King\'s Bounty: The Legend
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1916
Én csak annyit tudok mondani, hogy ha ezeken rágódsz, és ezek ennyire zavarnak, akkor kerüld messzire a mûfajt
Minden dolognak vannak pozitív és negatív oldalai. Nem az a lényeg hogy vannak negatívak, hanem az, hogy a pozitívumok meghaladják-e a negatívumokat. A "rágódás"-t te alkottad meg és ezáltal félre is értelmezed, én szimplán belegondoltam abba hogy hogyan lehetséges az hogy a támadás nem adódik össze, és ezt leírtam. Ha ez neked fáj, akkor neked kell messze elkerülnöd... a gondolkodást 😊
Amilyen páncélja pedig a lovagnak van a játékban, pusztán egy vasvillás döfésnek semmit nem kellene érnie
Nem tudom láttál-e már vasvillát. Többféle is van. Kezdjük ott hogy a lovagod a földre esik rögvest, hiszen 10 paraszt rögtön agyonszúrja a lovat. Hogy nem tudják 10-en körbeállni? Láttál te már életedben lovat? Segítek, effektíve hosszú állat, 10-en simán körbeállják. Fõleg ha a vasvilla hosszát is figyelembe vesszük ami az ellipszis sugarát megnöveli. Ott tartunk hogy ló kimúlt, lovag a földön. Szerintem a sisakrostélyon simán átcsap a vasvilla, fõleg egy ásóvilla, de ha más nem elkezdik püfölni amíg mozog szerencsétlen... de ha mégis olyan istentelenül szuper az a páncél akkor ha más nem, lecsatolják róla 😊
Minden dolognak vannak pozitív és negatív oldalai. Nem az a lényeg hogy vannak negatívak, hanem az, hogy a pozitívumok meghaladják-e a negatívumokat. A "rágódás"-t te alkottad meg és ezáltal félre is értelmezed, én szimplán belegondoltam abba hogy hogyan lehetséges az hogy a támadás nem adódik össze, és ezt leírtam. Ha ez neked fáj, akkor neked kell messze elkerülnöd... a gondolkodást 😊
Amilyen páncélja pedig a lovagnak van a játékban, pusztán egy vasvillás döfésnek semmit nem kellene érnie
Nem tudom láttál-e már vasvillát. Többféle is van. Kezdjük ott hogy a lovagod a földre esik rögvest, hiszen 10 paraszt rögtön agyonszúrja a lovat. Hogy nem tudják 10-en körbeállni? Láttál te már életedben lovat? Segítek, effektíve hosszú állat, 10-en simán körbeállják. Fõleg ha a vasvilla hosszát is figyelembe vesszük ami az ellipszis sugarát megnöveli. Ott tartunk hogy ló kimúlt, lovag a földön. Szerintem a sisakrostélyon simán átcsap a vasvilla, fõleg egy ásóvilla, de ha más nem elkezdik püfölni amíg mozog szerencsétlen... de ha mégis olyan istentelenül szuper az a páncél akkor ha más nem, lecsatolják róla 😊
#1915
én is azt javaslom h rakd fel az interface modot😊 egybõl látod h mi mennyit sebez(ne) egy ellenfelen és akkor látod h melyik egység a "jobb" 😊
#1914
Fizikai képtelenség 50-en, de tán még 10-en is körbe venni egy embert. Amilyen páncélja pedig a lovagnak van a játékban, pusztán egy vasvillás döfésnek semmit nem kellene érnie. Ha már kiírjuk kockázni a történteket... Én csak annyit tudok modnani, hogy ha ezeken rágódsz, és ezek ennyire zavarnak, akkor kerüld messzire a mûfajt, de õszintén szólva más játékok, más mûfajok sem sokkal reálisabbak, ha hasonló megközelítést erõltetünk. (Pl. a Gothic sem, elvégre ha kétkezes karddal eltalálják ak arakterek karját, akkor nehogy már tudjak után ugyanúgy fegyvert forgatni!)
Õszintén szólva még emberrel nem talákoztam, akit ez zavart volna, még az inkább FPS-eket kedvelõ havernak sem okozott ugyanez problémát a HoMM-ben.
Ennyi erõvel odatehették volna a sebzés mellé is a töketlenek... 😊
Mint írtam, a sebzésnél sok értelme nincs, mert az a körülményektõl függõen változik, ha az ellenségre viszed a kurzort úgyis kiírja, a támadás során pedig szám formájában felvillan. Az életerõ azonban állandó, így van némi - viszont szerintem egészen minimális - értelme kírni a "végösszeget". Én még egyszer nem néztem meg, mert nincsen semmi gyakorlati jelentõsége.
És még egyszer: keress rá az interface modra, és máris több információt jelenít meg a játék!
Õszintén szólva még emberrel nem talákoztam, akit ez zavart volna, még az inkább FPS-eket kedvelõ havernak sem okozott ugyanez problémát a HoMM-ben.
Ennyi erõvel odatehették volna a sebzés mellé is a töketlenek... 😊
Mint írtam, a sebzésnél sok értelme nincs, mert az a körülményektõl függõen változik, ha az ellenségre viszed a kurzort úgyis kiírja, a támadás során pedig szám formájában felvillan. Az életerõ azonban állandó, így van némi - viszont szerintem egészen minimális - értelme kírni a "végösszeget". Én még egyszer nem néztem meg, mert nincsen semmi gyakorlati jelentõsége.
És még egyszer: keress rá az interface modra, és máris több információt jelenít meg a játék!
#1913
Ez más hasonló játékokban és az elõdben is így van, így szokás ebben a stílusban
Hát ha megveszek egy játékot nem feltétlenül kell tudnom mi a "szokás". És hát azért ez mégse olyan rettenetesen elterjedt mûfaj. Azért szokott a játék elején lenni tutoriál (oktató) hogy elmagyarázza a legfontosabbakat. Na hát ez fontos. De szerintem már túltárgyaltuk. Nem életszerû a példád egyébként, nem tudom elképzelni hogy van egy lovag, és a parasztok egyesével mennek neki (egy szál gatyában páncél nélkül) hagyva legyilkolni magukat, ahelyett hogy 10-en belenyomnák a vasvillát... és ha 50-en vannak? Akkor meg nekidobják messzirõl 😊 A védekezése ilyenkor nulla szegénynek... a valóságban.
Hát ha megveszek egy játékot nem feltétlenül kell tudnom mi a "szokás". És hát azért ez mégse olyan rettenetesen elterjedt mûfaj. Azért szokott a játék elején lenni tutoriál (oktató) hogy elmagyarázza a legfontosabbakat. Na hát ez fontos. De szerintem már túltárgyaltuk. Nem életszerû a példád egyébként, nem tudom elképzelni hogy van egy lovag, és a parasztok egyesével mennek neki (egy szál gatyában páncél nélkül) hagyva legyilkolni magukat, ahelyett hogy 10-en belenyomnák a vasvillát... és ha 50-en vannak? Akkor meg nekidobják messzirõl 😊 A védekezése ilyenkor nulla szegénynek... a valóságban.
