Blood Bowl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MerlinW
#428
Áhh köszi, meg is van. Lesz mit olvasnom ahogy látom😊

[merlinw.org]

hzsolt
#427
www.bloodbowl.hu

Ott találsz egy csomót.

Totális stratégia: http://totalwar.hu/

MerlinW
#426
Ha linkelne nekem valaki egy magyar szabálykönyvet, azt nagyon megköszönném😊 Angol is jó, csak akkor nekem kell elmagyarázni a pajtásoknak is...😊

[merlinw.org]

wedge31
#425
Automatikusan updatel ha erre gondolsz.

De ha az nem müködik innen letöltheted.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#424
linket is dobhatnál

gigabyte ep35-ds3 ³ intel e5200 ³ 2x2gb geil ³ gainward gts250 512mb ³ corsair vx450W ³ coolermaster cm690 pure /\\ ps3 /\\

wedge31
#423
Kijött a patch, 41MB.

És megjelent a legendary is...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

wedge31
#422
Készül az új patch valszeg a legendary után fog kijöni.
Elérhetö lesz a goblin bombás / de minek / és javitják a SP AI-t.

Changelog 1.2.0.0
---------------------------------------------------

UPDATES
- Scoring in Opponent’s Turn - pushing an opponent with the ball into end zone, correctly awards the team with a touchdown and moves the turn marker (Apparently they like to celebrate!).
- Touchbacks - added a missing Timer during Touchbacks as well as added “Waiting for Opponent” message during Kickoff Returns and Touchbacks.
- Kick Off Event – Quick-snap - added a missing Timer during a Quick-Snap event.
- Kick-Off Event – High Kick - you can now set a player in the End-Zone.
- Crowd Casualties - Injuries done by the crowd is now correctly handled in the post-game sequence.
- Chain-pushed + Pick-up Ball - Players being chain-pushed onto the ball will no longer be able to attempt to pick it up.
- Mercenaries - fixed an issue that prevented you from hiring a positional, (if you had MNG Treeman for an example, you could not hire a mercenary Treeman for the upcoming game.)
- Match Winnings - the Winner will now be able to re-roll his D6 winnings, however the second result even if it is worse than the first will count.
- Ball & Chain - A player with the skill Ball & Chain is now forced to use up all his Movement Allowance before he can end his movement.
- Big Hand - Ignores enemy tackle zones and Pouring Rain (weather) when attempting a pick up.
- Bombardier - The extraordinary skill, Bombardier, has been added to the game.
- Bone-Head - If the player fails the Bone-Head roll, the player will be unable to use tentacles.
- Catch - A bouncing ball is now treated as a catch and can now be re-rolled with the Catch skill.
- Chainsaw - Chainsaw & Dodge, the Looney will now stay down once failing a dodge.
- Chainsaw - Chainsaw & Mighty Blow, will not stack anymore.
- Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed ‘going for it’.
- Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed dodge.
- Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during Block Action the opponent cannot use Mighty Blow.
- Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during a Foul Action, assists are not taken into account anymore.
- Chainsaw - When the Looney gets fouled, there will be no longer a +3 modifier to his armor roll.
- Chainsaw - Piling On skill cannot be used with Chainsaw skill.
- Dirty Player - It should now adds the +1 modifier on the Injury Roll correctly if there was no need for it to be used on the Armour Roll.
- Disturbing Presence, it now displays modifiers in the log.
- Diving Catch - Diving Catch, it now works only if the square it empty.
- Diving Catch, 2 players using this skill will cancel each other out.
- Diving Tackle - Diving Tackle, a better explanation has been provided in the pop-up, whether or not to use Diving Tackle should now be easier to understand.
- Dump-Off - inaccurate passes that bounces off the pitch, will now correctly be thrown in.
- Dump-Off - passing arrow should now be locked on the player that is doing the Dump-Off, indicating from where the Dump-Off is thrown.
- Dump-Off - there are now "Interceptor indications" displayed, for players that can intercept during the Dump-Off sequence.
- Foul Appearance - The opponent can now re-roll a failed Foul Appearance roll.
- Frenzy, the ball will now bounce before resolving the 2nd Block.
- Frenzy, Side Step & Fend, if the player is in an adjacent square after the first Block the 2nd Block will be thrown.
- Frenzy & Take Root, 2nd Block is not possible any longer if the Treeman has taken root.
- Grab cancels out Side-Step during regular Blocks and Blocks part of a Blitz Action.
- Grab, the ability to place the opponent in any square on a pushback will only work if it’s a regular Block, not a Block part of a Blitz Action.
- Horns - Now always give +1 ST if it’s a Blitz Action.
- Jump Up & Block, added a pop-up message asking if you want to Jump Up & Block that explain how the skill works.
- Kick - added dice log for direction and distance, and the bounce!
- Kick Off-Return - the player can now be placed in the End Zone.
- Leader - no longer bypasses the Loner skill.
- Loner - Leader no longer bypass the loner skill.
- Mighty Blow - when a character with Mighty Blow blocks a player with a Chainsaw, the Chainsaw's +3 bonus is the only modifier on Armour Roll, if it breaks the Armour Roll, the Mighty Blow skill will be used on the Injury Roll.
- Multiple Block - should no longer be asked when the player fouls.
- Nerves of Steel - Should now work during Trow Team-Mate.
- Pass - Completions, a player passing to himself will no longer earn SPP for completions.
- Prehensile Tail - Prehensile Tail & Shadowing, when a PT player succeeds his shadowing roll the prehensile tail modifier is applied on the opponent dodge rolls.
- Pro - now works with Dump-Off.
- Pro - now works with Safe Throw.
- Pro - now works with Foul Appearance.
- Really Stupid - If the player fails the Really Stupid roll, the player will be unable to use tentacles.
- Safe Throw - can now be re-rolled.
- Safe Throw - is now used during a Dump-Off.
- Shadowing - can no longer shadow a Pass Blocker.
- Shadowing - now works as in CRP.
- Side-Step - cancels out Grab if used.
- Stab - does not work with Mighty Blow
- Stab - ignores niggling injuries.
- Strong Arm - works with Throw Team-Mate.
- Stunty - now works as in CRP.
- Tentacles - now works as in CRP.
- Throw Team-Mate - Passing circles are now correctly displayed for Treemen that has taken root and are trying to Throw Team-mate.
- Throw Team-Mate - Interceptor Indications have been removed during a Throw Team-Mate Action, since players cannot intercept a flying player.
- Very Long Legs - should now add the modifiers correctly in the log.

