Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#84
ja tényleg, csak artworok, de szépek
Mondjuk a Gothic 3-ba is visszanyomhatták volna Diego megszokott fizimiskáját 😊
Amúgy csak viccelõdtem, aztán majd kiderül. Eddig ritkán alakult minden a terveik szerint.
Amúgy csak viccelõdtem, aztán majd kiderül. Eddig ritkán alakult minden a terveik szerint.
ne viccelj, elsõre tökéletes lesz. 😊 Ezt egyébként egy grafikus mondta, õk viszonylag ritkán vesznek részt a patchelésekben, kivéve amikor az összes textúrát lecserélik egy 1 gigás patchben á la Two Worlds.
Szóval nem csak idõ elõtt tervezik kiadni, de patchelni sem akarják? 😊
Nos, az egyik fejlesztõ kerek-perec kijelentette, hogy nem örülne, ha még 2009-ben is az RPB-n dolgoznának... <#vigyor2>#vigyor2>
Elvileg a Genome engine-bõl (G3) indultak ki, amit a végére szépen teljesen újraírnak, ahogy elnézem. A harcrendszerre nagyon ki vagyok váncsi, ha már úgyis kész van. Igen, az idei megjelenés necces, ezért is írtam a karácsonyt, de azért még 2 év brutál lenne. 😊
#76
a G3-ét probálják kipofozni/javítani
Azért számomra még mindig reálisabban hangzik, mint az idei megjelenés. Egyáltalán volt szó ilyesmirõl? Akkor is csúsznának... Különben sem szeretnék még gépet venni 😊 (Bár lehet, hogy amúgy is szükségem lesz még egyre, ha melózom.)
Engine-nel egyébként mi a helyzet? Licenszelnek, írnak újat vagy megpróbálják kipofozni a G3-ét?
Engine-nel egyébként mi a helyzet? Licenszelnek, írnak újat vagy megpróbálják kipofozni a G3-ét?
Az majdnem 3 év lenne, ennyi ideig csinálták a G3-at is, ami jóval grandiózusabb és a nulláról írták meg (igaz, egy jó fél év még minimum kellett volna a tökéletesítéshez).
BÚÉK!
Ami engem illett, 2009 õszénél elõbbre nem várom. De nem is sürgetem, mert úgyis új gépet kellene hozzá vennem, és nem szeretném, ha elkövetnék újfent a G3-as fiaskót. Mondjuk az eddigiek alapján ezúttal több ésszel csinálják, így bízom bennük.
Ami engem illett, 2009 õszénél elõbbre nem várom. De nem is sürgetem, mert úgyis új gépet kellene hozzá vennem, és nem szeretném, ha elkövetnék újfent a G3-as fiaskót. Mondjuk az eddigiek alapján ezúttal több ésszel csinálják, így bízom bennük.
#71
buék
#70
MP3 max hangerõ... Teljesen érezni a hangulatot amit eddig tudni lehet. sötét idõszak reménykedve... ilyen hangulatod ad a zene.
Amúgy a Gothicnak van az a jellegzetes "dallama" annak a fele ebbe is be van csempészve.
Amúgy a Gothicnak van az a jellegzetes "dallama" annak a fele ebbe is be van csempészve.
#69
ááááá muzsika füleimnek.
nagyon a G2 kiegészítõt adja vissza...
nagyon a G2 kiegészítõt adja vissza...
Nem rossz!
Nagyon nagy királyság, teljesen Gothic 1-2 zene feeling, csak kicsit update-elt hangszerparkkal. 😊 A végén a harci zene különösen király! Itt-ott hallani jellegzetes Kai melódiákat, de nem õ lesz az elsõ, aki önmagától merít, mindenesetre borítékolható, hogy zeneileg a megszokott minõséget kapjuk!
Nah megvan a karácsonyi meglepi!!! Ide kattints:RPB ZENE
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#65
hupsz. SPOILERbe akartam <#rolleyes>#rolleyes>
#64
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#62
a huszonnégyes négyzet még nincs felfedve <#kuss>#kuss>
#60
nem teljesen
Az azért még nem mostanában lesz! Ma és holnap éjfélkor is lesz 1-1 meglepi, egy utolsó koncepciórajz és valami, amit még nem tudunk, de az interjú alapján - és mert az adventi kalendáriumot Kai csinálta - valószínû, hogy valamilyen zenei elõzetes várható.