#1912
sereg adatlapján hol látszik összeadva az életerõ? rég játszottam vele de erre nem emlékszem...
Csata alatt ha az egeret az életerõ alá viszed. Persze lehet hogy korábbi verziókban ilyen nem volt. Ennyi erõvel odatehették volna a sebzés mellé is a töketlenek... 😊
Csata alatt ha az egeret az életerõ alá viszed. Persze lehet hogy korábbi verziókban ilyen nem volt. Ennyi erõvel odatehették volna a sebzés mellé is a töketlenek... 😊
#1911
Ez más hasonló játékokban és az elõdben is így van, így szokás ebben a stílusban, azért ért minket meglepetésként a kérdésed. Tehát ez nem hiba, hanem szokás. A sebzést az ellséges egységen látod kiírva (én a HoMM III-ban még ezt sem kapcsoltam be, sõt hexák nélkül, "szemmértékkel" játszottam), mivel az nem állandó érték, a helyzet függvényében változik. Különben van hozzá interface mod, mely egy csomó plusz információt tartalmaz, például, hogy mekkora az esély kritikus találatra. Na ezt tényleg felüntethetnék alapból!
Egyébként a harc lefolyását el lehet úgyis képzelni, hoyg a tömeg támadásban való elõnye a sebzésben jelenik meg, de mivel egyszerre nehézkesen fér hozzá 1000 parazst egy sárkányhoz vagy óriáshoz, netán egy lovagot sem tudnak 30-nál többen püfölni, ha bekerítik akkor sem - így külön a skillben sem feltétlenül kell hátrányt kapniuk. (De mégis elõnyt jelent, ha 30-nál többen vannak, mert adott eseten "válthatják" egymást. Hogy csak pár banális ötletet említsek.) Persze lehet bonyolítani egy harcrendszert a végtelenségig, de az már csak a fantázián múlik, hogy magunknak leképezzük, viszont játék közben igenis jól mûködik.
Képzeld el, amikor a Civlizationben a lánzsások lenyomják a tankot! (Pedig ezt a fejlesztõ is pár másodperc kivehettte volna, csak szándék kérdése lenne beépíteni a rendszerbe - és nem is ma kezdõdött az a széria.) Ha végképp nem jut semmi eszedbe, nyugtathatod magad ezzel 😊
Egyébként a harc lefolyását el lehet úgyis képzelni, hoyg a tömeg támadásban való elõnye a sebzésben jelenik meg, de mivel egyszerre nehézkesen fér hozzá 1000 parazst egy sárkányhoz vagy óriáshoz, netán egy lovagot sem tudnak 30-nál többen püfölni, ha bekerítik akkor sem - így külön a skillben sem feltétlenül kell hátrányt kapniuk. (De mégis elõnyt jelent, ha 30-nál többen vannak, mert adott eseten "válthatják" egymást. Hogy csak pár banális ötletet említsek.) Persze lehet bonyolítani egy harcrendszert a végtelenségig, de az már csak a fantázián múlik, hogy magunknak leképezzük, viszont játék közben igenis jól mûködik.
Képzeld el, amikor a Civlizationben a lánzsások lenyomják a tankot! (Pedig ezt a fejlesztõ is pár másodperc kivehettte volna, csak szándék kérdése lenne beépíteni a rendszerbe - és nem is ma kezdõdött az a széria.) Ha végképp nem jut semmi eszedbe, nyugtathatod magad ezzel 😊
#1910
attack csak akkor nõ több lénnyel ha van ilyen skillje: mint pl a parasztoknak... a zárójelben lévõ érték az az alap + hõs-nek az attackja, def-e
ne kavard szegényt bele mégjobban😄
totya4: sereg adatlapján hol látszik összeadva az életerõ? rég játszottam vele de erre nem emlékszem...
csata meg úgy megy alapjában véve h (fiktív) pl van 5 sárkány 50 attack, 50 defense, 600 hp, 100-110 sebzés, és mondjuk van 100 medve (vagy akármi) 30 attack, 20 defense, 100 hp, 20-25 sebzés
a sárkányok támadóértéke és defense marad 50 hiába vannak 5en, viszont az életük 5* lesz , ill a sebzésük is
a medvéknél is ugyanígy...
na most pl ha a sárkány támad akkor ugye nagyobb az attack-ja mint a medve védekezõértéke (20-al) ezért többet sebez rajta... meghal X medve... ezután a medvéknek csökken ugye az összéletük ill a sebzésük mivel kevesebben lettek de az attack és def-ük ugyanannyi maradt
ezért nem mind1 ki támad elõször 😊
remélem így már érthetõ
peace
ne kavard szegényt bele mégjobban😄
totya4: sereg adatlapján hol látszik összeadva az életerõ? rég játszottam vele de erre nem emlékszem...
csata meg úgy megy alapjában véve h (fiktív) pl van 5 sárkány 50 attack, 50 defense, 600 hp, 100-110 sebzés, és mondjuk van 100 medve (vagy akármi) 30 attack, 20 defense, 100 hp, 20-25 sebzés
a sárkányok támadóértéke és defense marad 50 hiába vannak 5en, viszont az életük 5* lesz , ill a sebzésük is
a medvéknél is ugyanígy...
na most pl ha a sárkány támad akkor ugye nagyobb az attack-ja mint a medve védekezõértéke (20-al) ezért többet sebez rajta... meghal X medve... ezután a medvéknek csökken ugye az összéletük ill a sebzésük mivel kevesebben lettek de az attack és def-ük ugyanannyi maradt
ezért nem mind1 ki támad elõször 😊
remélem így már érthetõ
peace
nem hibás az, csak nem rágják annyira a szádba, hagynak egy kis önállóságot is, feltételezik valaki felfedezni is szeret (nem földekre értem hanem lényekre) és a többségünk így is van ezzel😉
amúgy az attack is nõ ha több lényed van, tehát ha 10 oriásod van akkor nem 10xalapsebzést sebeznek hanem 10xalapsebzés+az attack módosító amit kapnak az egységek. minél több van egy egységtípusból annál nagyobb az attack módosító😉 ezt látod is az attacknél meg a defensenél. asszem zárójelben van az eredeti és elõtte a módosított😉
amúgy az attack is nõ ha több lényed van, tehát ha 10 oriásod van akkor nem 10xalapsebzést sebeznek hanem 10xalapsebzés+az attack módosító amit kapnak az egységek. minél több van egy egységtípusból annál nagyobb az attack módosító😉 ezt látod is az attacknél meg a defensenél. asszem zárójelben van az eredeti és elõtte a módosított😉
Waaaaaagh!
#1908
Nagy nehezen csak összejött 😊 Pedig ez szerintem egy marha egyszerû kérdés volt, ráadásul ez a játék alapja. Hiszen itt nem az van hogy legyártok kismillió egységet aztán hajrá, hanem az egységek száma limitált, ezért gondolkodni kell hogy melyik egység éri meg jobban. Támpont nélkül ez azonban nehéz.
