Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.twitch.tv/sp1gu
- D3 a katasztrófiális random I/O kezeléséről volt híres, SSD kellett mindenképp az élvezhető futtatásához, illetve volt az a trükk is, hogy egy nagyobb pendrive-ra rámásolva a fájlok és átsymlinkelve a játék HDD-n lévő mappájába. Meg hogy valamelyik thread 60hz-re volt lockolva és hiába engedted volna a renderert magasabban dolgozni, rángatott, mint a hülye (na jó, azért 120hz-en nekem mostanában pont kiadja, de előtte a 75hz esélytelen volt még az előző monitorommal)
- D2R-t talán valami külsős team csinálta ha jól rémlik? Na de az nekem a céges laptopomon is szépen futott amikor próbáltam, rendes PC-n pedig 1440p ultrán semmit nem kér kb...
- A WoW sem az optimalizálatlanságáról híres, én sok-sok éve még egy P4 procis géppel játszottam vele, de a 60fps semennyire nem volt elérhetetlen cél. Aztán most kíváncsiságból megnéztem az RT-t benne, hát más játékokhoz képest meg sem kottyan a 3060Ti-nek (persze eleve nem is mai színvonal a részletessége).
- SC2 ha jól emlékszem viszont sokat kért a maga idejében, abból a csapatból esetleg lehetnek még akik most ezen dolgoztak volna???
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Észrevettem, hogy sokan vasárnap estig játszottak, de igazából hétfő estig ment a móka! És a kövi is úgy lesz, hogy péntek du. 5-től hétfő este 9-ig.
Kojiro ergo sum.
Jelenleg úgy fest, hogy csak PC-n akad egy picit a városokba beugrásnál, de az is furcsa, hogy nálam ez is csak péntek-szombat körül volt látható, vasárnapra például teljesen eltűnt. Simán benne van a pakliban, hogy a szerver-kliens kommunikációban volt valami gebasz, mert mindig akkor jött elő, amikor hirtelen sok ember jelent meg, egyedi cuccokban, egyedi statokkal, stb. amit szinkronizálnia kellett a rendszernek. Utána, amikor megvolt minden "infó", már nem volt akadás.
Tippre a PC kliensben van valahol a hiba forrása, azt kell picit helyrepofozni és szerintem nem lesz gond. Többedmagammal próbáltuk, konzolon nem volt akadás (vagy alig észrevehető), míg PC én is két géppel léptem be a bétába, 3060 és 1060-as kártyával is ezt csinálta, ahogy a I5@4460 és és I7@9700 sem jelentett különbséget, ugyanúgy előjött a dolog a hazaugrás utáni 1-2 secben.
Hozzáteszem, a világ többi részéne nem volt gond, nagyon sokat játszottam két és fél nap alatt, egyszer nem fagyott a kliens, nem akadt be, de még fps sem csökkent, pedig maxra volt rakva minden. Egyszer volt egy szerver DC péntek este, a 17:00-es kezdés után 1-2 órával, de akkor mindenkit hazavágott, legalábbis mindenki morgott a sorbanállás közben 😊 Bármit is csinálnak a maradék pár hónapban, ezt a jelenlegi állapotot ne csesszék el...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.22. 12:37:02
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én arra gyanakszom, hogy mivel a PS5 mégis egy kompakt cucc, valószínűleg kompatibilitási hibák lehettek PC részről.
PS5-ön semmi akadozás nem volt egész hétvégén.
Kojiro ergo sum.
https://www.twitch.tv/sp1gu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.03.22. 09:45:36
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
De azért hétvégén a nekrót kipróbáljuk. Vagy egy íjász rugót.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
Ha már a nemeknél tartunk, a női rouge-tól meg barbártól nem kérnék pofont... ;P
Amin külön jókat mosolyogtam így review videoknál pl. a kommentek között, azok pl. az emote-ozós küldik, amiken páran ki voltak akadva csöppet, de szerintem jók lettek, az a rendszer sztem tök jó, én oda-vissza köszöngettem meg interaktoltam jópár emberkével akkkel összefutottam.
