Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utánanéztem. Mikor annak idején rákérdeztek a fejlesztõkre, lehet-e majd úszni, merülni, mászni, akkor az elsõ kettõre nemet mondtak, a mászásra igent, és hozzátették, hogy lesz még valami ezen kívül. Késõbb arról beszéltek, hogy a katakombák nem szokványos "megyek a csõben, azt' annyi" típusúak lesznek, hanem mászás, csapdák, puzzle-k tarkítják majd. Ezt a kettõt kombinálta össze a jóember egy kérdéssé. 😊
Én eleve nem is értem, mire irányult a kérdés, a GC videóban nem is volt semmi ilyesmi. :S Valakinek leesett, mire gondolhattak?
Romok átkutatására kifejlesztettek egy speciális mozgás stílust, amit hétpecsétes titokként õriznek.
Erre kíváncsi leszek.Eddigiekkel sem volt semmi gond ilyen téren.
Erre kíváncsi leszek.Eddigiekkel sem volt semmi gond ilyen téren.
Next PC upgrade: 2022
Aha, leginkább Sogun privát megjegyzései, amik valamiért az eredeti interjúban se voltak benne. 😉 Hát végülis mindegy, több szem többet lát!
Risen: Interjú Szupermorzsák!!!!
Sogun, 11:53 - PC - Játék: RPG
(HW Insider) A Gothic 1-2-3 részeket elhozó hiperprofi Piranha Bytes csapata interjút adott készülõ szerepjátékukról. Kiderült, hogy a PC és az X360 változatok egyszerre vagy külön megjelenésérõl a kiadó dönt. Jelenleg úgy néz ki, kicsi az eltérés a két verzió grafikai színvonala között. Ez lényeges, mert azt jelenti, nem annyira a grafikára, hanem inkább a hangulatra koncentrálnak a fiúk. Megtehetnék, hogy DirectX 10 effektekkel izmolnak és akkor feltehetõen csak vérszegény játékra maradna idejük.. Háttér és poszterképek.
Nemsokára érkeznek a PC screenshotok. Hardverkövetelményekrõl még nem tudnak nyilatkozni, mert debug és polírozási szakaszban vannak.
Két harci rendszert dobtak kukába eddig. Most a harmadikon dolgoznak, amely eléggé elõrehaladott állapotban liheg. Az elsõ két rész rendszerét ötvözi. Egyelõre csak billentyûzettel is lehet harcolni, bár e funkció bennhagyásáról még döntenek a jövõben. Történelmileg hûen kinézõ és káosz által megérintett kardok is bekerülnek. Lásd a fenti kollekciót.
A demóban végigjátszhatjuk a Risen elsõ pár óráját, hogy képet kaphassunk e hardkór szerepjátékról. Teljes játékkal együtt várható.
MOD csomag készítésével szimpatizálnak, egyelõre errõl nincs döntés.
A céhek - mágusok, inkvizíció és banditák - mûködése hasonlít a Gothic 2.-ben látottakra. Egyedi skilleket tanulhatunk mindenhol és egyik sem kifejezetten gonosz vagy jó csak a saját céljaikat akarják elérni.
Az Íj a Gothic 3.-ban látottak szerint mûködik (éljen, éljen!!), míg a crossbow inkább FPS stílusú irányítást kapott.
Romok átkutatására kifejlesztettek egy speciális mozgás stílust, amit hétpecsétes titokként õriznek.
Az összes fegyvert kézbe vehetjük már a játék elején (már ha megtaláltuk õket). Használni csak akkor tudjuk, ha megfelelünk a fegyver forgatási követelményeinek. Minden más mágikus és egyéb durvább képességet tanulnunk kell.