Nem válaszolok mindenkinek külön-külön, megy egybe. Azt senki se ajánlja nekem hogy játsszak aztán majd meglátom, hiszen pont azért tettem fel a kérdést mert tudni akartam a választ, és nem csak azután, hogy végigjátszottam. Zó azt mondja, hogy csak a sebzés és az életerõ adódik össze, ezt mondjuk neki el is hiszem. Így aztán mindjárt más. Viszont értelmetlen. Több okból is. A sereg adatlapján ugyanis csak az életerõ látszik összeadva, más érték nem, a sebzés sem. Tehát innen nem találom ki, azaz ez hiba. Méghozzá ordító súlyos hiba.
A "támadás" elvileg azt jelenti, hogy ha nagyobb mint a másik "védelem" értéke, akkor többet sebez. Mivel a harcokban egy figura látszik, logikusnak tûnik ha összeadódnak a képességek, mintha egy figura lenne csak ott. Mindegy, a sebzés ügyebár összeadódik. Jó. Akkor gondoljunk bele. Áll egy szem harcos és támadja mondjuk 10 valami. Az egy szem harcosnak van egy szem pajzsa, alapesetben egy támadó ellen tud védekezni. Tehát a többi 9 úgy üti, hogy gyakorlatilag az ellen védekezni nem tud. Hogy honnan tudom hogy mind a 10 üti? Egyszerû, a sebzésbõl, mert az ügye összeadódik. Tehát ilyenkor a támadás bizony összeadódik. Mivel nem adódik össze, feltehetõleg ez nem így mûködik. Ettõl függetlenül nem látok okot rá hogy valaki erre "Istenem"-el reagáljon.
Úgy tudom csak elképzelni azt, hogy a támadás nem adódik össze, ha a csata amit mi valós idõben látunk, valójában nem valósidejû és nem úgy mûködik hogy mindenki egyszerre harcol mindenkivel, hanem egyesével áll mindenki a másiknak. Így valóban nem adható össze a támadás, viszont a sebzés, életerõ igen. Azt hiszem így gondolták. Na de akárhogyan is, jogosnak érzem a kérdés eredeti felvetését, és megállapítom hogy a játék egyrészt nem közli ezt az alapvetõ számítási módot (lény adatlap hibás, ld. feljebb) másrészt mivel létfontosságú tudni, magában a játékban tájékoztathattak volna errõl valamilyen módon. Pl. a harcolgatós tutoriálok után egy lényvásárló tutoriált.
Nem válaszolok mindenkinek külön-külön, megy egybe. Azt senki se ajánlja nekem hogy játsszak aztán majd meglátom, hiszen pont azért tettem fel a kérdést mert tudni akartam a választ, és nem csak azután, hogy végigjátszottam. Zó azt mondja, hogy csak a sebzés és az életerõ adódik össze, ezt mondjuk neki el is hiszem. Így aztán mindjárt más. Viszont értelmetlen. Több okból is. A sereg adatlapján ugyanis csak az életerõ látszik összeadva, más érték nem, a sebzés sem. Tehát innen nem találom ki, azaz ez hiba. Méghozzá ordító súlyos hiba.
A "támadás" elvileg azt jelenti, hogy ha nagyobb mint a másik "védelem" értéke, akkor többet sebez. Mivel a harcokban egy figura látszik, logikusnak tûnik ha összeadódnak a képességek, mintha egy figura lenne csak ott. Mindegy, a sebzés ügyebár összeadódik. Jó. Akkor gondoljunk bele. Áll egy szem harcos és támadja mondjuk 10 valami. Az egy szem harcosnak van egy szem pajzsa, alapesetben egy támadó ellen tud védekezni. Tehát a többi 9 úgy üti, hogy gyakorlatilag az ellen védekezni nem tud. Hogy honnan tudom hogy mind a 10 üti? Egyszerû, a sebzésbõl, mert az ügye összeadódik. Tehát ilyenkor a támadás bizony összeadódik. Mivel nem adódik össze, feltehetõleg ez nem így mûködik. Ettõl függetlenül nem látok okot rá hogy valaki erre "Istenem"-el reagáljon.
Úgy tudom csak elképzelni azt, hogy a támadás nem adódik össze, ha a csata amit mi valós idõben látunk, valójában nem valósidejû és nem úgy mûködik hogy mindenki egyszerre harcol mindenkivel, hanem egyesével áll mindenki a másiknak. Így valóban nem adható össze a támadás, viszont a sebzés, életerõ igen. Azt hiszem így gondolták. Na de akárhogyan is, jogosnak érzem a kérdés eredeti felvetését, és megállapítom hogy a játék egyrészt nem közli ezt az alapvetõ számítási módot (lény adatlap hibás, ld. feljebb) másrészt mivel létfontosságú tudni, magában a játékban tájékoztathattak volna errõl valamilyen módon. Pl. a harcolgatós tutoriálok után egy lényvásárló tutoriált.
#1907
az a lényeg amit elõttem írt zó: az attack meg a defense nem adódik össze... és így rohadtul nem mind1 h mennyit sebez majd ill mennyit sebeznek egy kisebb egységen
#1906
Tehát mobndjuka jelen pédát át lehetne úgy értelmezni, hogy a támadás a sebzés, viszont az erõsebb egysék tnyleges skillei duplázzák az õ sebzését, és felezik az ellenségét. Akkor máris 1000/2 lenne az A egység "támadása", illetve 714*2 a B-é. Nagyon nem mindegy.
#1905
Éppen ez a lényeg, hogy nem így alakul, a skillek (attack és defense) állandóak, gyakorlatilag csak a damage és a HP adódik össze. Viszont mivel könnyebb bennük kárt tenni, ez szépen meg is csappan. Tényleg inkább játssz a játékkal, mert ezek szerint nagyon alapvetõ dolgokat kellene elmagyarázni, ha lesz több idõm, írhatok egy konkrét példát, de sok számolással jár, van a fenének ahhoz kedve.
na még egy off:
meg lehet verni egyetlen módon. sok hõssel. de én nem tudtam játszani sok gyenge hõssel, inkább kevés erõssel...így viszont ki van zárva...2 hõssel nem lehet megverni impossible gépet (félreértések elkerülése végett nem a pálya impossible hanem az ellenfél (amit a sakkfigurákkal lehet beállítani)😉)
meg lehet verni egyetlen módon. sok hõssel. de én nem tudtam játszani sok gyenge hõssel, inkább kevés erõssel...így viszont ki van zárva...2 hõssel nem lehet megverni impossible gépet (félreértések elkerülése végett nem a pálya impossible hanem az ellenfél (amit a sakkfigurákkal lehet beállítani)😉)
Waaaaaagh!
#1902
Ha csak a nyers erõt a nézzük, a 10-szeres HP azt jelenti, hogy B máris tízszer erõsebb, és a magasabb skillek miatt* a több, mint 10-szeres leadership igény ellenére is jobban megéri.
Akkor nézzünk egy példát. Van nekem egy 5000-es vezetõi képességû vezetõm. Ez esetben így alakul a seregek ereje:
"A" egység
Szint: 1
Vezetõi igény: 25
Támadás: 1000 (5)
Életerõ: 2000 (10)
"B" egység
Szint: 6
Vezetõi igény: 350
Támadás: 714 (50)
Életerõ: 1428 (100)
Miért lenne akkor a "B" a legerõsebb választás?
