Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
13-15 millát adott egy kör
62 milla hiányzott a 70-hez, 5 kör alatt megvolt.
Két alkalommal nem jött utánam, agyon kellett verni(veretni...)
így 35 perc alatt megvolt....
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
MadWolf#11626
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
:-)
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
MadWolf#11626
MadWolf#11626
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
MadWolf#11626
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
Azt nezd mar meg, hogy a Blizzard mindig elobb nerfel mint hogy buffol vagy balance-ol. Erdekes modon elojott azzal, hogy a kevesbe hasznalt skilleket felbuffolta arra a szintre hogy valasztasi alternativak lehessenek, akkor a fegyvereket/proccokat miert nerfeli(they are overperforming)ahelyett hogy a tobbit buffolnak ugyanarra a szintre? Az eredmeny ugyanaz csak mashogy izlik.
Barmennyire is nem tetszik, a Blizzardnak nagyon elszallt az agya es meggyozodesuk hogy a jatekosok nem tudjak jol. Hiaba tortenik meg ujra es ujra, hogy a jatekosok ugyanazokbol az eszkozokbol sokkal hatekonyabbat kihoznak, mint amire a Blizzardos teszterek valaha is gondoltak, ok akkor is jobban tudjak.
A Blizzard nem hallgat a visszajelzesekre. A Blizzard enged a nyomasnak amikor kezd sullyedni a hajo. A ketto nem ugyanaz.
Mi lenne ha visszagondolnal az elmult 2 ev vanila>PTR>loot.20>RoS intervallumra es nem a kis piszlicsare hibakat hanem az egbekialot marhasagokat mint teszem azt az AH aukcioknak a user windows orajahoz valo igazitasa te is vegiggondolnad?
Mi lenne ha hagynad te a fenebe az en arroganciamat, helyette sebessegbe tenned a sajat szurkeallomanyodat? Engem a te szandekos butaskodasod hasonloan zavar, na akkor?
néha mákom van 5 cache egyszerre
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
- panaszkodtak az atmoszférára -> csináltak egy a többinél darkosabb act-et
- panaszkodtak a storyra és a komolyan vehetetlen fõbossokra (Azmodan minden sarkon elmondja a tervét) -> csináltak egy titokzatos fõgonoszt, aki csak azért jelenik meg hogy a fülünkbe suttogja hogy megdöglünk
- random dungeon ötlete játékosoktól jött
- legendaryk érzõdjenek legendarynak/legyen nagyobb build diverzitás -> build-változtató legek (két legyet egy csapásra) mondjuk nem mindegyik érzõdik még tényleg legendarynak úgyhogy ezen van még mit csiszolniuk de az irány az jó
- mindenki panaszkodott a story mód monotonitására -> adventure mode
- nincs progress 60 után -> paragon
- a többség 2.01 elõtt panaszkodott az AH meglétére és a botrányosan szar loot rendszerre -> Kivették AH-t annak ellenére hogy ez így nekik bevételkiesés, és ennek megfelelõen buffoták a dropot. Panaszkodtok hogy AH hiánya miatt hagyják abba sokan a játékot. Meg kell csak nézni hogy mennyien játszottak loot 2.0 elõtt és után. Ha a régi AH és drop rendszerrel vágtunk volna neki a kiegnek, és nem is biztos hogy megvettem volna. F*sznak lett volna megint kedve ahhoz hogy minden patch után 1 hétig jöjjön a loot és utána a fél életem bele kelljen ölnöm a játékba hogy fejlõdjön a karakter. Szerintem az AH-t kizárólag azok sírják vissza, akik RMAH-n próbáltak pénzt keresni. Senki másnak nem hiányzik.
- A BOA-n és a trade hiányán lehetne vitatkozni hogy mennyire hasznos, de a spammerek és 3rd party oldalak mûködését elég hatásosan kinyírta. Mondjuk elég szélsõséges a megvalósítás, ezen lehetne vitakozni. Biztos vagyok benne hogy csinálnak majd vmi korlátozott trade lehetõséget idõvel (pl régóta friendlisten lévõkkel, bizonyos feltételekkel klántagokkal stb).