Amit izzasztónak éreztem a goblin vadászat, érezhetően rá kell buildelni majd erre is, nem az a fajta D3 féle le se spawnol de már meghalt típusú dolog lesz.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.21. 11:58:48
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.03.21. 11:05:14
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Ahogy neztem, a class specko lego effektet komoly valtozasokat fognak hozni egy-egy skillnel, ez elorelepes a lehetseges variacok/buildek teren a D3-hoz. Es akkor a skill enhancementrol nem is beszeltunk.
Elvileg classonkent 5-10 lego, plusz tucatnyi a "kozos" kategoriabol volt most csak elerheto, azok is nagyobb esellyel estek, hogy lehessen tesztelni (plusz mezesmadzag effekt).
Az egyik dev fejlesztoi videoban volt arrol szo, hogy valtozhat a skillek rendszere a premierre, de mivel az elmult evekben mar annyiszor valtozott (pre-aphatol a betaig), hogy kovetni is nehez, ezert szerintem 3 honap alatt nem raknak mar be uj progressiont, viszont skillek kozul 1-2 (le)cserelodhet.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.21. 10:44:45
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én PS5-ön vettem meg, így annyit tudnék még hozzáfűzni a tapasztalataidhoz, hogy itt semmilyen akadozásra, bugra, lagra nem volt példa. Egyszer egy fél napig nem tudtam átmenni az egyik hídon, gondolom bebugzódott egy terület.
Az egyetlen látványos bugom az volt, hogy a földre esett goldoknak rendszeresen nem látszott a mennyísége, vagyis a text.
Továbbá érdekes, hogy crossplay, és a PC-sek jóval többen vannak, mégis pl. logolásnál első nap kivételével nem volt semmilyen sorbanállás, azonnal beengedett. Első nap is 5 perceket vártam, csak egyetlen egyszer 50-et.
A barbárt és a sorcerert maxoltam ki. Volt egy-két kurvajó bossfight, amit imádtam, pl. Lilith's Lament. Tök jó balanszos volt, végig veszélyben voltam, de meg tudtam csinálni elsőre. Mondjuk elég defenzív, regenerálós buildem volt.
A "social featureök teljes hiánya" tényleg nagyon zavaró, azon nagyon remélem, hogy javítanak.
Engem az is zavart, hogy próbáltam localba irogatni a Kyovashadban, de soha senki nem válaszolt. Arra gondoltam, hogy sztem nem is látták, mert a chatbox (vagymi) nekem is többnyire el volt tűnve.
Kojiro ergo sum.
A potikat se láttuk az összeset, simán el tudom azt is képzelni, hogy max szinten lesz vmi D3 féle legendary poti mechanizmus is. Plusz ahogy én éreztem próbálták úgy kialakítani, hogy csapatban igen is kelljen a változatosság, pl. mi haverral ketten mentünk a 2 barbár együtt sem volt épp gyenge mert más más skilleket használtunk, de egy sorci + rouge páros is erős volt (fagyasztás -> sebezhetőség + dot + aoe), szóval lehet majd kombinálni.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.21. 10:04:34
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az első napot leszámítva 10 mp-nél többet sose álltam sorba belépéskor.
Ehhez meg hozzavehetunk par kivancsiskodo accountot, akik csak beneztek es nem ertek el a lvl20-at - hat nem csoda, hogy az elso este nem birta az infrastruktura. De a meglepetes az volt, hogy szombat es vasarnap nalam semmi gond nem volt, siman be es kileptem, talan 5 perces queue volt a legnagyobb szombat estefele.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Aztan kiprobaltam a frostot, hydra+blizzard+frozen orb, olyan legoval, ami plusz/free tamadaskent 20%-os esellyel nyom egy ujabb orbot a targetre, hat ugy pukkantak szet a nonelite ellenfelek, hogy orom volt nezni. Eliteket meg korbetancoltattam a hydra es blizzard korul, eselyuk sem volt.