Akkor nézzünk egy példát. Van nekem egy 5000-es vezetõi képességû vezetõm. Ez esetben így alakul a seregek ereje:
"A" egység
Szint: 1
Vezetõi igény: 25
Támadás: 1000 (5)
Életerõ: 2000 (10)
"B" egység
Szint: 6
Vezetõi igény: 350
Támadás: 714 (50)
Életerõ: 1428 (100)
Miért lenne akkor a "B" a legerõsebb választás?
#1901
utsó off:
hát minden elismerésem a tied <#worship>#worship> több évnyi játék után erre tényleg nem is figyeltem fel... vhogy sose jutott eszembe se h ettõl függhet h mennyit tud lépni egy hõs😄
djuree: ettõl függetlenül is meg lehet simán verni amúgy impossible szinten a gépet 😊
hát minden elismerésem a tied <#worship>#worship> több évnyi játék után erre tényleg nem is figyeltem fel... vhogy sose jutott eszembe se h ettõl függhet h mennyit tud lépni egy hõs😄
djuree: ettõl függetlenül is meg lehet simán verni amúgy impossible szinten a gépet 😊
jajj tényleg, most már beugrott. hirtelen a heroes5 dzsinnje volt a fejembe sry:S
valóban én is sokat használtam az ice boltot meg a másolgatást, így már vágom😊
de valóban ne offoljunk.
off off kész vége...
valóban én is sokat használtam az ice boltot meg a másolgatást, így már vágom😊
de valóban ne offoljunk.
off off kész vége...
Waaaaaagh!
#1899
De ezt tényleg ne itt folytassuk, ha úgyn érzed, hogyn fontos hozzáfûznivalód van, akkor akad errefelé egy HoMM IV topik is, nálam úgyis hivatalból a kedvencek között van. Bár õszintén szólva nem kívánom továbbragozni.
#1898
A dszinnek Ice Bolt varázslatukkal egy 4. szintû egységgel megegyezõ távolsági sebzéssel rendelkeztek populációhoz mérten (3 dzsinnenként 65 damage, ha jól emlékszem, az a lényeg, hogy a fairy dragon sem tudott többet a villámjával). Mire a manájuk elfogyna, mindenki halott már. Emellett a Create Illusuion segítségével akkora kamuseregeket lehetett idézni (akár az ellenségrõl fantomképet képezve!), hogy a saját seregemnek rendre harcba bocsátkoznia sem kellett. Persze, hogy közelharcban gyengék voltak, de ezzel a két varázslattal már túl erõsek voltak. Amíg kevesen voltak, addig a Song of Peace is kellemes tudott lenni.
A venom spawn nem volt rossz, de drasztikusan lassította a csapatot, szemben a mozgékony és röpképes vámpírokkal.
Mint mondom, szerintem alapvetõen hatékonyság szempontjából nem volt mindegy a választás. Talán tévedek, talán késõbbi patchekben javították, de ez nagyon szembeszökõ volt.
A venom spawn nem volt rossz, de drasztikusan lassította a csapatot, szemben a mozgékony és röpképes vámpírokkal.
Mint mondom, szerintem alapvetõen hatékonyság szempontjából nem volt mindegy a választás. Talán tévedek, talán késõbbi patchekben javították, de ez nagyon szembeszökõ volt.
dzsinnek neked ennyire bejöttek? nekem meg használhatatlannak tûntek, sosem kedveltem õket. ezért jó ez a játék, mindenkinek más jön be.
"a játék alapból elképesztõ módon kiegyensúlyozatlannak tûnt (lásd még naga vs genie, vampire vs venom spawn)"
miért lenne ez kiegyensúlyozatlan? ezek közül az egységek közül pont hogy mindegyik jó. naga nagyon erõs, dzsini varázsol de gyenge. venom lõ és mérgez méghozzá nem kicsit, vámpír brutál harcos. azt veszed amit szeretsz, egyforma erõsek kb. én pl. naga + vámpírra szavazok, de a másik kettõ lény sem gyengébb (neked pl. a dzsinik jönnek be ezexerint)
"a játék alapból elképesztõ módon kiegyensúlyozatlannak tûnt (lásd még naga vs genie, vampire vs venom spawn)"
miért lenne ez kiegyensúlyozatlan? ezek közül az egységek közül pont hogy mindegyik jó. naga nagyon erõs, dzsini varázsol de gyenge. venom lõ és mérgez méghozzá nem kicsit, vámpír brutál harcos. azt veszed amit szeretsz, egyforma erõsek kb. én pl. naga + vámpírra szavazok, de a másik kettõ lény sem gyengébb (neked pl. a dzsinik jönnek be ezexerint)
Waaaaaagh!
tapasztald ki hogy melyik a jobb. játszani ne játszak helyetted esetleg? abban van az élmény hogy te tapasztalod ki, próbálj több féle felállású csapatot. olyan nincs hogy melyik a jobb, amelyiket te szereted az a jobb mindig😉
én a kevesebb erõs egységet kedvelem inkább, de ha csak ilyenek vannak a csapatban akkor nem sokat fog érni. vegyesen kell lenni, minden egység másban jó, ergó ha sokféle egységed van sokféle dologban lesznek jók;-)
én a kevesebb erõs egységet kedvelem inkább, de ha csak ilyenek vannak a csapatban akkor nem sokat fog érni. vegyesen kell lenni, minden egység másban jó, ergó ha sokféle egységed van sokféle dologban lesznek jók;-)
Waaaaaagh!
#1894
Ez csak természetes, üdv néked is 😊
Azért nehéz vûálaszolni, mert mindez attól függ, hogy milyen taktikát preferálsz, egyáltalán milyen összetételû seregben kell bepótolni az ûrt - na meg az ellenség sem mindegy, démonok ellen nem tûzokádó sárkányokat visz az ember, sárkányok ellen pedig mágikus sebzésû lövészek hazsnálhatóak kevésbé, a gremlinek tornyai ellen viszont az ostromgépek képesek szépet alkotni. Ha csak a nyers erõt a nézzük, a 10-szeres HP azt jelenti, hogy B máris tízszer erõsebb, és a magasabb skillek miatt* a több, mint 10-szeres leadership igény ellenére is jobban megéri.
Szerintem jól van kitalálva ez a rendszer, mert így nem kizárólag a sárkányok, óriások és egyéb monstrumok használhatóak. Én jelenleg egy horseman-inquisitor-royal snake-emerald green dragon-evil beholder csapatot vezetek (más sárkányt és archdemont még nem találtam sehol, pedig érdekelnek), a kispadon pedig egy archmage csapat ül, talán pár shaman leválthatja õket, mert jónak tûnnek azok is.
*Elvileg az azonos skillekhez képest való minden egyes pontyi eltérés (attack és defense viszonyában) 3.33%-kal emeli sebzést. Tehát ha 30-cal nagyobb egy egység támadóérétke, akkor duplázódik a sebzés, ha 60-nak, akkor triplázódik, és ez utóbbi a maximum. Ugyanígy csökkenthetõ a harmadára. Ez csak azért lényeges e kérdés szempontjából, mert ebbõl látszik, hogy pontosan mekkora elõnyt jelenthetnek egy magasz szintû lény magas skillei.
