7156
  • Neoncsoves
    #3832
    kellett neked crackelni :))) mini image forever <3
  • bertino
    #3830
    próbáld ki.
  • Neoncsoves
    #3829
    nekem spec tetszik ez a patch... szerintem sokkal irányithatóbbak lettek az autók...
  • ATi0021
    #3828
    Kipróbáltam a patchet. Remélem ti több szerencsével jártok. A gamepadet felismeri, csak ha be van állítva akkor egyszerűen akár melyik versenyt próbálom folyamatosan laggol a játék. Ha ki volt kapcsolva minden jó. Persze csak egy ideig. Nálam sokkal több lett a patch után a lagg. Drift közbe soha se volt lagg nálam most csomó van. Igaz az eddig nézett pályákon egy textúra hibát nem találtam.
  • proway
    #3827
    vlki nem akar hostolni? :D
  • Neoncsoves
    #3826
    nem valami sok o_O
    Nekem eddig a max 1,5 milko volt XD
  • daneszbaby
    #3825
    Helo!
    Ma drift batlle-ben nemtom hogy hogyan de uj rekordom lett:

    Tudom hogy nem valami sok hozzátok képest de nekem ez a legnagyobb rekord =D
  • tobias88
    #3824
    köszi
  • Neoncsoves
    #3823
    töltöm a patchet! 188Mb ez jó lesz... remélem javitottak valami értelmeset az irányításon is...
  • Zinaj
    #3822
    maga az egesz jatek a karrier az hosszu?
  • Neoncsoves
    #3821
    srácok azt szeretném kérdezni, lehetne-e olyat csinálni hogy minden mapon lehetne menni AKÁRMILYEN kocsival...
  • macleody
    #3820
    Vicces gyerek vagy te kisbarátom.
  • ATi0021
    #3819
    Na lejött. Tessék a patch readmejéből másoltam. Bocsi hogy a hosszú postért.

    GRID Patch change list


    All Platforms

    Network bug fixes

    • When viewing in spectator mode – wheels should now turn correctly.
    • Session searching now functions correctly when there are lots of full sessions (PC and PS3).
    • Track and route options no longer change when host gets back to lobby in private/LAN.
    • Race results are now correct if a host migration occurs at the end of the race.
    • Other player’s progress/positions are now correctly updated when you enter the race results screen.
    • Several NaN (brown screen) related fixes.
    • Fixed a problem whereby it was only possible to upload one world record ghost to each track (PC and PS3)

    Network - general

    • Race to race lobby timer is now 15 seconds
    • A timer has been added showing how long the session has been up and running is shown on the tickertape after joining a session.
    • Changes to what is displayed in lobby when a player has kick votes.
    o The player who has been voted for can see this fact and the number of votes they have received.
    o Players who have voted to kick someone can see who they voted for but cannot see the number of votes.
    o Players who have not voted do not see anything.
    • Added ability to get the next page of sessions in private session results (PC and PS3)
    • Banned sessions no longer appear in private session list.
    • Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.
    • Added ability to change collision types in all sessions (not enabled in Demolition Derby).
    o Forward Only (this is the normal behaviour for Ranked/Unranked)
    o On (Collisions are always on)
    o Off (Always off).
    • Numerous anti griefing checks to turn off collisions when players are griefing.
    • Fix for distance shown in distance online stat.
    • A warning message is now shown the first time you enter system link.
    • In non-drift races, the race results screen shows the fastest lap that each player achieved in that race.
    • When a player retires or terminally damages in race, a message telling all players of this fact is sent to the chat system so displayed in the overlay in game.
    • Cars become semi-transparent when collisions are turned off due to griefing.
    • Improvements to prediction system to reduce effects of lag when players are close by
    • Fix for occasional excessive smoke coming from other players in network mode
    • Fix for exploit where a player could upload an incorrect lap time
    • PS3 & PC – fix for a problem where private sessions would not show up in search unless you searched for public sessions first

    Game - general

    • Xbox 360 achievement fix.
    • Several optimisations and performance improvements.
    • It is now possible to look left and right while in bonnet camera.
    • Fix for a hang when selecting a gear outside the gears available on the vehicle (this was possible with H-Shifter)
    • Fix for cars very occasionally flying into the air when hitting kerbs.
    • Fixes for custom action maps
    • Track rendering optimisations.
    • Brown screen problem no longer awards achievements or causes glowing white cars.
    • Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump
    • Fixed frame rate stalls and stuttering on Xbox 360.