Párbeszédek, küldetések, és karakterek tekintetében a Risen ötvözi a Gothic 1-2-t és a céheknek otthont adó települések mérete hasonló ezen elõdökéhez. Az összes NPC egyedi és kifejezõ személyiségû. A nõi karakterek ezúttal sokkal nagyobb hangsúlyt kapnak. Némelyikük szakértõen az agyunkra is fog menni. Fontosabb karakterekkel mély kapcsolatot építünk ki. A történetben a már ismert Gothic 1. módon lépünk elõre, meg kell oldanunk pár céhes küldetést és dûlõre kell jutnunk az NPC-kkel.
Megjegyzendõ, hogy a teljes világot kézzel építik, teljes igénnyel az érzelmes részletekre.
Nem hardkódolt AI ereszti szabadjára a nagyvonalakban célok vezérelte NPC-ket. Evvel megintcsak kockázatos és forradalmi megoldással lehetséges például egy ember NPC-t odacsalogatni az õsellenségeihez és aztán szépen végignézni, hogyan mészárolják le egymást. (WOW!!!!) Ennélfogva beépítettek semleges, bátor és gyáva NPC-ket is. Aki találkozott a rabszolga-táborban pár totálisan megtört NPC-vel és beszélgetett velük (majd újra a küldetések megoldása után), az tudja mirõl van szó!
info: Hardwired
Sogun, 11:53 - PC - Játék: RPG
(HW Insider) A Gothic 1-2-3 részeket elhozó hiperprofi Piranha Bytes csapata interjút adott készülõ szerepjátékukról. Kiderült, hogy a PC és az X360 változatok egyszerre vagy külön megjelenésérõl a kiadó dönt. Jelenleg úgy néz ki, kicsi az eltérés a két verzió grafikai színvonala között. Ez lényeges, mert azt jelenti, nem annyira a grafikára, hanem inkább a hangulatra koncentrálnak a fiúk. Megtehetnék, hogy DirectX 10 effektekkel izmolnak és akkor feltehetõen csak vérszegény játékra maradna idejük.. Háttér és poszterképek.
Nemsokára érkeznek a PC screenshotok. Hardverkövetelményekrõl még nem tudnak nyilatkozni, mert debug és polírozási szakaszban vannak.
Két harci rendszert dobtak kukába eddig. Most a harmadikon dolgoznak, amely eléggé elõrehaladott állapotban liheg. Az elsõ két rész rendszerét ötvözi. Egyelõre csak billentyûzettel is lehet harcolni, bár e funkció bennhagyásáról még döntenek a jövõben. Történelmileg hûen kinézõ és káosz által megérintett kardok is bekerülnek. Lásd a fenti kollekciót.
A demóban végigjátszhatjuk a Risen elsõ pár óráját, hogy képet kaphassunk e hardkór szerepjátékról. Teljes játékkal együtt várható.
MOD csomag készítésével szimpatizálnak, egyelõre errõl nincs döntés.
A céhek - mágusok, inkvizíció és banditák - mûködése hasonlít a Gothic 2.-ben látottakra. Egyedi skilleket tanulhatunk mindenhol és egyik sem kifejezetten gonosz vagy jó csak a saját céljaikat akarják elérni.
Az Íj a Gothic 3.-ban látottak szerint mûködik (éljen, éljen!!), míg a crossbow inkább FPS stílusú irányítást kapott.
Romok átkutatására kifejlesztettek egy speciális mozgás stílust, amit hétpecsétes titokként õriznek.
Az összes fegyvert kézbe vehetjük már a játék elején (már ha megtaláltuk õket). Használni csak akkor tudjuk, ha megfelelünk a fegyver forgatási követelményeinek. Minden más mágikus és egyéb durvább képességet tanulnunk kell.
Párbeszédek, küldetések, és karakterek tekintetében a Risen ötvözi a Gothic 1-2-t és a céheknek otthont adó települések mérete hasonló ezen elõdökéhez. Az összes NPC egyedi és kifejezõ személyiségû. A nõi karakterek ezúttal sokkal nagyobb hangsúlyt kapnak. Némelyikük szakértõen az agyunkra is fog menni. Fontosabb karakterekkel mély kapcsolatot építünk ki. A történetben a már ismert Gothic 1. módon lépünk elõre, meg kell oldanunk pár céhes küldetést és dûlõre kell jutnunk az NPC-kkel.