Rugoval mar tobb kihivas volt ugyanez.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Butchertől meg world bossoktól függetlenül is nehezebb a játék a 3-nál. Azt ilyen autopilot módban lehetett tolni - alap nehézségen -, ezt nem lehet. Figyelni kell, mert normál nehézségen is leverhetnek gyorsan. Inkább 2, mint 3 a nehézség.
https://www.twitch.tv/sp1gu
Butcherrrel nem találkoztam (szerencsére?). Ami engem picit zavart az a városokban lévő lag spike-ok, az mmo-sított rész se zavart, sőt amikor egyedül próbáltam pl. az eventeket külön felüdülés volt ha beszállt valaki párszor. A story, a fő és a mellékesekben is jók, külön tetszett, h sima mellékküldetések is építik a világot, beleélést adnak, érzésre itt most odatették magukat rendesen.
Nyilván vannak még finomhangolni való dolgok, de arra ott van az a bizonyos 3 hónap, plusz azért a játékot eleve úgy tervezik ha jól tudom kiadni, hogy kb. fél évente jön majd hozzá vmi kisebb dlc. A beta alapján sztem mire mindent átnézek, felderítek, stb azzal is elleszek min. 100-120 órát, de ez nekem így pont tetszik, ez a D3 féle 2-3 perces rift runok aztán a loot 90%-ának zúzása már unalmas volt az utóbbi szezonban is, it meg pont jónak érzem a lootot, érdemes próbálgatni is, pl. az ékkövekkel tök másképp kell majd játszani mint a 3-ban, meg statokból se az egy statot használó dolog lesz ugye amivel megint majd lehet játszani buildtől függően.
+1 Inarius szinte már könyörög a pofonért, de mint tudjuk a karma egy ribanc aki elöl nincs menekvés...
+2 ez egy kérdés, kvíz lenne: Ti mit tippeltek a "Véres Farkas" kicsoda? Érzésre túl sokat tud a dolgokról.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2023.03.20. 21:15:33
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
Open Beta: Early Download begins Wednesday, March 22 at 9 a.m. PDT
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
https://www.twitch.tv/sp1gu
A Diablo® IV Limited Collector’s Box-ra nem érvényes ez a kedvezmény. 😊
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Egyébként barbárral kezdtem, kínszenvedés volt, míg elértem tegnap este vele lvl 20-ig. Azért csak addig, mert akkor kapod meg ugye a farkaskölyköt és nem akartam tovább szopni vele. Mi az istent csináltak a barbárból? Porcelánbabát? Bossokon úgy hullik el, hogy öröm nézni. És még sebzése sincs rendesen. Pedig kipróbáltam vele többféle buildet becsülettel.
Ma gondoltam, van egy kis idöm, csapassuk a sorcival. Hát ez valami mocskosul op lett. Az hagyján, hogy két óra játék után már lvl13 voltam, de hogy három dungeont is úgy daráltam be vele, hogy még gondolnom se kellett arra, hogy meghalhatok, na az azért már jelent valamit. Lightning Bolt-Chain Lightning-Frozen Armor-Frost Nova-Hydra. És nem állít meg semmi. És ez még csak lvl13. Mi lesz itt késöbb?
A játék amúgy nagyon baba, de azért teljesítmény terén van mit javítani. A város sokszor olyan akadásokkal van tele, hogy öröm nézni. De jó lesz ez, június 2-án biztos, hogy nem fog látni engem a család. 😊
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Plusz valószínűleg itt is használja a Blizzard a wowból már ismert instance/layer/shard megoldást, vagyis a térképen egyszerre jelen lévő karakterek/accountok száma limitálva van, így nincs arra esély, hogy csúcsidőben úgy nézzen ki a játéktér, mint anno mondjuk raid napokon Orgriban az AH/Bank környéke. Ha úgy érzékeli a játék, hogy elegen vannak a városban, akkor nyit egy újabb "réteget" és te abba a párhuzamos városba lépsz már be. Sokszor volt az, hogy ketten futottunk haza/vissza a városba és a "küszöbön" átlépve hirtelen eltűnt az addig mellettem futó kolléga.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.20. 13:30:25
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pro:
- Settings: a színvilág, a környezet, az egész megjelenés gyönyörű és tényleg Diablos, az eddig látott ACT 1 eddig az 1-2. rész látványvilágát idézi, a zenéről és hangról nem is beszélve.
