78989
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV: Vessel of Hatred beszerzése
Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenés: 2024. október 08.
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MÁR ELÉRHETŐ!
-
#78365 majdnem 10GB memóriát eszik a játék az szép:( -
#78364 na kozben 15 perc volt az egesz.
Ugy fest a varosba ugralast megold(hat)tak, mert most visszaterve vegre nem akad. -
rebekakocsis #78363 65 perc. -
#78362 Na 118 perc, az nem veszes, addig meglesz minden hazkoruli teendo.
#szerk: sietni kell a vacsoraval, mert mar csak 46 perc
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.24. 16:59:38 -
undY1ng #78361 Én is ettől félek. :/ -
#78360 Érkezett új Nvidia driver a bétához!
"In-engine cinematics are now properly capped on framerate." -
#78359 Én ma meg se próbálom a bejutást. Resi4 remake lesz ma, d4 béta folytatás majd holnap. -
#78358 Igen, ma estétől sorban állás szimulátor, júliustól pedig BattlePass szimulátor. ;) -
Dodo55 #78357 Ja nyugi, csak az ünnepi hangulatot próbálom megidézni, ettől függetlenül nyilván már most így az ebédidőmben a preloadolt klienst próbáltam türelmetlen hülyegyerek módjára füzögetni, hogy mutasson már valamit magából, hátha elfeledkezik róla mennyi az idő (ráindítgatás párhuzamosan többször az összes exe-re ütemes sorrendben, kommunikáció feltartóztatása tűzfallal, .build.info fájl behelyettesítése a D2R-ből valóval és hasonló nyilvánvalóan reménytelen, de azért muszáj kipróbálni húzások :D) -
#78356 Hat, 17:00-kor beallsz a sorba es talan este be is tudsz lepni :) A fejlesztok elore leirtak, hogy ez varhato ma, ne lepodjon meg senki, stressz-tesztelnek, plusz az elozetesek alapjan a fizetett beta tobb millios jatekosa utan most annak tobbszorose varhato es a rohamot lehet, nem fogja birni a rendszer, ezert is tesztelik, hogy juniusra jobb legyen.
Szoval igen, 5-kor kezdodik a sorban allas, a jatek meg majd kesobb. -
Dodo55 #78355 Na akkor jól számolom, 17:00? -
Sunrider924 #78354 Ha megnezted a videot ott az is elhangzik hogy a Gigabyte lekapcsolta a garancialis visszateritesi oldalt. Magyaran eszuk agaban sincs becserelni a kipurcant kartyakat egyelore, ugyebar 1200 dodos vga-rol van szo, mondjuk mostmar van 800-ert is de akarhogy is az se keves.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.03.23. 20:47:04 -
Dodo55 #78353 Elvileg ezért van a szavatosság (jótállási időn túl, ha tudod bizonyítani, hogy már a gyártáskor jelen volt a probléma)... Sőt itt nálunk akár durvább következménye is lehet amennyiben a jelentős minőségbeli eltérésről a forgalombahozatal időpontjában már tudomásuk volt:
"415. § (1) Aki rossz minőségű terméket jó minőségű termékként forgalomba hoz, bűntett miatt három évig terjedő szabadságvesztéssel büntetendő."
(Bár hozzáteszem, hogy még egyszer sem hallottam, hogy ilyesmiért valaha bárkit tényleg lecsuktak volna)
Utoljára szerkesztette: Dodo55, 2023.03.23. 20:22:20 -
Sunrider924 #78352 Videoban elhangzik hogy konkretan a Gigabyte-os 3080 Ti a hunyo, szoval tokjo hogy minden mas platform meg kartyaval jonnek a kommentek... a videohoz meg annyit, hogy az osszes felsorolt lehetseges magyarazat kozul egy sem mentseg, az arszabasnal nem volt szempont hogy olcsobb helyrol/anyagbol raktak ossze a videokartyat, a gigabyte-ot boven meg kellene ezert rugdosni... pont ott. -
#78351 xboxon nem :D -
Nomad90Hun #78350 Nekem 8 gigás 2070 Superrel semmi bajom nem volt, azóta sincs, de azért lekopogom. -
undY1ng #78349 Ti tapasztaltatok heves videókártya pörgéseket a béta közben? -
Dodo55 #78348 Hm, értelmes ahogy magyaráz ez a figura, ritka manapság a sok fizetett bohóc között akik telespammelik minden témában a Youtube-ot -
#78347 D4 öli a GPU-kat.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.03.22. 23:41:35 -
Dodo55 #78346 Érdekes ezeket hallani most. Kik lehetnek a fejlesztők (személyesen gondolom, mióta, milyen projekteken dolgoztak a Blizznél előtte, stb..)?
