78998
  • attiGT
    #54012
    the raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.

    ez ilyen AWWWYEAH momentum
  • j0nNyKa
    #54011
    targeted! :D
    az is targetjük volt, hogy jó legyen a játék
  • BlazeH
    #54010
    És hoppá:

    " before the patch goes live – which, by the way, is currently targeted for the fourth week of August."

    Semmi soon?
  • attiGT
    #54009
    remélem visszajönnek sokan, hogy újra turbózzon az AH és hülyére kereshessem magam
  • BlazeH
    #54008
    A skill változtatásoknál ügyesen kiemelik mindenhol hogy BUFF lesz és nem nerf, megelőzve ezzel sok sírást :)
    Blizzard: Kommunikációból jeles, munkatempóból elégtelen. Leülhetsz.
  • Különc
    #54007
    Még 1 év és fun lesz a game
  • who am I 7
    #54006
    hát 150-170 körül van általában, mikor milyen dmg-t ad le a bow...természetesen ez crit dmg, plusz mfd a mobon (grim reaper rune) plusz ez cluster arrow a loaded for bear..szóval, mondhatjuk, hogy kimaxolva.Most esz egy kis upgradem holnap remélem 200-230 körül lesz., mf gearrel persze.
  • j0nNyKa
    #54005
    de nézd meg, most írtak is közleményt a változásokról, illetve leírták, hogy jön még közlemény, mert a felét sem írták le
  • Hegi90
    #54004
    meg hogy valamelyik nap írtak egy közleményt, hogy nemsokára fognak írni egy közleményt a közelgő 1.04 változásokról.

    Classic Blizzard.
  • Hegi90
    #54003
    az a durva, hogy az 1.1-ről már a megjelenéskor beszéltek :D
  • j0nNyKa
    #54002
    én tudom a pontos választ:
    soon™
    egyébként: it's still a few weeks away
    szóval azt mondanám, hogy.. mondjuk 1 hónap ?!
  • Acidlich
    #54001
    Sanszos ez 1-2 héten belül..?
  • j0nNyKa
    #54000
    elvileg.
    gyakorlatilag meg ki tudja :D
  • Hegi90
    #53999
    :DDDDD
    Szóval feleannyi bullshit dolog miatt fogok így meghalni.
  • Hegi90
    #53998
    "*P.S. We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix."
  • j0nNyKa
    #53997
    így péntek délután elég bonyolult matematikai problémát vetettél fel :DD
    a bullshit problémák felét a felére csökkentik, azaz... őőő... ?!
  • Hegi90
    #53996
    na már magyarul se tudok, remélem mindenki érti
  • Hegi90
    #53995
    király, ezzel máris felére csökkentették a bullshit halálok felét.
  • j0nNyKa
    #53994
    lustáknak / angolul nem tudóknak (?):
    - nem átlagolják az mfet, mindenki a saját mf értékei szerint kapja a dropot, ha együtt játszotok többen
    - ha többen játszotok, akkor játékosonként +110% hpt kaptak az elitek, ez mostantól csak +75% lesz
    - a fehér mobok +5-10% életet kapnak
    - a fehér mobok 4x-es szorzót kapnak a kék / sárga tárgyak dobására
    - az elit pakkok ezzel szemben 10-25%-kal kevesebb hp-t kapnak átlagosan
    - bizonyos elit affixeket átgondolnak, megváltoztatnak (pl. fire chain, shielding)
    - a 61-es és 62-es szintű fegyverek sebzés bónusz kapnak, hogy felérjenek a 63-as fegyverekkel
    - kiszedik az enrage timer-t, illetve az elitek visszagyógyulását, ha meghalunk
    - 25%-kal csökkentik a javítási költségeket
    - egy csomó legendary item buff várható, erről majd jön külön blog bejegyzés
    - rengeteg kasztokat érintő változtatás, ezekről kasztonként külön blog bejegyzés lesz
  • McHaals
    #53993
    hmm egészen jó dolgok lesznek 1.04-ben... még a végén újra játszani fogok
  • McHaals
    #53992
    remove averaging in multiplayer games of Magic Find and Gold Find.
    Végre
  • j0nNyKa
    #53991
    a beígért 1.0.4 systems preview