Megjegyzendõ, hogy a teljes világot kézzel építik, teljes igénnyel az érzelmes részletekre.
Nem hardkódolt AI ereszti szabadjára a nagyvonalakban célok vezérelte NPC-ket. Evvel megintcsak kockázatos és forradalmi megoldással lehetséges például egy ember NPC-t odacsalogatni az õsellenségeihez és aztán szépen végignézni, hogyan mészárolják le egymást. (WOW!!!!) Ennélfogva beépítettek semleges, bátor és gyáva NPC-ket is. Aki találkozott a rabszolga-táborban pár totálisan megtört NPC-vel és beszélgetett velük (majd újra a küldetések megoldása után), az tudja mirõl van szó!
info: Hardwired
Next PC upgrade: 2022
A kép mellé még jár egy újabb zenei részlet (KATT), illetve egy karácsonyi interjú is sok érdekes információval (németül vagy angolul). Aki egyik nyelvet se beszéli, annak egy hevenyészett fordítás alant. 😊
----------------------------------------------------------------------
1. A PC és Xbox verziók egyszerre jönnek ki, vagy valamelyik hamarabb, mint a másik?
Ez a Deep Silveren múlik.
2. A PC és Xbox verziók között lesz-e lényegi különbség a grafikában?
Túl korai erre válaszolni, jelen állás szerint a különbség nem észrevehetõ.
3. Mikor várhatóak az elsõ képek a PC verzióból?
Ez még némi idõbe telik, de nincs nagyon messze.
4. A terv szerint halad a fejlesztés, a mérföldköveket idõben eléritek?
Igen. Persze elõfordul, hogy bár dolog átcsúszik a következõ mérföldkõbe, de a játékfejlesztés már csak ilyen. De összességébén idõben vagyunk.
5. Van valami információ a hardverkövetelményekrõl? Kész van már a motor olyan szinten, hogy lehessen tervezni vele?
Még nem. A hibakeresés és optimalizálás fázisai még elõttünk vannak, és ezek kihatnak a motor teljesítményére is.
6. Körvonalazni tudnátok, mi milyen szinten van készen a játékban úgy általánosságban? Mi az, amin éppen dolgoztok?
Jelenleg éppen ismét a harcrendszeren ügyködünk, ez már a 3. változat lesz. Úgy egyébként elég jól állunk.
7. Várható demó? A megjelenés elõtt mennyivel számíthatunk rá?
A megjelenéssel párhuzamosan várható a demó. Az elsõ néhány órát fogja tartalmazni, hogy rendes képet kaphasson mindenki a játékról. Talán már elõbb is kijön, még nincs eldöntve.
8. Lehetséges lesz a harcot a PC verzióban kizárólag billentyûzettel irányítani?
Jelenleg igen, de hogy ez így marad-e, az még kérdéses.
9. Moddolási lehetõség lesz-e a játékban?
Elvben minden moddolható, de még ennek a támogatása nincs eldöntve (mi nem vagyunk ellene).
10. Az idei adventi koncepcióképek közül melyik az, amelyik a végleges játékban is így fog megjelenni?
A kikötõ és a "rotworm" (a lápféreg). És az Inkvizítor szemlencséje.
11. A kalendáriumban látott kardok közül melyik szerepel a játékban?
Az egyik legbizarrabb.
12. Volt olyan fejlesztés közben, hogy valamit, amit szerettetek volna, technikai okokból mégsem tettetek bele a játékban?
Eddig nem.
13. Többféle templomot láthattunk az eddigi képeken, volt egészen nagy, az elsõ ingame képen pedig egy meglehetõsen kicsi. Melyik van közelebb az átlaghoz, ami a játékban elõfordul?
Az a kics "templom" valójában csak egy oldalsó bejárat egy jókora földalatti létesítménybe.
