King\'s Bounty: The Legend

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1966
OFF: a fordításokról már volt szó, igen... de az komoly, hogy a második mágiát "Torz mágiá"-ra fordították? Valamelyik hsz-edben volt... mert ha igen, akkor röhögök még... 😊

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#1965
Szép... hajrá😊!

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#1964
Ez már a 2. volt. Nagyon jó ez a játék. Már 2 kolegámnak is ajánlottam, akik a nyakamra járnak azota a kérdéseikkel :o)

Yang: Skandi- senior shao wari

Djuree
#1963
sztem érdemes. kapsz jópár cuccot ami az elején jól fog jönni. meg xp-t is...

Waaaaaagh!

Prince23
#1962
Amúgy az elején a 3 tutorialt érdemes megcsinálni? átugrottam, skipeltem.

#1961
Nézegettem a kézikönyvet, de sajnos az van mint mindig és mindenhol, ha valami duplán van akkor szinte mindig ellentmondás van, az ember csak idegesíti magát feleslegesen. Itt van pl. a szellemi képesség:

Kézikönyv:
A hõs szellemi képességei, a varázsló képességei, és a felvett tárgyak befolyásolják a varázslatok erejét. A sebzés, a támadó varázslatok segítségével, minden 1 pontnyi szellemi képességért cserébe 10%-kal nõ. Minden 10 pontnyi szellemi képesség növeli a varázslat hatóidejét.

Súgó a játékban:
A szellemi képesség befolyásolja a mágikus támadásokat és varázslatokat. Minden hét pontnyi szellemi képesség 10%-al növeli a hõs által okozott sebzés mértékét, és minden 15 pont, egy körrel megnöveli a varázslat hatóidejének mértékét.

Na most akkor melyik igaz? Mert rohadtul nem mindegy 😊
#1960
Jaja, csak a spiritekkel vagy több, mint a dupla. Ez az elsõ vagy a második csata volt vele? A második még komolyabb lesz...

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#1959
Végre levertem saját magam dupláját is. Ha nincs a Ragebox felezo varázslata akkor nem sikerult volna.Így is csak az elf vadászaim meg a laovagjamiból maradt csak.A tobbinek kampec:oD

Yang: Skandi- senior shao wari

Djuree
#1958
ok ok én kérek elnézést. nem lehet mindenki olyan tökéletes mint te.

Waaaaaagh!

#1957
Csak átfutottam és kinéztem magamnak 1-1 hsz-t, nem olvastam végig mind. Alapvetõen a játékkal játszom ha van rá idõm 😊

Zó: A lejjebi egység felsorolásból annyi kimaradt, hogy mivel az ágyús távolsági egység, az is kap +100% támadási módosítót.

Régebben voltak pl. az õsi medvéim, de elfogytak, bár a törpéknél megint láttam õket. Õk erõsek, plussz a kritikus támadásuk igen magas. Persze ahogy haladunk elõre egyre erõsebb ellenfelek jönnek magasabb támadás/védekezés értékkel...
#1956
erre írtam én utána h nem így van... mert pl a parasztok azok kapnak + attackot ha sokan vannak....de más nem jut eszembe rajtuk kívül 😊
#1955
"sajnos az emberek többsége eléggé...nem is mondom mert sértõdés lenne😊"

Egyetértek, itt vagy pl te.

#1909-ben ezt írod:

"amúgy az attack is nõ ha több lényed van, tehát ha 10 oriásod van akkor nem 10xalapsebzést sebeznek hanem 10xalapsebzés+az attack módosító amit kapnak az egységek. minél több van egy egységtípusból annál nagyobb az attack módosító😉 ezt látod is az attacknél meg a defensenél. asszem zárójelben van az eredeti és elõtte a módosított😉"

Okoska, próbáld ki hogy elbocsájtod az összes katonát az egységbõl egy kivételével, és meg fogod látni hogy az támadás/védekezés ugyanannyi marad. A támadás/védekezés (attack/defense) a hõs tulajdonságaitól, illetve a tárgyak módosító hatásaitól függenek csak.
#1954
Most jelentette be a király hogy elrabolták a lányát. Tehát ami ez elõtt van az mind meg van, kivéve a törpék alatti Démonok földje, meg ahová a törpe vasúttal vinne, tengeralattjáróval meg nem visz új helyre meg amúgy is lefagy.