Karácsonyi interjú Mike Hoge-gal! 😊
-----------------------------------------------------------------------
Hello, Mike, kösz, hogy szakítottál egy kis idõt ránk. Rengeteg kérdésünk van.
1. El tudnád mondani, kik dolgoznak a játékon és ki mit csinál konkrétan?
Van egy ilyen menüpont a weboldalunkon, de mivel hamarosan új oldalt indítunk, inkább elhalasztanám a válaszadást. Legyen elég annyi, jónéhány õsi Piranhas arc melózik a játékon. 😉
2. Hogy néz ki egy tipikus munkanapod, hogyan szervezed a dolgaidat?
Volt nemrég egy kis betekintés "Egy nap a Piranhaknál" címmel, amibõl talán lejön a nálun uralkodó káosz. A jövõben fogunk még valami hasonlóval elõrukkolni.
3. Volt már valami, amit teljesen újraírtatok a fejlesztés alatt? Hogy biztosítjátok a minõséget?
Elõször a lényeges részekre koncentrálunk (pl. a harc), emellett az újonnan kitalált dolgokat (pl. fejtvények, csapdák) is igyekszünk az elején összehozni. Ezzel a "prototípus fázissal" ugyan megnõ a fejlesztési idõ, de jót tesz a játéknak. A harc gyakorlatilag készen van és szerintem egy nagyon jó keverék lett az ezen a téren eddig összegyûjtött tapasztalatainkból kiindulva. Akik szeretik a taktikai harcot, azoknak nagyon be fog jönni! 😊
4. Hogy álltok a még mindig névtelen projekttel, milyen stádiumban van a játék?
Ahogy említettem, kész a harcrendszer, de nagy elõrehaladást értünk el a világot tekintve is. A teljesen bejárható világ városokkal, farmokkal, barlangokkal és egyebekkel már megvan. Persze még nem minden van feltextúrázva és mindenféle cuccokkal benépesítve, de már egész jól látható, hogy fog festeni majd egészében. A szereplõk terén is nagy ugrást tettünk, azt hiszem. Különösen sok idõt szánunk a szörnyek kidolgozására. Január végéig még megy a designolgatás és az ötletgyûjtés, újabb és újabb lényeket kreálunk, amik hihetõen belakják majd a világot.
5. Említettétek már, hogy tisztában vagytok a Gothic 3-ban elkövetett hibákkal. A rengeteg bug egyik oka az volt, hogy a különbözõ részeit a játéknak túl késõn kezdtétek egybegyúrni és a fejlesztõk néha kissé elszigetelten dolgoztak. Most mi a helyzet?
Lényeges szempont volt tervezéskor, hogy a rendszer egyes részeit minél hamarabb mûködõvé varázsoljuk, így nem kell párhuzamosan dolgozni rajtuk. Inkább elõször teljesen megcsinálunk valamit és aztán kezdünk egy újba, így mindenki egy csapatként dolgozik ugyanazon.
6. Akkor egy kérdés az új játék történetével kapcsolatban! A kritikák többször kiemelték, hogy a sztori a Gothic 3-ban nem volt valami lebilincselõ. Ezen hogy próbáltok felülemelkedni? Dolgozik rajta külön történetíró, esetleg konkrétan valaki, aki író?
Nem egy, hanem több is. Bár egyikük sem író abban az értelemben, hogy könyvet még nem írtak, szerintem ez itt nem is olyan fontos. Pl. a Gothic 1-ben senkinek nem volt problémája a történettel, pedig ott sem dolgozott rajta profi író. Ami véleményem szerint lényeges, az az, hogy a projekt elején kitûztük magunk elé azt a célt, hogy egy teljesen hihetõ és kidolgozott világot alkotunk. Ez volt az oka, amiért nem csinálunk akkora világot, mint a Gothic 3-ban (de azért lesz akkora, hogy akár könnyen el is tévedhet benne az ember). Az új világ rendkívüli módon kidolgozott, rengeteg a látni- és csinálnivaló benne. Szerintem a méret nem lényeg, a fontos az, hogy mennyi idõt tölt el benne a játékos és mennyire jól szórakozik. Hogy visszatérhessen olyan helyekre, ahol már járt és mégis képes legyen ott új dolgokat felfedezni. Emiatt vetettük el a nagyméretû világ gondolatát.