14. A GC-n azt mondtátok, hogy a karakterosztály függ attól a frakciótól, akikhez csatlakozik a játékos. Ez azt jelenti, hogy egyes speciális karakterosztályokat csak úgy lehet játszani, ha bizonyos frakciókhoz csatlakozunk? Melyik lesz az eddigiek közül, Gothic 1 jellegû, ahol bárkibõl lehetett mágus, Gothic 2, ahol a kolostorba kellett belépni a mágiához, vagy Gothic 3, ahol reputációpontokat kellett szerezni?
Hányféle módon lehet nekiállni a játéknak, milyen lesz az újrajátszhatósági fok? Milyen arányban vannak a morálisan "jó" végigjátszási irányvonalak?
A frakciókkal elõre definiált képzettségek járnak, amiket más frakciókba belépve nem lehet megtanulni. Szóval a Gothic 2-höz hasonlít inkább. Többféle módon lehet nekiállni a játéknak, minden frakcióban lesz lehetõség morálisan "jó" módon játszani, bár ez relatív. Ugyanis nincsenek "jó" vagy "rossz" frakciók, egyszerûen más céljaik vannak. A karakterek természetesen saját céljaikhoz képest megítélhetik ugyanazt a frakciót jónak és rossznak is.
15. Hányféle frakció lesz? Az elsõ 2 Gothicban elég nagy újrajátszhatósági fokot adott a játéknak ez a csatlakozásos dolog.
Mágusok, Inkvizíció, banditák.
16. Többféle módon is végzõdhet a játék, vagy minden út egy közös véghez vezet, hogy egy esetleges folytatást könnyebben lehessen hozzáilleszteni?
Bocs, de nem akarunk semmilyen poént elõre lelõni, szóval ez majd kiderül játék közben.
17. A távolsági harcról és mágiáról tudnátok mondani valamit? Fõleg utóbbit fedi teljes homály.
Az íj és számszeríj használata teljesen különbözni fog. Az íjazás a Gothic 3-hoz lesz hasonló, a számszeríj pedig kb. "lövöldözõs" jellegû lesz.
18. A közelharcról mit érdemes tudni? Az elsõ 2 Gothichoz fog hasonlítani, a Gothic 3-hoz, vagy teljesen új lesz?
Ha hasonlítgatni akarjuk, akkor egyfajta ötvözete lesz ezeknek, de az elsõ részek harcára koncentrálva.
19. A GC-n említettetek valami újfajta mozgáskezelést, errõl lehet tudni valami bõvebbet?
Nem.
20. A hõsnek lesznek alapképzettségei, vagy mindent a nulláról kell megtanulnia?
Kezdettõl használni fog tudni mindenféle fegyvert, ha magának a konkrét fegyvernek a követelményeinek megfelel. Minden mást tanulni kell majd.
21. Hány npc várható a játékban, mennyi szöveg? Az eddigi játékaitokhoz képest mennyire lesz párbeszédorientált a játék? Inkább rövid szövegekre épül majd, vagy lesznek hosszabb monológok, dialógusok?
A feladatok mennyisége, összetettsége, a dialógusok és karakterek a Gothic 1 és 2 irányába tendálnak. A különbözõ települések mérete szintén. Célunk az volt, hogy minden karakternek egyénisége legyen, és ennélfogva mindenki egyedi legyen. A fontosabb npc-kkel gyakran összefut majd a játékos a történet során, és fejleszti velük a kapcsolatát. A karakterek céljait és beállítottságait tükrözni fogják a választott frakció küldetései és párbeszédei. Új fejezetbe akkor léphet a játékos, ha a frakció-küldetéseket mind megcsinálja.
22. Valamilyen példapárbeszédet tudnátok mutatni ízelítõül?
Szinte lehetetlen kiragadni egy párbeszédet, és azzal átadni az atmoszférát, de azért próbáljuk meg.
Player: "Üdv!"
Enrico: "Áááá. Azért jöttél, hogy visszavigyél, ugye?"
Player: "Nyugalom, nem bántalak."
