Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Graf aránylag szép nem korszakalkoto meg mindent földbedöngölö de szép bár a motornak vannak hibái az tény.
Next PC upgrade: 2022
#133
Azért meg kell vallani hogy ha valaki azt mondja a g3 motorjára hogy rakás sz@ar akkor nem áll távol annyira az igazságtól<#crazya>#crazya><#zavart1>#zavart1><#vigyor2>#vigyor2>
#132
Azt szeretem, ha gobndolnak a jövõre is, igencsak igénytelen, ha egy játék a megjelenéshez számítva egy évvel korábbi és késõbbi hardvereken már rakoncátlankodik (pl. BG&E).
Legalábbis ezzel nyugtatom magam, és elhessegetem azt a cinikus gondolatot, hogy az "egy rakás sz@r" kijeletés egyúttal a gépigény terén lévõ távolságot is lefesti a két motor között 😊
Legalábbis ezzel nyugtatom magam, és elhessegetem azt a cinikus gondolatot, hogy az "egy rakás sz@r" kijeletés egyúttal a gépigény terén lévõ távolságot is lefesti a két motor között 😊
Az egyik fejlesztõ a G3 motorját nemes egyszerûséggel "egy rakás sz@r" névvel illette a jelenlegihez viszonyítva. Mindenesetre a tervezett quad-core proci support valamennyit sejtet a majdani gépigénybõl...
A következõ artwork már lehet, hogy a logó lesz. 😊 Most egyeztetnek a Deep Silveres arcokkal.
A fejlesztõk szerint a játék *nagyon* olyan lesz, mint a Gothic 1. Rengeteg csavart és áll-leejtõs meglepetést tartogatnak a történetben.
A világ gyakorlatilag kész van, és a szereplõk többsége is. A kidolgozottság általánosan a G3 szintjénél nagyobb, az embereknél jóval. 😊
A fejlesztõk szerint a játék *nagyon* olyan lesz, mint a Gothic 1. Rengeteg csavart és áll-leejtõs meglepetést tartogatnak a történetben.
A világ gyakorlatilag kész van, és a szereplõk többsége is. A kidolgozottság általánosan a G3 szintjénél nagyobb, az embereknél jóval. 😊
#129
Hat ezaz eloszor meglattam aszitttem lefotoztak valami pafranyt ez a tuko
meg beszol itt xD
meg beszol itt xD
Crysisba is milyen szépek jók a pálmafák és a többi növényzet katasztrofálisan ocsmány.
Mindegy kiváncsian várom a végeredményt!
Mindegy kiváncsian várom a végeredményt!
Next PC upgrade: 2022
#126
Nekem pont azért van elegem a - grafikát illetõen - túlzott elvárásokból, mert ennek köszönhetõen nagyon megnõ a fejlesztések költés- és idõigénye, így pedig annál inkább "mainstreamesíteni" kell a játékokat, hogy ne legyen bukás. Én egy jó RPG-t várok, s nem egy jó grafikájú RPG-t.
Néhány apróság még:
- nehézségi szintek nem lesznek;
- megint lehet majd mászni (bár errõl volt szó);
- az elején (és végén?) renderelt mozi lesz, játék közben pedig ingame motorral megjelenített átvezetõk.
- nehézségi szintek nem lesznek;
- megint lehet majd mászni (bár errõl volt szó);
- az elején (és végén?) renderelt mozi lesz, játék közben pedig ingame motorral megjelenített átvezetõk.
#120
annak a csigáházban élõ ráknak elvileg Nautilus a neve.
Valóságban a Nautilus egy amonita faj
Valóságban a Nautilus egy amonita faj
#119
Húsvéti conceptek, a hivatalos oldalon még nincsenek kinn.
4 új koncepciórajz
Megvan a név, nem Celtic lesz. Legkésõbb az E3-on (július közepe) árulják el, most éppen a logót rajzolják hozzá.
Megvan a név, nem Celtic lesz. Legkésõbb az E3-on (július közepe) árulják el, most éppen a logót rajzolják hozzá.
#117
Celtic az egyik ismerõsömnek az MSNneve...
össze esküvést szimatolok<#wow3>#wow3>
össze esküvést szimatolok<#wow3>#wow3>
Ez teccik nem Gothic hanem Celtic....
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Ingame képeket legkésõbb a GC-n mutatnak be (khm, az augusztusban lesz).
Állítólag erõs kelta hatás lesz a játékban, mi több, egy lehetséges név is felmerült: Celtic.
Állítólag erõs kelta hatás lesz a játékban, mi több, egy lehetséges név is felmerült: Celtic.
Óóó, jeee, újabb megerõsítést nyert 2 nagyon fontos tény:
1. az inventory továbbra is végtelen marad,
2. nem szükséges egér a játékhoz á la G1/2!
