316 Az európai Blizzard Gear Storeban 20%-os kedvezmény van rengeteg cuccra (Lilith + Inarius szobrokra is), cserébe a szállítási költség iszonyatosan megdrágult.
A Diablo® IV Limited Collector’s Box-ra nem érvényes ez a kedvezmény. :) -
hawkie22 #78315 Igen, Butcher az engem is legyakott, kb. kétütéssel. :)
Egyébként barbárral kezdtem, kínszenvedés volt, míg elértem tegnap este vele lvl 20-ig. Azért csak addig, mert akkor kapod meg ugye a farkaskölyköt és nem akartam tovább szopni vele. Mi az istent csináltak a barbárból? Porcelánbabát? Bossokon úgy hullik el, hogy öröm nézni. És még sebzése sincs rendesen. Pedig kipróbáltam vele többféle buildet becsülettel.
Ma gondoltam, van egy kis idöm, csapassuk a sorcival. Hát ez valami mocskosul op lett. Az hagyján, hogy két óra játék után már lvl13 voltam, de hogy három dungeont is úgy daráltam be vele, hogy még gondolnom se kellett arra, hogy meghalhatok, na az azért már jelent valamit. Lightning Bolt-Chain Lightning-Frozen Armor-Frost Nova-Hydra. És nem állít meg semmi. És ez még csak lvl13. Mi lesz itt késöbb?
A játék amúgy nagyon baba, de azért teljesítmény terén van mit javítani. A város sokszor olyan akadásokkal van tele, hogy öröm nézni. De jó lesz ez, június 2-án biztos, hogy nem fog látni engem a család. :) -
#78314 Valójában észre sem veszed a többi játékost. A városokban a Town Portálok és a funkcióval rendelkező sűrűn felkeresett npc-k körül (lásd bsmith a salvage miatt, stb.) láthatsz pár játékost és ennyi. De részben akár ki is kapcsolhatod ezt az aspektusát, és ekkor csak mint mozgó npck jelennek meg, akik nem tudnak veled kommunikálni (és persze te sem velük). Abszolúte nem zavaró, ugyanaz, mint bármelyik korábbi számozott részben az open game.
Plusz valószínűleg itt is használja a Blizzard a wowból már ismert instance/layer/shard megoldást, vagyis a térképen egyszerre jelen lévő karakterek/accountok száma limitálva van, így nincs arra esély, hogy csúcsidőben úgy nézzen ki a játéktér, mint anno mondjuk raid napokon Orgriban az AH/Bank környéke. Ha úgy érzékeli a játék, hogy elegen vannak a városban, akkor nyit egy újabb "réteget" és te abba a párhuzamos városba lépsz már be. Sokszor volt az, hogy ketten futottunk haza/vissza a városba és a "küszöbön" átlépve hirtelen eltűnt az addig mellettem futó kolléga.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.20. 13:30:25 -
Dodo55 #78313 Sok minden bíztató amiket írtatok, de ez az MMO-s téma viszont aggaszt. Remélem azért nem annyira darázsfészek feeling, mint az Immortalban, vagy mint egy Sw / Og a WoW-ban... -
#78312 Na, péntek 17:00 és hétfő 01:00 között szerintem beleszaladt annyi óra ebbe, amennyit inkább nem reklámozok, mert aki nem tudja miről van szó, tutira hülyének néz - főleg ha megemlítem azt is, hogy pár nap múlva minden progress kuka és ez "csak" egy béta volt :D
Pro:
- Settings: a színvilág, a környezet, az egész megjelenés gyönyörű és tényleg Diablos, az eddig látott ACT 1 eddig az 1-2. rész látványvilágát idézi, a zenéről és hangról nem is beszélve.
- Változatos térkép: egyelőre a térkép tele van dungeonokkal és kisebb delve-szerű helyekkel, ahova - ellentétben mondjuk a korábbi részekkel - le is akarsz menni. Később lehet, hogy ez változik és simán elfutsz egy bánya vagy "lyuk" mellett, meglátjuk.
