King\'s Bounty: The Legend

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2516
Sziasztok! Hogy jutok el korridorba? Már vagy ezredszer járom végig kreston bányáit, de nem találom az utat.
#2515
<#ejnye1>

-tRs-Landor

#2514
<#gonosz3>
#2513
<#nevetes1>

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

ollie
#2512
még jó, hogy ez nem a disciples topikja

#2511
Hát vessetek me, de nekem a disciples szinvilága eléggé lehangoló, de a játék maga szuper.
b-type
#2510
Na látod.. 😊
Játszd újra más karakterrel nehezebb fokozaton...nekem harcosként teljesen más a 'bevált' taktikám, nagy csatába nem is mentem másként csak fullos Rage-dzsel, ...persze minden attól függ mi/ki az ellenfél és mennyi szellem használható.
De sztem játszd újra, gondolom a Homm sorozatot sem egyszer és normálon toltad végig, mert ha igazán véleményt akarsz alkotni, vagy teljesebb képet kapni akkor érdemesebb több idõt áldozni a KB-ra, nem annyira egyszerû ám 😊
...bár egyébként nem is bonyolult, de azért egyszerûnek nem nevezném pláne a HoMM-l párhozamot vonva.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

tototto
#2509
demonlanden is vannak csontsárkányok oda a törpéktõl ellehet már jutni, a föld alatti tengernél van az átjáró, csak vigyázni kell mert erõs enemyk vannak ott, szal talán tényleg egyszerûbb az elfeknél és a halottak földjén próbálkozni
amugy nem tudom kinek mi volt a fölállása, nekem csont-fekete-vörössárkány-inkvizitor-erõsebbik elf nyilas(nemtom mi volt a neve 😊)

#2508
És úgy tudok eljutni a ebbõl a királyságból ha megcsinálom az össezs küldijét márknak?Amúgy hogy hívják azt a szigetet ahol van emerald sárkány?Köszi a választ és a tippeket.<#circling><#circling>
Sheltem
#2507
Az elfeknél van emerald dragon(hajóval lehet odajutni megkerülve a szigetet) a 2. térképen.
Az élõholtaknál(ahova a books of dead segítségével jutsz) van a többi(red, black, bone). Aztán persze HAAS labirintusában, de legkorábban a fent említett helyeken.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#2506
A király küldetéseit kell csinálni hozzá.
#2505
Valaki tudja, hogy a jó életbe lehet elhúzni ebbõl a Darion királyságból??Térképeket nézegettem meg különbözõ oldalakat de például sehol se találtam tengeralattjárót vagy vasutat amivel lehetne menni innen.A válaszokat elõre is köszi.
#2504
Nemrég kaptam meg a PC GURU-ból ezt a király játékot.Az lenne a kérdésem merre lehet szerezni valami sárkányt vagy csont sárkányt?(Most vok 31-es)
És már unom a Verloni-erdõ és társai helyeket...
#2503
"(...) ha a fõmonszta üt egy komolyabbat annyi egység eljhullik, hogy szinte azonnal maxon van a harag."

Ugyan a bossok ellene nem használhatod a Haragládát, de a felgyülemlett ragebõl pl. frankón lehet manát pótolni.

Egyébként az Armored Princessben már meg van oldva, hogy a jóval gyengébb csapatok elleni csatákat nem kell lenyomni, lehet skippelni, mint a HoMM-ban. (ettõl függetlenül az alább már említett stratégiai - pl. rage szint - vagy esetlegesen ládabegyûjtési szempontból célszerû ezeket is lejátszani)
Tinman
#2502
"elkerülhetõ a HoMM-ban használt 'rutin' a varázslatok használatánál"

A fenét :-/ Elsõ körben, ha van elég harag ---> kis kedvencek idézése.
Majd jön a varázskönyvbõl valami területsebzõ spell, lehetõleg lvl3-as, ha az nincs még, akkor gyalogos egységek elé tüskés csapda, vagy ha sok a távolsági sebzõ ellen, akkor azok gyengítése mindenféle módon.
Aztán köv. körben jöhet esetleg a haste/slow/buffoló varázslatok, de a gyalogok ellen megint jó a tüskés csapda, mert ugye csak 1-et léphetnek és abban már a belesétálás benne foglaltatik.