- játékosok nyomásárra jönnek a ladderek és a tiered riftek is (megintcsak játékosok ötlete volt)
Lehetne még sorolni bõven. Az meg hogy nem tartják a közvetlen kapcsolatot a játékosbázissal (nem chit-chatelnek mindenféle jött-ment baromságról a fórumokon) az érthetõ. Milliók játszanak a játékaikkal, nem tudnak olyan döntéseket hozni, ami egy játékosbázis egy rétegét nem ösztönözné felháborodásra, és meg kell gondolniuk hogy kommunikálnak mikor fansiteok egész hada cincálja ízekre minden egyes kék postot amit írnak.
Kisebb fejlesztõk megtehetik hogy szinte teljesen bevonják a játékosokat a fejlesztés menetébe, de egy blizzard méretû cégnél ez ár szinte kivitelezhetetlen. Ezzel szemben a blizzard szerintem egyik éllovas visszajelzések figyelembe vételénél a nagyobb fejlesztõk között. Csak hát ahol sok a játékos, sok a síró száj, és általános tendencia, hogy a hivatalos fórumokat azok látogatják fõleg akiknek valami baja van (akinek nincs, az inkább játszik a játékkal), és mivel folyton sírással van tele a hivatalos fórum, azt hiszik hogy a többség velük ért egyet.
Ha úgy gondoljátok hogy a fejlesztés rossz irányba halad, csak meg kell nézni hogy mennyien játszottak 1.08 vége felé, és mennyi az aktív játékos most. Én ne akarom feltétel nélkül védeni blizzardot mert bõven van még csiszolniuk a dolgokon, de amikor nekem annyi bajom van egy játékkal mint pl sokatoknak itt, egyszerûen fogom magam és szépen csenben lelépek zöldebb mezõkre. Teljesne telített a játékpiac. Feleslegesen minek kínozzam magam valamivel, ami nem tetszik.
"kiderul mennyire nem ertenek az altaluk tervezett jatek mukodesehez"
"hulyeseg hulyeseg utan omlik ki a Blizzard konyhajabol"
Ezeket azért erõs túlzásnak érzem, még akkor is, ha te meg vagy gyõzõdve errõl. És ez a bicskanyitogató stílus nem idevaló.
Kezdve a Diablo1-tõl, amikor sorcerer mana shielddel halhatatlan volt,
D2-ben nem emlékszel a poison-os itemekre? minden kis szar charm egyre OP-bb sebzést nyomott, hónapokig nerfeletlenül.
A sok-sok használhatatlan build, mikor láttál spear-azont?
Vagy a nagyon durva pierce-kombók amazonnal, legyen az javazon bocipályán vagy a guided arrow-os. Tûzfal sorci ami 6-7 castból ölte players 8 hell baalt?
Warcraft 3-ban is patch patch hátán, mire sikerült elérni a balance-t.
Igen, ez volt, nem tudom miért nem emlékszel 😊
Regards,
Punk tudósok bebizonyították, hogy létezik 4. akkord.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
De ami a legboszantobb, hogy veszelyeztetve erzik a jatekelmenyuket csak mert valaki egy vitaban olyan dolgokat mond, ami nem egyezik az o velemenyukkel.
Lehet egyetnemerteni azokkal amiket szoktam irni, de akar tetszik akar nem attol meg ott van az oka is, csak mar annyira nincs kedvem mindig idezgetni, hogy pl esz nelkul nerfelik a Shard of hatet es kiderul mennyire nem ertenek az altaluk tervezett jatek mukodesehez, mekkora vicc hogy szetnerfeltek a berserkert es a perma archont, de a jelenelgi dominans specc T6on Alkaizernel a WW, Avoid perma Archonba nyomja Unityvel stb stb stb
Ehez kell hozzatenni, hogy van aktiv feedback a jatekosoktol, nem az alkalmi siras, hanem komoly dokumentalt feedback es ennek ellenere hulyeseg hulyeseg utan omlik ki a Blizzard konyhajabol.
Es en vagyok a hater. Hat legyen, utalom oket hogy 10 eve amiota megvannak felepitettek egy legendat es az utobbi 3-4 evben le is romboltak, de nem am csak ugy hogy vannak alkalmi elegedetlenkedok, hanem ugy, hogy egy ket "rajongo/elegedett jatekos" kivetelevel tomegesen fordultak el az emberek toluk, a 3 stabil franchisebol 2nel tobb mint 60%al(sajat becsles a forumok bongeszese alapjan) visszaesett az elofizetok szama, ez azt mutatja hogy nagyon nagy a baj a Blizzard haza tajan.
