7156
-
#3551
akkor mondj egy jól irányítható játékot ha ez sem jó neked???
-
#3550
thx! próba! :) -
#3549
ismételni tudom magam: saturation az reagálás intenzitását állítja, 100% a leglassabb, kormánynál linearity az irányítás reagálási idejét állítja/legalábbis itt/ deadzone pedig a holtjáték, vagyis mekkore zónában ne történjen semmi, ha megnyomod a billentyűt. Innen már neked kell kísérletezni, játszhatóra be lehet állítani, jó és pontos sosem lesz, mert a játék képtelen rá összességében szerintem. -
#3548
RX7 vagy Subaru, illetve elvileg a Corolla is jó ^^ -
#3547
Én kormánnyal se élvezem, billentyűzettel pedig képtelenség irányítani (nekem), de azzal nem is várnám el hogy jó legyen. Ami miatt hanyagolom a játékot, az a nevetséges féktáv, gyakorlatilag tökmindegy mikor fékezek, úgyis elfordulok mindenhol, külön furcsa hogy az AI ehhez képest normális fizika szerint vezet. -
#3546
Attila , szerintem az irányítás tökéletes, talán próbáld meg billentyüvel! Üdv. -
#3545
A GRID-ben van olyan autó, ami klassz DRIFT-hez? Amerikai bajnokságba sikerült mondjuk megnyernem egy drift bajnokit, de Nissant választottam, és szerintem nem gyorsul jól, ráadásul a hangja förtelem csirke. Mindig mondta a spotter, hogy nagyobb sebesség több pont, de ha hagytam a hosszú egyenesben, akkor sem igazán gyorsult fel :( Mivel gyakoroljam a driftet ebben? A többi bajnoki kupával nem lesz gond, de drift+japán részbe bele se kezdtem még, nem véletlen :( -
tullner attila #3544 sziasztok.43-éves vagyok 1996 ota szimulátorozom ,imádom az autos játékokat de ilyen szar irányitással még nem találkoztam.ti hogyan todtok menni vele?gamapaddal játszom és annyira érzékeny hogy egy kicsit akarok fordulni már megy is el félre.valaki segitsen hogy mit állitsak.köszi. -
Szabi1991 #3543 hdrxxl festése :)
-
Szabi1991 #3542 CD-Galaxis
"Kategória: szimulátor"
-
#3541
Huhh, én ilyet vettem az új gépemhez, 5 percet sem bírtam vele, aztán vissza a régi bill... D: -
Szabi1991 #3540 nem is ugyanott mennek :O
azért ennyire a Codemasters se láma xD -
ShaiHulud #3539 c:-re loki a replayt ideiglenesen minden futam utan/kozben. egy alap 3 koros futam kb 2 gigat foglal, szal akar DE, lehet a helyhiany a replayhiba oka. -
#3538
demóban hegyi szakasz?? 
amúgy meg nem egy nagy vasziszdasz, bár a leghosszabb verziója a harunának elég hosszú, hogy élvezhesd is...de amúgy kibaszott ritmustalan szar lett, és kb 2-szer olyan széles az aszfalt mint a valóságban, hogy a kisgyerek is végig tudja tolni gombokkal -
#3537
jó, hát kérem a jó driftelést min. hónapokig gyakorolni kell :DDD
de ha nincs türelmed inkább nyomdd bill-el meg assistokkal
-
#3536
és arra nem gondolsz hogy 300 megája van a lapozón felül??? persze nem sok, de egy ilyen játéknál nem kéne gond legyen...pláne nem ez a replayhiány baja...
nekem sincs replay egyik futam után se, és a jóég tudja mi a faszért nincs, de nem jogosultság, és helyhiány miatt az biztos... -
#3535
na így már egy szimpla rFactor szintű grafika :PP -
#3534
ez tény és való, manapság azért 1 giga memóriából is és pagefile-ból is a szükséges minimum -
#3533
Jah én monnyuk halottam ugy hogy minimum lapozó a ramok értéke, és a max lapozó a ramok duplája.
De nemis ez a lényeg, hanem a 300MB ami iszonyatkevés. -
#3532
a fizikai memória másfélszerese kell a pagefile-nak. van 1 giga ramod, akkor másfél-két giga elég. mondjuk látom te nagyon okos gyerek vagy 6 giga rammal, a szabály szerint oda tényleg 10 giga kell. -
#3531
Nekem 30GB-os C-n van 12Gb hely és 10Gb lapozófájl van megadva.
Ez több mint sok, de a 300MB az a pentium 3-nak is kevés szerintem nemhogy egy 2008-as játéknak. -
#3530
Lol 1 GB is gyenge... még csoda hogy fut a játék 300MB-al. Ez nem super nintendó.
szerintem gyorsan csinázzzá takarítást, mert ez gáz naon.
-
#3529
ott lesz a probléma, csoda hogy egyáltalán tudsz játszani.. -
#3528
Na végére értem én is.
Hát ez az első autós game amit végigtoltam ugy hogy nem hagytam ki egy napot se hogy ne ezzel toltam volna. (pl Carbon megjelenés óta fenntvan a gépen 20%-on áll) Ez teljes mértékben lekötött és nagyon jó volt! -
GrimReaper78 #3527 Hát, én már többször is újraindítottam a gépet azóta, hogy legutóbb játszottam, mégsincs replay. :S Valaki korábban azt írta, hogy ha nincs elég hely a C:\-n, az lehet a gebasz. Nomármost nekem nem sok van (300 mega körül), tényleg ez a gond? -
#3526
Optionsban vissza lehet kapcsolni a Motion Blurt ;D -
K0CKA #3525 Csokis által buherált fájlokkal:ű
Nem nézne ki rosszul ha a motion blur belenne kapcsolva de ő azt is kibuherálta belőle...így nem élvezet játszani hogy nagysebességnél nincs elmosódás! -
#3524
Hehe...tényleg van tesztvezetés, AI nélkül ghost car-ral, azzal el lehet játszadozni :))) -
#3523
csinálj a modosított fájlról biztonsági mentést, és már nyugodtan elba....od.
-
K0CKA #3522 Am hiába állítok rajta sz*rt se csinál ugyan úgy néz ki! -
K0CKA #3521 Kihagynám! 
mégelb*szom... -
#3520
Nem kicsit gyorsult a játék, de ugyanennyit vesztett a grafika ütősségéből. Notebook nem játszásra való :C -
#3519
o postprocess enabled - az "utolag szamolt efekteket" kapcsolja ki/be
o blur - motionblur ki/be
o dynamic_ambient_occ enabled - altalanos feny valtozas
De mindent lehet reszletesen allitani, szinekkel, kontrasztokkal, idokkel, stb. a ..\Race Driver Grid\postprocess\ konyvtarban talalhato file-okkal. De ha ez a 3 kapcsolo nem ment, akkor oda bele se nezz:))
Amugy a BE az a TRUE, es a KI az a FALSE (ha esetleg meg ez se menne;D). -
K0CKA #3518 Melyik mit csinál? -
#3517
<postprocess enabled="true" blur="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
-
K0CKA #3516 Valami kontrasztosítást, élesítést lehetne tenni a játékba vagy visszábvenni a homályosságból...valahogy úgy hogy nincs ez a homály de viszont az a sebességmosódási izé megmarad az tökjó lenne!Erre mérnem figyelnek a fejlesztők? -
#3515
Windows jogosultsag beallitas... -
#3514
na mind 1 majd csak kitalálom valahogy -
#3513
és ott melyik érték?
kösz -
#3512
nem is az ezért írok!!!


