Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Majdnem elhittem..."
Jajj, ne már, a G1-2-3 után még belefért az a "majdnem"? 😄
Jajj, ne már, a G1-2-3 után még belefért az a "majdnem"? 😄
One Vision. One Purpose.
#183
- Mászni ismét lehet majd, búvárkodni viszont biztosan nem.
Kár, mármint az utóbbiért.
- Philipp Krause (a fõprogramozó) bugmentes játékot ígér.
Majdnem elhittem...
- A harcrendszer billenytûzettel és egérrel irányítható, a kurzor billentyûkkel lehet a kardcsapás irányát megadni á la G1/G2. Harc közben többet fog számítani az ügyesség, mint a statok.
Az eleje jól hangzik, a vége kevésbé. Majd meglátjuk, a G3 után már úgysem tudnak a harcrendszerrel kiüldözni a világból. Az mindenre felkészített.
Kár, mármint az utóbbiért.
- Philipp Krause (a fõprogramozó) bugmentes játékot ígér.
Majdnem elhittem...
- A harcrendszer billenytûzettel és egérrel irányítható, a kurzor billentyûkkel lehet a kardcsapás irányát megadni á la G1/G2. Harc közben többet fog számítani az ügyesség, mint a statok.
Az eleje jól hangzik, a vége kevésbé. Majd meglátjuk, a G3 után már úgysem tudnak a harcrendszerrel kiüldözni a világból. Az mindenre felkészített.
#182
fincsi 😊
A GC-n elhangzottakból szemezgetve az alábbiakra derült fény.
Történet
Egy "Sötét Hullám" néven emlegetett csapás söpör végig a világ egyik felén, mágikus viharokat, és más szörnyûségeket felélesztve, elpusztítva a nagyvárosok többségét. Az emberek egy része menekülttáborokba kénytelen húzódni, ahol valamennyire biztonságban érezhetik magukat.
A király segítségül hívja az Inkvizíciót, és kiküldi a flottáját azzal a feladattal, hogy vizsgálják ki a csapás eredetét. Az Inkvizíció egy távoli szigeten átveszi az irányítást, az embereket arra kötelezik, hogy ne hagyják el a lakhelyüket, és erõszakkal ráveszik õket, hogy segítsenek a nyomok feltárásában. A szigetet ugyanis különös lények lepték el, és furcsa romok emelkedtek elõ a semmibõl.
A fõhõs a flotta egyik hajóján érkezik, de egy vihar miatt elsüllyednek, és egyedül õ éli túl. Partravetõdése után elsõként a Törvényenkívüliek egyikével találkozik, õk azok, akik szembenállnak az Inkvizícióval. Megtudja, hogy amennyiben az Inkvizíció elkapja, egy templomba fogják elhurcolni, ahol agymosásnak vetik alá, és erõszakkal csatlakozásra fogják bírni. A játékos innentõl dönthet, hogy melyik oldalt támogatja majd a játék során (s melyikhez csatlakozik majd a késõbbiekben).
Információk
- Mászni ismét lehet majd, búvárkodni viszont biztosan nem.
- A nõk nagyobb szerepet játszanak majd, mint eddig, egyikükkel talán még kidolgozottabb történetszál is lehetséges.
- Az összes fõ- és mellékküldetés megoldása együttesen kb. 50 órányi játékidõt jelent (bár egyetlen végigjátszás alatt természetszerûleg mindet nem lehet megcsinálni).
- Philipp Krause (a fõprogramozó) bugmentes játékot ígér.
- A fõhõsnek jelen állás szerint megint nem lesz neve, de ez még változhat.
- Két fõ tábor lesz a játékban, az Inkvizíció és a Törvényenkívüliek, hogy a hõs melyik vonalon halad, az erõs befolyással bír majd a történet alakulására nézve.
- A fejlõdési rendszer G1/G2 jellegû lesz, tehát eldobták a G3-ban használt perkeket.
- Az npc-k a lehetõ legrealisztikusabban ki lesznek dolgozva, többek között mindnek saját háttértörténete van, és a történet során a késõbbi fejezetekben újra elõkerülhetnek, ha korábban volt köztük és a hõs között interakció (tehát a választásaink befolyásolják az npc-k egyedi történetfonalát is).
- Ha a játék sikeres lesz, biztosan folytatják.