A lényeg: ki kell tapasztalnod, hogy neked melyik összetétel válik be a legjobban. Sok jó alternatíva közül kell választani, igazán rossz döntés van, de van néhány igazán jó(l használható) egység (pl. királykígyó), melyeket nehéz kihagyni.
Azért nehéz vûálaszolni, mert mindez attól függ, hogy milyen taktikát preferálsz, egyáltalán milyen összetételû seregben kell bepótolni az ûrt - na meg az ellenség sem mindegy, démonok ellen nem tûzokádó sárkányokat visz az ember, sárkányok ellen pedig mágikus sebzésû lövészek hazsnálhatóak kevésbé, a gremlinek tornyai ellen viszont az ostromgépek képesek szépet alkotni. Ha csak a nyers erõt a nézzük, a 10-szeres HP azt jelenti, hogy B máris tízszer erõsebb, és a magasabb skillek miatt* a több, mint 10-szeres leadership igény ellenére is jobban megéri.
Szerintem jól van kitalálva ez a rendszer, mert így nem kizárólag a sárkányok, óriások és egyéb monstrumok használhatóak. Én jelenleg egy horseman-inquisitor-royal snake-emerald green dragon-evil beholder csapatot vezetek (más sárkányt és archdemont még nem találtam sehol, pedig érdekelnek), a kispadon pedig egy archmage csapat ül, talán pár shaman leválthatja õket, mert jónak tûnnek azok is.
*Elvileg az azonos skillekhez képest való minden egyes pontyi eltérés (attack és defense viszonyában) 3.33%-kal emeli sebzést. Tehát ha 30-cal nagyobb egy egység támadóérétke, akkor duplázódik a sebzés, ha 60-nak, akkor triplázódik, és ez utóbbi a maximum. Ugyanígy csökkenthetõ a harmadára. Ez csak azért lényeges e kérdés szempontjából, mert ebbõl látszik, hogy pontosan mekkora elõnyt jelenthetnek egy magasz szintû lény magas skillei.
A lényeg: ki kell tapasztalnod, hogy neked melyik összetétel válik be a legjobban. Sok jó alternatíva közül kell választani, igazán rossz döntés van, de van néhány igazán jó(l használható) egység (pl. királykígyó), melyeket nehéz kihagyni.
#1893
én nem azt mondtam h bizonyítsd is be csak ha tudsz róla vmi biztos forrást, annak örülnék 😊 de nemsokára kipróbálom saját gépen mert erre nagyon kíváncsi vagyok
azt se mondom h a homm3 tökéletes játék, de azért bõven 90% fölé raknám... 😊
azt se mondom h a homm3 tökéletes játék, de azért bõven 90% fölé raknám... 😊
#1892
Látom ahol varázsolni lehet ott te is ott vagy, üdv 😊
Az a baj, hogy példa nem csupán fiktív, de nem szerepel benne sem a védekezési érték, sem a sebzés, sem az igen fontos speciális képességek, jellemzõk, ellenállások stb.
A kérdésem szempontjából tökéletes. Természetes hogy a fejlettebb egységek tudnak ezt-azt, de megtennéd hogy válaszolsz egyszerûen a kérdésre? 😊
Végül is csak arra akartam rávilágítani hogy jól látom-e hogy a vezetõi képesség limit miatt nem biztos hogy az erõsebb egység éri meg jobban. Ami eléggé logikátlan ha belegondolunk.
Végigolvasva amit írtál én még nem tartok ott, viszont a királykígyókat én is kedvelem, egyszerûen azért, mert nagyon erõsek voltak mindig ellenem, na mondom mi lenne ha ezek velem lennének? 😊
Az a baj, hogy példa nem csupán fiktív, de nem szerepel benne sem a védekezési érték, sem a sebzés, sem az igen fontos speciális képességek, jellemzõk, ellenállások stb.
A kérdésem szempontjából tökéletes. Természetes hogy a fejlettebb egységek tudnak ezt-azt, de megtennéd hogy válaszolsz egyszerûen a kérdésre? 😊
Végül is csak arra akartam rávilágítani hogy jól látom-e hogy a vezetõi képesség limit miatt nem biztos hogy az erõsebb egység éri meg jobban. Ami eléggé logikátlan ha belegondolunk.
Végigolvasva amit írtál én még nem tartok ott, viszont a királykígyókat én is kedvelem, egyszerûen azért, mert nagyon erõsek voltak mindig ellenem, na mondom mi lenne ha ezek velem lennének? 😊
#1891
miét szted a heroes-ban nincs történet meg küldetések??
Offoljunk ha akarod... hát... én nem találkoztam velük. A 3-asban lenyomtam pár pályát de sajnos elég unalmas volt, legalábbis nekem, a taktika annyi hogy minél több hõs minél gyorsabban foglaljon el várakat, azokban építkezni minél többet, így nagy hadseregünk lesz, összeválogatni a legerõsebb egyedeket, abból meg lesz egy terminátor egység. Biztos van akinek ez bejön, engem nem kötött le. Persze ki tudja milyen ínséges idõk jönnek 😊
ha sok gyenge egységed van akkor nagyobbat sebzel de jobban fogysz. ha sok erõs akkor megúszod könnyen veszteség nélkül de nem sebzel akkorát. lényegében ennyi.
Válaszolnál esetleg egyszerûen arra, hogy a két egység közül amit felsoroltam, azok közül szerinted melyiket érdemes venni?
Offoljunk ha akarod... hát... én nem találkoztam velük. A 3-asban lenyomtam pár pályát de sajnos elég unalmas volt, legalábbis nekem, a taktika annyi hogy minél több hõs minél gyorsabban foglaljon el várakat, azokban építkezni minél többet, így nagy hadseregünk lesz, összeválogatni a legerõsebb egyedeket, abból meg lesz egy terminátor egység. Biztos van akinek ez bejön, engem nem kötött le. Persze ki tudja milyen ínséges idõk jönnek 😊
ha sok gyenge egységed van akkor nagyobbat sebzel de jobban fogysz. ha sok erõs akkor megúszod könnyen veszteség nélkül de nem sebzel akkorát. lényegében ennyi.
Válaszolnál esetleg egyszerûen arra, hogy a két egység közül amit felsoroltam, azok közül szerinted melyiket érdemes venni?
#1890
Ez a játék egy kaland/RPG/TBS, a HoMM pedig legalább 99%-ban TBS, eleve nemcsak takikai alapú csaták vannak, de birodalmat is kell építeni, és folyamatosan gyarapodó ellenségek ellen kell küzdeni. A hasonló elemei ellenére teljesen más a koncepció.
az meg hogy melyik vár a legerõsebb az relatív. olyan nincs hogy legerõsebb. ki mivel tud a legjobban....