- Skillek: első blikkre kevésnek tűnik a skillek variációs lehetősége, de amikor már elérünk a tier 3-4 szintre (20-25 környékén), akkor már látszik, hogy komoly és változatos buildeket lehet majd összerakni.
- Legók: a bétában megnövelt %-kal estek a legók, így nagyjából azért lehet látni, hogy a class skilleket elég komolyan befolyásolják, a D3-as irányvonalat követve, további variációs lehetőségeket biztosítva a buildekhez.
- És akkor a Skill enhancementről nem is beszéltünk.
- Mmo aspektus: tetszik, hogy összefuthatok más játékosokkal a világban, de mégsem tartanak fel vagy "nyúlják le" a mobokat előlem. A Dungeonok és delvek szólók, így akit zavarnak az emberek, az elvonulhat ide farmolni. A world eventekbe bárki csatlakozhat, de ha nem jár arra senki, nem akadsz meg, a skálázódás miatt egyedül is letolható.
- Van nehézsége. Már I-es fokozatban is okozhat némi kihívást egy-egy szitu, de a II-esben már van, hogy több potit is megiszol egy-egy bossharc alatt, főleg ha az addokat idéz. A World Boss nálam pirosra verte le először a felszerelést, de aztán meg- és kitanulva a képességeit, a második spawnnál már nem volt gond. Más kérdés, hogy a többi 8-10 játékosnak is meg kell tanulnia ezt a szükséges "dpshez".SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
- Sztori: tetszik, hogy vannak átvezető animációk és cutscenek, egész szépen összerakták a motorral, változatos kamerabeállások és hasonlók, tényleg jól néz ki és kibővíti a játékmenetet. Első 1-2 végigjátszásnál mindenképpen. Plusz jó látni a karakterünket ezekben a jelenetekben, így picit több értelme van a transmog rendszernek.
- Title: tetszik a Lost Ark féle jelző+megnevezés jellegű címek megjelenése. (Hétvégén nálam aLittle Maniac lett a default)
- Achiek és challengek: tetszik, hogy van kézzel fogható következménye szinte mindegyiknek, még ha az csak egy title vagy némi arany is.
Kontra:
- A social featurek teljes hiánya. Mivel mmo jelleget kapott, emiatt lesznek nagyobb közösségek, na azokat nehéz lesz menedzselni.
- Performance a városokban, érkezés (teleport/utazás) után azért van némi akadás, mire midnen játékost és a várost is betölti (gyors ssd-n is).
- Egyelőre időigényesebb: Ha valakinek csak 10 perce van játszani, akkor a D3-ban belefér két GR vagy D2-ben egy mefi run, de itt egyelőre aki leül játszani, az 10 perc alatt max. a dungeonig ér majd el. (később valószínűleg az endgameben ez változik)
- Dungeonokban található játékmechanika nagyon ismétlődő. Mindig van egy "mágikus ajtó", amelynyitásához a meglévő három (?) variáció egyikét kell teljesíteni (mindenki agyonverése, speciális elitek agyonverése, 2 "kulcs" lootolása az ajtótól jobbra és balra lévő minibossból). Plusz, az ajtó utáni teremben mindig van egy nagyobb kihívást jelentő pack, majd később jön a boss a maga kis üregében. Nyilván egy diablo játékban a hentelés a lényeg, de ha már beleraktak egy időhúzó featuret, hogy ne lehessen leszaladni a bosshoz célirányosan, akkor az lehetne változatosabb.
- Mivel közös a világ a "shared world" megoldás miatt, ezért kevesebb a random tartalom, már ami a felszínt illeti. Viszont pont emiatt tervezhetőbb a játékmenet, lehet célirányosan menni az eventekre.
- Sokadik végigjátszásnál/karakternél remélem lesz egy opció, amivel automatikusan átugorja majd az addigra tucatszor látott átvezetőket, mert a jelenlegi "nyomogasd az ESC-t" módszer nem elég.