- A harcrendszer billenytûzettel és egérrel irányítható, a kurzor billentyûkkel lehet a kardcsapás irányát megadni á la G1/G2. Harc közben többet fog számítani az ügyesség, mint a statok. Magasabb szinteken gyorsabb, látványosabb harci animációk lesznek, bizonyos fegyverek bizonyos típusú ellenfelek ellen hatékonyabbak lesznek, mint a többi.
- A játék 2009-ben jelenik meg, de nincs kõbe vésett pontos dátum. Akkor adják ki, ha úgy érzik, minden tökéletesen klappol. Még sok van hátra, de újfajta projectkezelést alkalmaznak, amivel gyorsabban halad a párhuzamos munka, mint a Gothicokonál, így idõben vannak.
- Nem lesz generált tartalom és automatikus szintezés, minden szörnyet, ládát és egyebet kézzel helyeznek el és lõnek be.
- A hardverkövetelmények még nem tisztázottak, Vista viszont biztosan nem kell a játékhoz (bár nyilvánvalóan azon is el fog futni).
- Ha csatlakozol a Törvényenkívüliekhez, és az Inkvizíció netán elkap, akkor sem ér véget a játék.
- Viszonylag nagy számú kazamata várható, de ezek többsége pár perc alatt kipucolható, azonban lesznek olyanok is, amelyeket akár 1 órán át is eltarthat felderíteni. Csapdák, feladványok és egyéb finomságok várják majd a játékosokat ezekben.
- Különbözõ nehézségi szintek lesznek, a normál is már kihívást fog jelenteni sokaknak (fõként mivel a harc inkább ügyesség-alapú).
Történet
Egy "Sötét Hullám" néven emlegetett csapás söpör végig a világ egyik felén, mágikus viharokat, és más szörnyûségeket felélesztve, elpusztítva a nagyvárosok többségét. Az emberek egy része menekülttáborokba kénytelen húzódni, ahol valamennyire biztonságban érezhetik magukat.
A király segítségül hívja az Inkvizíciót, és kiküldi a flottáját azzal a feladattal, hogy vizsgálják ki a csapás eredetét. Az Inkvizíció egy távoli szigeten átveszi az irányítást, az embereket arra kötelezik, hogy ne hagyják el a lakhelyüket, és erõszakkal ráveszik õket, hogy segítsenek a nyomok feltárásában. A szigetet ugyanis különös lények lepték el, és furcsa romok emelkedtek elõ a semmibõl.
A fõhõs a flotta egyik hajóján érkezik, de egy vihar miatt elsüllyednek, és egyedül õ éli túl. Partravetõdése után elsõként a Törvényenkívüliek egyikével találkozik, õk azok, akik szembenállnak az Inkvizícióval. Megtudja, hogy amennyiben az Inkvizíció elkapja, egy templomba fogják elhurcolni, ahol agymosásnak vetik alá, és erõszakkal csatlakozásra fogják bírni. A játékos innentõl dönthet, hogy melyik oldalt támogatja majd a játék során (s melyikhez csatlakozik majd a késõbbiekben).
Információk
- Mászni ismét lehet majd, búvárkodni viszont biztosan nem.
- A nõk nagyobb szerepet játszanak majd, mint eddig, egyikükkel talán még kidolgozottabb történetszál is lehetséges.
- Az összes fõ- és mellékküldetés megoldása együttesen kb. 50 órányi játékidõt jelent (bár egyetlen végigjátszás alatt természetszerûleg mindet nem lehet megcsinálni).
- Philipp Krause (a fõprogramozó) bugmentes játékot ígér.
- A fõhõsnek jelen állás szerint megint nem lesz neve, de ez még változhat.
- Két fõ tábor lesz a játékban, az Inkvizíció és a Törvényenkívüliek, hogy a hõs melyik vonalon halad, az erõs befolyással bír majd a történet alakulására nézve.
- A fejlõdési rendszer G1/G2 jellegû lesz, tehát eldobták a G3-ban használt perkeket.
- Az npc-k a lehetõ legrealisztikusabban ki lesznek dolgozva, többek között mindnek saját háttértörténete van, és a történet során a késõbbi fejezetekben újra elõkerülhetnek, ha korábban volt köztük és a hõs között interakció (tehát a választásaink befolyásolják az npc-k egyedi történetfonalát is).
- Ha a játék sikeres lesz, biztosan folytatják.