7. Mi lesz a sorsa a régi, jól megszokott Gothicos szörnyeknek? Lesznek orkok, goblinok, gyíkok és hasonlók a játékban, vagy teljesen újakat kapunk?
Már említettem a szörnydesignolási elveinket. Persze fogunk olyan mindennapos állatokat szerepeltetni, mint pl. a farkasok. A következõ hónapokban mindenképpen mutatni fogunk még egy-két szörnykoncepciót, de nagyobb részét nem fedjük fel, így meglepetés lesz, amikor találkoztok velük a játékban.
8. A Witcher elég nagy szenzáció lett. Többek között a nagyon kellemes történet és ahogy az a küldetésekbe be lett ágyazva sok dicséretet kapott. Fel tudjátok venni a versenyt? Az elsõ részben hatalmas ötlet volt a védõburok a völgyön, de a késõbbi részeknek már nem volt annyira jó a sztorijuk.
Ezt magam is így gondolom. Az elsõ résznek volt a legjobb a története. Nekem tetszik a második részé is (fõként az addonnal való kapcsolódás), de ne feledjétek el, hogy az elsõ rész történetének kiagyalására 3 évünk volt, míg a másodikéra 4 hét. Az RPB esetében jóval több idõt szántunk rá, így remélhetõleg izgalmas és nem várt fordulatokkal teli lesz.
9. Egy másik kérdés, ami a Witcherrel összefügg. Ott a történetet több vonalon is végig lehet játszani attól függõen, az ember milyen korán dönt arról, kinek az oldalára áll. Lesz ilyen a ti játékotokban is?
Sajnos még nem volt idõm játszani a Witcherrel, de a téli szünetben feltétlenül sort kerítek rá. Emiatt nem igazán tudok errõl érdemben nyilatkozni. Egy valamit viszont már most mondhatok: érdemes lesz újra és újra végigjátszani. 😉
10. Lesznek frakciók? A Gothic 1-ben ez nagyon jó ötlet volt, jól megvalósítva, ami a játék egyik erõssége volt, rengeteg kitartó hívet toborzott nektek az évek során ez a találmány. Folytatjátok a hagyományt?
Az RPB-ben számos frakció lesz, ahová be lehet lépni és amelyek (ezután) nem szívesen látják a játékost. 😉 Ez persze a küldetések megváltozását is jelenti. Lesznek helyek, ahová a játékos nem juthat el a játék késõbbi felében, ha mondjuk rossz frakcióhoz csatlakozott. Ezeken a helyeken természetesen exkluzív küldetések és dialógusok lesznek a "jó" frakció tagjainak.
11. Mik a tervek a zenével? A Gothic 3 zenéje elsõrangú volt és mindenki dicsérte. Mi lesz ezúttal? Kaphatnánk egy kis ízelítõt?
Ez legyen meglepetés, karácsony már nincs messze... 😊
12. Kérdés a grafikai motorról: újat csináltok vagy licenszelitek valahonnan?
Is-is. Bizonyos részeket licenszelünk, de az oroszlánrészét mi írjuk. A technológiai részletekbe nem mennék bele, emiatt is nem említettem fentebb a "Hogy álltok?" kérdésre a programozók státuszát. 😊
13. Milyen az együttmûködés a kiadóval?
Eddig minden oké. December elején megleptük õket azzal, hogy a kitûzött idõt megelõzve egy nem várt pontjához érkezett a fejlesztés (ugyanis elõrehaladottabb állapotban van a játék, mint terveztük). Ennek mindannyian örülünk, így a téli szünet is kellemesebben telik majd.