+1: a világ legrövidebb könyvei között dobogós lenne a Butcherrel történő találkozásom összefoglalója/elemzése :D
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
(pech, hogy a második karakterrel találkoztam vele csak, a félkész rugómmal, az addigra már nagyjából fullos sorcival szerintem tovább húztam volna, bár killre egyedül world tier II-ben nem lett volna azzal sem esély)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.20. 11:04:10 -
Sunrider924 #78311 Ami nekem nem jott be, Butcher(errol nem spoilereznek tobbet, aki talalkozott vele az erti), a kicsi inventory, ami onmagaban nem lenne akkora gebasz mert ugye van teleport a varosba de marha gyorsan feltelik az aspect inventory es a stash tab is es igy mar zavaro, a gold allando problema igy nem igazan tudtam jo affixet porgetni az occultistnal mert hamar elfogyott a 180k gold, meg ez valami eleg erthetetlen hulyeseg hogy a dungeon reward aspect az tobbszor hasznalatos de az imprintes az meg csak egyszer, es akkor nincs semmi indikator hogy melyik aspect van mar meg , tartsd fejben mid van vagy bujjad az inventoryt ez igy hat ize...
az erthetoseg kedveert
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.03.20. 10:42:56 -
#78310 Nekem is bejött. A harc jóval lassabb, mint D3-ban vagy akár a D2-ben is. Nincsenek ilyen 40+ vagy 50+ kill streakek, mint a 3-ban. Minden oké a játékban egyébként, jól néz ki, a zene se rossz, a hangok is jók, nem volt panaszom ezen a téren.
Ami nem jött be: az mmo-s dolgok. Aki single player játszik, annak semmit nem ad, ellenben lassítja a játékot a folyamatos net miatt és rontja az immersiont, mert a városokban meg a világtérképen ott rohangál melletted a többi játékos is. Nekem a béta alapján egy erős 8/10.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.03.20. 07:12:41 -
Daermon #78309 Teljesen rendben vannak a zenék, meg úgy néz ki a játék is.
Kiváncsi vagyok a necrora meg a druidra. Bár kár, hogy testalkat nem állítható, így dagadt druid lesz :D
A gameplay nekem okés, hogy az alapja a 3, de kicsit közeledtek a 2-höz. A cutscenek és a voice acting pedig kifejezetten jó lett.
Nem lesz egy Év játéka, de én beruházok rá. -
#78308 nekem nagyon tetszenek a zenék, sokkal jobb mint a 3. részé. Bár ott a RoS kiegé szintén bejött.
Minden zónához illenek a zenék szerintem. -
Dodo55 #78307 "most kifizeted és még havonta vagy alkalmanként is kell fizetni , hogy tovább használhasd és igy már más megint az ár megitélése."
Na hát igen, erről pedig még én is elfeledkeztem itt az eszmefuttatásom során, holott szintén igen nyomós érv. És mellé van számos pozitív példa más cégektől, akik ha már rendszeresen pénzt kérnek a naprakész tartalmakért, akkor legalább az alapjátékot odaadják ingyen vagy 5-10 euroért. Sőt, ne is menjünk messzire, végsősoron az Immortal is ilyen :) De ugye pont ez a gond, hogy már itt a 4 esetén is határozotton látszanak a rügyei annak a modellnek, ellenben 0 helyett 70 dollár a belépő. Na és akkor ez az a pont, ebben a sorrendben megérkezve, amivel szembesülve most sokaknak a komplett biztosítéktábla is lerobbant a helyéről.
Szóval legyen ingyen és legyenek mikrotranzakciók, szájhúzás, de emészthető.
Vagy legyen 40 dollár és legyenek kozmetikai mikrotranzakciók, szájhúzás, de emészthető.
De hogy 70 dollár és a megszokott pár évente kieg modell (addig pedig teljes jogú minden játékos, nincsenek egyenlőbbnél egyenlőbbek köztük) helyett azonnal már tolják is arcba a mikrotranzakciókat, az már sikítva hányás a teherautóra. -
#78306 annyival egésziteném ki, hogy a játék árát nem lehet csak önmagában nézni és azt mondani, hogy sok vagy kevés.