- A harcrendszer billenytûzettel és egérrel irányítható, a kurzor billentyûkkel lehet a kardcsapás irányát megadni á la G1/G2. Harc közben többet fog számítani az ügyesség, mint a statok. Magasabb szinteken gyorsabb, látványosabb harci animációk lesznek, bizonyos fegyverek bizonyos típusú ellenfelek ellen hatékonyabbak lesznek, mint a többi.
- A játék 2009-ben jelenik meg, de nincs kõbe vésett pontos dátum. Akkor adják ki, ha úgy érzik, minden tökéletesen klappol. Még sok van hátra, de újfajta projectkezelést alkalmaznak, amivel gyorsabban halad a párhuzamos munka, mint a Gothicokonál, így idõben vannak.
- Nem lesz generált tartalom és automatikus szintezés, minden szörnyet, ládát és egyebet kézzel helyeznek el és lõnek be.
- A hardverkövetelmények még nem tisztázottak, Vista viszont biztosan nem kell a játékhoz (bár nyilvánvalóan azon is el fog futni).
- Ha csatlakozol a Törvényenkívüliekhez, és az Inkvizíció netán elkap, akkor sem ér véget a játék.
- Viszonylag nagy számú kazamata várható, de ezek többsége pár perc alatt kipucolható, azonban lesznek olyanok is, amelyeket akár 1 órán át is eltarthat felderíteni. Csapdák, feladványok és egyéb finomságok várják majd a játékosokat ezekben.
- Különbözõ nehézségi szintek lesznek, a normál is már kihívást fog jelenteni sokaknak (fõként mivel a harc inkább ügyesség-alapú).
Hát néztem a Gothic 4 képeket még most is államat keresgélem.Belegondolva akkor milyen lehet majd ennek a grafja<#guluszem1>#guluszem1>
Next PC upgrade: 2022
Az elsõ nekem tetszik.....
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#176
Egyelõre semmilyen egetrengetõ információ nem volt a GC-n. A megjelenési dátum most már biztosan 2009.
Hát nekem úgy tûnik a játék sztorija bünteni fog.... a klisés hajótörést leszámítva... remélen elég csavaros történet lesz....
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#173
de jól néz ki, és remélhetõen a hangulat is ilyen lesz.
Renderelt, nem ingame. Bár a modelleket valószínûleg a PB biztosította (külsõsök csinálták a videót).
#171
azta k*rv* meg a rohadt! ez über fasza!
#170
Nem megfelelõ lejátszóü/codec miatt.
MPlayer, KMPlayer, VLC Media Player tartalmaz minden szükséges nyavalyát beépítve, ezeknek vinnie kell ezt a videót is.
MPlayer, KMPlayer, VLC Media Player tartalmaz minden szükséges nyavalyát beépítve, ezeknek vinnie kell ezt a videót is.
#169
mért nincs kép?
Nah, úgy néz ki, idén nem jön (mondjuk annyira nem meglepõ). 😊 Elsõ ingame képek elvileg leghamarabb a télen várhatóak. Bõvebbet majd a GC-n...
Igen, a #159-ben mindenképpen, de emennek meg most néztem utána, mert nem számoltam ki, és azt hittem, hogy a GC-re számol vissza.
#165
Értem. Akkor viszont elég furcsán fogalmaztál 😊
Nem, a worldofrisen az marad, a Deep Silveres "abszolút" hivatalos oldal (risenthegame.com vagy valami ilyesmi címen) fog elindulni.
#163
De a World of Risen már most is mûködik, a korábbi World of Piranhát konvertálták át azzá. Két hét múlva megkapja a hamradik dizájnját? Aligha.
A játék hivatalos oldala fog akkor megnyílni, a worldofrisen.de az inkább rajongók + Piranha Bytes.
A GC-n 1-2 perces (renderelt) teaser videó lesz, rendes kisfilm, nemcsak a logót mutogatják, ill. úgy néz ki, hogy a GC-n közzé lesz téve a megjelenési dátum is.
A GC-n 1-2 perces (renderelt) teaser videó lesz, rendes kisfilm, nemcsak a logót mutogatják, ill. úgy néz ki, hogy a GC-n közzé lesz téve a megjelenési dátum is.
#161
Jó kérdés, a számláló két nappal a GC elõtt lejár, tehát nem ingame videót kapunk.