Nem kell ketsegbe esni, remelhetoleg a kieg nem lesz roszabb mint most, es ahogy a vanila eseteben is vegul engednek a jatekosoknak, ugye bejelentettek a rendszeres heti csutortoki theorycraftot, mas kerdes mi lesz belole, de hatha.
Es meg valami, a TLDR, nekem nem okoz oromet ez a sok okorseg, amivel rontjak a jatekelmenyemet, epp hogy bosszant, ha az alkalmi jatekost nem zavarja, rendben, oruljon neki, de ne akarja nekem megmagyarazni hogy ami most van miert jo, mert egyaltalan nem az, meg akkor se ha neki ez meg belefer.
Lattam, hogy tudnak jobbat es latom hogy ahoz kepest ez milyen keves.
Ilyenkor nem tudok orulni egy olyan infonak hogy Bobby bacsi tavaly 9 millot kapott premiumnak...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elõrebocsájtom, mindkét oldalról vannak olyan tények, amelyet igaznak érzek, és vannak, amelyeket kissé túlzónak. Én is játszom a kieggel, bár egyre kevesebb lelkesedéssel és egy cseppnyi csalódottsággal, de még az élvezeti értéke nem csökkent le annyival, hogy teljesen felhagyjak vele.
Viszont azzal egyetértek, hogy bár idõnként vannak bluepostok és patchelgetnek néha, olyan az egész, mintha egyáltalán nem figyelnének a játékosbázisuk véleményére, kívánságaira.
" Vagy veszel egy játékot (hogy ne menjünk messzire), melyik az, ahol neked beleszólásod van a játékmenetbe, a skillekbe, a sebzésbe, a tárgyakba? Mondj példát!"
Példa: Gazillion Entertainment - Marvel Heroes
(csak tisztázásképp: ez nem MMO, sokkal inkább hack n slash mmo elemekkel fûszerezve. Free to Play, NEM Pay to Win, csak a Quality of Life elemekért lehet real money fizetni, de az sem szükségszerû. Teljes tartalom elérhetõ, single és multi stílust preferálóknak egyaránt.)
David Brevik (volt Blizzard North President és jelenlegi Gazillion President):
http://www.diablowiki.net/David_Brevik
és
http://en.wikipedia.org/wiki/David_Brevik
és
http://www.linkedin.com/pub/david-brevik/3/793/470
Fórum:
http://forums.marvelheroes.com/
http://forums.marvelheroes.com/categories/generaldiscussion
https://www.marvelheroes.com/
Ne értsetek félre, nem reklámozni akarok, semmi érdekem nincs, én tök jól elvagyok vele és avval az egyre bõvülõ és elégedett közösséggel, akikkel nap mint nap együtt játszunk és egy nagy fantasztikus közösséget alkotunk, csak jelezni szeretném, hogy van ilyen. Én már épphogy túl vagyok a negyvenen, elhihetitek, hogy a fél életemet végigjátszottam commodore-tól mostanáig, zömében pc-n, minden játékstílust és minden nagy nevet végigtoltam/tunk és kijátszottam, sok játékfejlesztõ céget közvetetten és közvetlenül megismertem, és egy éves MH-s "létem" óta még mindig meglep a David Brevik által fémjelzett cég hihetetlen odafigyelése a communityra. Gyakorlatilag a játék nagy része immár a játékosok visszajelzései, ötletei alapján újult meg és változik folyamatosan. Még egy olyan viszonylag jelentéktelen ország jelentéktelen játékosa is mint én is tudott hozzá tenni valamit. Persze nem agyatlanul dobálnak bele mindent, fejlõdik a játék, van koncepció.
Ebben a játékban sokkal több reward és hosszú távú progression van, az istennek sem tudom megunni, pedig néha szeretném 😊.
Összhatását tekintve egy új szintje a hack'n slash kategóriának, nekem ez jelenti a Diablo2 utáni új kis lépést, nem a Diablo 3, az inkább egy mellékszál a játékok fejlõdésében az én szememben.
Persze tudom, kicsit más a két dolog, fõleg üzleti szempontból, de azért egy Blizzard-tól a jelenleginél kicsit több figyelem elvárható lenne a játékosbázisuk irányában.