COMPETITION RULES UPDATES
- Kick-Off Table, Riot now works as in the Competition Rules.
- Kick-Off Table, Get the Ref now adds 1 additional bribe to both teams.
- Bribes, bribes will now work on a 2+ roll, on 1 the bribe will be wasted and the call still stands!
- Ball & Chain, disabled "End Turn" when the Ball & Chain player is moving, all his Movement Allowance needs to be used before he finish his movement.
- Diving Catch, adds +1 to the catch roll if the pass was accurate.
- Horns, always +1 ST when Blitzing.
- Safe Throw, only on a natural 1 during a pass the Thrower will lose the ball.
- Shadowing, the player shadowing roll the dice.
- Tentacles, the player that tries to escape rolls the dice.
- Stab, ignores all Modifiers including Niggling Injuries (except Stakes).
- Stunty, treats roll of 7 as K.O, 9 as Badly Hurt.
- Goblin Teams, Bombardier, this tiny git makes an explosive appearance!

IN-GAME GUI
- Disconnection Pop-up should now always be on top.
- Injury Pop-up, will now force select the injured player as well as display his name in the Injury Pop-up.

SINGLE PLAYER & AI
- Saved Games - (that are saved in the middle of the match) now store the inducement information correctly.
- Simulator – Mortality rate and Seriously Injuries have been reduced for the AI Teams when simulating AI matches, to ensure the AI teams stays competitive once they play the player.

Forrás.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#421

Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.

#420
folyt.köv.Amúgy nem rossz játék,de leginkább(nem feltétel az eredeti"társas játék" ismerete )baráttal,ismerõssel jó játszani.A gép nem díjazza az igyekezetet,mint más játékokban.Teszem azt a NFS(bár ez nyilván nem egy autós arcade game,de nem ez a lényeg),ha az utolsó körben hibátlanul megelõzöl mindenkit,az MI hagyja,hogy az élre kerülj, ha továbbra is jól mész.Vagy a Fifa-PES-ben a jó taktikának ha ügyes vagy gól a jutalma.Itt viszont ha a 16.körig taktikázol,a nagyon jó stratégiád nem fetétlenül,sõt... hoz eredményt.Nyilván ezzel nem azt akarom mondani,hogy nekem azok a stuffok jönnek be,amikbe az AI balf*sz,de attól játék a játék,hogy igenis számít az ügyesség,taktika,stb.Éppen ezért játszanék inkább online,de még egyszer sem sikerült,ellenfelet választani,valamiért a gép nem sorsol össze senkivel...Esetleg ötlet?
#419
Az a helyzet,én még most közel egy hét után sem tudom eldönteni,hogy jó vétel volt-e B.B.Eleinte fogalmam sem volt az egészrõl,a tutirial sz*rt sem ér,a játékhoz kapott kis könyvben meg csak a szabály változtatás van.A játékszabályt(csekély 70 oldal)le kell tölteni,ehhez jön még a füzet(50 old.).Nyomtató híján bajban van az ember,(ugye nem tudja a szabályt fejben megjegyezni),a másik dolog a szerencse,ami a játék elején(sõt a késõbbiekben is)nagy szerepet kap.Biztos jó az eredeti táblás verz.-ban(családdal,barátokkal)azon mulatni,hogy valaki egyrossz dobás után bukik.De amikor a gép a "láthatatlan d.kockával dönt a kimenetelrõl,már nem olyan fasza.
#418
Kicsit majd ráérzel a játékra szétbombázod a gépet ugyanis szinte mindig ugyanazt a taktikát fojtatja.
A multi része az érdekesebb.<#vigyor1>