- D3 a katasztrófiális random I/O kezeléséről volt híres, SSD kellett mindenképp az élvezhető futtatásához, illetve volt az a trükk is, hogy egy nagyobb pendrive-ra rámásolva a fájlok és átsymlinkelve a játék HDD-n lévő mappájába. Meg hogy valamelyik thread 60hz-re volt lockolva és hiába engedted volna a renderert magasabban dolgozni, rángatott, mint a hülye (na jó, azért 120hz-en nekem mostanában pont kiadja, de előtte a 75hz esélytelen volt még az előző monitorommal)
- D2R-t talán valami külsős team csinálta ha jól rémlik? Na de az nekem a céges laptopomon is szépen futott amikor próbáltam, rendes PC-n pedig 1440p ultrán semmit nem kér kb...
- A WoW sem az optimalizálatlanságáról híres, én sok-sok éve még egy P4 procis géppel játszottam vele, de a 60fps semennyire nem volt elérhetetlen cél. Aztán most kíváncsiságból megnéztem az RT-t benne, hát más játékokhoz képest meg sem kottyan a 3060Ti-nek (persze eleve nem is mai színvonal a részletessége).
- SC2 ha jól emlékszem viszont sokat kért a maga idejében, abból a csapatból esetleg lehetnek még akik most ezen dolgoztak volna??? -
#78345 Csak pentek este es a hetvegen volt ra idom, hetfon mar nem jatszottam, az aznap esti zaras elott csak par screent loni leptem be. -
#78344 Két és fél nap alatt?
Észrevettem, hogy sokan vasárnap estig játszottak, de igazából hétfő estig ment a móka! És a kövi is úgy lesz, hogy péntek du. 5-től hétfő este 9-ig. -
#78343 Így van, bár ugyanaz a játék, azért más a kliens, máshogy kommunikál és működik a két platform különbözősége miatt.
Jelenleg úgy fest, hogy csak PC-n akad egy picit a városokba beugrásnál, de az is furcsa, hogy nálam ez is csak péntek-szombat körül volt látható, vasárnapra például teljesen eltűnt. Simán benne van a pakliban, hogy a szerver-kliens kommunikációban volt valami gebasz, mert mindig akkor jött elő, amikor hirtelen sok ember jelent meg, egyedi cuccokban, egyedi statokkal, stb. amit szinkronizálnia kellett a rendszernek. Utána, amikor megvolt minden "infó", már nem volt akadás.
Tippre a PC kliensben van valahol a hiba forrása, azt kell picit helyrepofozni és szerintem nem lesz gond. Többedmagammal próbáltuk, konzolon nem volt akadás (vagy alig észrevehető), míg PC én is két géppel léptem be a bétába, 3060 és 1060-as kártyával is ezt csinálta, ahogy a I5@4460 és és I7@9700 sem jelentett különbséget, ugyanúgy előjött a dolog a hazaugrás utáni 1-2 secben.
Hozzáteszem, a világ többi részéne nem volt gond, nagyon sokat játszottam két és fél nap alatt, egyszer nem fagyott a kliens, nem akadt be, de még fps sem csökkent, pedig maxra volt rakva minden. Egyszer volt egy szerver DC péntek este, a 17:00-es kezdés után 1-2 órával, de akkor mindenkit hazavágott, legalábbis mindenki morgott a sorbanállás közben :) Bármit is csinálnak a maradék pár hónapban, ezt a jelenlegi állapotot ne csesszék el...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.22. 12:37:02 -
#78342 De a PS5 meg PC playerek egy szerveren játszottak.