Csapat.

Íjász. Távolsági. +100% megnövelt támadás. Varázslatnál sárkány nyíl 3-as szint, esetleg pontosság 2-es szint.

Küklopsz. Távolsági. Nem sebez nagyot, de jó mert védi a gyenge többi távolsági harcos egységet ha az ellenség valahogy odakerül. Nem gyógyítható, mégse nagyon fogy.

Lovag. Közelharci. Ez új egység, elõtte a sima kardosok voltak, az volt a fõ csapáserõ. Egyelõre még nem tudom beválnak-e, túlságosan drágák, és hiába tudnak elõreszaladni, ott kapnak is a pofájukra. Feltehetõleg más lesz helyettük, még keresgélek.

Királykígyó. Közelharci. Egy kockán átcsap, tehát akkor tuti nem sebzõdik. Marha erõs valahogy. Ha a béka nincs megcsókolva +100% támadás.

Ágyúsok. Távolsági. Ez egy "muszáj" egység, a katapultosok jobbak voltak de sajnos elfogytak.

Rend mágia 3-as szint.
Torz mágia 2-es szint.
Káosz mágia 1-es szint.

A harci láda mindegyik szelleme aktív 17-21-13-10 -es szint ha sorba nézem. Tán varázslónak ilyen nincs. Kíváncsi vagy még valamire? 😊
#1953
Szerintem te meg üsd fel a szótárt és keresd ki az indoklás kifejezést. Aztán próbálj alkotni egy 5-10 mondatból álló egybefüggõ értelmes mondanivalót.
#1952
Szerintem meg Totya hagyd abba a játékot, túl összetett ez neked.
#1951
Hol tartasz és milyen csapatod van?
#1950
Az ökörségek mellett a szmájlit olvashattad volna, nem véletlenül volt ott 😉

Egyébként én sem tudom elképzelni, hogy harcossal hogyan lehet veszteségek nélkül játszani, de majd egyszer kipróbálom. Mellesleg az inkvizítorokon kívül még nem volt semmibõl sem hiányom, de ugye mágiával ez is kiküszöbölhetõ.

Az viszont szerintem is kissé szerencsétlen, hogy mivel itt fix fajjal kezdünk, következõ nekifutásra is eltart egy darabig, mire elf, törpe, élõhalott vagy éppen démoni egységeket tudunk szerezni. Azt szerintem kevésbé zavaró, hogy sárkányokat a játék harmadáig nem találni. (Nem tudom, hogy ebben mennyi a random, de a sárkányfészkekbõl nyilván midnen nekifutásra sárkányt lehet venni.)
#1949
Ez az "erõs" meg "gyenge" stb. meghatározás a magyar verzióban teljesen értelmetlen. Lehet rosszul fordították, de értelmetlen. Lentebb volt szó ideális csapat összeállításról. Hát ez egy mese már látom, csak szívatás. Elõször is sárkány Kenyába sincs még, tehát hogy odarakom aztán az íjászok távolról elintézik az mese, mivel nem kapható, meg amúgy is elég sokat kell lövöldözni ahhoz hogy az ellen kimúljon. Elf íjász sincs még sehol, csak mint ellenfél. Pedig ránézésre a térkép fele már megvan. Továbbá fogynak az egységek, amik ugyan kaphatóak, de szinte mindenütt limitált számban, tehát ha elfogynak, más egység után kell nézni, ennyit az "ideálisról". Az hogy "nem kell egységet veszíteni" megint csak mese kedves Zó, igenis fogynak az egységek egy-egy csata során. Legalábbis harcos karakterrel. Kurvára nem lehet mindenkinek szuper páncélja, az ellenség meg szintén szeret távolról támadni, tehát evidens hogy hullani fognak az egységek. Vagy jön a boszi, akit semmi módon nem lehet leszedni az elején mert pl. mind mellé megy, aztán meg csinál egy cserét, a leggyengébb védelmû harcosokat teszi közvetlen a közelharcosai elé aztán szépen vagyunk. Persze tehetek rá páncél-varázst, de hát mindenkire nem tehetek, akkor eddig kire tettem hogy senki se hal meg? Maga a játék jó, csak ne olvasnék ennyi ökörséget itt 😊
#1948
Nem kell egységet veszíteni, és a kkor a csaták csak hozzák a pénzt 😊

Fenrir: Én bezzeg hardon már annak örülök, ha meglátok egy strong/erõs csapatot. Mondjuk a játék ezen szakaszában már nekik sincs értelme kiállni ellenem.
Djuree
#1947
ehhez van egy tweak egy elõrébb linkelt oldalon. felrakod és nem fognak veled kiállni a very weak-ek meg a weak-ek.