Sok a rutin... vagy tényleg nehezebb fokozaton kellett volna kezdenem?
Vagy a paplovag túlságosan egyoldalú kari... nem tudom.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

b-type
#2501
A HoMM-ban mindig, minden részben problémás volt a diplomácia skill....mert elég rendesen fel tudja rugni a játékmenetet. Ha belegondolsz..talán valamelyik elemzõ cikk ki is tért erre, hogy pont a KB megoldását lehetne lemásolni, azaz hogy itt korlátok közé tudták szorítani a vezetõi képességgel a véletlenszerûséget...
A HoMM-ban rengeteg olyan dolog van amivel az AI trükköz...csak példaképpen a FoW, ...és az hogy a lények szaporodtak heti lófüty mennyiséggel...hát ez lehet hogy kicsit jó, de voltaképpen nem volt egy nagy kunszt, sõt mondjuk a 4-ben kicsit felesleges bosszúságnak tünt hogy a havi szaporulatként megjelenõ egység blokkolta a karavánodat.
Az hogy a fõellenfeleknél nem lehet használni a rage-t, ez sztem sajátosság...tetszik nem tetszik 😊 ..a HoMM-ban nincs is fõellenség 😊
De teszem azt bonyolítaná a játékot hogy vannak olyan szellemvarázslatok amit ki kellene szürkíteni, mondjuk a Halál lélekszívását.
De sztem nagyon sokat egysdzerûsödne a játék...pont jó ez így...elkerülhetõ a HoMM-ban használt 'rutin' a varázslatok használatánál. Itt egységet kell használni és meg kell oldani.
De megint mondom ez játéksajátosság, szvsz kár kritizálni, én élveztem mondjuk.

Tehát ahogy nézem olyan dolgokat kifogásolsz ami inkább sajátosság mint hiba...azaz a diplomácia a KB-ban nem engedi csatlakozni a vezetõi képesség felett,..a kiscsaták amik megint sokszor fontosak hiszen lehet taktikázni a rage töltésével, illetve egy kiscsatában is kaphatsz ládát.
A fõellenfeleknél nincs Rage...de máshol(HoMM) nincs fõellenfél, azaz ez van ezt kell szeretni.
szvsz 😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#2500
Ja, azt el is felejtettem mondani, hogy fõellenfélnél vajh miért nem bevethetõk a harag alapú "idézések"?

Az az alapvetõ gond (és vélhetõen az ok), hogy egy csomó képesség nehezen értelmezhetõ lett volna ezekben a harcokban. Ettõl függetlenül nekem is hiányzott, hogy a kedvenceimet éppen ezekben a csatákban nem használhatom. Tehát a felvetésed jogos, egyetértek vele, de lényegében egy csupán elvi szinten zavaró apróság.

Egyet köhintek és cafatokra szakad az ellen. Mi értelme ennek? Idõhúzás? Másképp nem lehetne 100 óra játékidõ?

Hardon alig lehetett papíron könnyebb ellenséggel találkozni (és szerintem a HoMM-ben is csak magának a seregnek az erejét nézte a játék), az én 100+ órám a folyamatos túlerõ elleni harccal jött össze. Emellett éppen az a lényeg, hogy szinte minden csepp XP jól jön (+ a ládák!!!), emiatt nem érdemes kihagyni a harcokat, míg a HoMM-ben az utak megtisztítása miatt tényleg muszáj volt nevetséges seregeket is elhajtani. Szóval ez részemrõl az említett grind fejezetbe tartozik inkább.

Viszont logikus...

Nem mondtam, hogy nincs benne logika (bár lennének kifogásaim, de terjedelmi korlátok miatt inkább hagyjuk), azt sem mondom, hogy zavart. De nem tartottam tökéletesnek sem (némely pályán szerintem boríthatja az egyensúlyt), emellett emehhez a játékhoz az amódi szerintem nem illene. Viszotn am eglévõnél mindenképpen hazsnálhatóbbra kellett volna pofozni a diplomácia skillt, mert így a sacrifice mellett nem/sem rúg labdába.

