7156
-
Neoncsoves #3832 kellett neked crackelni :))) mini image forever <3 -
#3830
próbáld ki. -
Neoncsoves #3829 nekem spec tetszik ez a patch... szerintem sokkal irányithatóbbak lettek az autók... -
ATi0021 #3828 Kipróbáltam a patchet. Remélem ti több szerencsével jártok. A gamepadet felismeri, csak ha be van állítva akkor egyszerűen akár melyik versenyt próbálom folyamatosan laggol a játék. Ha ki volt kapcsolva minden jó. Persze csak egy ideig. Nálam sokkal több lett a patch után a lagg. Drift közbe soha se volt lagg nálam most csomó van. Igaz az eddig nézett pályákon egy textúra hibát nem találtam. -
#3827
vlki nem akar hostolni? :D -
Neoncsoves #3826 nem valami sok o_O
Nekem eddig a max 1,5 milko volt XD -
daneszbaby #3825 Helo!
Ma drift batlle-ben nemtom hogy hogyan de uj rekordom lett:
Tudom hogy nem valami sok hozzátok képest de nekem ez a legnagyobb rekord =D -
#3824
köszi -
Neoncsoves #3823 töltöm a patchet! 188Mb 
ez jó lesz... remélem javitottak valami értelmeset az irányításon is...
-
#3822
maga az egesz jatek a karrier az hosszu?
-
Neoncsoves #3821 srácok azt szeretném kérdezni, lehetne-e olyat csinálni hogy minden mapon lehetne menni AKÁRMILYEN kocsival... -
#3820
Vicces gyerek vagy te kisbarátom. -
ATi0021 #3819 Na lejött. Tessék a patch readmejéből másoltam. Bocsi hogy a hosszú postért.
GRID Patch change list
All Platforms
Network bug fixes
• When viewing in spectator mode – wheels should now turn correctly.
• Session searching now functions correctly when there are lots of full sessions (PC and PS3).
• Track and route options no longer change when host gets back to lobby in private/LAN.
• Race results are now correct if a host migration occurs at the end of the race.
• Other player’s progress/positions are now correctly updated when you enter the race results screen.
• Several NaN (brown screen) related fixes.
• Fixed a problem whereby it was only possible to upload one world record ghost to each track (PC and PS3)
Network - general
• Race to race lobby timer is now 15 seconds
• A timer has been added showing how long the session has been up and running is shown on the tickertape after joining a session.
• Changes to what is displayed in lobby when a player has kick votes.
o The player who has been voted for can see this fact and the number of votes they have received.
o Players who have voted to kick someone can see who they voted for but cannot see the number of votes.
o Players who have not voted do not see anything.
• Added ability to get the next page of sessions in private session results (PC and PS3)
• Banned sessions no longer appear in private session list.
• Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.
• Added ability to change collision types in all sessions (not enabled in Demolition Derby).
o Forward Only (this is the normal behaviour for Ranked/Unranked)
o On (Collisions are always on)
o Off (Always off).
• Numerous anti griefing checks to turn off collisions when players are griefing.
• Fix for distance shown in distance online stat.
• A warning message is now shown the first time you enter system link.
• In non-drift races, the race results screen shows the fastest lap that each player achieved in that race.
• When a player retires or terminally damages in race, a message telling all players of this fact is sent to the chat system so displayed in the overlay in game.
• Cars become semi-transparent when collisions are turned off due to griefing.
• Improvements to prediction system to reduce effects of lag when players are close by
• Fix for occasional excessive smoke coming from other players in network mode
• Fix for exploit where a player could upload an incorrect lap time
• PS3 & PC – fix for a problem where private sessions would not show up in search unless you searched for public sessions first
Game - general
• Xbox 360 achievement fix.
• Several optimisations and performance improvements.
• It is now possible to look left and right while in bonnet camera.
• Fix for a hang when selecting a gear outside the gears available on the vehicle (this was possible with H-Shifter)
• Fix for cars very occasionally flying into the air when hitting kerbs.
• Fixes for custom action maps
• Track rendering optimisations.
• Brown screen problem no longer awards achievements or causes glowing white cars.
• Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump
• Fixed frame rate stalls and stuttering on Xbox 360.
PC Specific Changes
General
• Added support for Xinput wheel and Logitech Rumblepad 2, including default action map configurations.
• Adding ability to use H-pattern shifter in custom configuration by allowing configuration of gears 1 to 6 and reverse. Same for boost.
• Fix for missing Force feedback on Vista.
• Added the ability to override the controller type, so that if the game fails to auto-detect it, users can specify it themselves.
o Symptoms of the game failing to detect the appropriate controller type are:
? On a pad, handling is too twitchy, appears to steer “lock-to-lock”.