Régebben a 40-50 dolláros árat összehasonlitani a mostanival és azut mondani, hogy az nem olyan nagy emelés.
Mivel minden mindennel összefügg igy régen a 40-50 dolláros árat lehet könnyebben rászánta a felhasználo egy egy játékra mint most a 70et.
A fizetések és a vásárló ereje nem nött olyan mértékben mint az árak ugy általában. ehhez hozzá kell venni a Pc alkatrészek áremelkedéseit a rezsi és egyéb termékek árait.
LEhet ,hogy X eve még csak töredékét kapta a mostani fizetésének, de honap végén több maradt olyan dolgokra maire azt mondta, hogy ennyi még belefér .
Illetve sztem az is közrejátszik a dologban , hogy az emberek egy része a fentiek miatt talán jobban megnézi, hogy megéri e ezt az árat. régebben sokkal több játékidőt jobb szorakozást nyujtottak a játékok mint most.
régebben mondjuk egy egy játék 1-2 hétig kitartott mire végigjátszotta valaki, ma meg jó ha egy hétvégét.
Illetve most nem anynibol áll egy játék, hogy kifizetem és enyém örökre, most kifizeted és még havonta vagy alkalmanként is kell fizetni , hogy tovább használhasd és igy már más megint az ár megitélése. -
#78305 Kösz. Hát ez szomorú, de igazából számítottam erre. -
Dodo55 #78304 Száraz logikában igazad van, de jelenleg egy globális fogyasztói társadalomban élünk és az ezzel összefüggő rendszerek, mechanizmusok (gazdaság, társadalmi prosperitás, stb...) csak bizonyos egyensúlyi viszonyok megléte esetén fenntarthatóak.
Az egyik oldalán ennek nyilván ott van a kellően vonzó profit lehetősége a cégeknél, viszont fogyasztói oldalon meg a növekedő gazdaság eredményei a mozgatóerők: folyamatosan növekedő reálértékű jövedelmek, és a versenyhelyzet miatt folyamatosan csökkenő árak vagy stabil árak mellé folyamatosan növekedő kínálati minőség/beltartalom (és ez már ugye felülírja a te száraz logikán alapuló számításaidat).
Ha az egyensúlyt túlságosan kibillentik, akkor azonnal jön a lavinaszerű megtorlás: ahogyan említetted, akár kivonul egy-egy országból egy-egy cég, viszont a másik oldalon meg a társadalom még elsöprőbb dolgokra hajlamos: jobb esetben csak recessziót, deflációt idéz elő (ha van kellő lakossági tőke/megtakarítás amivel a háztartások tovább tudnak működni miközben fojtogatják a jobb belátásra bírni kívánt cégeket), rosszabb esetben (ha elmebetek kommunisták törnek hatalomra a kétségbeesett nép fölött) államosítja az "kizsákmányoló" cégek helyi vagyonát, illetve közkinccsé teszi a szellemi tulajdonait, rács mögé vágja a helyi vezetőit.
A Blizzard esetén pedig nem is önmagában a 70 euros ár a gond, tény hogy ilyen már máshol is van sajnos manapság. A gond az, hogy a Blizzard elkövetett egy szentségtörő merényletet az Immortalban a játékélmény rovására menően túltolt pay-to-win geciségekkel, illetve a széleskörű nyilvánosság előtt az volt látható (sajnos ilyenkor ez számít, még ha esetleg más is az igazság, de azt így nehéz megtudni), hogy bármiféle kitérés vagy védekezés kísérlete nélkül egyetlen mozdulattal a padlóra vitte egy olyan vád, ami aztán majd még példát is szolgáltathat a nem túl kiegyensúlyozott társadalmi viszonyok elérésére nem túl békés módszerekkel törekvő woke mozgalmak számára. Szóval ez után a két incidens után azért a legkevesebb az lett volna - főleg hogy a Diablo IV, mint cím erre talán pont a legjobb lehetőséget is tálcán kínálja - hogy most aztán megmutassák mennyire is fasza gyerekek tudnak még ők lenni ha akarnak. És igen, bizony erre kitűnő lehetőség lett volna ha mondjuk látványosan félreteszik a hírhedt profitéhségüket. 40 eurós ár, preorder helyett a D3 tulajoknak is early access és egyéb hálás megnyilvánulások amiktől a Diablo játékosok megmaradnak hűságes hívők ahelyett, hogy most a felük vérszomjas ÜBER BOSSÁ változna.