- Változatos térkép: egyelőre a térkép tele van dungeonokkal és kisebb delve-szerű helyekkel, ahova - ellentétben mondjuk a korábbi részekkel - le is akarsz menni. Később lehet, hogy ez változik és simán elfutsz egy bánya vagy "lyuk" mellett, meglátjuk.
- Skillek: első blikkre kevésnek tűnik a skillek variációs lehetősége, de amikor már elérünk a tier 3-4 szintre (20-25 környékén), akkor már látszik, hogy komoly és változatos buildeket lehet majd összerakni.
- Legók: a bétában megnövelt %-kal estek a legók, így nagyjából azért lehet látni, hogy a class skilleket elég komolyan befolyásolják, a D3-as irányvonalat követve, további variációs lehetőségeket biztosítva a buildekhez.
- És akkor a Skill enhancementről nem is beszéltünk.
- Mmo aspektus: tetszik, hogy összefuthatok más játékosokkal a világban, de mégsem tartanak fel vagy "nyúlják le" a mobokat előlem. A Dungeonok és delvek szólók, így akit zavarnak az emberek, az elvonulhat ide farmolni. A world eventekbe bárki csatlakozhat, de ha nem jár arra senki, nem akadsz meg, a skálázódás miatt egyedül is letolható.
- Van nehézsége. Már I-es fokozatban is okozhat némi kihívást egy-egy szitu, de a II-esben már van, hogy több potit is megiszol egy-egy bossharc alatt, főleg ha az addokat idéz. A World Boss nálam pirosra verte le először a felszerelést, de aztán meg- és kitanulva a képességeit, a második spawnnál már nem volt gond. Más kérdés, hogy a többi 8-10 játékosnak is meg kell tanulnia ezt a szükséges "dpshez".
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

- Sztori: tetszik, hogy vannak átvezető animációk és cutscenek, egész szépen összerakták a motorral, változatos kamerabeállások és hasonlók, tényleg jól néz ki és kibővíti a játékmenetet. Első 1-2 végigjátszásnál mindenképpen. Plusz jó látni a karakterünket ezekben a jelenetekben, így picit több értelme van a transmog rendszernek.
- Title: tetszik a Lost Ark féle jelző+megnevezés jellegű címek megjelenése. (Hétvégén nálam aLittle Maniac lett a default)
- Achiek és challengek: tetszik, hogy van kézzel fogható következménye szinte mindegyiknek, még ha az csak egy title vagy némi arany is.
Kontra:
- A social featurek teljes hiánya. Mivel mmo jelleget kapott, emiatt lesznek nagyobb közösségek, na azokat nehéz lesz menedzselni.
- Performance a városokban, érkezés (teleport/utazás) után azért van némi akadás, mire midnen játékost és a várost is betölti (gyors ssd-n is).
- Egyelőre időigényesebb: Ha valakinek csak 10 perce van játszani, akkor a D3-ban belefér két GR vagy D2-ben egy mefi run, de itt egyelőre aki leül játszani, az 10 perc alatt max. a dungeonig ér majd el. (később valószínűleg az endgameben ez változik)
- Dungeonokban található játékmechanika nagyon ismétlődő. Mindig van egy "mágikus ajtó", amelynyitásához a meglévő három (?) variáció egyikét kell teljesíteni (mindenki agyonverése, speciális elitek agyonverése, 2 "kulcs" lootolása az ajtótól jobbra és balra lévő minibossból). Plusz, az ajtó utáni teremben mindig van egy nagyobb kihívást jelentő pack, majd később jön a boss a maga kis üregében. Nyilván egy diablo játékban a hentelés a lényeg, de ha már beleraktak egy időhúzó featuret, hogy ne lehessen leszaladni a bosshoz célirányosan, akkor az lehetne változatosabb.