Enrico: "Nem, persze. Ismerem a fajtádat!"
Enrico: "Elõször elaltatjátok az ember figyelmét mézes-mázas szavakkal, utána jól kupánnyomjátok!"
Player: "Testvér, úgy látom, jól jönne neked egy pofa sör."
Enrico: "Hülye! Hát nem érted? MINDENHOL ott vannak!"
Enrico: "Elõmásznak a sírjukból, és rajtunk, halandókon állnak bosszút!"
Enrico: "Ezek a romok, amik a semmibõl emelkedtek ki, ezek csak a kezdet!"
Enrico: "Hamarosan eljönnek értünk, és akkor nekünk lõttek! Érted, MINDANNYIUNKNAK, fel tudod fogni?"
Player: "Próbálkozom."
23. Képes lesz a hõs érzelmi kapcsolatot kialakítani más karakterekkel? Esetleg (opcionálisan) románc lesz a játékban?
Az érzelmi kapcsolat kialakításának lehetõsége a játékos és az npc-k között az egyik fõ célunk volt tervezéskor. Korábban a nõi karakterekkel kissé mostohán bántunk, most azonban jóval nagyobb szerepet kaptak a játékban. Szeretheted vagy utálhatod õket, harcolhatnak az oldaladon, és néha az idegeidre mehetnek.
24. A Gothic 3-ban bevallottan alábecsültétek a szörnyek/karakterek intelligenciájának kifejlesztéséhez szükséges idõt (pl. eredetileg a szörnyek lesbõl ugrottak volna a játékosra a sziklákról). Ha megnézzük pár konkurens játékban az AI-t (pl. a Radiant az Oblivionban), az se jobb annál, mintha valaki kézzel szkriptelte volna. Ezúttal milyen irányt választottatok? Szkriptelve lesz minden, vagy az npc-k elõre meghatározott minták alapján fognak gondolkodni és cselekedni?
Az utóbbi. Lehetséges lesz elcsalni valakit az ellenségeihez, és végignézni, ahogy ott harcolni kezd. Vannak semleges, bátor és gyáva karakterek. Ezeket figyelembe véve reagálnak a környezetükben levõ frakciótagok, vagy a játékos cselekedeteire.
----------------------------------------------------------------------
1. A PC és Xbox verziók egyszerre jönnek ki, vagy valamelyik hamarabb, mint a másik?
Ez a Deep Silveren múlik.
2. A PC és Xbox verziók között lesz-e lényegi különbség a grafikában?
Túl korai erre válaszolni, jelen állás szerint a különbség nem észrevehetõ.
3. Mikor várhatóak az elsõ képek a PC verzióból?
Ez még némi idõbe telik, de nincs nagyon messze.
4. A terv szerint halad a fejlesztés, a mérföldköveket idõben eléritek?
Igen. Persze elõfordul, hogy bár dolog átcsúszik a következõ mérföldkõbe, de a játékfejlesztés már csak ilyen. De összességébén idõben vagyunk.
5. Van valami információ a hardverkövetelményekrõl? Kész van már a motor olyan szinten, hogy lehessen tervezni vele?
Még nem. A hibakeresés és optimalizálás fázisai még elõttünk vannak, és ezek kihatnak a motor teljesítményére is.
6. Körvonalazni tudnátok, mi milyen szinten van készen a játékban úgy általánosságban? Mi az, amin éppen dolgoztok?
Jelenleg éppen ismét a harcrendszeren ügyködünk, ez már a 3. változat lesz. Úgy egyébként elég jól állunk.
7. Várható demó? A megjelenés elõtt mennyivel számíthatunk rá?
A megjelenéssel párhuzamosan várható a demó. Az elsõ néhány órát fogja tartalmazni, hogy rendes képet kaphasson mindenki a játékról. Talán már elõbb is kijön, még nincs eldöntve.
8. Lehetséges lesz a harcot a PC verzióban kizárólag billentyûzettel irányítani?
Jelenleg igen, de hogy ez így marad-e, az még kérdéses.