Az a helyzet, hogy normalon pl. a Heroes 4 vagy éppen az 5-ben rettentõ sokáig egyetlen 1 hõssel megoldottam minden problémát.

Ez nem tudom hogy jön ide, ettõl még mindig nem ugyanaz a stílus. Különben pedig férfiember nem játszik normálon 😊
Tinman
#2499
Az a helyzet, hogy normalon pl. a Heroes 4 vagy éppen az 5-ben rettentõ sokáig egyetlen 1 hõssel megoldottam minden problémát.

"A grind egyébként egy súlyos hibája a játéknak, az biztos."
Néha eléggé frusztráló is, volt már párszor, hogy kissé untam magam a játékban emiatt. De szerencsére azért mindig idõben találtam valami érdekes küldit, valami kihívás csatát stb.

Ja, azt el is felejtettem mondani, hogy fõellenfélnél vajh miért nem bevethetõk a harag alapú "idézések"? Holott, ha a fõmonszta üt egy komolyabbat annyi egység eljhullik, hogy szinte azonnal maxon van a harag.
De használni nem lehet, dögölj meg gamer.

"Vicces volt, amikor multiban a másik fél felkapott szépen 39 red dragont a térképrõl."

Viszont logikus... a való életben is sok esetben ez történik, sõt a Rómaiak és Nagy Sándor is ezt csinálta. Fellépsz egy oltári ütõs sereggel és ultimátumot kínálsz... vagy pursue or engage them.

Tiszta röhej, amikor egy rendkívül gyenge csapat az utamba kerül, talán még 3 íjász át is áll csatlakozva már meglévõ hordányihoz és erre bedobja a harc képernyõt. Egyet köhintek és cafatokra szakad az ellen. Mi értelme ennek? Idõhúzás? Másképp nem lehetne 100 óra játékidõ?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#2498
Ez teljesen világos volt már az 1. ms-tól kezdve számomra.
Jah, és nem nem warez.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#2497
Õsöreg Heroes-os csóka vagyok, aki még az igazi KB-val kezdte... ennyire azért nem vagyok láma.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#2496
Erõsen a saját kategóriájában maradtam, de mondhattam volna a Disciplest is.

Imádom a Disciplest, de a játékmenete szerintem nem elég profi, sok apróságon szívtama fogamat, hasoníltgatás nélkül is. A King's Bountyhoz hasonlóan a látvány és a hangulat az, amelyekben megközelítheti/elérheti a 10 pontot, és melyeknek köszönhetõen már-már a stílus klasszikusaként emlegetkethjük.
#2495
Akkor másképp mondom. Olyan hibákat is felróttál neki, melyek az eltérõ stílusából fakadnak. A HoMM-ben például csak azért növekedett a semleges pályán kószáló lények populációja, hogy a várral rendelkezõ AI és emberi játékosok kivárással ne nõjjenek túl rajtuk. Ez egy kalandozásra, leadershipre építõ rendszerhez nem illik, tehát nincs értelme felhozni sem, mert ebben a játékban nem erény, hanem hiba lenne.

Hangsúlyozom, a felvetésed alpjaival egyet tudok érteni, hogy itt-ott ezekben a kérdésekben sántít a kivitelezés - de a párhuzamaid nem szerencsések, és mivel egy más stílust kérsz rajta számon, talán túlzó is a kritikád. Talán, én ezt nem kívánom megítélni. A grind egyébként egy súlyos hibája a játéknak, az biztos.

A diplomáciáról már írtak elõttem is, én is csak annyit tudok hozzáfûzni, hogy nálam úgy ûködött, ahogy kell. Csak maga a skill gyenge. Mellesleg a HoMM III-ban sem volt tökéletesen kisúlyozva, vicces volt, amikor multiban a másik fél felkapott szépen 39 red dragont a térképrõl. Mert ugye taktikusan szinte veszteségek nélkül legyõzhetõk, de ha kis szerencsével átállnak, akkor akár meg is duplázhatja ezzel a fõsereget. Nekem a rekordom eddig 126 titán pincsikutyává szelídítése 😊
#2494
Lehet, hogy hülyének nézel a kérdésemmel, de amikor nem csatlakoztak, akkor volt még egyáltalán hely a csapatodban új embereknek a vezetõi képességed alapján? Vagy pedig az alapján már tele voltál? Mert, ha már a vezetõi képességed alapján nem tudsz több lényt irányítani akkor nem csatlakoznak hozzád az ellenfél seregébõl.