Ja és mielőtt bárki keseregne rajta, hogy mennyi ember cserélődött már ott azóta és naív aki olyan színvonalas alkotást vár, mint régen (és igen, tudom, hogy már eleve a D3-at sem az eredeti Blizzard North csapat csinálta), akkor halkan megsúgom, hogy ez senkit sem kell, hogy érdekeljen: a név, ha valamelyik játék esetén, akkor itt elég keményen kötelez. A fejlesztőket és a részvényeseket is (sokkal többet buknak ha kevés lesz a preorder és az első 2 heti eladás - ettől fognak a részvényeik bezuhanni, mint ha 40 dollár lenne a játék - ez önmagában nincs azonnali hatással a részvényeik értékére).
-
#78303 Az tuti, hogy a storm sorcerert nerfelni kell a megjelenésre. Ez így elég durva lett ... Inkább megyek szimpla tűz sorcererrel, az jóval kevésbé OP. Azért a kérdés felmerül, hogy egyáltalán tesztelték ezt házon belül vagy ez lenne most a teszt? -
#78302 Van, de semmi jellegzetes. Nekem a Diablo 1-2-3 zenéje jobban tetszett, ez számomra olyan... gonosz, sejtelmes, démoni, de inkább zavaró összességében. Érződik, hogy a Diablo 3 fejlesztői már nincsenek a Blizzardnál, ezt egy totál új csapat kalapálja az új kor / piaci igények szellemében. -
#78301 Kérdés a bétázókhoz: háttérzene milyen? Van egyáltalán? Az eddigi videókból nekem nem tűnt fel, viszont elég fontos része lenne a játéknak (lásd D1, D2). -
#78300 így van, az Atari 2600 játékok infláció korrekcióval 200 dollárba kerülnének. Arról meg nem tehet az (amerikai) videójáték-piac, hogy egy 10 milliós illiberális ország valutája fabatkát sem ér. Gondolom itt sem érdekel senkit az örmény vagy grúz gamerek pénzügyi lehetőségei.
Az internetadó bevezetésére tett javaslatokkor a Google fejesei csak annyit mondtak "Mi, Magyarország? Internetadó? Hol van ez a hely? Jaaa, ott közép-európában... hányan lakják? Jaa valami 10 millió lakos? Hát... akkor maximum kivonulunk, kit érdekel" -
Wootan #78299 Azért annyival kiegészíteném a dolgot, hogy 25 évvel ezelőtthöz képest kb. 100x-osára ha nem nagyobbra nőtt a videójáték piac. Ergo sokkal több a potenciális vásárló.
+ azóta lassan áttért a dolog a digitális értékesítés irányába, ergó már nem kell a kiadóknak dobozt, lemezt, útmutatót gyártatni a játékok mellé, és ki sem kell őket szállítani a boltokba, ami azért elég szép spórolás nekik.
És ehhez jön még, hogy itt szoftverekről beszélünk, amiből elég 1 példányt "legyártani", (nem úgy mint pl. egy kocsiból) és utána lényegében végtelen számban sokszorosítható/eladható a cucc különösebb ráfordítás nélkül.
Szóval azért a kiadókat sem kell annyira sajnálni. -
#78298 Az a baj hogy megrekedtünk egy időbuborékban.. minden ár emelkedett csak a fizetések nem. Még pár év és temethetjük az országot. De ez off.. bocs. -
#78297 Az is vicces, hogy már a 90-es évek végén is $50 volt egy játék, most meg felsírnak az emberek, hogy ~25 év után emelni akarnak 70-re :) Miközben anno $100k volt a fejlesztési költség, ma meg $100 millió. Csúnya gonosz kiadók :)
(Ha követné az inflációt, mint minden más termék, akkor ~$130-140 lenne egy játék. A kereslet miatt, miután nagyrészt gyerekek és fiatalok játszanak, tartja az ipar ott, ahol, és keres inkább alternatív bevételi forrásokat, mint dlc, mikrotranzakció, battlepass, stb).