Waaaaaagh!

Fenrir
#1946
A harcokat nem lehet valahogyan leszimulálni, hogy ne kelljen mindig belépni a táblás játékba? Kicsit unalmas már mikor az n+1-edik very weak ellenfél ellen harcolok mert éppen rámtámadt vagy elállta az utamat. Dögunalom mert esélyük sincs, de az idõmet azt húzzák :\

A halál csupán a kezdet...

#1945
Végre legyoztem Karadort. Elsore sikerult, pedig nemis volt fullos csapatom. Berepultem az ellen kozé 7 feketesárkánnyal, akiket elég hamar lenyomtak. De az elf nyilasok tényleg jók. Veluk sikerult osszetorni a kristályt, utánna meg már gyerekjáték volt az egész.
Ha kiszedtem a piramisból a térképet, melyik király mit ad érte?
Az emberek 250000aranyat, torpe valami mithrilpajzsot, az elf minden rúnából 10et. El lehet még valakinek a térképet adni, vagy csak ez a 3eshetoség van.

Yang: Skandi- senior shao wari

#1944
Mennyiért szeretnéd? Megegyezünk.
Djuree
#1943
én nem örülök ha egy ilyen jó játékékot végigtolok. jó lenne ha sosem lenne vége😉

Waaaaaagh!

Djuree
#1942
fel kell vinni a kereskedés képességet 3. szintre és akkor teljes áron adhatod el a cuccokat. annyi pénzed lesz hogy el sem tudod költeni. de hogy fogyott el a pénzed? ennyi veszteséged volt a csatákban?

Waaaaaagh!

#1941
El kell adni az erekjéket!!Én is így jártam,de épphogy elég volt a lóvé az utolsó csatára.Végre végigtoltam!!!!!!!!!!!!!!
#1940
Nem értem... Volt 900 ezrem de a csaták leszívták az összes pénzem. Hogy lehet pénzt szerezni?????
#1939
hehe... milyen jó h nekem alapból be van kapcsolva a rejtett fájlok mutatása tc-ben😄 különben én is néztem volna biztos😄
Djuree
#1938
ja ennek nagyon idióta mappája van, elõször én is néztem mint a moziban de aztán rájöttem a turpiszságra😊

Waaaaaagh!

Narxis
#1937
Ja, hát ez lol. Akkor nekifutok még ma egyszer, kösz.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#1936
Nekem vista64en fut. a king bounty mappája rejtett flaget kap azért nem látod.

-tRs-Landor

Narxis
#1935
Üdv!

Vistan nem megy a game? Amikor installálom rendszergazda módban akkor a végére mindig eltûnik az összes fájl, csak mappája marad. Csak XP-n megy?

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#1934
amúgy azért kaptad meg paladinnal egybõl a feltámasztást mert õ azt a varázslatot kapja alapból ahogyan a varázsló a fireballt😊 ez fix tudtommal😄
#1933
Thx!Én is ezt az oldalt szoktam nézegetni.Ez elkerülte a figyelmemet.Kössz.Mek Ultrax-ba!!!
Djuree
#1932
húú ez hasznos kis link, el is mentem inségesebb idõkre😄

Waaaaaagh!

#1931
06 - DEMONS' LAND
22. Teleport ULTRAX-ba – Q = Journey into the Dragons' World – Sárkányföld. Ide erõs csapattal gyere, mert a portál csak 1* nyílik meg. (TIPP:Ha gyenge a csapatod lopd el a tojást!)

Térkép Itt!!!

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#1930
Végre szétvertem karadort!!Most a démonok földjén vagyok.Hogy tudok eljutni Ultrix-ba??Valami zafírtojást kell hoznom onnét!!!?????
Fenrir
#1929
Nem néztem meg az ágakat még nagyon, ezért nem is tünt fel.

A halál csupán a kezdet...

#1928
Na ja.

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

Djuree
#1927
elég lenne a manualt elolvasni, már akkor sem lenne ennyi hülye kérdés...sõt már a skillek átnézése is alap dolog, én ezzel kezdek egy ilyen játékot mindig....

sajnos az emberek többsége eléggé...nem is mondom mert sértõdés lenne😊

Waaaaaagh!