Üdv! Coradiel
tototto
#2493
ha televan a csapatod a vezetõi képességekhez képest akkor soha az életben nem fognak csatlakozni a csapathoz, ellenkezõ esetben meg mindig fog ha van azonos karakter, én a csontsárkányokat folyamatosan igy pótoltam 😄

Tinman
#2492
Hadd engedtessen meg, hogy egy körökre osztott harcrendszerû, fantasy, stratégiai játékot összevessek egy másik körökre osztott harcrendszerû, fantasy, stratégiai játékkal.

Nem a Doom-al vetettem össze.

Erõsen a saját kategóriájában maradtam, de mondhattam volna a Disciplest is.

"Pontosabban gyakorlatilag nem érted a diplomáciai skill értelmét."
Annyi szellemi kapacitás még azért maradt, hogy feldolgozzam azt, hogy magas diplomáciai képesség (3/3), magas vezetõi képesség esetén nagyjából minden 4. ("nagyon gyenge") megtámadott "királyi" csapatból (íjászok, papok, lovagok, etc.) kellene, hogy pár arc hozzám csatlakozzon. Ehelyett, nagyjából minden 15. közül csurran cseppen pár lowlife harcos.

Heroes esetében, ha magas volt a diplomáciád és ráadásul iszonyú fölényben is voltál, akkor 90%, hogy csatlakozni akartak. Így, ebben a formában mûködik és ÉRTHETÕ a diplomácia skill. KB formában nem, gyak. értelmetlen.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#2491
Van, volt is...

http://cdgalaxis.hu/PC/15998/kings-bounty-the-legend.html

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#2490
Sajnos az online listájuk nem mindig egyezik teljesen a valós készlettel, de aszerint kellene náluk lennie. Elõbb-utóbb biztos lesz, de megrendelhetõ az 576-nál, a PC Dome-nál vagy éppen a forgalmazónál, a seven m-nél is. A különbözõ üzletekben (Tesco, MM etc.) valószínûleg szintén bele lehet futni pár példányba, de én szökõévenként járok ilyen helyeken.

Viszont ha nem érdekel a doboz, akkor a legolcsóbban tényleg a PC Guruval jöhetsz ki, csak akad még belõle némely újságosnál.
gandrus
#2489
A King's Bounty most volt a PC Guru teljes játéka, 1895 Ft-ért nagyon megéri. Ha mázlid van, akkor még találsz egy példányt az újságból valahol.
Az Armored Princess meg jön amint lefordítják.

#2488
"KB - hazai üzletekben magyarul, küklföldi üzletekben, Steamen más nyelveken"
A CD-galaxisban szokam vásárolni, de ott nincs. Esetleg tudnál ajánlani más üzletet, ahol az AP-t is megtudom vásárolni?
#2487
KB - hazai üzletekben magyarul, küklföldi üzletekben, Steamen más nyelveken

KB: AP - nem jelent meg még magyarul vagy angolul, csak egyesek a Google Translate-tel angolra "fordított" orosz verzióval játszanak
#2486
Mindebben sok igazság van (nem tökéletes játék a KB, ez egyértelmû), de éppen a lényeg maradt le, és nagyon úgy tûnik, hogy az el is kerülte a figyelmed: a HoMM és a KB más-más stílust képvisel. Szóval ez olyan, mintha a StarCraftot és Total Wart mérnénk össze. Sõt, mindjárt mérhetnénk õket az általad összevetett két játékhoz, ráadásként még a Panzer Generalt és az X-COM-ot is bevehetnék a buliba. Félreértés ne essék összehasonlítani természetesen lehet, de annak mikéntje nagyon nem mindegy. (Nekem az összes felsorolt a szívem csücske - mind remek a maga módján.)