9. Moddolási lehetõség lesz-e a játékban?
Elvben minden moddolható, de még ennek a támogatása nincs eldöntve (mi nem vagyunk ellene).
10. Az idei adventi koncepcióképek közül melyik az, amelyik a végleges játékban is így fog megjelenni?
A kikötõ és a "rotworm" (a lápféreg). És az Inkvizítor szemlencséje.
11. A kalendáriumban látott kardok közül melyik szerepel a játékban?
Az egyik legbizarrabb.
12. Volt olyan fejlesztés közben, hogy valamit, amit szerettetek volna, technikai okokból mégsem tettetek bele a játékban?
Eddig nem.
13. Többféle templomot láthattunk az eddigi képeken, volt egészen nagy, az elsõ ingame képen pedig egy meglehetõsen kicsi. Melyik van közelebb az átlaghoz, ami a játékban elõfordul?
Az a kics "templom" valójában csak egy oldalsó bejárat egy jókora földalatti létesítménybe.
14. A GC-n azt mondtátok, hogy a karakterosztály függ attól a frakciótól, akikhez csatlakozik a játékos. Ez azt jelenti, hogy egyes speciális karakterosztályokat csak úgy lehet játszani, ha bizonyos frakciókhoz csatlakozunk? Melyik lesz az eddigiek közül, Gothic 1 jellegû, ahol bárkibõl lehetett mágus, Gothic 2, ahol a kolostorba kellett belépni a mágiához, vagy Gothic 3, ahol reputációpontokat kellett szerezni?
Hányféle módon lehet nekiállni a játéknak, milyen lesz az újrajátszhatósági fok? Milyen arányban vannak a morálisan "jó" végigjátszási irányvonalak?
A frakciókkal elõre definiált képzettségek járnak, amiket más frakciókba belépve nem lehet megtanulni. Szóval a Gothic 2-höz hasonlít inkább. Többféle módon lehet nekiállni a játéknak, minden frakcióban lesz lehetõség morálisan "jó" módon játszani, bár ez relatív. Ugyanis nincsenek "jó" vagy "rossz" frakciók, egyszerûen más céljaik vannak. A karakterek természetesen saját céljaikhoz képest megítélhetik ugyanazt a frakciót jónak és rossznak is.
15. Hányféle frakció lesz? Az elsõ 2 Gothicban elég nagy újrajátszhatósági fokot adott a játéknak ez a csatlakozásos dolog.
Mágusok, Inkvizíció, banditák.
16. Többféle módon is végzõdhet a játék, vagy minden út egy közös véghez vezet, hogy egy esetleges folytatást könnyebben lehessen hozzáilleszteni?
Bocs, de nem akarunk semmilyen poént elõre lelõni, szóval ez majd kiderül játék közben.
17. A távolsági harcról és mágiáról tudnátok mondani valamit? Fõleg utóbbit fedi teljes homály.
Az íj és számszeríj használata teljesen különbözni fog. Az íjazás a Gothic 3-hoz lesz hasonló, a számszeríj pedig kb. "lövöldözõs" jellegû lesz.
18. A közelharcról mit érdemes tudni? Az elsõ 2 Gothichoz fog hasonlítani, a Gothic 3-hoz, vagy teljesen új lesz?
Ha hasonlítgatni akarjuk, akkor egyfajta ötvözete lesz ezeknek, de az elsõ részek harcára koncentrálva.
19. A GC-n említettetek valami újfajta mozgáskezelést, errõl lehet tudni valami bõvebbet?
Nem.
20. A hõsnek lesznek alapképzettségei, vagy mindent a nulláról kell megtanulnia?
Kezdettõl használni fog tudni mindenféle fegyvert, ha magának a konkrét fegyvernek a követelményeinek megfelel. Minden mást tanulni kell majd.