- Mivel közös a világ a "shared world" megoldás miatt, ezért kevesebb a random tartalom, már ami a felszínt illeti. Viszont pont emiatt tervezhetőbb a játékmenet, lehet célirányosan menni az eventekre.
- Sokadik végigjátszásnál/karakternél remélem lesz egy opció, amivel automatikusan átugorja majd az addigra tucatszor látott átvezetőket, mert a jelenlegi "nyomogasd az ESC-t" módszer nem elég.
+1: a világ legrövidebb könyvei között dobogós lenne a Butcherrel történő találkozásom összefoglalója/elemzése 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

(pech, hogy a második karakterrel találkoztam vele csak, a félkész rugómmal, az addigra már nagyjából fullos sorcival szerintem tovább húztam volna, bár killre egyedül world tier II-ben nem lett volna azzal sem esély)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.03.20. 11:04:10
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
az erthetoseg kedveert
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.03.20. 10:42:56
Ami nem jött be: az mmo-s dolgok. Aki single player játszik, annak semmit nem ad, ellenben lassítja a játékot a folyamatos net miatt és rontja az immersiont, mert a városokban meg a világtérképen ott rohangál melletted a többi játékos is. Nekem a béta alapján egy erős 8/10.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.03.20. 07:12:41
Kiváncsi vagyok a necrora meg a druidra. Bár kár, hogy testalkat nem állítható, így dagadt druid lesz 😄
A gameplay nekem okés, hogy az alapja a 3, de kicsit közeledtek a 2-höz. A cutscenek és a voice acting pedig kifejezetten jó lett.
Nem lesz egy Év játéka, de én beruházok rá.
Minden zónához illenek a zenék szerintem.
Na hát igen, erről pedig még én is elfeledkeztem itt az eszmefuttatásom során, holott szintén igen nyomós érv. És mellé van számos pozitív példa más cégektől, akik ha már rendszeresen pénzt kérnek a naprakész tartalmakért, akkor legalább az alapjátékot odaadják ingyen vagy 5-10 euroért. Sőt, ne is menjünk messzire, végsősoron az Immortal is ilyen 😊 De ugye pont ez a gond, hogy már itt a 4 esetén is határozotton látszanak a rügyei annak a modellnek, ellenben 0 helyett 70 dollár a belépő. Na és akkor ez az a pont, ebben a sorrendben megérkezve, amivel szembesülve most sokaknak a komplett biztosítéktábla is lerobbant a helyéről.
Szóval legyen ingyen és legyenek mikrotranzakciók, szájhúzás, de emészthető.
Vagy legyen 40 dollár és legyenek kozmetikai mikrotranzakciók, szájhúzás, de emészthető.
De hogy 70 dollár és a megszokott pár évente kieg modell (addig pedig teljes jogú minden játékos, nincsenek egyenlőbbnél egyenlőbbek köztük) helyett azonnal már tolják is arcba a mikrotranzakciókat, az már sikítva hányás a teherautóra.
Régebben a 40-50 dolláros árat összehasonlitani a mostanival és azut mondani, hogy az nem olyan nagy emelés.
Mivel minden mindennel összefügg igy régen a 40-50 dolláros árat lehet könnyebben rászánta a felhasználo egy egy játékra mint most a 70et.
A fizetések és a vásárló ereje nem nött olyan mértékben mint az árak ugy általában. ehhez hozzá kell venni a Pc alkatrészek áremelkedéseit a rezsi és egyéb termékek árait.
LEhet ,hogy X eve még csak töredékét kapta a mostani fizetésének, de honap végén több maradt olyan dolgokra maire azt mondta, hogy ennyi még belefér .
Illetve sztem az is közrejátszik a dologban , hogy az emberek egy része a fentiek miatt talán jobban megnézi, hogy megéri e ezt az árat. régebben sokkal több játékidőt jobb szorakozást nyujtottak a játékok mint most.
régebben mondjuk egy egy játék 1-2 hétig kitartott mire végigjátszotta valaki, ma meg jó ha egy hétvégét.