Én arra gyanakszom, hogy mivel a PS5 mégis egy kompakt cucc, valószínűleg kompatibilitási hibák lehettek PC részről.
PS5-ön semmi akadozás nem volt egész hétvégén. -
undY1ng #78341 Off: ha szeretitek a HC túlélő játékokat akkor: Subsistence. 3 hét alatt 100+ óra (van life :( ) -
#78340 Nem grafikai- vagy gep teljesitmenye miatt volt akadas. -
#78339 Én is várom a hétvégi bétát a Necro miatt. De most PS5-ön akarom megnézni a játékot, mert PC-n durva akadások voltak nálam, hiába az RTX3080... Ha PS5-ön nem lesz gond (és nem lesz gondom az irányítással), akkor arra veszem meg és megy a refund PC-n. :)
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.03.22. 09:45:36 -
hawkie22 #78338 Nekem egyelöre pótolja, most húzom a Hammerdin-em, NM Act V hardcore. Ha valaki akar, csatlakozhat. :) -
#78337 Próbálkoztam D2:R-rel picit, de nem pótolja a D4 utáni űrt sajnos. :D -
hawkie22 #78336 Örülök, hogy nem csak én vagyok így ezzel. Jaj, de messze van még az a június. :)
De azért hétvégén a nekrót kipróbáljuk. Vagy egy íjász rugót. -
Nomad90Hun #78335 Vicces, de én is ugyanígy vagyok basszuskulcs. Ki-be lépegetek a játékokba, de valaghogy nem foglal le most egyik se. Leginkább sorozatozok gép elött most. -
#78334 A béta vége óta üres az életem... :D
-
Nomad90Hun #78333 open beta után 1,5-2x ennyi lesz az alsó hangon. -
Nomad90Hun #78332 Számomra ami még bejött, az a páncél / fegyver kinézetek. Sajna D3-ban nekem sok olyan páncél volt ami egyik nemnél tök jól mutatott másikon viszont borzalmas volt, itt sikerült elérni, hogy midnegyiken jól nézzenek ki. Egyik kedvencem pl a barbáron sikerült egy ilyen gladiátor féle kinézetet összerakni, nekem speciel ez is bejött jól eltalálták, és ezek is csak a kezdő cuccok voltak sztem késöbb komolyabb skinek is lesznek..
Ha már a nemeknél tartunk, a női rouge-tól meg barbártól nem kérnék pofont... ;P
Amin külön jókat mosolyogtam így review videoknál pl. a kommentek között, azok pl. az emote-ozós küldik, amiken páran ki voltak akadva csöppet, de szerintem jók lettek, az a rendszer sztem tök jó, én oda-vissza köszöngettem meg interaktoltam jópár emberkével akkkel összefutottam.
Amit izzasztónak éreztem a goblin vadászat, érezhetően rá kell buildelni majd erre is, nem az a fajta D3 féle le se spawnol de már meghalt típusú dolog lesz.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.21. 11:58:48 -
#78331 1 millió játékos érte el a 20-as szintet... Nem gyenge!
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.03.21. 11:05:14 -
#78330 Igen, elsore nekem is debuffer szerep ugrott be a fire skillekrol, de en pusztitani akartam, instant :) D3-ban is van olyan fire sorc build (firebird), amivel felpakolom az ignite dotokat majd johetnek az instant fire skillek es pusztul mindenki a terkepen, de a D4-ben a desintegrate nem sebzett annyit, mint amit "en" elvartam a D3/DI utan. De ez nem gond, ezert (is) vannak a light is cold skillek.
Ahogy neztem, a class specko lego effektet komoly valtozasokat fognak hozni egy-egy skillnel, ez elorelepes a lehetseges variacok/buildek teren a D3-hoz. Es akkor a skill enhancementrol nem is beszeltunk.
Elvileg classonkent 5-10 lego, plusz tucatnyi a "kozos" kategoriabol volt most csak elerheto, azok is nagyobb esellyel estek, hogy lehessen tesztelni (plusz mezesmadzag effekt).