Cuchulainn
#417
Na megvettem a game-t steamen a napokban, és nagyon tetszik. Anno az elõzõ számítógépes adaptációval is toltam már, bár ott csak real time volt.
Eddig az egyetlen problémám, hogy úgy tûnik a gép szemérmetlenül csal a dobásoknál (vagy csak én vagyok balszerencsés?) Rendszeresen volt olyan, hogy simán nekiugrik hátrányos helyzetbõl a játékosaimnak, és hiába én választok kockát még így is feldönt. Fordított esetben viszont én két kockával támadom õt és még fellökni sem tudom... A rerollról nem is beszélve, többször sikerült a dupla negatívot újradobni ugyanúgy.

Ami kérdésem viszont lenne:
Az armor és sérülés dobásokat hogyan kell számolni? d10-el vagy 2d6-al dob az armorra?
Hogy mûködik sebesülés? Ha fellöknek és nincs meg az armor dobás akkor KO és utána még 1x dob armorra és ha az sincs meg akkor sebesülsz?
Mi határozza meg, hogy az ájult játékos felkelhet-e a következõ körben vagy egy kört kimarad?

Sooner or later all our games turn into Calvinball...

#416
esetleg steam-en könnyebb ellenfelet találni...

gigabyte ep35-ds3 ³ intel e5200 ³ 2x2gb geil ³ gainward gts250 512mb ³ corsair vx450W ³ coolermaster cm690 pure /\\ ps3 /\\

wedge31
#415
Szerintem a #391 hsz kell neked, itthon ök nyomják a multit nekem sajnos csak ritkán van rá idöm.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#414
Még nem nagyon vágom a multis részt, lenne 1-2 kérdésem.
Online csak körökre osztott játékmód van?
Én például szeretnék RealTime versenyre is benevezni. Van rá lehetõség vagy abszolút a körökre osztott játékot preferálják?

Most a public ligában vagyok. Néztem ki van lõve a Realtime, gondolom akkor haverral sem tudok mást játszani amíg ki nem lépünk a publicból?

Olvastam van World Cup. Az pontosan hogy mûködik?

#413
Miért akarod beregisztrálni?

#412
az a kér, h a dobozos játékokat nem lehet beregisztrálni steam-re.

gigabyte ep35-ds3 ³ intel e5200 ³ 2x2gb geil ³ gainward gts250 512mb ³ corsair vx450W ³ coolermaster cm690 pure /\\ ps3 /\\

wedge31
#411
A legendaryhoz képest sajnos ez a kieg.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#410
Estét. A Steam-nek köszönhetõen megvettem a játékot, 75% leárazás volt.<#vigyor>
Volt már éles meccsem is.<#wink>
Idáig nagyon baba a játék.
Ha valakinek van kedve tolni én szívesen játszok vagy ha lesznek versenyek akkor részt vennék benne.
Jó lesz a kieg is.

wedge31
#409










In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

wedge31
#408

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

wedge31
#407
Egy kis kedvcsináló a legendary editionhoz, elöször a dobozkép majd néhány screnshoot az egyiken az új igazán hangulatosnak tünö hajós pályával.













In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#406
ha online akarok játszani, akkor mit érdemes tudni?
jelentkezés, szabályok, hivatalos versenyek, stb.

gigabyte ep35-ds3 ³ intel e5200 ³ 2x2gb geil ³ gainward gts250 512mb ³ corsair vx450W ³ coolermaster cm690 pure /\\ ps3 /\\

#405
Ha majd a liga gazdája belép a játékba akkor a management screenjén látni fogja, hogy jelentkeztél és jóváhagyja, ha akarja.
#404
Hi!