    PC Specific Changes

    General
    • Added support for Xinput wheel and Logitech Rumblepad 2, including default action map configurations.
    • Adding ability to use H-pattern shifter in custom configuration by allowing configuration of gears 1 to 6 and reverse. Same for boost.
    • Fix for missing Force feedback on Vista.
    • Added the ability to override the controller type, so that if the game fails to auto-detect it, users can specify it themselves.
    o Symptoms of the game failing to detect the appropriate controller type are:
    ? On a pad, handling is too twitchy, appears to steer “lock-to-lock”.
    ? On a wheel, the input lags and the linearity slider doesn’t appear to have an effect.
    o To override controller type, find the hardware_settings_config.xml that is generated when the game is run (should be in My Documents\Codemasters\GRID\hardwaresettings) and change the line that reads <input device_type="auto" /> to either <input device_type="pad” /> or <input device_type="wheel" /> as appropriate for your controller.
    • Changing microcode optimisation level for NVIDIA 7xxx series graphics cards to reduce a pause when using each shader for the first time.
    • Adding support for triple head displays.
    • Graphical corruption fix when using multiple GPU’s.
    • Network chat text made less obtrusive.
    • Numerous on-going compatibility fixes.
    • Improvements to shadows for certain resolutions/aspect ratios.
    • Profiles are now flushed to disk when they are written to reduce the chance of them being corrupted if the PC dies.
  • tobias88
    #3818
    ez mit tartalmaz?
  • 16gaborm
    #3817
    Hy Olyan kérdésem lenne hogy miért dobálhat ki vagyis elsem indítja kidob már az elején XP hiba üzivel:(:(Eddig simán játszottam:(
  • ATi0021
    #3816
    VÉGRE!!!!!! Megjelent a PC patch!!!!!!!!!!
    Most szedem. Tessék link: Race Driver: GRID v1.1 Patch - Gamershell.com
  • petesilver
    #3815
    50-es fov szettel jó! Tükör nincs, de minek nézzek hátra, ha az Ai előre se néz?
  • 16gaborm
    #3814
    Hali cki tudna adni a multiplayer részhez felhasználónevet meg codot hogy kitudjam próblni!Igaz sajnos nem eredeti a game-me
  • Máté94
    #3813
    Van.
  • petesilver
    #3812
    Azt, hogy mégis kiszedi a 3D Ripper a modelleket textura mapolási infoval, csak nehézkes, és trükkös mire eljutsz odáig, hogy látható is legyen a modellen a textura. De úgy néz ki, megoldható.
  • Willi Betz
    #3811
    Van a játékban R10-es Audi?
  • bgabor
    #3810
    Érdekes, én is orrnézetben szeretek vezetni ebben a játékban. Pedig még sose játszottam ilyen nézetben.
  • MerlinW
    #3809
    Azért az életben remélem nem lököd ki a szélvédőt és fekszel el fejjel előre a motorháztetőn:)
  • w77d
    #3808
    én meg úgy vagyok vele, hogy a cockpit nézet az igazi. Az életben is látom vezetés közben az autót körülöttem, itt is lássam XD
  • copass
    #3807
    én a cockpit-es nézet nem tudom megszokni,lfs-ben talán,de általában orrnézet,lássam az egész útat!:)
  • Szabi1991
    #3806
    ezeket hogy töltötted fel ? :O

    mert alapból is teljesen tiszta a videó :O
  • VRSDM
    #3805
    aki jó minőségben akar feltenni videókat netre nézzen szét erre hd-s lehetőségű videóportál
  • DarkSector
    #3804
    Ez mit jelent?
  • petesilver
    #3803
    Nem tom hova néz be hamarabb Juan, de haladok Zonával, kezdek rájönni dolgokra. Zonda GRIDBŐL MAXBAN:

  • Lunatic83
    #3802
    Grid Crash Video
    2. rész
  • The Protector
    #3801
    hülye állat.XD kurvajó a vided.
  • Lunatic83
    #3800
    írtak már valamit a patch-ről,h mit fog javítani? mi lesz a fontosabb javítás?...stb...

    jó lenne ha a multi részben megcsinálnák h a pályát és az autókat is szabadon keverhessük, vagyis nem úgy mint most h választunk egy pályát, s akkor arra van egy bizonyos autó, hanem előbb pályát választunk, aztán autót...
  • petesilver
    #3799
    HM. 1 trükk a sok közül:
    Codemasters just optimized their engine, in Dirt 1 mesh = 1 draw call, in Grid whole car is 1 draw call (ripper actually grabs 1 draw call as 1 object). Minimum draw calls > better rendering speed...
    Try to select car, then select parts by object, detach or cut/paste object to separate mesh.
  • Jocisan
    #3798
    Nagyon jó a sebesség érzet, érdemes volt letöltenem .Köszi Gabisan !
    Ja és a másik cucc amit csináltál ,az is mükszik ,nem fagy a gépem azóta .
    Nem kell újra índítani a gépet ,csak restart race :) !!!
    THX - Download - http://gamempire.extra.hu/news.php
  • Lunatic83
    #3797
    most winamp-al játszom le a videót s az jelenleg erre a videóra 2457 kbps-t ír

    WMP

    bitsűrűség: 2,98 Mb/s

    hangkodek: Windows Media Audio 9.2
    VBR Quality 90, 48 kHz, stereo 1-pass VBR

    videokodek: Windows Media Video 9




    de a videókészítésben még az amatőr szint amatőr szintjén vagyok, nem komolyan csinálom, csak unaloműzés céljából... kikapcsolódás, szenvedés, hobbi ;)
  • RatBaG #3796
    hát az enyém nem nagyon épül sehova se, inkább még visszafelé...
  • RatBaG #3795
    bitrate?
  • V43 1105
    #3794
    Kell egy kis idő, még "felépül" normális minőségre ..
  • Lunatic83
    #3793
    wmv-ban raktam fel és 41 MB
  • Lunatic83
    #3792
    megnéztem újra, már elérhető a high verzió is
    biztos valami új feltöltési móddal műxik már a YT, mert eddig nem így volt...
    és most a standard video is javult, előbb nagyon pixelháború volt....