14. Azt hallottuk, hogy valamelyik konzolra is kijön majd a játék. Nem jelenti ez a PC-s játékosok cserbenhagyását?
Nem. Mi egy PC-s játékot tervezünk és azt is csináljuk. Semmi kifogásunk nincs egy direkt konzolra optimalizált konverzió ellen, olyat viszont nem fogunk csinálni, hogy egy PC-konzol hibriddel álljunk elõ, hogy csökkentsük a fejlesztési idõt a több pénz reményében. Egy konzol verzióhoz pl. újra kellene terveznünk a teljes interface-t, mivel szerintem semmi sem roszabb egy egyikrõl a másikra változtatás nélkül adaptált, használhatatlan kezelõfelületnél.
15. Melyik konzolt szemeltétek ki?
😊 Még meglátjuk! 😄
16. Mi a véleményetek a telefonra készített játékokról? A Gothicból is készül egy ilyen. El tudtok képzelni egy ilyen változatot az RPB-bõl?
Elképzelni el tudunk, de mi nem fogunk ilyennel foglalkozni. Csakis a jelenlegi PC-s projektre összpontosítunk.
-----------------------------------------------------------------------
Hello, Mike, kösz, hogy szakítottál egy kis idõt ránk. Rengeteg kérdésünk van.
1. El tudnád mondani, kik dolgoznak a játékon és ki mit csinál konkrétan?
Van egy ilyen menüpont a weboldalunkon, de mivel hamarosan új oldalt indítunk, inkább elhalasztanám a válaszadást. Legyen elég annyi, jónéhány õsi Piranhas arc melózik a játékon. 😉
2. Hogy néz ki egy tipikus munkanapod, hogyan szervezed a dolgaidat?
Volt nemrég egy kis betekintés "Egy nap a Piranhaknál" címmel, amibõl talán lejön a nálun uralkodó káosz. A jövõben fogunk még valami hasonlóval elõrukkolni.
3. Volt már valami, amit teljesen újraírtatok a fejlesztés alatt? Hogy biztosítjátok a minõséget?
Elõször a lényeges részekre koncentrálunk (pl. a harc), emellett az újonnan kitalált dolgokat (pl. fejtvények, csapdák) is igyekszünk az elején összehozni. Ezzel a "prototípus fázissal" ugyan megnõ a fejlesztési idõ, de jót tesz a játéknak. A harc gyakorlatilag készen van és szerintem egy nagyon jó keverék lett az ezen a téren eddig összegyûjtött tapasztalatainkból kiindulva. Akik szeretik a taktikai harcot, azoknak nagyon be fog jönni! 😊
4. Hogy álltok a még mindig névtelen projekttel, milyen stádiumban van a játék?
Ahogy említettem, kész a harcrendszer, de nagy elõrehaladást értünk el a világot tekintve is. A teljesen bejárható világ városokkal, farmokkal, barlangokkal és egyebekkel már megvan. Persze még nem minden van feltextúrázva és mindenféle cuccokkal benépesítve, de már egész jól látható, hogy fog festeni majd egészében. A szereplõk terén is nagy ugrást tettünk, azt hiszem. Különösen sok idõt szánunk a szörnyek kidolgozására. Január végéig még megy a designolgatás és az ötletgyûjtés, újabb és újabb lényeket kreálunk, amik hihetõen belakják majd a világot.
5. Említettétek már, hogy tisztában vagytok a Gothic 3-ban elkövetett hibákkal. A rengeteg bug egyik oka az volt, hogy a különbözõ részeit a játéknak túl késõn kezdtétek egybegyúrni és a fejlesztõk néha kissé elszigetelten dolgoztak. Most mi a helyzet?
Lényeges szempont volt tervezéskor, hogy a rendszer egyes részeit minél hamarabb mûködõvé varázsoljuk, így nem kell párhuzamosan dolgozni rajtuk. Inkább elõször teljesen megcsinálunk valamit és aztán kezdünk egy újba, így mindenki egy csapatként dolgozik ugyanazon.
6. Akkor egy kérdés az új játék történetével kapcsolatban! A kritikák többször kiemelték, hogy a sztori a Gothic 3-ban nem volt valami lebilincselõ. Ezen hogy próbáltok felülemelkedni? Dolgozik rajta külön történetíró, esetleg konkrétan valaki, aki író?