A lényeg, hogy már tudom az általam legjobban várt játék címét 😊
A lényeg, hogy már tudom az általam legjobban várt játék címét 😊
#160
Most miért számol vissza? 😄
Felfedték a nevet (Risen), videó csak a GC-n lesz.
Hivatalos Risen oldal (Piranha Bytes)
Risen teaser oldal (Deep Silver)
Minimális infó a press release-bõl:
"A játék fõhõse* hajótörést szenved egy viharban, és egy rejtélyes szigeten találja magát. Egy aktív vulkán dominálja a tájképet. Õsi templomromok emelkedtek** ki a földbõl nemrégiben, és bizarr teremtmények kezdték ellepni a szigetet."
* a szövegbõl kiderül, hogy férfi (a hivatalos PB oldalon viszont egy harcos nõ van a bal felsõ sarokban, aki ezek szerint az egyik fõ npc lesz)
** risen = felemelkedett, feltört
Hivatalos Risen oldal (Piranha Bytes)
Risen teaser oldal (Deep Silver)
Minimális infó a press release-bõl:
"A játék fõhõse* hajótörést szenved egy viharban, és egy rejtélyes szigeten találja magát. Egy aktív vulkán dominálja a tájképet. Õsi templomromok emelkedtek** ki a földbõl nemrégiben, és bizarr teremtmények kezdték ellepni a szigetet."
* a szövegbõl kiderül, hogy férfi (a hivatalos PB oldalon viszont egy harcos nõ van a bal felsõ sarokban, aki ezek szerint az egyik fõ npc lesz)
** risen = felemelkedett, feltört
Mi lesz ha lejár a visszaszámláló? Kapunk egy lószar semmitmondo artot vagy videot?
Next PC upgrade: 2022
Épületek I.
Épületek II.
Az E3-on nem lesz kint a játék, és a teaser oldal megnyitását is elhalasztották. <#sir>#sir>
Épületek II.
Az E3-on nem lesz kint a játék, és a teaser oldal megnyitását is elhalasztották. <#sir>#sir>
#150
Nem tudni, szerintem még egy évet várnunk kell rá.
#149
és ez mikor jelenik meg ?
#148
nem lesz paci <#szomoru1>#szomoru1>
amúgy jónak hangzik, és az a mocsári izé is tetszik.
amúgy jónak hangzik, és az a mocsári izé is tetszik.
Hivatalos FAQ
Számomra kicsit aggasztó a sok "tervben van" státuszú feature, ebbõl innén tuti nem lesz semmi. A napokban várható, hogy fellõnek valami teaser oldalt a játékhoz. Némi plusz infó: DirectX 9 alá fejlesztenek csak, van antialias, és új jellegû shadert kísérleteztek ki, ami állítólag igen kellemesen fest.
Egy újabb szönyike
A FAQ hevenyészett fordításban:
VILÁG
A teljesen új világ lehetõséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.
Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.
Részekre lesz tagolva a sziget, hogy késõbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.
A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.
A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.
A világ többi részérõl is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplõk érdeklõdése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külsõ információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.
Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzõk is szeretik a mókát.
A játékban az idõ gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.
Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezõhelyekre?
Igen.
Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
Az eddigieknél jóval nagyobbat.
Lesznek különbözõ éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
Igen.
Tûlevelû vagy nem tûlevelû fák lesznek inkább?
Mindkettõ lesz.
A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
Igen.
Lesznek kisebb frakciók, különbözõ kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.
Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévõ fajokra, a többség egzotikus kinézetû. Lovagolni nem lehet majd.
Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.
Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.
Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.
Az idõjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.
Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!
Lesznek mérgezõ vagy veszélyes növények, amik a hõs élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.
Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!
Szerepet kapnak majd nõk is a játékban?
Igen, lesznek nõi karakterek is.
KARAKTEREK
A hõs egyfajta kinézetû lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hõs kinézetét. Igen, lesz pislogás.
A játék elején a hõs milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hõs éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehetõ legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erõsen befolyásolja majd.
Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.
Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.
Lesznek a hõsnek segítõi?
Igen, lesznek.
Szüksége lesz a hõsnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belsõ monológok?
Igen.
Lehetõség lesz alvással az élet- és varázserõt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.
Lesznek normálisan kinézõ hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.
Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplõk, akik túlsúlyosak.
FEGYVEREK/MÁGIA
Lesznek jól kinézõ és valósághû fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi õket.
Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.
A Gothic játékokban szereplõ dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tûzlabdáról és a tûzesõrõl?
A tûzlabda a mágusok egyik alapvetõ varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.
Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
Mindenképpen!
Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.
TECHNOLÓGIA
Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.
A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.
Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésû rpg esetén.
Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.
A különbözõ anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághûen (bõr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bõr tényleg bõrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetõek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejû szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapbõl (color, normal) és különbözõ látványos árnyékolásokból tevõdik majd össze.
Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.
Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.
Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.
EGYÉB
A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.
Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a mûfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is elõfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.
Várható folytatás a játékhoz a késõbbiekben?
Egyelõre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.
Lesznek szkriptelt átvezetõk a játék motorjával?
Nincsenek tervben.
Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hõs?
Igen.
Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szõrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettõ tervben van.
Lesz lehetõség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.
A páncélzaton látszódni fog majd a sebzõdés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.
Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.
Lesznek elõre renderelt átvezetõk és eldugott meglepetések?
Igen.
Számomra kicsit aggasztó a sok "tervben van" státuszú feature, ebbõl innén tuti nem lesz semmi. A napokban várható, hogy fellõnek valami teaser oldalt a játékhoz. Némi plusz infó: DirectX 9 alá fejlesztenek csak, van antialias, és új jellegû shadert kísérleteztek ki, ami állítólag igen kellemesen fest.
Egy újabb szönyike
A FAQ hevenyészett fordításban:
VILÁG
A teljesen új világ lehetõséget ad új fajok bevezetésére. Megragadjátok ezt az alkalmat?
Ez a szabadságot mindenképpen kihasználjuk, egy új környezet tág teret ad a friss, eredeti elképzeléseknek.
Milyen környezetben játszódik a történet?
Egy elképzelt, középkori világban, egy hatalmas, vulkános szigeten.
Részekre lesz tagolva a sziget, hogy késõbbi fejezetekben lehessen csak bizonyos területeket elérni?
Igen, így lett tervezve. A történet fejezetekre van osztva.
A vulkán aktív? Van valami szerepe a történetben?
A vulkán adja a sziget mediterrán jellegét, és központi szerepet játszik.
A játék kinézetre "kopottas" lesz, vagy lesznek benne "ragyogó" elemek is?
Minden kopottas és használt lesz. Ez a nehezebb út, de összességében jobban illeszkedik az elképzeléshez.
A világ többi részérõl is érkeznek majd hírek a szigetre, vagy a szereplõk érdeklõdése csakis erre a földrészre terjed ki?
Lesznek külsõ információk, de csak mértékkel, a sziget csak egy apró része egy nagyobb világnak.
Milyenek lesznek a párbeszédek? Lesz benne trágár, vicces beszéd?
Mindenképpen jelen lesz a humor, mivel a szerzõk is szeretik a mókát.
A játékban az idõ gyorsabban telik majd, mint a valóságban?
Az éjszakák és nappalok váltakozása fel lesz gyorsítva.
Vannak tervek több városra, táborra, településekre, gyülekezõhelyekre?
Igen.
Az új játékban mekkora szerepet kapnak majd a katakombák, labirintusok, csatornák, kazamaták?
Az eddigieknél jóval nagyobbat.
Lesznek különbözõ éghajlati és növényzeti zónák, rejtett helyek?
Igen.
Tûlevelû vagy nem tûlevelû fák lesznek inkább?
Mindkettõ lesz.
A katakombákban érzékelni lehet majd a sötétség/színek alapján, hogy milyen napszakban járunk?
Igen.
Lesznek kisebb frakciók, különbözõ kultúrák?
Igen, többféle kultúra és frakció szerepel majd, szépen elosztva.
Az állatok a valóságban is ismert fajok lesznek? Lehet majd lovagolni?
Csak néhány fog hasonlítani meglévõ fajokra, a többség egzotikus kinézetû. Lovagolni nem lehet majd.
Lesznek gyakorlóterek a játékban?
Igen, lesznek.
Lesznek eldugott fegyverek, vagy hasonló?
Igen.
Harc közben lesznek extra mozgások?
A harci stílusok az ügyességi szinten alapulnak. Minél ügyesebb a karakter, annál elegánsabban harcol majd.
Az idõjárás változékony lesz?
Igen, elég széles spektrumban fog tudni változni a tervek szerint.