21. Hány npc várható a játékban, mennyi szöveg? Az eddigi játékaitokhoz képest mennyire lesz párbeszédorientált a játék? Inkább rövid szövegekre épül majd, vagy lesznek hosszabb monológok, dialógusok?
A feladatok mennyisége, összetettsége, a dialógusok és karakterek a Gothic 1 és 2 irányába tendálnak. A különbözõ települések mérete szintén. Célunk az volt, hogy minden karakternek egyénisége legyen, és ennélfogva mindenki egyedi legyen. A fontosabb npc-kkel gyakran összefut majd a játékos a történet során, és fejleszti velük a kapcsolatát. A karakterek céljait és beállítottságait tükrözni fogják a választott frakció küldetései és párbeszédei. Új fejezetbe akkor léphet a játékos, ha a frakció-küldetéseket mind megcsinálja.
22. Valamilyen példapárbeszédet tudnátok mutatni ízelítõül?
Szinte lehetetlen kiragadni egy párbeszédet, és azzal átadni az atmoszférát, de azért próbáljuk meg.
Player: "Üdv!"
Enrico: "Áááá. Azért jöttél, hogy visszavigyél, ugye?"
Player: "Nyugalom, nem bántalak."
Enrico: "Nem, persze. Ismerem a fajtádat!"
Enrico: "Elõször elaltatjátok az ember figyelmét mézes-mázas szavakkal, utána jól kupánnyomjátok!"
Player: "Testvér, úgy látom, jól jönne neked egy pofa sör."
Enrico: "Hülye! Hát nem érted? MINDENHOL ott vannak!"
Enrico: "Elõmásznak a sírjukból, és rajtunk, halandókon állnak bosszút!"
Enrico: "Ezek a romok, amik a semmibõl emelkedtek ki, ezek csak a kezdet!"
Enrico: "Hamarosan eljönnek értünk, és akkor nekünk lõttek! Érted, MINDANNYIUNKNAK, fel tudod fogni?"
Player: "Próbálkozom."
23. Képes lesz a hõs érzelmi kapcsolatot kialakítani más karakterekkel? Esetleg (opcionálisan) románc lesz a játékban?
Az érzelmi kapcsolat kialakításának lehetõsége a játékos és az npc-k között az egyik fõ célunk volt tervezéskor. Korábban a nõi karakterekkel kissé mostohán bántunk, most azonban jóval nagyobb szerepet kaptak a játékban. Szeretheted vagy utálhatod õket, harcolhatnak az oldaladon, és néha az idegeidre mehetnek.
24. A Gothic 3-ban bevallottan alábecsültétek a szörnyek/karakterek intelligenciájának kifejlesztéséhez szükséges idõt (pl. eredetileg a szörnyek lesbõl ugrottak volna a játékosra a sziklákról). Ha megnézzük pár konkurens játékban az AI-t (pl. a Radiant az Oblivionban), az se jobb annál, mintha valaki kézzel szkriptelte volna. Ezúttal milyen irányt választottatok? Szkriptelve lesz minden, vagy az npc-k elõre meghatározott minták alapján fognak gondolkodni és cselekedni?
Az utóbbi. Lehetséges lesz elcsalni valakit az ellenségeihez, és végignézni, ahogy ott harcolni kezd. Vannak semleges, bátor és gyáva karakterek. Ezeket figyelembe véve reagálnak a környezetükben levõ frakciótagok, vagy a játékos cselekedeteire.
ÁÁj árad a hangulat fõleg ha ingame is lesz ilyen majd bokalefosos téma<#idiota>#idiota>
Next PC upgrade: 2022
Mindenkinek boldog Karácsonyt kívánok és itt a negyedik naptári kép
!!!Gothic forever!!!
#219
téged is látni még manapság? 😊
#213
Remélem, hogy ésszerûnek a belendülés, nem szeretném, ha egy második Gothic 3-at kapnánk.