Szerintem erõsorrendre csak én tettem utalást, és kizárólag a HoMM IV kapcsán. Egyszerûen az Order Magic mindent visz (mindegyik mágiaosztály rendelkezik ütõs varázslatokkal, de ez... egészen elképesztõekkel), és a dzsinnek varázslatai gyakorlatilag a legmagasabb szintû lényekkel emelik egy szintre õket. Vagy inkább föléjük? Hozzáteszem, patchekkel már nem nagyon próbáltam, és a kiegészítõkkel sem játszottam soha, noha megvettem õket. Idõvel talán sorra kerülnek, de a játék alapból elképesztõ módon kiegyensúlyozatlannak tûnt (lásd még naga vs genie, vampire vs venom spawn).
Egyébként nekem nagy kedvencem a HoMM széria, de a lények térképen való mozgásának megoldásának kifogásolását szerintem abszolút meg lehet érteni. Pláne egy olyan tökéletességre törekvõ játékstílussal nem áll egészen összhangban, mint amit HaaS képvisel. Hozzáteszem, a KB-ban a Demonisba való belépés után az én hõsöm is egyre inkább elkezdett érdeklõdni az áldozgatás iránt, sorra nyomom le a túlerõt veszteség nélkül, de a gyakori 30-70 körös feltámasztgatás nem biztos, hogy jót tett játékélményemnek, õszintén szólva már kevesebb lelkesedéssel indítom el a játékot...
az meg hogy melyik vár a legerõsebb az relatív. olyan nincs hogy legerõsebb. ki mivel tud a legjobban....
Szerintem erõsorrendre csak én tettem utalást, és kizárólag a HoMM IV kapcsán. Egyszerûen az Order Magic mindent visz (mindegyik mágiaosztály rendelkezik ütõs varázslatokkal, de ez... egészen elképesztõekkel), és a dzsinnek varázslatai gyakorlatilag a legmagasabb szintû lényekkel emelik egy szintre õket. Vagy inkább föléjük? Hozzáteszem, patchekkel már nem nagyon próbáltam, és a kiegészítõkkel sem játszottam soha, noha megvettem õket. Idõvel talán sorra kerülnek, de a játék alapból elképesztõ módon kiegyensúlyozatlannak tûnt (lásd még naga vs genie, vampire vs venom spawn).
Egyébként nekem nagy kedvencem a HoMM széria, de a lények térképen való mozgásának megoldásának kifogásolását szerintem abszolút meg lehet érteni. Pláne egy olyan tökéletességre törekvõ játékstílussal nem áll egészen összhangban, mint amit HaaS képvisel. Hozzáteszem, a KB-ban a Demonisba való belépés után az én hõsöm is egyre inkább elkezdett érdeklõdni az áldozgatás iránt, sorra nyomom le a túlerõt veszteség nélkül, de a gyakori 30-70 körös feltámasztgatás nem biztos, hogy jót tett játékélményemnek, õszintén szólva már kevesebb lelkesedéssel indítom el a játékot...
#1889
halika!
Hol találtál magyarítást?
Hol találtál magyarítást?
#1888
Az a baj, hogy példa nem csupán fiktív, de nem szerepel benne sem a védekezési érték, sem a sebzés, sem az igen fontos speciális képességek, jellemzõk, ellenállások stb. Én fejben számolgattam, és arra jutottam, hogy (azonos leadership érték mellett) egy sárkánycsapat le tud nyomni egy alacsony szintû csapatot. Emellett sokkal könnyebb veszteségminimalizálásra játszani, a magasabb szintû egységek rendre ütõsebb speciális képességekkel rendelkeznek, magas kezdeményezéssel, nagyobb mozgékonysággal, és számos kellemetlen hatás alól mentesülnek. Arról nem is beszélve, hogy 'Fear' varázslat milyen jó fegyver lehet az ember kezében, de ha parazthordáka tirányítunk, akkor nem ér a világon semmit - ellenben egy szem farkas megbéníthat minket.
Ettõl függeltenül mégis vegyes a kép, mert az alacsonyabb szintû egységek tömegének ereje nagyobb sebzést eredményezhet, nálam is a királykígyók érnek el 5-6000-es nagyságrendû kritikus támadásokat a hõsöm 4-es támadóértéke mellett. De megfelelõ tárgyakkal ki lehet hozmi tümdérekbõl akár 20 000-es (!) kritikus sebzést, errõl a hivatlaos fórumon olvastam. Szerintem abszolút takiktától, rendelkezésre álló mágiától és tárgyaktól függ, hogy mit érdemes használni, de ha esetemben a királykígyók is végzik a piszkos munkát (van két nagyon erõs gyûrûm hozzûjuk, valamint a druidák felfejlesztett botja), a sárkányaim mégis legalább annyira felbecsülhetetlenek, ahogy az inkvizítoraim és az evil beholdereim is. Jól ki van ez találva.
Részemrõl a fejlettebb egységek közül a küklopszot és az óriást nem bírom, az utóbbi eszméletlen lassú (ez elmondható mondjuk a fejlettebb entekre is), az elõbbi pedig íjász létére is inkább tanknak számít , ez pedig az én elképzeléseimbe nem fér bele. Ugyanakkor nem mondanám õket sem használhatatlannak.
Ettõl függeltenül mégis vegyes a kép, mert az alacsonyabb szintû egységek tömegének ereje nagyobb sebzést eredményezhet, nálam is a királykígyók érnek el 5-6000-es nagyságrendû kritikus támadásokat a hõsöm 4-es támadóértéke mellett. De megfelelõ tárgyakkal ki lehet hozmi tümdérekbõl akár 20 000-es (!) kritikus sebzést, errõl a hivatlaos fórumon olvastam. Szerintem abszolút takiktától, rendelkezésre álló mágiától és tárgyaktól függ, hogy mit érdemes használni, de ha esetemben a királykígyók is végzik a piszkos munkát (van két nagyon erõs gyûrûm hozzûjuk, valamint a druidák felfejlesztett botja), a sárkányaim mégis legalább annyira felbecsülhetetlenek, ahogy az inkvizítoraim és az evil beholdereim is. Jól ki van ez találva.
Részemrõl a fejlettebb egységek közül a küklopszot és az óriást nem bírom, az utóbbi eszméletlen lassú (ez elmondható mondjuk a fejlettebb entekre is), az elõbbi pedig íjász létére is inkább tanknak számít , ez pedig az én elképzeléseimbe nem fér bele. Ugyanakkor nem mondanám õket sem használhatatlannak.
lekaptam ezt a world of goo-t. jó kis játék valóban, fõleg mert találtam hozzá magyarintást😊
Waaaaaagh!
miét szted a heroes-ban nincs történet meg küldetések?? nagyon is van, persze meg sem közelíti a KB összetettségét, de ez természetes is mivel a KB szingli játék, a heroes meg multi. de a 2 játék lényegében dettó ugyanaz, az apróságokban térnek csak el...