Lesznek impozáns épületek, vagy egymásba nyíló nagyobb komplexumok?
Mindenképpen!
Lesznek mérgezõ vagy veszélyes növények, amik a hõs élet- vagy varázserejét csökkenthetik?
Tervbe vannak véve.
Lesz a játékban tömény ital?
Mindenképpen!
Szerepet kapnak majd nõk is a játékban?
Igen, lesznek nõi karakterek is.
KARAKTEREK
A hõs egyfajta kinézetû lesz, vagy lehet majd saját ízlésre formálni a karaktert? Lesz pislogás a játékban?
Nem lehet személyre szabni a hõs kinézetét. Igen, lesz pislogás.
A játék elején a hõs milyen társadalmi helyzetben lesz?
Mivel a hõs éppen csak megérkezik majd a szigetre, a helyzete a ranglétrán a lehetõ legalsóbb fokon lesz. Minimális képességei és tudása lesz, fejlesztenie kell magát. Az elsajátított képességek használata a játék kimenetelét erõsen befolyásolja majd.
Az embereken kívül lesz más faj, akivel lehet kommunikálni? Orkok, elfek, törpék?
Igen, de egyik sem a felsoroltak közül.
Lesz társadalmi hierarchia a játékban?
Igen.
Lesznek a hõsnek segítõi?
Igen, lesznek.
Szüksége lesz a hõsnek evésre, ivásra, alvásra? Lesznek belsõ monológok?
Igen.
Lehetõség lesz alvással az élet- és varázserõt újratölteni? Bármilyen ágyban lehet majd aludni?
Igen.
Lesznek normálisan kinézõ hajak a játékban?
Igen, és nem is akármilyenek, nagyon realisztikus hajak lesznek.
Lesznek kövér emberek?
Igen, lesznek olyan szereplõk, akik túlsúlyosak.
FEGYVEREK/MÁGIA
Lesznek jól kinézõ és valósághû fegyverek a játékban? A kardok kézzel lesznek tervezve?
A fegyverek nagyon realisztikusan néznek ki, de lesznek különleges darabok is. Az egyik emberünk kézzel tervezi õket.
Lesz mágia a játékban?
Természetesen! Azonban igen sok ponton változtattunk a rendszeren a korábbiakhoz képest.
A Gothic játékokban szereplõ dolgok nem használhatóak jogi problémák miatt. Ez azt jelenti, hogy lemondhatunk a tûzlabdáról és a tûzesõrõl?
A tûzlabda a mágusok egyik alapvetõ varázslata, nem esik törvényi szabályozás alá. A korlátozás csak az ismert karakterekre, a zenére, az általunk kitalált lényekre, istenekre stb. vonatkozik.
Lesznek pajzsok a játékban? Lehet majd 2 fegyverrel harcolni?
Mindenképpen!
Lesznek buzogányok és robbanószerek is?
Nem, azok nem lesznek.
TECHNOLÓGIA
Fotorealisztikus textúrák lesznek, vagy inkább rajzoltak? Lesz HDR?
A textúrák egy része HDR-rel lesz optimalizálva. Nem lesznek teljesen fotorealisztikusak, csak majdnem.
A karakterek poligonszáma le lesz csökkentve, mint korábban?
Nagyjából legfeljebb 6000 poligonból fog állni egy modell.
Várható többjátékos mód, hogy hálózaton keresztül is végig lehessen vinni a játékot?
Ezt nálunk nagyobb stúdiók se vállalnák be ilyen felépítésû rpg esetén.
Az égbolt generálva lesz, vagy a sebesség kedvéért egy ég-textúra lesz kifeszítve a képzeletbeli égboltra?
Generálva lesz, hiszen rendesen szimuláljuk a napszakokat.
A különbözõ anyagok (textúra szinten) mennyire néznek ki valósághûen (bõr, selyem, vászon, szatén)?
Újfajta megvilágítási rendszert dolgoztunk ki, úgyhogy a bõr tényleg bõrnek hat majd, a fém és szövetek szintén jól elkülöníthetõek lesznek. A ruhák darabjai kézzel lesznek animálva, mert a valós idejû szimuláció túlzottan hardverigényes lenne. A textúrák megvilágítása többféle mapbõl (color, normal) és különbözõ látványos árnyékolásokból tevõdik majd össze.
Dual és quadcore processzorok, szélesvásznú monitorok támogatva lesznek?