Én egy kicsit többet vártam a kiegtõl. Nem rossz, de nem is az a nagy megújulás. De nem f*kázom, mert nyújt szórakozást, leginkább partyban, de félek, a közeljövõben eljön az idõ, mikor már nem lesz olyan vonzerõ benne, hogy belépjek.
De ne vesszetek már össze egy szerencsétlen játékon, értelmes emberek vagytok, hasznos infókat is írtok rendszeresen, ne durvuljon már el a nézetkülönbség.
😊
#70747
ne tévesszen meg senkit, ez csak egy random gipsz jakab theorycraftja.
mondjuk linkelhettem volna a reddit postot is, van ellenvélemény is bõven.
http://www.reddit.com/r/diablo3/comments/23fpy9/leg_droprate_explained_interesting_read/
Per Aspera Ad Inferi.
Az, hogy minimum droprate van, az totál jó.
De hogy maximalizálják is, hát, azt egyáltalán nem kellene...
Per Aspera Ad Inferi.
(ha jól emlékszem, conviction aurával húztuk le az immunitásokat a monsztákról)
Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?
lol a staminát már teljesen el is felejtettem... sosem értettem miért volt rá szükség
meg az immune monszták is, hát azok sem hiányoznak túlságosan
MadWolf#11626
Szeretnék félcasual szemszögbõl beleokoskodni a témába: szerintem a D3 jó, sõt, ma sokkal jobb játék, mint a D2.
(Tehát abba a témába nem megyek bele, hogy melyik volt jobb a maga idejében, mert a tizenakárhány év alatt elég erõsen megváltozott a környezet. Játszott órák száma: D3 180, D2 3-400. D2-t ráadásul kb. 12 évesen kezdtem. Tudom, hogy újszülött vagyok, de szóltam elõre!) Vigyázat, döntõen pozitív D3 élmények következnek, remélem nem túl nagy offolás ez itt.
A legfontosabb a gameplay.
Én D2 talent tree-tõl mindig teljesen kikészültem. Eleve nem értem, hogy hogy volt képük kiadni (az übertáp istenként kezelt Blizzard North szent embereinek) egy ilyen rendszert, ahol kb. vakon kell skillt választanod, és ha választottál egyet, akkor az már örökké megváltoztathatatlanul beleégett a karakterbe. Nem beszélve arról, hogy ha esetleg mellényomtál talentezésnél.. Én szeretem, ha a döntéseknek van súlya, és pl. a WoW-ban bevezetett instant 90-es szint, dual talent stb. lépésekrõl már az a véleményem, hogy jobban rombolják a szerepjáték hangulatot, mint amennyivel könnyítik a játékot. Viszont az, hogy a D2-ben a fejlesztõk szerint a két mondatos leírásokból kellene eldöntenem, hogy milyen skillt használjak a kövi párszáz órában a kipróbálás lehetõsége nélkül, az egy szép nagy elcsúszás a másik irányba. Azt hiszem csak patch formában (ráadásul nem is olyan régen, már a gonosz emberekkel feltöltött Blizzard csapattól.. ) érkezett a nehézségi fokozatonként 1 retalent lehetõség (+a farmolással több), ami részben javítja ezt. De a kipróbálást továbbra sem ösztönzi. De leginkább nem is ad rá lehetõséget.
D2 health, mana, reju potionok töltögetése, nyomogatása! Ááá. ÁÁÁÁÁÁÁááááá!! Ez már szinte önmagában ok arra, hogy D3-at válasszam D2 helyett. Aki kitalálta ezt, mint komoly gameplay elemet, annak bûnhõdnie kellene.
D2 Stamina. Gondolom mindenkinek nagyon hiányzik D3-ban.
D2-ben a hetek alatt összegyûjtögetetett pénzem egy kiadósabb wipefest után nagyjából elszivárgott. Nem javítattási költségre, hanem csak úgy levonódott büntetésként. Persze még mindig jobb volt, mint D1-ben, ahol multiplayerben a ruháim is szivárogtak idõnként.. 😊
D2 hellt azért egy kis odafigyeléssel meg lehetett oldani nem túl sok farmolással. Rendes endgame tartalom konzolos parancsról volt elérhetõ. 😊 (Sry ha rosszul emlékszem, de mintha monster levelt csak konzolból lehetett volna állítani.) Adventure mód pedig ugye egyáltalán nem is volt.