-Oltári magas vezetõi képességem és diplomáciám ellenére is fehér holló sûrûséggel akarnak csak hozzám csatlakozni, pedig szentéletû vagyok erõsen. Gyak. nem érzem a diplomáciai skill értelmét.

Pontosabban gyakorlatilag nem érted a diplomáciai skill értelmét. Pedig éppen úgy mûködik az, ahogy le van írva. Van értelme is, de nyilvánvalóan nem a leghasznosabb skill, ha a Sacrifice-ra építi az ember a taktikáját, akkor pedig pláne nem az.
#2485
Tudja valaki, hogz hol lehetne beszerezni a King's Bounty elsõ részét, valamint az Armored Princess-t?<#conf>
tototto
#2484
na sikerült nekem is végigvinni a gamet, nagyon tetszett, utóbbi idõk egyik legjobb játéka volt számomra 😊

#2483
Az Armored Princess angol verziója mikorra várható?

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#2482
Disciples 1-2 hasonló

Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.

b-type
#2481
Nagyon nem mindegy hogy melyik Heroes-ról beszélünk.
Amikor azt írod hogy ez forgatókönyvszerû arra azt tudom írni hogy a Heroes-ban pedig ehez képest sok a mentés-töltés...nehézségi fokozatfüggõ azaz beszéljünk mindkét játéknál a legnehezebb fokozaton. A HoMM nem egy térképén nincs pazarolható lépésszám.
A taktika...a HoMM-nek van olyan része ahol nagyon taktikusan kell játszani, mivel a lények is hatnak egymásra, illetve van FoW 😊)
De általában sztem viszonylag egyszerûek a csaták...itt azért rá vagy kényszerítve hgoy sokféle egységgel megtaláld a nyerõ taktikát.
...de egyébként itt sem különösebben nehéz az tény.
A diplomácia az a HoMM-ban is mindig problémás volt szvsz.
Én már mindig is HoMM rajongó maradok ez ziher, de ez a játék...sõt a King's Bounty: Armored Princess (amit még sajnos nem próbáltam) nagyon nagy dolgokat mutatott, ..az Armored Princess ahgogy olvasgatom pedig még magasabra tette a mércét.
nálam absz. 1-1 a két játék....sõt a HoMM mint sorozat teszi ki az 1-1-t, mert ha csak az 5. részét nézem akkor azt kellene mondjam hogy a KB elporolta. De a 2-3-4 résszel együtt már nagyon erõs.

A HoMM-t gyors csatáihoz találtam egy régebbi képemet 😊)
gyors csata kalkuláció:


elvileg elvesztem ugye...
ehez képest amikor valóban csatáztam:


szal vannak érdekességek <#zavart1>

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Tinman
#2480
Azért félreértés ne essen... nekem is tetszik, csak ilyen Heroes 0.75 érzésem van nagyon gyakran.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#2479
elsõ 'próbálkozásnak' nem rossz..
kell valami a KB2re is 😄D

-tRs-Landor

Tinman
#2478
"De mint mondom amúgy a legjobb game, amivel mostanában találkoztam."

A KB valóban jó játék... remekül elhiteti veled, hogy te játszol, holott a végén rádöbbensz, hogy igazából szinte (!) minden elõre le van vajazva.


Miért? Gondolkodjunk.

- Fix ellenfelek, fix erõsséggel majdnem fix helyen kis mozgástérrel. Soha nem csökken és nem nõ a számuk, nem úgy mint a Heroesban.

- Fejlõdés? Fix ellenfelek, bár enyhén változó XP-t dobálnak, de pl. a skillek területén vagy tudsz elég rúnát szerezni vagy nem. Hiába vagy az adott régióban a legerõsebb, ha nincs rúna, nincs skill upgrade. Vagyis, ha bizonyos mennyiségû telepített ellent legyaktál, akkor érsz el a sztoriban/térképen olyan helyre ahol végre találsz rúnát. Ez az egész nagyon forgatókönyv szagú...

