478
10804749371251051292.jpg
Games Workshop táblás játékának pc-és változata.
  • wedge31
    #438
    Gól, passz, közbenyúlás, sérülés okozás / súlyos vagy halál / és persze a mecsenkénti MVP.
  • falloutfan
    #437
    helosztok. a játékosok miért kapják az xp t ? ugyértem milyen mozdulatokért stb.
  • hzsolt
    #436
    Hát, akkor ezt jól leprogramozták, mert nekem élőben is így szokott menni! :D
  • gallhun
    #435
    Hali. Az SP módról lenne kérdésem. Soha nem tudom használni a Trollslayer Pro skilljét és a felkínált reroll is rossz eredményt hoz. De mindig. Találkozott már ezzel vki?
  • wedge31
    #434
    Nem kell.
  • Garou
    #433
    Udv!

    A Legendary-hoz kell az eredeti game is?
  • wedge31
    #432
    Ez jó kérdés, mert semmi infó nincs róla.
  • vegytek
    #431
    megtaláltam, az 576-ban lesz annyi.
    lesz magyarul?
  • vegytek
    #430
    hol lesz ennyi?
  • wedge31
    #429
    Ugy néz ki nálunk nov 15-én jelenik meg a legendary dobozos kiadása és az a legjobb az egészbe hogy csak 4k lesz az ára.

  • MerlinW
    #428
    Áhh köszi, meg is van. Lesz mit olvasnom ahogy látom:)
  • hzsolt
    #427
    www.bloodbowl.hu

    Ott találsz egy csomót.
  • MerlinW
    #426
    Ha linkelne nekem valaki egy magyar szabálykönyvet, azt nagyon megköszönném:) Angol is jó, csak akkor nekem kell elmagyarázni a pajtásoknak is...:)
  • wedge31
    #425
    Automatikusan updatel ha erre gondolsz.

    De ha az nem müködik innen letöltheted.
  • vegytek
    #424
    linket is dobhatnál
  • wedge31
    #423
    Kijött a patch, 41MB.

    És megjelent a legendary is...
  • wedge31
    #422
    Készül az új patch valszeg a legendary után fog kijöni.
    Elérhetö lesz a goblin bombás / de minek / és javitják a SP AI-t.

    Changelog 1.2.0.0 [NOT COMPLETE]
    ---------------------------------------------------