Az egyik dev fejlesztoi videoban volt arrol szo, hogy valtozhat a skillek rendszere a premierre, de mivel az elmult evekben mar annyiszor valtozott (pre-aphatol a betaig), hogy kovetni is nehez, ezert szerintem 3 honap alatt nem raknak mar be uj progressiont, viszont skillek kozul 1-2 (le)cserelodhet.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.21. 10:44:45 -
#78329 Nagyon jól összefoglaltad, teljesen egyetértek, akár én is írhattam volna!
Én PS5-ön vettem meg, így annyit tudnék még hozzáfűzni a tapasztalataidhoz, hogy itt semmilyen akadozásra, bugra, lagra nem volt példa. Egyszer egy fél napig nem tudtam átmenni az egyik hídon, gondolom bebugzódott egy terület.
Az egyetlen látványos bugom az volt, hogy a földre esett goldoknak rendszeresen nem látszott a mennyísége, vagyis a text.
Továbbá érdekes, hogy crossplay, és a PC-sek jóval többen vannak, mégis pl. logolásnál első nap kivételével nem volt semmilyen sorbanállás, azonnal beengedett. Első nap is 5 perceket vártam, csak egyetlen egyszer 50-et.
A barbárt és a sorcerert maxoltam ki. Volt egy-két kurvajó bossfight, amit imádtam, pl. Lilith's Lament. Tök jó balanszos volt, végig veszélyben voltam, de meg tudtam csinálni elsőre. Mondjuk elég defenzív, regenerálós buildem volt.
A "social featureök teljes hiánya" tényleg nagyon zavaró, azon nagyon remélem, hogy javítanak.
Engem az is zavart, hogy próbáltam localba irogatni a Kyovashadban, de soha senki nem válaszolt. Arra gondoltam, hogy sztem nem is látták, mert a chatbox (vagymi) nekem is többnyire el volt tűnve. -
Nomad90Hun #78328 Ahogy statokat néztem azért a DOT-ra volt jópár affix ami buffolta. Tény, hogy nem az a "fejére pottyantom az atomot" metódus volt a tüzes sorcival, de van egy olyan érzésem hogy full-ban majd a gearre meg a statokra odafigyelve jó lesz az is. Meg merném kockáztatni, hogy nem rakták bele az összes lego itemet sem direktbe, tuti lesz olyan ami pl. felezheti, vagy 1-2 mp-re leviheti a DOT hatóidejét. Nekem külön tetszett, hogy itt most figyeltek arra, hogy ne 1-2 skillt használjanak a játékosok, hanem igen is kelljen buff / debuff, és cc skilleket is bevetni,emiatt kicsit lassabb, de taktikázósabb a játék nem pedíg az a "jobb egérgombbal végigtekerem a térképet" című műsör.
A potikat se láttuk az összeset, simán el tudom azt is képzelni, hogy max szinten lesz vmi D3 féle legendary poti mechanizmus is. Plusz ahogy én éreztem próbálták úgy kialakítani, hogy csapatban igen is kelljen a változatosság, pl. mi haverral ketten mentünk a 2 barbár együtt sem volt épp gyenge mert más más skilleket használtunk, de egy sorci + rouge páros is erős volt (fagyasztás -> sebezhetőség + dot + aoe), szóval lehet majd kombinálni.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.21. 10:04:34 -
#78327 Hat, immortalban es d3-ban is disintegrate-tel szinteztem, mindig, itt is azzal kezdtem. Gyorsan at is valtottam masra mar korai szinten, pont az atalad emlitett dot sebzes miatt. :) -
#78326 Én pont ezért series x-re rendeltem elő. Úgy agyaltam, hogy a legtöbb játékos tehát a leghosszabb queue és legszarabb lag az pc-n lesz, második a legnépszerűbb konzol, a ps5. Szóval series x-en lesz a leggyérebb a játékosmennyiség.
Az első napot leszámítva 10 mp-nél többet sose álltam sorba belépéskor.