#1926
elme

kéne ide is egy FAQ oldal amit be lehetne linkelni a bannerbe... bár tudom még akkor is lennének akik kérdeznének olyan dolgot ami le van ott írva de hátha kevesebben 😊
#1925
skill<#idiota>
fejbõl most, azt hiszem Elme vagy Mágia, és legalsó középen <#hehe>

-tRs-Landor

Fenrir
#1924
Hogyan lehet a papokat inkvizítorrá elõléptetni? Ott van a gomb a karakterlapjukon, de nem aktív. Mi kell hozzá?

A halál csupán a kezdet...

#1923
mint már annyiszor elmondtuk: minden tárgy ill. lény véletlenszerûen generálódik amikor elkezded az egész játékot. sõt még az is h melyik feleségjelölt milyen gyereket szül... persze van 1-2 hely ahol mindig ugyanazt lehet kapni, de nem sok😊
#1922
Én még 23. szinten sem találtam meg.
#1921
csak én vagyok szerencsétlen , vagy a magus tényleg nem tudja a feltûmasztás spelt ? 12 szintü de még nem találtam sehol , paladinnal rögtön megkaptam (
#1920
Tutorial van benne, csak lehet, h átugrottad (az elsõ 3 feladat a kastélyban).

Ha már a valóságnál tartunk: a lovasok nem úgy harcoltak, hogy odalovagoltak az ellenség elé és levágatták magukat. Nézd meg mondjuk a Gyûrûk Urát, abban egész látványos lovasrohamok vannak.
A Braveheartban is van egy jó, mondjuk ott pont feltartják a parasztok. De amúgy nem az volt a jellemzõ 😊

#1919
Már elnézést, de a pontatlan kérdésedre nem voltál hajlandó elfogadni sem tömör, sem körmondatokkal megtûzdelt választ. Azt is megkérdezheted, hogy a Panzer Generalban melyik a "legerõsebb" egység, de inkább az élet értelmét fejteném meg. A stratégiai játékokban egy ilyen kérdésre nagyon nehéz egzakt választ adni. Ha nem az, akkor a játékkal baj van.
#1918
Egyszerûen csak meglepõ, hogy milyen dolgok miatt szõrszálhasogatsz, ne hodd, hogy fáj, csak ezek objektíve nem kifogásolhatóak 2009-ben egy iylen stílusú játékban, eleve a stílus hívei az ehhez hasonló szabályrendszert szeretik és keresik ezekben a játékokban. Agyalni lehet ilyesmin, üdvözlöm is, de mint mondom, kritikai éllel megfogalmazni már kevesebb értelmét látom. Nem azért, mert szeretem a játékot, én is tudnék negatívumot is mondani, keresek is a kedvenceimben is hibákat, csak fölöslegesnek tartom. Te a jelek szerint másként vagy vele, tõlem csinálhatod nyugodtan.

A játékban a lovag/knight egy acélvértes gyalogos, akire te gondolsz az a horseman/lovas. Ez pedig egy (ultra😊 high fantasy játék, ahol az emberfeletti, Kinizsi Pál erejével - vagy annak többszörésével - rendelkezõ lovagok kereken 363 kilós, évtizedeken át készített, fõpapok által megáldott acélpáncélját (amiben õk még mindig harcképesen mozognak), tényleg csak akkor tudják a parasztok lefeszegetni róla, ha a kicsi a rakást játszva már kinyomták belõle a szuszt, de ez is sokáig tart, és közben sokan elhullannak. Persze még mindig a gyalogos lovagokról mesélek, de lehet költeni másokat is. Én bele tudom élni magam, fantázia és szándék kérdése.

Ez egy olyan játék (vagy mese), melyben a béka hercegnõvé változik, a tárgyak beszélnek, élnek, napok alatt megszületik egy gyermek (eleve naponta 20 csatát is meg lehet vívni) szóval napjaink legjelesebb evilági természettudósait is sok-sok meglepetés érné 😉
#1917
Meg vagyok elégedve azzal amit látok, egyelõre jó ez így. Volt egy egyszerû kérdésem amire nagy nehezen választ kaptam, én már csak illembõl válaszolok ha hozzám szól valaki... 😊