    UPDATES
    - Scoring in Opponent’s Turn - pushing an opponent with the ball into end zone, correctly awards the team with a touchdown and moves the turn marker (Apparently they like to celebrate!).
    - Touchbacks - added a missing Timer during Touchbacks as well as added “Waiting for Opponent” message during Kickoff Returns and Touchbacks.
    - Kick Off Event – Quick-snap - added a missing Timer during a Quick-Snap event.
    - Kick-Off Event – High Kick - you can now set a player in the End-Zone.
    - Crowd Casualties - Injuries done by the crowd is now correctly handled in the post-game sequence.
    - Chain-pushed + Pick-up Ball - Players being chain-pushed onto the ball will no longer be able to attempt to pick it up.
    - Mercenaries - fixed an issue that prevented you from hiring a positional, (if you had MNG Treeman for an example, you could not hire a mercenary Treeman for the upcoming game.)
    - Match Winnings - the Winner will now be able to re-roll his D6 winnings, however the second result even if it is worse than the first will count.
    - Ball & Chain - A player with the skill Ball & Chain is now forced to use up all his Movement Allowance before he can end his movement.
    - Big Hand - Ignores enemy tackle zones and Pouring Rain (weather) when attempting a pick up.
    - Bombardier - The extraordinary skill, Bombardier, has been added to the game.
    - Bone-Head - If the player fails the Bone-Head roll, the player will be unable to use tentacles.
    - Catch - A bouncing ball is now treated as a catch and can now be re-rolled with the Catch skill.
    - Chainsaw - Chainsaw & Dodge, the Looney will now stay down once failing a dodge.
    - Chainsaw - Chainsaw & Mighty Blow, will not stack anymore.
    - Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed ‘going for it’.
    - Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed dodge.
    - Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during Block Action the opponent cannot use Mighty Blow.
    - Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during a Foul Action, assists are not taken into account anymore.
    - Chainsaw - When the Looney gets fouled, there will be no longer a +3 modifier to his armor roll.
    - Chainsaw - Piling On skill cannot be used with Chainsaw skill.
    - Dirty Player - It should now adds the +1 modifier on the Injury Roll correctly if there was no need for it to be used on the Armour Roll.
    - Disturbing Presence, it now displays modifiers in the log.
    - Diving Catch - Diving Catch, it now works only if the square it empty.
    - Diving Catch, 2 players using this skill will cancel each other out.
    - Diving Tackle - Diving Tackle, a better explanation has been provided in the pop-up, whether or not to use Diving Tackle should now be easier to understand.
    - Dump-Off - inaccurate passes that bounces off the pitch, will now correctly be thrown in.
    - Dump-Off - passing arrow should now be locked on the player that is doing the Dump-Off, indicating from where the Dump-Off is thrown.
    - Dump-Off - there are now "Interceptor indications" displayed, for players that can intercept during the Dump-Off sequence.
    - Foul Appearance - The opponent can now re-roll a failed Foul Appearance roll.
    - Frenzy, the ball will now bounce before resolving the 2nd Block.
    - Frenzy, Side Step & Fend, if the player is in an adjacent square after the first Block the 2nd Block will be thrown.
    - Frenzy & Take Root, 2nd Block is not possible any longer if the Treeman has taken root.
    - Grab cancels out Side-Step during regular Blocks and Blocks part of a Blitz Action.
    - Grab, the ability to place the opponent in any square on a pushback will only work if it’s a regular Block, not a Block part of a Blitz Action.
    - Horns - Now always give +1 ST if it’s a Blitz Action.
    - Jump Up & Block, added a pop-up message asking if you want to Jump Up & Block that explain how the skill works.
    - Kick - added dice log for direction and distance, and the bounce!
    - Kick Off-Return - the player can now be placed in the End Zone.
    - Leader - no longer bypasses the Loner skill.
    - Loner - Leader no longer bypass the loner skill.
    - Mighty Blow - when a character with Mighty Blow blocks a player with a Chainsaw, the Chainsaw's +3 bonus is the only modifier on Armour Roll, if it breaks the Armour Roll, the Mighty Blow skill will be used on the Injury Roll.
    - Multiple Block - should no longer be asked when the player fouls.
    - Nerves of Steel - Should now work during Trow Team-Mate.
    - Pass - Completions, a player passing to himself will no longer earn SPP for completions.
    - Prehensile Tail - Prehensile Tail & Shadowing, when a PT player succeeds his shadowing roll the prehensile tail modifier is applied on the opponent dodge rolls.
    - Pro - now works with Dump-Off.
    - Pro - now works with Safe Throw.
    - Pro - now works with Foul Appearance.
    - Really Stupid - If the player fails the Really Stupid roll, the player will be unable to use tentacles.
    - Safe Throw - can now be re-rolled.
    - Safe Throw - is now used during a Dump-Off.
    - Shadowing - can no longer shadow a Pass Blocker.
    - Shadowing - now works as in CRP.
    - Side-Step - cancels out Grab if used.
    - Stab - does not work with Mighty Blow
    - Stab - ignores niggling injuries.
    - Strong Arm - works with Throw Team-Mate.
    - Stunty - now works as in CRP.
    - Tentacles - now works as in CRP.
    - Throw Team-Mate - Passing circles are now correctly displayed for Treemen that has taken root and are trying to Throw Team-mate.
    - Throw Team-Mate - Interceptor Indications have been removed during a Throw Team-Mate Action, since players cannot intercept a flying player.
    - Very Long Legs - should now add the modifiers correctly in the log.