Jelentkeztem egy ligába. Mikorra várható visszaigazolás a liga menedzserétõl ? Mert elnézelõdtem ott magamnak az online részben egy jó fél órát, de közben semmi mozgás nem volt az általam választott ligában.

Strahd_
#403
gyakorlat kerdese 😊 meg olvass utana taktikaknak kicsit.
Hard fokozaton gep ellen konnyu jatszani

#402
Megvolt az elsõ gyõzelem is.

törpéket sikerült 1-0-ra megvernem. Viszonylag könnyû volt.

Káosz, wood elf, sokkal nehezebb ellenfelek.

Kipróbáltam a real-timeot. Hát azért az jóval pergõsebb buli! <#vigyor>

Bright Crusade human teammel sikerült megvernem 5-1-re egy ork bandát. Mintha ez egy kicsit könnyebb lenne, persze lehet, hogy csak azért mert könnyûn van a nehézségi szint. <#vigyor>

#401
1-1-et játszottam egy káosz csapat ellen. Fejlõdök! <#vigyor>

sajnos a visszavágón 3-0 kikaptam. <#szomoru1><#vigyor>

#400
Elején biztos magas lesz az ára, de utána jönnek majd a leárazások.

wedge31
#399
Én nagyon filozom rajta erösen lehuzásnak tünik, de lesznek, Vampire, Undead, Amazon csapatok ami nagyon csábitó, majd meglátom hogy árazák be a játékot.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#398
Csak megveszem.

Nagyon összetett a játék, azért még ennyire nem vágom az angolt. 2000 ft még belefér..

De nagyon tetszik a game!

Megcsináltam életem elsõ touchdownját! <#vigyor2> Igaz 3-1 kikaptam a lizardmenektõl de akkor is nagyon király volt! <#vigyor>

#397
hm.

Akkor nem veszem meg a simát.

Addig gyakorlok a virágboltival, aztán majd az újra beruházok.

#396
FIGYELEM!!!

Lehet újra jelentkezni a Defender Down! Ligájába friss tv1000-es csapatokkal. A liga szisztémát majd igyekszem úgy kialakítani, hogy a kezdõk ne kerüljenek nagy hátrányba.

Az új csapatokról az edzõ legyen szíves írja meg a csapatnevet, a fajt, és néhány szót a csapat történetérõl és tagjairól, a Liga Csapatok rovat számára.

A jelentkezést itt lehet megtenni:
http://defdown.honlapepito.hu/?modul=forum&a=27692
#395
[email protected] msn címem és ez az e-mail címem ha vki eltudna küldeni egy craket vagy segiteni tudna kérem segitsen. nézted alul azt a kommented amiben leírják a telepitést azt követtem
#394
hello. felraktam a játékot. online aktivációt kinyomom. felrakom a pachet. bemásolom a crak mappámba lévõ data mappát. bemásolom a crak és hibát jelez és kilép
Garou
#393
Szuper!<#pias>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

wedge31
#392
Bejelenteték a kieget vagy másodikrészt /ez még nem tiszta mivel semmi infó nincs róla hogy önálloan vagy az alapal együtt fog futni/
Blood Bowl: Legendary Edition cimen.

12 új faj ,új pályák ,egy sztori mod amiben egy kezdö edzöt kisérhetünk végig rögös és remélhetöleg véres utján.

A játék az LRB 5 utodját CRP-Competiton Rule Pack szabályokat fogja használni ,minimális a kettö közti eltérés.

Az új fajok :

Vampire
Undead
Khemri
Ogre
Amazon
Necromantic
Halfling
Norse
Nurgle
High Elves
Pro Elves
Dark Elf - ezt már megkaptuk DLC-ben de valamiért újnak
számitják.

Tervezett kiadás 2010 õsz.


In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#391
Opla, 2 hiba egy sorban, nem rossz! 😊

FIGYELEM!!!

Lehet újra jelentkezni a Defender Down! Ligájába friss tv1000-es csapatokkal. A liga szisztémát majd igyekszem úgy kialakítani, hogy a kezdõk ne kerüljenek nagy hátrányba.

Az új csapatokról az edzõ legyen szíves írja meg a csapatnevet, a fajt, és néhány szót a csapat történetérõl és tagjairól, a Liga Csapatok rovat számára.

A jelentkezést itt lehet megtenni:
http://defdown.honlapepito.hu/?modul=forum&a=27692
#390
FIGYELEM!!!

Lehet újra jelentkezni a Defender Down! Ligájába friss tv1000-es csapatokkal. A liga szisztémát majd igyekszem úgy kialakítani, hogy a kezdõk ne kerüljenek nagy hátrányba.