Igen.
Linuxra vagy más rendszerre is érkezik majd a játék?
Nincs tervben Linux vagy Macintosh verzió.
Várható demó a játékból?
Dolgozunk rajta.
EGYÉB
A játékosok ötletei, kérései figyelembe lettek véve a tervezés során?
Igen.
Honnan jött a játék történetének alapötlete?
Ezúttal elég nagyot merítettünk a valóságból, de természetesen lesznek benne a mûfajnál megszokott általános elemek, amik a filmekben is elõfordulnak. De mindenképpen törekedtünk az eredetiségre.
Várható folytatás a játékhoz a késõbbiekben?
Egyelõre a saját lábán kell megállnia, de ha minden jól megy, akkor mindenképpen folytatjuk.
Lesznek szkriptelt átvezetõk a játék motorjával?
Nincsenek tervben.
Lesznek olyan ételek/tárgyak, amik bizonyos attribútumokat megnövelnek, ha gyakran eszi/használja a hõs?
Igen.
Lesznek csapatban mozgó állatok, akik kóborolnak a világban? Szõrös lényekkel lehet majd találkozni?
Mindkettõ tervben van.
Lesz lehetõség más lénnyé transzformálódni?
Vannak rá tervek, de még a megvalósítás várat magára.
A páncélzaton látszódni fog majd a sebzõdés?
Nem, a páncélok nem fognak elhasználódni.
Lesznek a játékban rejtvények és nehezebb pályarészek?
Igen.
Lesznek elõre renderelt átvezetõk és eldugott meglepetések?
Igen.
#145
Még mindig jobb mint ha agyonphotoshoppolt képekkel probalnak atverni a nepet...
Hát akkor csak szövegelés lesz azon a GC-n meg megintcsak a semmitmondo nemingame teaser szarok 😞
Next PC upgrade: 2022
Válasz a "Mijé' nincsenek még képek a játékból???" örökbecsûre az egyik fejlesztõtõl:
"A G3 esetében rengeteg hónap(!) elment azzal, hogy marketing célból képeket gyártottunk. Most jobban szeretnénk inkább magán a játékon dolgozni.
Nemcsak értékes idõt vesztettünk vele, hanem néhol olyan dolgokat is mutattunk, amik a fejlesztés során végül mégse kerültek bele a játékba (sokak csalódására).
A Deep Silver nem várja el tõlünk, hogy idejekorán ilyenekkel rukkoljunk elõ, amiért nagyon hálásak vagyunk, és teljes gõzzel tudjuk kalapálni a játékot.
Jelenleg a fejlesztés sûrûjében vagyunk. Az induló területek tele vannak tesztobjektumokkal, és sok karakter is készen van, de még távolról sem mind. Mindenesetre közelebb vagyunk a végéhez, mint a kezdetéhez.
Ha most kéne mutatnunk valamit, akkor csak egy jókora tájat tudnánk prezentálni, épületekkel, tereptárgyakkal. Vannak már növényzettel befuttatott részek, és néhány helyen szörnyek is kóborolnak. A shaderek még nem véglegesek, és az npc-k is többnyire egy kaptafára néznek ki, mivel nyárra van beütemezve az elkészültük.
Idõben vagyunk a fejlesztéssel, de egyszerûen nem lenne értelme bármit is mutatni ebben a félkész stádiumban - vagy (mint a G3 esetében) néhány kisebb szegmenst gyorsan befejezni, amiket aztán a végén lehet, hogy megint kidobnánk a végleges játékból.
Az elsõ ingame képeket 2008. telén tervezzük mutatni. Az a cél, hogy amit láttok, az már valóban a végleges formájában legyen, a marketing-szemeteket ezúttal mellõznénk.
A GC-n (aug. 21-24) debütál az elsõ elõzetes. Demó nem lesz, nincs is tervben. A hivatalos oldal is akkor fog elindulni."
"A G3 esetében rengeteg hónap(!) elment azzal, hogy marketing célból képeket gyártottunk. Most jobban szeretnénk inkább magán a játékon dolgozni.
Nemcsak értékes idõt vesztettünk vele, hanem néhol olyan dolgokat is mutattunk, amik a fejlesztés során végül mégse kerültek bele a játékba (sokak csalódására).