A $70 még mindig elfogadható a nyugati $3000-$4000-os átlagkereset mellett. Az hogy szar a Forint, azt senkit sem érdekel, senki sem fejleszt játékot kelet európának.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.03.19. 02:45:33 -
#78296 -
#78295 Az első World Boss ide fog érkezni potom 20 perc múlva!
-
Dodo55 #78294 "Európában nem is árulták, csak Amerikában KFC menü mellé kaptad ajándékba."
Pedig ha ennyi a gond vele tényleg, akkor nyugodt szívvel adhatták volna az európaiaknak is, hisz úgy tudom csak a minőségi és megfizethető dolgokat szokás mostanában az amerikaiaknak megvonniuk tőlünk :DDD -
#78293 Jó hülye, aki pénzt ad bétakulcsért, ami 3 napig érvényes csak ... De tudtommal Európában nem is árulták, csak Amerikában KFC menü mellé kaptad ajándékba. Nem tudom, hogy az menne-e egyáltalán EU régióban.
Én a teljes játékot vettem meg, nem a béta kulcsért, de ha már adják a bétát, kipróbálom. Ma sikerült is, series x-en, nem pc-n, jól is megy, lag kidobálás nincs, 1 perc alatti várakozás belépéskor. Így kellett volna mindjárt. -
Nomad90Hun #78292 Írnék ide valamit, de fölösleges, mert kevés rá a szürkeállomány, hogy felfogd..
Nem használok al nicket.
Am érdekelne hányan vettek csak beta kulcsot innen-onnan, és nem a teljes játékot?
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.18. 14:19:47 -
#78291 Húbazmeg, te nagyon keményen nyomod. Crasher99 altnickje vagy? Kb hasonló ész van mindkettőtöknek. :D
Ügyesen white knightoltad az acti-blizzardot, jár érte a buksisimi. :D Cseppet sem volt szánalmas, de legalább megnevettettél, ez is valami. -
#78290 Gyerekek, 3 hónap múlva jön a teljes játék. Azt azért vágjátok, hogy azt nem lehet majd ingyen játszani, igaz? Ez megvan? A sok hihihi fizettél a tesztelésért hihihi embernek mondom. -
#78289 Te nem vagy túl okos, igaz? Én kértem, hogy legyen béta az előrendelőknek vagy ők ajánlották? Ingyen? 70 euró az ingyen van?
Te pénzért csüngsz egy milliárd dolláros vállalkozás farkán vagy hobbiból?
Ha 1. valamit ígérnek, 2. ezért pénzt kérnek, akkor hadd várjam már el, hogy amit ígértek, azt teljesíteni is képesek. Pláne egy olyan cég, amelyik az elmúlt 20 évben csak multi játékokat tolt ki, ezektől talán nem irreális elvárás, hogy egy fizetős béta launchot le tudjanak vezényelni. Nem tudtak. Mára már megjavult, de kész vicc, hogy ezt minden játékinduláskor el kell játszani.
A stressz teszt nem azt jelenti, hogy nézel egy csíkot és be se tudsz jelentkezni, ha meg mégis, kibsz két perc után valami hibaüzenettel.
Arcból meg úgy mindenből neked kéne visszavenni inkább. De k gyorsan.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.03.18. 14:06:28 -
#78288 Nem ingyen, mert fizettek azért, hogy tesztelhessenek.
Jövő héten pedig ingyenesen több tartalom lesz bárki számára elérhető a bétában, mint most a fizetősöknek.
-
#78287 12 éves agykapacitásról beszélsz, miközben megvettél egy félkész terméket 30 ezer Ft-ért, és még teszteled is ingyen a cégnek. Hihi :) -
rebekakocsis #78286 nyafnyafnyaf......