ha sok gyenge egységed van akkor nagyobbat sebzel de jobban fogysz. ha sok erõs akkor megúszod könnyen veszteség nélkül de nem sebzel akkorát. lényegében ennyi. kinek mi jön be jobban, sebzés vs. élet. legjobb ha vegyesen vannak. én így szoktam: 2 nagy ütõ egység (lehetõleg gyorsak, pl. sárkányok), 3 "íjász". a sárkányok megfogják a rohamot ha elõremész velük, nemcsak az ellen közelharcosai hanem az ellen íjai is azokat ölik mert "egyenesnyíllal" lövik õket mert közel vannak, dupla sebzés. ha ugyesen varázsolsz meg íjjazol, sosem lesz veszteséged, ill. nagyon kevés. de ha feltámasztasz még annyi sem. habár sztem ez a feltámasztásos játék ez csalás, én nem használtam, hanem mászkáltam mindig vissza erõsítésért. feltámasztással még impossiblen sem túl nehéz a játék....heroesban azért ez jobban megvolt csinálva...
ha sok gyenge egységed van akkor nagyobbat sebzel de jobban fogysz. ha sok erõs akkor megúszod könnyen veszteség nélkül de nem sebzel akkorát. lényegében ennyi. kinek mi jön be jobban, sebzés vs. élet. legjobb ha vegyesen vannak. én így szoktam: 2 nagy ütõ egység (lehetõleg gyorsak, pl. sárkányok), 3 "íjász". a sárkányok megfogják a rohamot ha elõremész velük, nemcsak az ellen közelharcosai hanem az ellen íjai is azokat ölik mert "egyenesnyíllal" lövik õket mert közel vannak, dupla sebzés. ha ugyesen varázsolsz meg íjjazol, sosem lesz veszteséged, ill. nagyon kevés. de ha feltámasztasz még annyi sem. habár sztem ez a feltámasztásos játék ez csalás, én nem használtam, hanem mászkáltam mindig vissza erõsítésért. feltámasztással még impossiblen sem túl nehéz a játék....heroesban azért ez jobban megvolt csinálva...
Waaaaaagh!
#1885
Mennyiért válnál meg töle ?
#1884
Szerintem semmi köze ennek a játéknak a heroes-hez. Maga a harc, meg az hogy lépkedek egy lovas figurával, ennyi a hasonlóság csak. Itt van történet, küldetések, szóval ez már-már egy rendes rpg.
Nade nem emiatt írok, visszakanyarodva a topik témájához... nem igazán tiszta nekem az hogy egy fejlettebb egység az erõsebb is, mondok egy példát, nem minden jellemzõ de a lényeg a hasonlítás, fiktív egységek.
"A" egység
Szint: 1
Vezetõi igény: 25
Támadás: 5
Életerõ: 10
Ár: 10
"B" egység
Szint: 6
Vezetõi igény: 350
Támadás: 50
Életerõ: 100
Ár: 100
Ha van elég pénzem (max mennyiséget venni), melyikkel leszek erõsebb? Szerintem az "A"-val. 😊
Nade nem emiatt írok, visszakanyarodva a topik témájához... nem igazán tiszta nekem az hogy egy fejlettebb egység az erõsebb is, mondok egy példát, nem minden jellemzõ de a lényeg a hasonlítás, fiktív egységek.
"A" egység
Szint: 1
Vezetõi igény: 25
Támadás: 5
Életerõ: 10
Ár: 10
"B" egység
Szint: 6
Vezetõi igény: 350
Támadás: 50
Életerõ: 100
Ár: 100
Ha van elég pénzem (max mennyiséget venni), melyikkel leszek erõsebb? Szerintem az "A"-val. 😊
nem kell bizonyítanod csak kicsit fura hogy eddig nem vettem volna észre ezt a fontos dolgot. egyszerûen lehetetlen. de meg fogom nézni mindenképp...
Waaaaaagh!
#1882
Egy manuálba nem írják bele, hogy miért szar, amit megvettél.
Na itt befejeztem tényleg.
Néha gondolja már végig a magyar ember, hogy lehet valaki a világon, aki valamit esetleg jobban tud, vagy olyanra jött rá, amire õ nem. Csak mielõtt vitatkozni kezd valamin, legalább a lehetõsége merülne fel.
Pofámat befogom, itt a vége.
Na itt befejeztem tényleg.
Néha gondolja már végig a magyar ember, hogy lehet valaki a világon, aki valamit esetleg jobban tud, vagy olyanra jött rá, amire õ nem. Csak mielõtt vitatkozni kezd valamin, legalább a lehetõsége merülne fel.
Pofámat befogom, itt a vége.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
hát mivel a manualban nincs ilyen sztem ezt rosszul tudod. csatában lényeges a sebesség persze, de sztem hõssel való mozgásnál nincs jelentõsége a lények sebességének. de majd ha a másik gépemnél leszek akkor kipróbálom, kíváncsivá tettél.
sztem a heroes hibátlan játék, 100%-os😛
sztem a heroes hibátlan játék, 100%-os😛
Waaaaaagh!
hát a heroes4 az más. ott fel van fordulva minden. ott a lények is mehetnek hõs nélkül, jó nagy baromság de hát ez van. szerencsére az 5-re már visszaállt a régi rendszer.
nem tudom ezt a lassítást. a manualokban sem írják, meg a lények tulajdonságainál sem:S sztem valamit benéztél nagyon (heroes4-ben lehet lassítás, azt nem tudom, ott el tudom képzelni). meg én sem vettem észre hogy lassítanának pedig pár ezer órám van a heroesokban...
az meg hogy melyik vár a legerõsebb az relatív. olyan nincs hogy legerõsebb. ki mivel tud a legjobban....jól ki van egyensúlyozva....necropolisok elég gyengék szoktak lenni valóban, csontsárkányok majdnem minden részben gyengék, nagyon íjászuk sincs csak a lich. titán viszont brutál mindig, fõleg a 2-ben...
nem tudom ezt a lassítást. a manualokban sem írják, meg a lények tulajdonságainál sem:S sztem valamit benéztél nagyon (heroes4-ben lehet lassítás, azt nem tudom, ott el tudom képzelni). meg én sem vettem észre hogy lassítanának pedig pár ezer órám van a heroesokban...
az meg hogy melyik vár a legerõsebb az relatív. olyan nincs hogy legerõsebb. ki mivel tud a legjobban....jól ki van egyensúlyozva....necropolisok elég gyengék szoktak lenni valóban, csontsárkányok majdnem minden részben gyengék, nagyon íjászuk sincs csak a lich. titán viszont brutál mindig, fõleg a 2-ben...
Waaaaaagh!
#1879
Ezt most nem értem.
Nekem kéne bizonyítanom valamit? Nem hiszem. Ez így mûködik. A HoMM 1-2-mittudoménhány, nem is érdekel, mert számomra a komplett széria alapbetegsége, amitõl számomra röhejes. Ti vagytok a HoMM guruk. Bizonyítsátok be ti, hogy nekem nincs igazam.
A HoMM-ban a sebesség meg szvsz nagyon fontos, mikor-hova tudsz odaérni. Néha pont egy rohadt lépés kéne még. Bõven és sokszorosan megéri a pakolgatás. Ez ilyen.
De mint mondottam, ízlések és pofonok... örülök, hogy jót tudtok vele játszani, szupernehéz fokozaton úgy, hogy nem tudtok errõl az egészrõl semmit.