A Deep Silver nem várja el tõlünk, hogy idejekorán ilyenekkel rukkoljunk elõ, amiért nagyon hálásak vagyunk, és teljes gõzzel tudjuk kalapálni a játékot.
Jelenleg a fejlesztés sûrûjében vagyunk. Az induló területek tele vannak tesztobjektumokkal, és sok karakter is készen van, de még távolról sem mind. Mindenesetre közelebb vagyunk a végéhez, mint a kezdetéhez.
Ha most kéne mutatnunk valamit, akkor csak egy jókora tájat tudnánk prezentálni, épületekkel, tereptárgyakkal. Vannak már növényzettel befuttatott részek, és néhány helyen szörnyek is kóborolnak. A shaderek még nem véglegesek, és az npc-k is többnyire egy kaptafára néznek ki, mivel nyárra van beütemezve az elkészültük.
Idõben vagyunk a fejlesztéssel, de egyszerûen nem lenne értelme bármit is mutatni ebben a félkész stádiumban - vagy (mint a G3 esetében) néhány kisebb szegmenst gyorsan befejezni, amiket aztán a végén lehet, hogy megint kidobnánk a végleges játékból.
Az elsõ ingame képeket 2008. telén tervezzük mutatni. Az a cél, hogy amit láttok, az már valóban a végleges formájában legyen, a marketing-szemeteket ezúttal mellõznénk.
A GC-n (aug. 21-24) debütál az elsõ elõzetes. Demó nem lesz, nincs is tervben. A hivatalos oldal is akkor fog elindulni."
#142
búvárkodni nem lehet majd.
Kár érte, ha a játékmenet nem is csorbul különösebben ettõl, a szabadságérzet mindenképpen.
A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
Ez a játékok, pláne RPG-k döntõ hányadánál megesik. Ha megjelenéskor kész lesz a játék, akkor nem lesz gond.
Kár érte, ha a játékmenet nem is csorbul különösebben ettõl, a szabadságérzet mindenképpen.
A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
Ez a játékok, pláne RPG-k döntõ hányadánál megesik. Ha megjelenéskor kész lesz a játék, akkor nem lesz gond.
Hogy legyen már valami itt is...
- Mászni igen, búvárkodni nem lehet majd.
- A címet és a logót az E3-on leplezik le.
- Gothic IV-re reagálva: itt nem lesz gyors varázsital-ivászat, marad a régi.
- Gothic IV-re reagálva: csak egy, "európai" verzió lesz.
- A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
- Mászni igen, búvárkodni nem lehet majd.
- A címet és a logót az E3-on leplezik le.
- Gothic IV-re reagálva: itt nem lesz gyors varázsital-ivászat, marad a régi.
- Gothic IV-re reagálva: csak egy, "európai" verzió lesz.
- A legutóbbi milestone-t lekésték... :x
Például amiatt is, mert a G3 motorban nem tudtak normális hajat csinálni. Az újban ez a probléma már ki lett küszöbölve, ill. ahogy arról már korábban volt szó, az egyik fõ npc nõ lesz.
Egyébként most olvastam egy interjúban, hogy - legalábbis hivatalosan - mégse a Genome motort írták át, hanem megint a nulláról kezdték, valószínûleg jogi problémák miatt. :S Meglátjuk!
Egyébként most olvastam egy interjúban, hogy - legalábbis hivatalosan - mégse a Genome motort írták át, hanem megint a nulláról kezdték, valószínûleg jogi problémák miatt. :S Meglátjuk!
#139
G2ben is voltak normálisan.
csak éppen a G3ban tüntek el valami okból.
csak éppen a G3ban tüntek el valami okból.
Bõvebb részletekkel, és az esetleges elsõ ingame anyagokkal az E3 és a Games Convention környékén szolgálnak majd.
Végre lesznek nõk, ráadásul nem is kevés!
Végre lesznek nõk, ráadásul nem is kevés!
Next PC upgrade: 2022
Érdekes módon mindkét játéknál nagy múltja van, hogy az iniben való kotorászással nagyon durva grafikát lehet kicsiholni a motorokból, persze nem csekély erõforrásigénnyel, de szinte köszönõ viszonyban sem lesz az eredeti látvánnyal.
#136
Persze hogy szép,simán néz ki ugy mint az oblivion . És RPG-k között ez igenis korszakalkotó volt amikor megjelentek. De szerintem a kedves fejlesztõ nem erre gondolt amikor leszolta.....