Illetve most nem anynibol áll egy játék, hogy kifizetem és enyém örökre, most kifizeted és még havonta vagy alkalmanként is kell fizetni , hogy tovább használhasd és igy már más megint az ár megitélése.
Az egyik oldalán ennek nyilván ott van a kellően vonzó profit lehetősége a cégeknél, viszont fogyasztói oldalon meg a növekedő gazdaság eredményei a mozgatóerők: folyamatosan növekedő reálértékű jövedelmek, és a versenyhelyzet miatt folyamatosan csökkenő árak vagy stabil árak mellé folyamatosan növekedő kínálati minőség/beltartalom (és ez már ugye felülírja a te száraz logikán alapuló számításaidat).
Ha az egyensúlyt túlságosan kibillentik, akkor azonnal jön a lavinaszerű megtorlás: ahogyan említetted, akár kivonul egy-egy országból egy-egy cég, viszont a másik oldalon meg a társadalom még elsöprőbb dolgokra hajlamos: jobb esetben csak recessziót, deflációt idéz elő (ha van kellő lakossági tőke/megtakarítás amivel a háztartások tovább tudnak működni miközben fojtogatják a jobb belátásra bírni kívánt cégeket), rosszabb esetben (ha elmebetek kommunisták törnek hatalomra a kétségbeesett nép fölött) államosítja az "kizsákmányoló" cégek helyi vagyonát, illetve közkinccsé teszi a szellemi tulajdonait, rács mögé vágja a helyi vezetőit.
A Blizzard esetén pedig nem is önmagában a 70 euros ár a gond, tény hogy ilyen már máshol is van sajnos manapság. A gond az, hogy a Blizzard elkövetett egy szentségtörő merényletet az Immortalban a játékélmény rovására menően túltolt pay-to-win geciségekkel, illetve a széleskörű nyilvánosság előtt az volt látható (sajnos ilyenkor ez számít, még ha esetleg más is az igazság, de azt így nehéz megtudni), hogy bármiféle kitérés vagy védekezés kísérlete nélkül egyetlen mozdulattal a padlóra vitte egy olyan vád, ami aztán majd még példát is szolgáltathat a nem túl kiegyensúlyozott társadalmi viszonyok elérésére nem túl békés módszerekkel törekvő woke mozgalmak számára. Szóval ez után a két incidens után azért a legkevesebb az lett volna - főleg hogy a Diablo IV, mint cím erre talán pont a legjobb lehetőséget is tálcán kínálja - hogy most aztán megmutassák mennyire is fasza gyerekek tudnak még ők lenni ha akarnak. És igen, bizony erre kitűnő lehetőség lett volna ha mondjuk látványosan félreteszik a hírhedt profitéhségüket. 40 eurós ár, preorder helyett a D3 tulajoknak is early access és egyéb hálás megnyilvánulások amiktől a Diablo játékosok megmaradnak hűságes hívők ahelyett, hogy most a felük vérszomjas ÜBER BOSSÁ változna.
Ja és mielőtt bárki keseregne rajta, hogy mennyi ember cserélődött már ott azóta és naív aki olyan színvonalas alkotást vár, mint régen (és igen, tudom, hogy már eleve a D3-at sem az eredeti Blizzard North csapat csinálta), akkor halkan megsúgom, hogy ez senkit sem kell, hogy érdekeljen: a név, ha valamelyik játék esetén, akkor itt elég keményen kötelez. A fejlesztőket és a részvényeseket is (sokkal többet buknak ha kevés lesz a preorder és az első 2 heti eladás - ettől fognak a részvényeik bezuhanni, mint ha 40 dollár lenne a játék - ez önmagában nincs azonnali hatással a részvényeik értékére).
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Az internetadó bevezetésére tett javaslatokkor a Google fejesei csak annyit mondtak "Mi, Magyarország? Internetadó? Hol van ez a hely? Jaaa, ott közép-európában... hányan lakják? Jaa valami 10 millió lakos? Hát... akkor maximum kivonulunk, kit érdekel"