<#vigyor>#vigyor><#vigyor>#vigyor>
1. az inventory továbbra is végtelen marad,
2. nem szükséges egér a játékhoz á la G1/2!
<#vigyor>#vigyor><#vigyor>#vigyor>
Áááh, ez nagyon piskóta, alap Photoshop funkciók. 😊 Mindjárt beadom a jelentkezésem a PB-hoz grafikusnak. <#vigyor>#vigyor>
#112
a jó öreg páfrányok 😊
nekem tetszet a gothicban a sok páfrány
nekem tetszet a gothicban a sok páfrány
#111
"és a G3 mûvészi kidolgozottságával. 😊"
Különösen, ami a karaktereket illeti 😊
Mondjuk nekem a második részben hiányzott a városok hangulata is, Myrtanában is lehetett volna jobban keverni az építészeti stílusokat (okoskodom, pedig a mai napig be sem jártam az egészet), a G2 Fachwerkhausait szerintem kár volt teljesen elhagyni. A táj látványában viszont a mai napig az etalon nálam is.
Különösen, ami a karaktereket illeti 😊
Mondjuk nekem a második részben hiányzott a városok hangulata is, Myrtanában is lehetett volna jobban keverni az építészeti stílusokat (okoskodom, pedig a mai napig be sem jártam az egészet), a G2 Fachwerkhausait szerintem kár volt teljesen elhagyni. A táj látványában viszont a mai napig az etalon nálam is.
"180 cm? én vagyok 182! (16 évesen)"
Nekem meg a 13(!) éves lány(!) unokatestvérem annyi! 😛
Én azt várom tõle, hogy legyen a G1-hez hasonló minõségû sztori a G2 részletdússágával, és a G3 mûvészi kidolgozottságával. 😊
Nekem meg a 13(!) éves lány(!) unokatestvérem annyi! 😛
Én azt várom tõle, hogy legyen a G1-hez hasonló minõségû sztori a G2 részletdússágával, és a G3 mûvészi kidolgozottságával. 😊
#109
"-180 cm? én vagyok 182! (16 évesen)"
Eleve fantasy világról van szó, tehát nem lesz itt gond, az egymáshoz való arányok számítanak - még ígyis magasabb bálam, ha csak minimálisan is 😊 Mellesleg az átlagos testmagasság még ma sincsen 180 cm a magyar férfiak körében, persze a fiatalok egyre magasabbak.
"amúgy ki mit vár el a játéktól?"
Szerintem nagyjából mindenki hasonlót, de szavakba önthetem.
- nyújtson akkora játékélményt, mint a G1/2
- érezzek némi fejlõdést is az elõdökhöz képest
- egy új világ megteremtését, mely jó táptalaj lesz a folytatásokhoz
- minimális mennyiségû és jelentõségû bugot
- gyönyörû, jól megpakolt CE
Eleve fantasy világról van szó, tehát nem lesz itt gond, az egymáshoz való arányok számítanak - még ígyis magasabb bálam, ha csak minimálisan is 😊 Mellesleg az átlagos testmagasság még ma sincsen 180 cm a magyar férfiak körében, persze a fiatalok egyre magasabbak.
"amúgy ki mit vár el a játéktól?"
Szerintem nagyjából mindenki hasonlót, de szavakba önthetem.
- nyújtson akkora játékélményt, mint a G1/2
- érezzek némi fejlõdést is az elõdökhöz képest
- egy új világ megteremtését, mely jó táptalaj lesz a folytatásokhoz
- minimális mennyiségû és jelentõségû bugot
- gyönyörû, jól megpakolt CE
#108
kemenntáljaim:
-Szörnyek nem léteznek. Maradjuk annyiban, hogy "lények". Sajátos harci stílus, hála égnek 😊 bár... ha a goblinokra és az orkokra gondol (vagy hasonlók) akkor a G1-2ben sajátos volt nekik.
-G1-2-3 keverék? hm. "öröm" hallani.
-végre lesznek, nõk és nem csak tölteléknek (g2ben is csak töltelékek voltak)
-180 cm? én vagyok 182! (16 évesen)
-hála égnek
amúgy "jó hírek" ezek. kösz az infót
amúgy ki mit vár el a játéktól?
-Szörnyek nem léteznek. Maradjuk annyiban, hogy "lények". Sajátos harci stílus, hála égnek 😊 bár... ha a goblinokra és az orkokra gondol (vagy hasonlók) akkor a G1-2ben sajátos volt nekik.
-G1-2-3 keverék? hm. "öröm" hallani.
-végre lesznek, nõk és nem csak tölteléknek (g2ben is csak töltelékek voltak)
-180 cm? én vagyok 182! (16 évesen)
-hála égnek
amúgy "jó hírek" ezek. kösz az infót
amúgy ki mit vár el a játéktól?