    Lényegesebb pontok:
    - The first change we’re making in 1.0.4 for co-op is to remove averaging in multiplayer games of Magic Find and Gold Find.
    - Along the same lines as the change in 1.0.3, we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per additional player in co-op games. It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed to the scaling 75/85/95/110% it is now.
    - So, in 1.0.4 we’re increasing the health of normal monsters by approximately 5%-10% in Inferno, but also increasing the likelihood they drop magic or rare items by a factor of four. We’re correspondingly lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific affixes to shrink the difficulty gap.
    - we’re adjusting some of the more frustrating monster affixes, such as Fire Chains and Shielding
    - raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.
    - We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster packs
    - we’re going to be reducing repair costs of high-end items by 25%.
    - The Legendary improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.0.4 patch goes live. (erről majd külön blog bejegyzés jön)
    - We're making a metric-ton of changes to classes, so we’re going to have separate blog posts for each.
  • j0nNyKa
    #53990
    1.0.3. óta a reflect damage viccesen semmit nem ér, annyira lenerfelték
    egyébként ha akkorát sebzel tényleg, akkor 3-4 smoke screenből megölöd a reflectes pakkot, és egy darab hp-d sem fog elveszni közben
    vagy ha bloomot prefarálsz smoke helyett, az mégkirályabb
  • Dr DeViLKiNG
    #53989
    Gatya, belt, kesztyű, chest, bracers, amu, shoulders. Utolsó 4 talán nem ebben a sorrendben.
  • NecroJoe
    #53988
    Van kb 40 millióm, át kéne gearelni a barbáromat úgy hogy WW-képes legyen, de az MF megmaradjon. Melyik itemekkel kezdjem?
  • who am I 7
    #53987
    kíváncsi lennék reflect dmg-nél mitörténik, én 2db 150k-s shot után halok, ha úgy van :D hol van az a 400k hoz :D
  • who am I 7
    #53986
    ja igen, tényleg..bár ez nem mindig volt így .............................
  • Fpocok
    #53985
    A chestekre 0 hatása van az MFnek...
  • Dr DeViLKiNG
    #53984
    Talán azért, mert ha a fanok már az elején teletömik gearrel, akkor annyira nem élvezetes a játék. 1 ütés minden, tényleg nagy fun.
  • who am I 7
    #53983
    ja, természetesen inf act2.
  • Hegi90
    #53982
    Ha már Athene-nél tartunk, itt az ő profilja is.
    6700 elite kill a legjobban gearelt DH-val.
    ok-ké
  • who am I 7
    #53981
    na, ha valakit érdekel mit dob a vault treasure acsi 360as MF-el, akkor csekkolja a shotomat . őő no comment
  • Carmang
    #53980
    Kb 24 óra össz játékidő, egy karival. Ha nem rohansz, hanem végig felderítesz, megölsz mindent.
  • DarkHorSe
    #53979
    Mennyi ido alatt lehet vegigvinni, teljesen kezdokent a jatekot? Normalra ertem

    Koszi
  • Skill
    #53978
    embert keresek act 1 farmra. talán act 2. pm ha valakit érdekel.
  • j0nNyKa
    #53977
    őszintén leszarom :)
    btw ez az előző tag brutál, wd-vel van a legkevesebb play time-ja...
    mondjuk a dh-ja egyenesen SZAR, az meg, hogy 30ig nem sikerült eljutnia hc-n, kicsit gáz
  • Sunrider924
    #53976
    Ok, csakhogy Athene mar 800k dps-nel tart, neki is buffal volt a kilepes?
  • j0nNyKa
    #53975
    ő volt a videóban a 459k, nyilván így méginkább :O
    bár kripp is mondta, hogy ha pl. úgy lépett ki utoljára, hogy volt rajta valamilyen damage buff (attack speed shrine pl), akkor azért lehet ennyire sok
    jó persze a 4700 int az ígyis úgyis eszméletlen imba
  • Sunrider924
    #53974
    Akkor ehez mit szolsz?
  • j0nNyKa
    #53973
    459k damage witch doctor, mother of god
    a bot szűrős része viszont