Nem egy, hanem több is. Bár egyikük sem író abban az értelemben, hogy könyvet még nem írtak, szerintem ez itt nem is olyan fontos. Pl. a Gothic 1-ben senkinek nem volt problémája a történettel, pedig ott sem dolgozott rajta profi író. Ami véleményem szerint lényeges, az az, hogy a projekt elején kitûztük magunk elé azt a célt, hogy egy teljesen hihetõ és kidolgozott világot alkotunk. Ez volt az oka, amiért nem csinálunk akkora világot, mint a Gothic 3-ban (de azért lesz akkora, hogy akár könnyen el is tévedhet benne az ember). Az új világ rendkívüli módon kidolgozott, rengeteg a látni- és csinálnivaló benne. Szerintem a méret nem lényeg, a fontos az, hogy mennyi idõt tölt el benne a játékos és mennyire jól szórakozik. Hogy visszatérhessen olyan helyekre, ahol már járt és mégis képes legyen ott új dolgokat felfedezni. Emiatt vetettük el a nagyméretû világ gondolatát.
7. Mi lesz a sorsa a régi, jól megszokott Gothicos szörnyeknek? Lesznek orkok, goblinok, gyíkok és hasonlók a játékban, vagy teljesen újakat kapunk?
Már említettem a szörnydesignolási elveinket. Persze fogunk olyan mindennapos állatokat szerepeltetni, mint pl. a farkasok. A következõ hónapokban mindenképpen mutatni fogunk még egy-két szörnykoncepciót, de nagyobb részét nem fedjük fel, így meglepetés lesz, amikor találkoztok velük a játékban.
8. A Witcher elég nagy szenzáció lett. Többek között a nagyon kellemes történet és ahogy az a küldetésekbe be lett ágyazva sok dicséretet kapott. Fel tudjátok venni a versenyt? Az elsõ részben hatalmas ötlet volt a védõburok a völgyön, de a késõbbi részeknek már nem volt annyira jó a sztorijuk.
Ezt magam is így gondolom. Az elsõ résznek volt a legjobb a története. Nekem tetszik a második részé is (fõként az addonnal való kapcsolódás), de ne feledjétek el, hogy az elsõ rész történetének kiagyalására 3 évünk volt, míg a másodikéra 4 hét. Az RPB esetében jóval több idõt szántunk rá, így remélhetõleg izgalmas és nem várt fordulatokkal teli lesz.
9. Egy másik kérdés, ami a Witcherrel összefügg. Ott a történetet több vonalon is végig lehet játszani attól függõen, az ember milyen korán dönt arról, kinek az oldalára áll. Lesz ilyen a ti játékotokban is?
Sajnos még nem volt idõm játszani a Witcherrel, de a téli szünetben feltétlenül sort kerítek rá. Emiatt nem igazán tudok errõl érdemben nyilatkozni. Egy valamit viszont már most mondhatok: érdemes lesz újra és újra végigjátszani. 😉
10. Lesznek frakciók? A Gothic 1-ben ez nagyon jó ötlet volt, jól megvalósítva, ami a játék egyik erõssége volt, rengeteg kitartó hívet toborzott nektek az évek során ez a találmány. Folytatjátok a hagyományt?
Az RPB-ben számos frakció lesz, ahová be lehet lépni és amelyek (ezután) nem szívesen látják a játékost. 😉 Ez persze a küldetések megváltozását is jelenti. Lesznek helyek, ahová a játékos nem juthat el a játék késõbbi felében, ha mondjuk rossz frakcióhoz csatlakozott. Ezeken a helyeken természetesen exkluzív küldetések és dialógusok lesznek a "jó" frakció tagjainak.
11. Mik a tervek a zenével? A Gothic 3 zenéje elsõrangú volt és mindenki dicsérte. Mi lesz ezúttal? Kaphatnánk egy kis ízelítõt?