    COMPETITION RULES UPDATES
    - Kick-Off Table, Riot now works as in the Competition Rules.
    - Kick-Off Table, Get the Ref now adds 1 additional bribe to both teams.
    - Bribes, bribes will now work on a 2+ roll, on 1 the bribe will be wasted and the call still stands!
    - Ball & Chain, disabled "End Turn" when the Ball & Chain player is moving, all his Movement Allowance needs to be used before he finish his movement.
    - Diving Catch, adds +1 to the catch roll if the pass was accurate.
    - Horns, always +1 ST when Blitzing.
    - Safe Throw, only on a natural 1 during a pass the Thrower will lose the ball.
    - Shadowing, the player shadowing roll the dice.
    - Tentacles, the player that tries to escape rolls the dice.
    - Stab, ignores all Modifiers including Niggling Injuries (except Stakes).
    - Stunty, treats roll of 7 as K.O, 9 as Badly Hurt.
    - Goblin Teams, Bombardier, this tiny git makes an explosive appearance!

    IN-GAME GUI
    - Disconnection Pop-up should now always be on top.
    - Injury Pop-up, will now force select the injured player as well as display his name in the Injury Pop-up.

    SINGLE PLAYER & AI
    - Saved Games - (that are saved in the middle of the match) now store the inducement information correctly.
    - Simulator – Mortality rate and Seriously Injuries have been reduced for the AI Teams when simulating AI matches, to ensure the AI teams stays competitive once they play the player.

    Forrás.
  • darkling
    #421
    Legendary Edition videó
  • komloimisike82
    #420
    folyt.köv.Amúgy nem rossz játék,de leginkább(nem feltétel az eredeti"társas játék" ismerete )baráttal,ismerőssel jó játszani.A gép nem díjazza az igyekezetet,mint más játékokban.Teszem azt a NFS(bár ez nyilván nem egy autós arcade game,de nem ez a lényeg),ha az utolsó körben hibátlanul megelőzöl mindenkit,az MI hagyja,hogy az élre kerülj, ha továbbra is jól mész.Vagy a Fifa-PES-ben a jó taktikának ha ügyes vagy gól a jutalma.Itt viszont ha a 16.körig taktikázol,a nagyon jó stratégiád nem fetétlenül,sőt... hoz eredményt.Nyilván ezzel nem azt akarom mondani,hogy nekem azok a stuffok jönnek be,amikbe az AI balf*sz,de attól játék a játék,hogy igenis számít az ügyesség,taktika,stb.Éppen ezért játszanék inkább online,de még egyszer sem sikerült,ellenfelet választani,valamiért a gép nem sorsol össze senkivel...Esetleg ötlet?
  • komloimisike82
    #419
    Az a helyzet,én még most közel egy hét után sem tudom eldönteni,hogy jó vétel volt-e B.B.Eleinte fogalmam sem volt az egészről,a tutirial sz*rt sem ér,a játékhoz kapott kis könyvben meg csak a szabály változtatás van.A játékszabályt(csekély 70 oldal)le kell tölteni,ehhez jön még a füzet(50 old.).Nyomtató híján bajban van az ember,(ugye nem tudja a szabályt fejben megjegyezni),a másik dolog a szerencse,ami a játék elején(sőt a későbbiekben is)nagy szerepet kap.Biztos jó az eredeti táblás verz.-ban(családdal,barátokkal)azon mulatni,hogy valaki egyrossz dobás után bukik.De amikor a gép a "láthatatlan d.kockával dönt a kimenetelről,már nem olyan fasza.
  • Tababo
    #418
    Kicsit majd ráérzel a játékra szétbombázod a gépet ugyanis szinte mindig ugyanazt a taktikát fojtatja.
    A multi része az érdekesebb.
  • Cuchulainn
    #417
    Na megvettem a game-t steamen a napokban, és nagyon tetszik. Anno az előző számítógépes adaptációval is toltam már, bár ott csak real time volt.
    Eddig az egyetlen problémám, hogy úgy tűnik a gép szemérmetlenül csal a dobásoknál (vagy csak én vagyok balszerencsés?) Rendszeresen volt olyan, hogy simán nekiugrik hátrányos helyzetből a játékosaimnak, és hiába én választok kockát még így is feldönt. Fordított esetben viszont én két kockával támadom őt és még fellökni sem tudom... A rerollról nem is beszélve, többször sikerült a dupla negatívot újradobni ugyanúgy.

