Hitman Absolution
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Attól tartok ennyire nem lesz "túlbonyolítva" 😞
+ Ha tényleg nem lehet visszamenni korábbi pályaszakaszokra, az is nagy mértékben növeli a lol-faktort.
Mi van, ha mondjuk nem rejtettél el egy hullát, viszont a pálya egy késõbbi részén eszedbe jut, hogy vissza kéne menni ezt megtenni.
Hitman játékba rohadt nagy egybefüggõ map kell, nem ez a konzolszagú feldarabolt szarság. Elég sok, a Hitman-játékok védjegyének számító dologról kellett lemondanunk így is. Ne kúrják már szét az egész programot.
i5-2400 II 8GB HyperX Fury 1600MHz II Sapphire 280X Vapor-X Tri-X OC 3GB II Chieftec CTG-750C II Sound Blaster X-Fi HD II ATH-M30X
A pályák közül most volt pár sablonos, felemás érzéseim vannak a játékkal kapcsolatban. A másik dolog pedig az idegesítõ ellenfelek...kiszúrnak egybõl és köteles vagy használni az instinct módot, hogy eltakard az arcodat, de persze aztán rá vagy kényszerítve hogy leüss/megölj valakit. Azt nem értem, hogy van 40 kommandós egy pályán, szinte csak a szemük látszik ki, és így is kiszúrnak téged.
\"Erről van szó!\"
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A másik zavaró dolog amit DeerHunter01 is említett már, hogy bizonyos szakaszaira érkezve az adott pályának, nem tudunk visszamenni, tehát fel vannak darabolva kisebb részekre a pályák. Ez megint csak nem volt jellemzõ az elõzõ részekre. Tovább nem is néztem, remélem nem ilyen lesz az egész játék.
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
http://gepigeny.hu/games.php?id=1434
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
CPU: 2.4 GHz dual core Intel or AMD processor CPU: 2.6 GHz quad core Intel or AMD processor, Core i5 or Phenom X2
RAM: 1GB of system memory RAM: 2GB
VGA: DirectX 10 compatible card with 512 MB RAM. VGA: DirectX 10 compatible card with 1GB of video memory,
Nvidia 8-series or AMD Radeon 3000 series graphics cards. Nvidia 400-series or AMD 5000-series.
DX: DirectX 10 DX: DirectX 10
OS: Windows Vista, Windows 7 OS: Windows Vista, Windows 7
HDD: 10 GB of hard drive space HDD: 10 GB of hard drive space
Hang: DirectX compatible sound card Hang: DirectX compatible sound card
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Tartok tõle, hogy az én konfigom nem lesz elég ehhez
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Remélem ez még belefér😊
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
XBOX 360 Gamertag: TaRka94
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Eddig nem volt ilyen csak hentparádé<#gun>#gun>
Next PC upgrade: 2022
Holnap írok véleményt a következõ pályákról, még sok minden van hátra.
Egyébként tényleg rengeteg tárgy van a játékban, amivel ölni lehet 😄
Kés, szerszámok, pohár, könyv, piszkavas, hentesbárd, stb...
Sztori is nagyon tetszetõs eddig, nem sablonos.
Játék közben folyamatosan nyomon lehet követni a bal felsõ sarokban a pontok számát, küldetés végén pedig különféle bónuszokat kapsz, gyorsabb futás/tárazás, jobb célzás, stb. Pályák nagyobb része úgy volt beosztva eddig, hogy el kell érned valahová, ahonnan új "pálya" veszi kezdetét, nem tudsz visszamenni a többi részre, mint az elõzõ részekben, de ahogy láttam yt-on most pont az a kisvárosi pálya jön, ahol nem lesz ilyen. Mentési rendszer úgy van megoldva, hogy különbözõ helyeken vannak elhelyezve mentési pontok, ahova ha belépsz, lehet menteni.
\"Erről van szó!\"
Jó ez a jelmezes dolog amit írtál,nekem tetszik.Elõzõ részekben egy kicsit máshogy volt ez.NAgy Hitman-os vagyok.A lopakodós játékok és sok lehetõséges játékok mindig is a szívem csücskei voltak😊
Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér’ De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Grafika teljesen rendben van. Pályákkal már nem voltam annyira kibékülve, most kezdtem bele a PART II-be, lehet csak most jön a java.
\"Erről van szó!\"
Az ellenfelek fel alá járkálnak,van 3 -4 cselekedetük és ezt kifigyelve kell balesetnek álcázni vagy beavatkozni a cselekedetébe és azt szabotálni.A régebbiek nagyjából ezen szisztéma alapján mûködtek.
Remélem nem lövöldözõs játékot hanem okos bérgyilkolós játékot készítettek.
Aki kérdezte az a csaj akit az elején megölnek az Diana,õ adta a feladatokat a Hitman részekben.
Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér’ De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?
Ugyanúgy se XP SP3 és se SP2 kompatíbilitis megoldással se ment...baxxxa meg.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Úgy tudom, hogy küldetései során a valakinek a valkije kifigyelte a 47-est vagy csak egy áruló volt a cégben. Diana éleseszûen kiszúrt velük, hogy elaltatta a 47-est, mikor az átvezetõben belé nyomja a tût és a végén, mikor mindenki gyászolja hirtelen feltámadt. Így van vége 😊
De ezek elõtt még megül egy embert, aki már kiszimatolta kicsoda õ.
Volt egy múzeumos pálya, ott kellett likvidálni.
Valami gyors felzárkóztató tanfolyam kellene hozzá! 😊
Elvileg azért mert ugye 47 egy genetikailag létrehozott élõlény akit bûnözõk dns-ébõl raktak össze.
gondolom ez azért elég ok hogy megöljék és megszerezzék a dns-ét.Szuperkatona alkotás stbstb
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Csak már nem emlékszek, hogy miért is akarták megölni a 47-est is.
Annyit tudunk amennyi a videókban volt.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az a nõ, akit az elején a zuhany alatt meglövünk (nem tudom meghal-e, vagy sem, mert az itt még nem derül ki) az ki is? Õ a régi fõnök, akitõl a feladatokat kaptuk? De miért árulta el az ügynökséget?
Meg ki az a kiscsaj, akit elviszünk a zárdába?
Viccet félretéve eddig tetszik,bár csak az elsõ pályát vittem végig. A térkép hiányzik, ebbõl is elõre látom,hogy nem lehet majd olyan összetett dolgokat véghez vinni mint az eddigi részekben, ahol láttam ki hol mászkál éppen. Nehéz lesz így megtervezni az útvonalakat, illetve valószínû nem is kell 😞
PSN ID.: Beegabor
Pl a deus ex hr-t ott szúrtam el hogy ha lebuktam akkor hentbe ment át az egész és nem töltöttem vissza mondván majd a második végigjátszásnál lopakodok. De akkor már nem volt akkora fun hiszen tudtam melyik õr kb hol van és a pálya felépítést is nagyából vágtam.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