Nem éppen egetrengetõ hírek, de hogy legyen valami, jöjjön pár apróság:
- a szörnyek többségének sajátos harci stílusa lesz,
- a grafika a G1/2 és G3 keveréke lesz, erõs mediterrán beütéssel
- az egyik fõszereplõ nõnemû,
- a fõhõs 180 cm magas /😊/,
- még mindig idõben vannak a fejlesztéssel.
- a szörnyek többségének sajátos harci stílusa lesz,
- a grafika a G1/2 és G3 keveréke lesz, erõs mediterrán beütéssel
- az egyik fõszereplõ nõnemû,
- a fõhõs 180 cm magas /😊/,
- még mindig idõben vannak a fejlesztéssel.
Úgy tûnik, a fejlesztõk inkább a Witcher-jellegû dilemmatikus döntéseket preferálják a KotOR egyértelmûen jó/rossz választásaival szemben.
#105
Dehogynem, ez csak az Imageshack specialitása. Ki kell másolni a címsorba, majd még egyszer frissíteni, és akkor behozza.
#104
nem hozza be
Scan egy magazinból, 2 új képpel (nem ingame)
A cikk végén a tervezett megjelenés: 2008. karácsony! <#vigyor2>#vigyor2>
Emellett van egy érdekes infó (vagy inkább elírás) is arról, hogy a terület mérete a G2-höz lesz hasonló, holott eddig mindenhol a G1-rõl volt szó.
A cikk végén a tervezett megjelenés: 2008. karácsony! <#vigyor2>#vigyor2>
Emellett van egy érdekes infó (vagy inkább elírás) is arról, hogy a terület mérete a G2-höz lesz hasonló, holott eddig mindenhol a G1-rõl volt szó.
#102
nekem az egyé tetszet.
#100
"hogy pusztán az egérrel való eszetlen kattintgatással nem jutott elõbbre."
ezt hogy érted? azt hogy a harc rendszer ismét ramaty lesz?
ezt hogy érted? azt hogy a harc rendszer ismét ramaty lesz?
Az egyik grafikus tesztelte a harcrendszert és igencsak meglepõdött az irányításon. Részletek nincsenek, csak annyi, hogy pusztán az egérrel való eszetlen kattintgatással nem jutott elõbbre.
Egy másik örvendetes hír, hogy állítólag még a korábban közöltnél is jobbam állnak a milestone-okkal.
Egy másik örvendetes hír, hogy állítólag még a korábban közöltnél is jobbam állnak a milestone-okkal.
A héten volt találkozó a PB és a Deep Silver között, egyelõre annyi van, hogy az elsõ negyedévben biztosan nem nyílik meg a hivatalos oldal.
#96
elvileg ez lenne az... de akkor mégsem...
Én most KaiRo zenei tutorialját várom, mert a 3D Studiohoz nem sok lökésem van (objektumkészítés mindig a gyenge pontom volt).
Még mindig nem történt semmi elõrelépés konzolport ügyileg, amit csak azért említek meg, mert addig biztosan nem lesz megjelenési dátum, amíg nem döntenek ebben a kérdésben (remélem, a PC változat azért nem fog csúszni emiatt).
Még mindig nem történt semmi elõrelépés konzolport ügyileg, amit csak azért említek meg, mert addig biztosan nem lesz megjelenési dátum, amíg nem döntenek ebben a kérdésben (remélem, a PC változat azért nem fog csúszni emiatt).
Korábban említve volt, hogy a környezetet nagyon élethûre tervezik megcsinálni, a karakterek viszont kicsit cartoonosabbak lesznek a könnyebb megkülönböztetés végett. No, ez utóbbit selejtezték, a karakterek is teljesen élethûen lesznek megvalósítva (legalábbis ez a cél).
#90
akkor lehet hogy a csigaházastól félni kell... 😞 remélem azért lesznek békés állatok. mert a Gothic3 nagy pozitívuma volt hogy voltak vékés állatok. azokat én nem öltem meg.
Arra azt mondta Ralf, hogy addig nem lesz, amíg 100%-ig nem biztos, hogy amit látsz, az a véglegesben is úgy fog kinézni.
Néhány elcsepegtetett információ:
- ismét lesznek arénák;
- a kétkardos harc is visszatér;
- az a csigaházas lény térdig ér;
- tömeges harc nincs tervben;
- a vulkán nem fog mûködni, vagy ha igen, nem lesz kihatással a világra.
Néhány elcsepegtetett információ:
- ismét lesznek arénák;
- a kétkardos harc is visszatér;
- az a csigaházas lény térdig ér;
- tömeges harc nincs tervben;
- a vulkán nem fog mûködni, vagy ha igen, nem lesz kihatással a világra.
KaiRoval van egy új interjú, de sikerült egyetlen kérdést sem feltenni az RPB-vel kapcsolatban, így a fordítást is hanyagolnám. 😊