-Oltári magas vezetõi képességem és diplomáciám ellenére is fehér holló sûrûséggel akarnak csak hozzám csatlakozni, pedig szentéletû vagyok erõsen. Gyak. nem érzem a diplomáciai skill értelmét.

-Kezdetben a varázslatok /paplovag/ gyak. használhatatlanul nem érnek semmit. Hiába mesteri taktikus az ember, nagyon sokáig a játékban jellemzõen akkor is túlerõ dönt.
Hangosan nevettem azt hiszem az Akarat próbáján, amikor van 5-6 fõmágus külön szedve és szemben pár goblin, meg zombi, akik a program szerint erõsebben fizikálisan, de varázslatot nem használhatnak. Lássuk vajon ki nyer.
Még jó, hogy a varázslók... el sem lehet rontani, mert egy fõmágus HP-ja 80-90 talán, a sebzésük meg azért elég komoly, ráadásul távolról már felét leölik. Forgatókönyv ízû.

A Heroes-ban keményen kellett taktikázni... itt majom módra kell kajtatni az egységek után át 5 térképen, majd visszacaplatni az ellenhez legyakni, majd irány ismét tápolni.

Az ellen részérõl különösebb meglepetés gyak. soha nem ért. Nem úgy a Heroes-ban.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#2477
Sziasztok! Bár még korántsem játszottam végig, de azért érdekelne, hogy valaki nem-e tudna valami hasonló szuper játékot ajánlani, mint ez a játék. Hiányolom a "szabad térkép" tipusu játék lehetõséget, amikor saját, vagy véletlenszerû térképen kalandozik az ember fia. De mint mondom amúgy a legjobb game, amivel mostanában találkoztam.
Tinman
#2476
Ok, google a barátom.

Válasz: NEM!
1.6.5 jó hozzá. Thx Tinman :-D

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#2475
Felrakható a MAGYAR verzióra gond nélkül az 1.7-es patch?
Vagy melyik patch-et ajánljátok a MAGYAR verzsönhöz?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#2474
SZIASZTOK!

A PC GURU teljes játéka mint tudjátok a King's Bounty: The Legends.
Aki most kezdi játszani, és elakadna talál segítséget:



* RENDSZERKÖVETELMÉNY
* A MOD - MODOK (letöltése)
* A DICSÕ MÚLT
* TIPPEK & TRÜKKÖK, CHEAT
* A 13 OBELISK HELYE
* RAGE - A HARAG LÁDÁJA

* TRAVEL MAP
* MAGYARíTÁS
* FÕKÜLDETÉSEK
* TIPPEK & TRÜKKÖK

TÉRKÉPEK

* DARION
* FREEDOM ISLAND
* KORDAR
* ELLINIA
* LAND OF DEATH
* DEMONS' LAND
* MUROCK
* EGYÉB HELYEK.......STB


Itt érdemes nézelõdni!

Mindenkinek jó játékot, és jó nyarat kívánok.

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

tototto
#2473
nahát azt megse próbáltam még csak ott a srákánynál keresgéltem , köszi szépen 😊

Cobra.
#2472
Ha kimész a kapun vissza az elfekhez és újra odamész a kapuhoz, akkor megkérdezi, hogy ki akarod-e hagyni a labirintust.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

tototto
#2471
haas labirintusánál amikor kinyirtam a 7 sárkányt elvileg valami speckó tulajdonságot is kaptam hogy a labirintusba ha belép az ember egybõl murockba jut, ezt hogy tudom elõhivni vagy aktiválni mert én nem látok semmilyen uj teleportot vagy kaput?

#2470
Köszi a tippet! Nagyon szuper a game!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Én is az újsággal vettem meg. Nagyon mrgérte!!
#2469
köszi a tippet!!
megvettem az újságot, már maga az is nagyon megérte, ebben a számbon sok jó cikk van, sõt xboxos is! 😄
na meg nem mellesleg legalázálhattam 'ingyen' a kingsbountymat 😄

-tRs-Landor

Aradebil2
#2468
jah aki Tv-t használ monitornak az így járt 😄

#2467
LCD TV-m van (Samsung LE-26R81😎. <#smile> Itt nincs más, csak az, amit leírtam.