Elnézést, ha paprikás a hsz. Kicsit felpörögtem.
Nekem kéne bizonyítanom valamit? Nem hiszem. Ez így mûködik. A HoMM 1-2-mittudoménhány, nem is érdekel, mert számomra a komplett széria alapbetegsége, amitõl számomra röhejes. Ti vagytok a HoMM guruk. Bizonyítsátok be ti, hogy nekem nincs igazam.
A HoMM-ban a sebesség meg szvsz nagyon fontos, mikor-hova tudsz odaérni. Néha pont egy rohadt lépés kéne még. Bõven és sokszorosan megéri a pakolgatás. Ez ilyen.
De mint mondottam, ízlések és pofonok... örülök, hogy jót tudtok vele játszani, szupernehéz fokozaton úgy, hogy nem tudtok errõl az egészrõl semmit.
Elnézést, ha paprikás a hsz. Kicsit felpörögtem.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
#1878
errõl vmi bizonyték?:S ha most fent lenne a homm3 megnézném... de nincs sajnos...
#1877
tessék: http://ipon.hu/?art=326
nem olyan rövid 😊 de itt rendesen leírják
nem olyan rövid 😊 de itt rendesen leírják
#1876
Lehet, de én a HoMM IV-hez viszonyítottam magamban, ott lassítanak csak igazán, de mondjuk Necropolisszal például lehet csak repülõ egységekkel haladni, másképp nem si érdemes. (Bár úgyis az Academy a legerõsebb.)
#1875
Én meg tudom, és nem is kis mértékben lassítanak.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
hát én ilyet nem vettem észre de õszintén szólva nem is figyeltem, úgyhogy lehet benne valami.
Waaaaaagh!
#1873
Véletlenszerû, hogy milyen tárgyakat lehet találni, venni.
#1872
Ember seregnél már a játék elején lehet találni egy pálcát ami leadershipet ad.Ha ezt tovább fejleszted, növeli az emberek morálját.Nekem kettõ volt belõlle, max morálon voltak a lovagok meg a lovasok.(+ 30 százalék sebzés, 200 százalék kritikus esély, fincsi) A testõr is alapból növeli a kardforgatók és íjászok morálját.
#1871
Nekem úgy rémlik, hogy a lassabb nem repülõ egységek igenis le tudják kis mértékben lassítani a hõst.
#1870
Ez a world of goo milyen játék.Rövid leírást esetleg?
pakolgatni a homm-ban? minek?? a hõs lépéspontjait a pathfinding és a logistic skillek növelik, meg az artifactok, meg a térképen a stable épület, attól hogy cserélgetsz nem lesz gyorsabb...
én mindegyik heroes-t végigtoltam legalább 3x. a legjobb játék a világon.
multiban csak gép ellen toltuk haverokkal hotseaten. ennek volt a legjobb hangulata így. közben hülyéskedtünk meg dumáltunk😄
a térkép nehézségi fokozata nem sokat jelent, a sakkfigurás nehézség számít. ha ott valaki nyer a gép ellen 5. szinten azé minden tiszteletem, mert sztem lehetetlen. mi 4. szinten nyomtuk de már ott sem volt könnyû, vért izzadtunk soxor, igaz volt hogy 2 vs 6 volt és mi voltunk 2-en 6 gép ellen😄 de megcsináltuk általában😊
én mindegyik heroes-t végigtoltam legalább 3x. a legjobb játék a világon.
multiban csak gép ellen toltuk haverokkal hotseaten. ennek volt a legjobb hangulata így. közben hülyéskedtünk meg dumáltunk😄
a térkép nehézségi fokozata nem sokat jelent, a sakkfigurás nehézség számít. ha ott valaki nyer a gép ellen 5. szinten azé minden tiszteletem, mert sztem lehetetlen. mi 4. szinten nyomtuk de már ott sem volt könnyû, vért izzadtunk soxor, igaz volt hogy 2 vs 6 volt és mi voltunk 2-en 6 gép ellen😄 de megcsináltuk általában😊
Waaaaaagh!
#1868
1. A eleje játékbabn késõbb kapod meg õket. Ha a király küldetéseire fókuszálsz, nem kell sokat várnod.
2. Varázstárgyak, feleségek segíthetnek ebben, de ezek is specifikusan emelik a morált, nem az egész seregnek, hanem bizonyos (fajhoz, típushoz tartozó) egységeknek. Viszont ha csak elfeket vagy csak törpéket viszel magaddal, akkor a sereged pozitív morállal kezd. Példának okáért az unikornisok (mindkét fajta) pedig a tündéreknek és - úgy rémlik - a driádoknak emelik kettõvel a morálját. Az utóbbiak a növények után is kapnak bónuszt.
HaaS:
Azt abszolút meg tudom érteni, ha a HoMM-ben a pakolgatás nem tetszik, de azért nem is kell minden körben élni vele. A HoMM IV-ben pedig minden lénynek külön számolja a lépéspontjait, így ott ez eleve nem mûködik. Bár neki vannak helyette más hibái. A HoMM V-re ebbõl szempontból nem si emlékszem hirtelen.
2. Varázstárgyak, feleségek segíthetnek ebben, de ezek is specifikusan emelik a morált, nem az egész seregnek, hanem bizonyos (fajhoz, típushoz tartozó) egységeknek. Viszont ha csak elfeket vagy csak törpéket viszel magaddal, akkor a sereged pozitív morállal kezd. Példának okáért az unikornisok (mindkét fajta) pedig a tündéreknek és - úgy rémlik - a driádoknak emelik kettõvel a morálját. Az utóbbiak a növények után is kapnak bónuszt.
HaaS:
Azt abszolút meg tudom érteni, ha a HoMM-ben a pakolgatás nem tetszik, de azért nem is kell minden körben élni vele. A HoMM IV-ben pedig minden lénynek külön számolja a lépéspontjait, így ott ez eleve nem mûködik. Bár neki vannak helyette más hibái. A HoMM V-re ebbõl szempontból nem si emlékszem hirtelen.
Hali
2 gyors kérdésem lenne:
1. A spiriteket (szellemeket vagy miket) hogyan lehet megszerezni? A demót vagy 5x végigjátszottam és ott emélkeim szerint automatikusan megkaptam az elsõt majd utána a többit szépen, sorban itt pedig sehol semmi, emiatt sok csata eléggé bukós is.
2. A morált hogyan tudom növelni? Csak embereim vannak, valahol olvastam hogy nekik mindig semleges. Kiket kell összeraknom, hogy nõjön a morálom?
2 gyors kérdésem lenne:
1. A spiriteket (szellemeket vagy miket) hogyan lehet megszerezni? A demót vagy 5x végigjátszottam és ott emélkeim szerint automatikusan megkaptam az elsõt majd utána a többit szépen, sorban itt pedig sehol semmi, emiatt sok csata eléggé bukós is.
2. A morált hogyan tudom növelni? Csak embereim vannak, valahol olvastam hogy nekik mindig semleges. Kiket kell összeraknom, hogy nõjön a morálom?
A halál csupán a kezdet...