Ez legyen meglepetés, karácsony már nincs messze... 😊
12. Kérdés a grafikai motorról: újat csináltok vagy licenszelitek valahonnan?
Is-is. Bizonyos részeket licenszelünk, de az oroszlánrészét mi írjuk. A technológiai részletekbe nem mennék bele, emiatt is nem említettem fentebb a "Hogy álltok?" kérdésre a programozók státuszát. 😊
13. Milyen az együttmûködés a kiadóval?
Eddig minden oké. December elején megleptük õket azzal, hogy a kitûzött idõt megelõzve egy nem várt pontjához érkezett a fejlesztés (ugyanis elõrehaladottabb állapotban van a játék, mint terveztük). Ennek mindannyian örülünk, így a téli szünet is kellemesebben telik majd.
14. Azt hallottuk, hogy valamelyik konzolra is kijön majd a játék. Nem jelenti ez a PC-s játékosok cserbenhagyását?
Nem. Mi egy PC-s játékot tervezünk és azt is csináljuk. Semmi kifogásunk nincs egy direkt konzolra optimalizált konverzió ellen, olyat viszont nem fogunk csinálni, hogy egy PC-konzol hibriddel álljunk elõ, hogy csökkentsük a fejlesztési idõt a több pénz reményében. Egy konzol verzióhoz pl. újra kellene terveznünk a teljes interface-t, mivel szerintem semmi sem roszabb egy egyikrõl a másikra változtatás nélkül adaptált, használhatatlan kezelõfelületnél.
15. Melyik konzolt szemeltétek ki?
😊 Még meglátjuk! 😄
16. Mi a véleményetek a telefonra készített játékokról? A Gothicból is készül egy ilyen. El tudtok képzelni egy ilyen változatot az RPB-bõl?
Elképzelni el tudunk, de mi nem fogunk ilyennel foglalkozni. Csakis a jelenlegi PC-s projektre összpontosítunk.
#54
aha... szóval mi más van mit még nem tudok?
#52
mi a neve?
Ez a vulkán atom hangulatos lesz a háttérben...
A tengerben egyébként várható némi veszélyforrás, a hajós képen a hullámokat az elõtérben állítólag nem a szél veri fel, innen is a sziget neve.
A tengerben egyébként várható némi veszélyforrás, a hajós képen a hullámokat az elõtérben állítólag nem a szél veri fel, innen is a sziget neve.
#50
szép kis lápos hely 😊
Elég lesz hozzá egy gamepad is? 😊
Amúgy jó hír, de semmit enm vennék még biztosra, el elhet rontani így is a harcrendszert, arról nem is beszélve, hogy elõször még a G3-ba is be akarták tenni az elõzõ részek rendszerét (bár ezt fõleg a rajongók szerették volna).
Amúgy jó hír, de semmit enm vennék még biztosra, el elhet rontani így is a harcrendszert, arról nem is beszélve, hogy elõször még a G3-ba is be akarták tenni az elõzõ részek rendszerét (bár ezt fõleg a rajongók szerették volna).
Hozzám höhet térdig érõ kivitelben is! 😄
A helyzet jelenlegi állása szerint NEM FELTÉTLENÜL SZÜKSÉGES EGÉR a játékhoz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps>
Bye-bye klikkelgetõs harc? <#vigyor>#vigyor>
A helyzet jelenlegi állása szerint NEM FELTÉTLENÜL SZÜKSÉGES EGÉR a játékhoz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps><#taps>#taps>
Bye-bye klikkelgetõs harc? <#vigyor>#vigyor>
#46
mégis csak valamilyen rák. <#hamm>#hamm>
de remélem ez nem lesz magasabb a bokámnál...
de remélem ez nem lesz magasabb a bokámnál...
#44
lehet, hogy egy rák... 😊 Fincsi rákocska <#finom>#finom>
#42
lesz elvileg valamien húsevõ csigánk 😊
Második felfedett koncepciórajz:
Nagyon fincsi atmoszférát fog adni a háttérben a mûködõ vulkán! <#finom>#finom>
Nagyon fincsi atmoszférát fog adni a háttérben a mûködõ vulkán! <#finom>#finom>
Lehet! Mindenesetre a 24. adventi képkockán nem a játék neve lesz olvasható, mivel az még mindig nincs. 😊
#39
hm. megint lesz valami õsi nép?
#37
te hülye vagy! Minimum a teljes játék búgok nélkül! <#vigyor1>#vigyor1>
A szemetek, legalább egy játszható demóval illene elõállniuk! 😊