Az új csapatokról az edzõ legyen szíves írja meg a csapatnavet, a fajt, és néhány szót a csapat történetérõl és tagjairól, a Liga Csatatok rovat számára.

A jelentkezést itt lehet megtenni:
http://defdown.honlapepito.hu/?modul=forum&a=27692
NONPLUSZULTRA
#389
Köszönöm, a játék újratelepítése megoldotta a probémát (remélem).

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#388
Volt már, hogy kilépett nekem is, de elég ritkán. Fél év alatt 2-3-szor talán. Meg kell próbálni szétnézni a hivatalos fúrum technikai részében, van-e másnak is hasonló problémája, vagy akár írni egy postot oda, vagy levelet a fejlesztõknek, gépkonfiggal stb., hátha tudnak segíteni. Ha a windows nem frissen van telepítve az is okozhat problémákat.
NONPLUSZULTRA
#387
KEZDÕ LÁMA KÉRDÉS:
Hali. Ma telepítettem az játékot eredeti lemezrõl, és már 2x elõfordult, hogy sima egyjátékos meccs közben összeomlik a játék (CTD). Érdekelne, veletek is elõfordult-e már, és kb. mi lehet az oka.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

dalmar
#386
Köszi

\"Ha a cápa a kezedből eszik a lábadból is fog\"

hzsolt
#385
A pénz két formában jelenik meg.
Egyrészt van a kincstár, amibõl a csapatok gazdálkodnak, másrészt van a kassza, amit az adott mérkõzésen költhetsz el.

Az ellenfélnek azért van pénze, mert a két csapat különbségének 1000 szeresét megkapja támogatásban. Ha Neked 1600 a csapatértéked, az ellenfélé 1200, akkor 400000 aranyat kap erre a meccsre a kasszájába. DE ezt a pénzt nem lehet állandó játékos vásárlására fordítani, csak szabadúszók, sztárjátékosok, +újradobás, stb. vásárlására.

Neked viszont onnan van pénzed, hogy nyersz a meccsen. De ez a pénz a kincstáradba kerül. Ha akarsz ebbõl vehetsz állandó játékosokat, vagy akár tehetsz át a mérkõzés kasszájába, de szerintem nem érdemes. Esetleg a + vándor gyógyító éri meg, ha nagyon ütõs csapat ellen játszol.

Totális stratégia: http://totalwar.hu/

dalmar
#384
Helló tudtok nemek segíteni?Elf csapatom van ,a csapaterõ 1600 körüli eddig minden meccsemet megnyertem /kezdõ fokozat,classic mód/.Honnan lehet pénzt szerezni a nyerésen kivûl?Az ellenfél igaz ,hogy gyengébb,de mindig van 400 000 elkölthetõ pénze,és rögtön vesz 2 sztárjátékost.meg 8 ujradobást stb. Nekem meg van kb 100 000 és kész.

\"Ha a cápa a kezedből eszik a lábadból is fog\"

Garou
#383
Meg Classicban szintlépéskor kapják a páncélokat, persze midig csak egyfélét, de arra sem kell költeni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#382
A blitz szabályzat szerint van öregedés a játékban, figyelni kell és aszerint egyeztetni a szerzõdést 😉 valóban, classicban nincs ilyen

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#381
Na jó, most meg eltûnt szegény troll... egyszercsak betöltöttem az állást, és kész... hiányolom, hogy a régi csapattagokat (akik pl elhullottak) nem lehet már megtekinteni. Néha jó lenne nosztalgiázni, hány orkéletet követelt az a sok kupa, ami a polcon sorakozik...

Azthiszem én is újrakezdem az alap szabályokkal, mert nincs értelme ennek, hogy nem lehet tudni, mikor mi történik, mert nem írja ki sehova a progi.

Az alapszabályokkal talán nem lesz ilyen gond.

#380
Sziasztok!

Az tûnt fel nemrég, hogy a max SPP-t már elért Trollocskámnak csökkent 1-el az ereje, meg 1-el az armorja is. Nem sérüléstõl, és nem ír semmit. Szegénynek 5ös ereje van, miközben ott virít egy +1 str skill Neki.

Blitz-en játszom, úgyhogy az öregedésre gyanakszom, de nem vagyok biztos benne. Nem lehet esetleg megnézni ezeket az öregség miatti dobásokat valahol? Nem tárolja el úgy, mint ahogy a skilleket? Igazán felírhatná, hogy mikor mit dobott, hogy tudjam mikor mitõl annyi bizonyos tulajdonság, amennyi.

Bár lehet csak én nem találom, hogy írja.

#379
Nincs mit. Máskor is 😄