    Ami kérdésem viszont lenne:
    Az armor és sérülés dobásokat hogyan kell számolni? d10-el vagy 2d6-al dob az armorra?
    Hogy működik sebesülés? Ha fellöknek és nincs meg az armor dobás akkor KO és utána még 1x dob armorra és ha az sincs meg akkor sebesülsz?
    Mi határozza meg, hogy az ájult játékos felkelhet-e a következő körben vagy egy kört kimarad?
  • vegytek
    #416
    esetleg steam-en könnyebb ellenfelet találni...
  • wedge31
    #415
    Szerintem a #391 hsz kell neked, itthon ök nyomják a multit nekem sajnos csak ritkán van rá idöm.
  • Tababo
    #414
    Még nem nagyon vágom a multis részt, lenne 1-2 kérdésem.
    Online csak körökre osztott játékmód van?
    Én például szeretnék RealTime versenyre is benevezni. Van rá lehetőség vagy abszolút a körökre osztott játékot preferálják?

    Most a public ligában vagyok. Néztem ki van lőve a Realtime, gondolom akkor haverral sem tudok mást játszani amíg ki nem lépünk a publicból?

    Olvastam van World Cup. Az pontosan hogy működik?
  • Tababo
    #413
    Miért akarod beregisztrálni?
  • vegytek
    #412
    az a kér, h a dobozos játékokat nem lehet beregisztrálni steam-re.
  • wedge31
    #411
    A legendaryhoz képest sajnos ez a kieg.
  • Tababo
    #410
    Estét. A Steam-nek köszönhetően megvettem a játékot, 75% leárazás volt.
    Volt már éles meccsem is.
    Idáig nagyon baba a játék.
    Ha valakinek van kedve tolni én szívesen játszok vagy ha lesznek versenyek akkor részt vennék benne.
    Jó lesz a kieg is.

  • wedge31
    #409










  • wedge31
    #408
  • wedge31
    #407
    Egy kis kedvcsináló a legendary editionhoz, elöször a dobozkép majd néhány screnshoot az egyiken az új igazán hangulatosnak tünö hajós pályával.













  • vegytek
    #406
    ha online akarok játszani, akkor mit érdemes tudni?
    jelentkezés, szabályok, hivatalos versenyek, stb.
  • Strongarm
    #405
    Ha majd a liga gazdája belép a játékba akkor a management screenjén látni fogja, hogy jelentkeztél és jóváhagyja, ha akarja.
  • Avpfan
    #404
    Hi!

    Jelentkeztem egy ligába. Mikorra várható visszaigazolás a liga menedzserétől ? Mert elnézelődtem ott magamnak az online részben egy jó fél órát, de közben semmi mozgás nem volt az általam választott ligában.

  • Strahd_
    #403
    gyakorlat kerdese :) meg olvass utana taktikaknak kicsit.
    Hard fokozaton gep ellen konnyu jatszani
  • Avpfan
    #402
    Megvolt az első győzelem is.

    törpéket sikerült 1-0-ra megvernem. Viszonylag könnyű volt.

    Káosz, wood elf, sokkal nehezebb ellenfelek.

    Kipróbáltam a real-timeot. Hát azért az jóval pergősebb buli!

    Bright Crusade human teammel sikerült megvernem 5-1-re egy ork bandát. Mintha ez egy kicsit könnyebb lenne, persze lehet, hogy csak azért mert könnyűn van a nehézségi szint.
  • Avpfan
    #401
    1-1-et játszottam egy káosz csapat ellen. Fejlődök!

    sajnos a visszavágón 3-0 kikaptam.

  • Avpfan
    #400
    Elején biztos magas lesz az ára, de utána jönnek majd a leárazások.

  • wedge31
    #399
    Én nagyon filozom rajta erösen lehuzásnak tünik, de lesznek, Vampire, Undead, Amazon csapatok ami nagyon csábitó, majd meglátom hogy árazák be a játékot.