D2-ben azért az endgame nagyon sokaknak kimerült a boss runokban. Ami a monotonitás egyik lehetséges csúcsa. Pandemonium event mikor is jött? Szerintem az sem épp Blizzard North korszakban.
Bár el tudom képzelni, hogy ez csak noobságom miatt volt (remember: casual szinten vagyunk), de D2-ben többször is volt olyan helyzet, hogy sorcival ott kellett hagynom egy mobot, vagy akár map-et, mert pl. coldra specceltem, és szinte mindenki immune to cold volt. Azt hiszem paladin pl. tudott tenni valamit immunitások ellen, sõt, lehet, hogy valami speckó tárggyal van rúnaszóval is rá lehetett segíteni, mindenesetre nekem ilyen formában hibásnak tûnt az egész játék.
D3 paragon szerintem egy bár egyszerû, de mégis jó kiegészítés. "Örökké" tartó fejlõdés.
D3 treasure goblinok és társaik megint nem egy forradalmi jelentõségû funkció, de mégis megtörik a monotonitást.
Szerintem a 10+ év alatt felhalmozott D2 karaktereim közül már lehet, hogy egyet sem tudnék elõkaparni. 10 évesen még nem voltak begyakorlott backup módszereim, az az 1-2 kari amelyik closed bneten van pedig kitudja, hogy egyáltalán még létezik-e, vagy valaki más lefoglalta már a neveiket. D3-ban ha létrehozod, akkor úgy tudom addig él, ameddig ki nem törlöd, valamint plusz macera nélkül bármelyik gép elé odaülhetsz és játszol a saját kariddal. Ez azért hasznos feature.
D2 a mostani gépemen is beszaggatott. Nem tudom, hogy csinálták, de képes volt lelassulni néha. Anno is ezt csinálta, a köztes gépeimen is, és a legutolsón is. D3 SSD-vel folyamatosabban, szebben fut, mint D2. Képtelen vagyok magyarázatot adni, lehet, hogy csak a sprite-ok használata miatt tûnt ilyennek, mindenesetre D3 simább, folyamatosabb érzést kelt.
Egy kis trivialitás, de nem hagyhatom ki, mert szinte az egyik legfontosabb szempont:
Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én D2-vel már 1-2 éve nem tudok játszani, mert gyakorlatilag kiégeti a szemem a felbontás. Ez nyilván nem D2 kritika (bár asszem már 2000 környékén is gáz volt a 800*600), de praktikus okok miatt ez is szempont ha a mai formájukban hasonlítom össze õket. Ha diablozni akarok, akkor vagy szerzek egy régi crt monitort valahonnan, vagy D3-azok.
A D3 nagyon szép. (Tehát nem grafika, hanem art.) Bár meg kell hagyni, hogy nem ismerem nagyon jól a klónokat, a kijelentést PoE, Titan Quest, Sacred (Torchlight lol) ismeretében tettem. Elég profi mûvészek dolgoznak arrafelé, és ezt is értékelni kell. (De azért érdemes megfigyelni, hogy utolsó pontként említem ezt.)
A végén a korrektség kedvéért azért felsorolom, hogy szerintem miben nem jobb: (továbbra is a D2-höz hasonlítva)
Történet. Diablo 2-ben egész kreatív volt a narráció, nekem a Marius-os szál miatt kifejezetten tetszett, pedig azért nem egy sztoriorientált játékról van szó. Tetszett, hogy nem voltak Warcraft 3-at idézõ elnagyolt rajzfilmes hatást keltõ ingame átvezetõk, amik ráadásul mindig megtörik a játékmenetet. Az pedig fõleg tetszett, hogy Diablo 2-ben nem öltek meg egy ilyen során egy rendkívül fontos szereplõt.
D2-ben nem volt Error 37. És Error 3006. Meg a többi. Ha rákényszerítenek a szervereik használatára, akkor azoktól elvárható, hogy mûködjenek.
Zene. D3 inkább aláfestõ, amit észre sem veszek, D2 viszont jellegzetesebb témákat használ.
D2-ben nem spórolták ki a kiegészítõbõl sem az endgame rendervideót.. RoS-ban ezt még mindig nem tudtam feldolgozni.
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
http://kutyuszoba.blog.hu/
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
AMD Phenom II X4 955 BE 3200 MHz; 2x4GB 1600 MHz DDR3 Corsair Vengeance; Gigabyte GeForce GTX 750 Ti 2GB;