? On a wheel, the input lags and the linearity slider doesn’t appear to have an effect.
o To override controller type, find the hardware_settings_config.xml that is generated when the game is run (should be in My Documents\Codemasters\GRID\hardwaresettings) and change the line that reads <input device_type="auto" /> to either <input device_type="pad” /> or <input device_type="wheel" /> as appropriate for your controller.
• Changing microcode optimisation level for NVIDIA 7xxx series graphics cards to reduce a pause when using each shader for the first time.
• Adding support for triple head displays.
• Graphical corruption fix when using multiple GPU’s.
• Network chat text made less obtrusive.
• Numerous on-going compatibility fixes.
• Improvements to shadows for certain resolutions/aspect ratios.
• Profiles are now flushed to disk when they are written to reduce the chance of them being corrupted if the PC dies.
-
#3818
ez mit tartalmaz? -
#3817
Hy Olyan kérdésem lenne hogy miért dobálhat ki vagyis elsem indítja kidob már az elején XP hiba üzivel:(:(Eddig simán játszottam:(
-
ATi0021 #3816 VÉGRE!!!!!! Megjelent a PC patch!!!!!!!!!!
Most szedem. Tessék link: Race Driver: GRID v1.1 Patch - Gamershell.com -
#3815
50-es fov szettel jó! Tükör nincs, de minek nézzek hátra, ha az Ai előre se néz? -
#3814
Hali cki tudna adni a multiplayer részhez felhasználónevet meg codot hogy kitudjam próblni!Igaz sajnos nem eredeti a game-me
-
#3813
Van. -
#3812
Azt, hogy mégis kiszedi a 3D Ripper a modelleket textura mapolási infoval, csak nehézkes, és trükkös mire eljutsz odáig, hogy látható is legyen a modellen a textura. De úgy néz ki, megoldható. -
#3811
Van a játékban R10-es Audi? -
bgabor #3810 Érdekes, én is orrnézetben szeretek vezetni ebben a játékban. Pedig még sose játszottam ilyen nézetben. -
#3809
Azért az életben remélem nem lököd ki a szélvédőt és fekszel el fejjel előre a motorháztetőn:) -
#3808
én meg úgy vagyok vele, hogy a cockpit nézet az igazi. Az életben is látom vezetés közben az autót körülöttem, itt is lássam XD -
#3807
én a cockpit-es nézet nem tudom megszokni,lfs-ben talán,de általában orrnézet,lássam az egész útat!:) -
Szabi1991 #3806 ezeket hogy töltötted fel ? :O
mert alapból is teljesen tiszta a videó :O -
#3805
aki jó minőségben akar feltenni videókat netre nézzen szét erre hd-s lehetőségű videóportál -
#3804
Ez mit jelent? -
#3803
Nem tom hova néz be hamarabb Juan, de haladok Zonával, kezdek rájönni dolgokra. Zonda GRIDBŐL MAXBAN:
-
#3802
Grid Crash Video
2. rész -
#3801
hülye állat.XD kurvajó a vided. -
#3800
írtak már valamit a patch-ről,h mit fog javítani? mi lesz a fontosabb javítás?...stb...
jó lenne ha a multi részben megcsinálnák h a pályát és az autókat is szabadon keverhessük, vagyis nem úgy mint most h választunk egy pályát, s akkor arra van egy bizonyos autó, hanem előbb pályát választunk, aztán autót... -
#3799
HM. 1 trükk a sok közül:
Codemasters just optimized their engine, in Dirt 1 mesh = 1 draw call, in Grid whole car is 1 draw call (ripper actually grabs 1 draw call as 1 object). Minimum draw calls > better rendering speed...
Try to select car, then select parts by object, detach or cut/paste object to separate mesh. -
Jocisan #3798 Nagyon jó a sebesség érzet, érdemes volt letöltenem .Köszi Gabisan !
Ja és a másik cucc amit csináltál ,az is mükszik ,nem fagy a gépem azóta .
Nem kell újra índítani a gépet ,csak restart race :) !!!
THX - Download - http://gamempire.extra.hu/news.php -
#3797
most winamp-al játszom le a videót s az jelenleg erre a videóra 2457 kbps-t ír
WMP
bitsűrűség: 2,98 Mb/s
hangkodek: Windows Media Audio 9.2
VBR Quality 90, 48 kHz, stereo 1-pass VBR
videokodek: Windows Media Video 9
de a videókészítésben még az amatőr szint amatőr szintjén vagyok, nem komolyan csinálom, csak unaloműzés céljából... kikapcsolódás, szenvedés, hobbi ;)
-
#3796
hát az enyém nem nagyon épül sehova se, inkább még visszafelé... -
#3795
bitrate? -
#3794
Kell egy kis idő, még "felépül" normális minőségre ..
-
#3793
wmv-ban raktam fel és 41 MB -
#3792
megnéztem újra, már elérhető a high verzió is
biztos valami új feltöltési móddal műxik már a YT, mert eddig nem így volt...
és most a standard video is javult, előbb nagyon pixelháború volt....