Úgy tûnik, belelendültek a fiúk, mert a korábbi ígéretekkel ellentétben a játékterület mérete mára már meghaladja a G2-ét, de azért még kisebb, mint a G3. Viszont ebben nincs benne a földalatti kazamatahálózat, ami majdnem még egyszer akkora lesz. 😮
Ja meg még valami: megjelenés 2009. 4. negyedév, de nem tudom, hogy ez a PC vagy xbox változaté.
#203
nem tudom de ezek a kard pengék baromi jól néznek ki
Azt ígérték, karácsony táján lesz. Viszont a naptárban csak artwork van, szóval az a hivatalos oldal indulásakor várható csak, amin meg a Deep Silver ücsörög immár 3 hónapja.
Pedig volt róla szó pár komentel lejjebb hogy papíron technológiailag a Gothic 4 lesz jobb ,de akkor ezek szerint nem! Ez is brutál lesz akkor!
Next PC upgrade: 2022
#198
Ez grebbernek szólt? Mert én nem emiatt várom a Risent 😊
Gothic 4 ingame videó
A PB grafikusa magabiztosan kijelentette, hogy ezt a szintet simán hozzák õk is, de ennél jobb grafikája lesz a Risennek.
A PB grafikusa magabiztosan kijelentette, hogy ezt a szintet simán hozzák õk is, de ennél jobb grafikája lesz a Risennek.
#195
Hát igen , olyan szürke-szürke érzést kelt a két oldal fekete fehér helyett. És ez jó szerintem.
#194
a-a nekem nagyon úgy tûnik hogy nincs se jó sem rossz. Van miben jó, van miben nem.
#192
hm. nekem ez kissé fura. mintha egy alternatív gothic lenne.
de kifejezetten tetszik az hogy van egy dolog mitõl mindenkinek félnie kell, de ott van a inkvizíció ami "jó" már mint a szabadságot képviseli, de úgy hogy az isteneket eltették láb alól szal még sem jó. és ott vannak a lázadók kik az inkvizíció ellen vannak, kik lényegében az embereknek akarnak jót ha azt vesszük de még sem mert az istenek...
baze ez már bonyolultabb mint a Gothic. ezt már szeretem <#hawaii>#hawaii>
de kifejezetten tetszik az hogy van egy dolog mitõl mindenkinek félnie kell, de ott van a inkvizíció ami "jó" már mint a szabadságot képviseli, de úgy hogy az isteneket eltették láb alól szal még sem jó. és ott vannak a lázadók kik az inkvizíció ellen vannak, kik lényegében az embereknek akarnak jót ha azt vesszük de még sem mert az istenek...
baze ez már bonyolultabb mint a Gothic. ezt már szeretem <#hawaii>#hawaii>
#191
Sok évvel ezelõtt egy nagyhatalmú mágus elûzte az isteneket a világból, ezzel felszabadítva az embereket azok uralma alól. Gothic 3 Xardas ending? 😄
Egész pontosan a link 😊
Magyarra ferdítve:
Sok évvel ezelõtt egy nagyhatalmú mágus elûzte az isteneket a világból, ezzel felszabadítva az embereket azok uralma alól. Az istenek távozásával az elemi mágia és különösen erõs lények maradtak kontrollálatlanul, akik akár az egész világot képesek lettek volna megsemmisíteni. Ezek megtalálása és semlegesítése (már ha lehetséges) az Inkvizíció feladata.
A játék egy mindentõl távoli szigeten játszódik. Néhány földrengést követõen mágikus teremtményekkel zsúfolt õsi templomok emelkedtek ki a földbõl, emberek kezdtek eltünedezni, a vulkánból eredõ morajokok alapján pedig a kitörés elõtti állapot sejthetõ. Az Inkvizíció elküldi erõit a szigetre, élükön egy fanatikussal, aki birtokba veszi a helyi kolostort, kaszárnyává alakítva azt az embereinek, minden lakost kiköltöztet egy kisebb kikötõbe a sziget déli részén, és megtiltja nekik, hogy a sziget belsejében bóklásszanak.
A férfi rabokat elküldik dolgozni feltárásokhoz, legtöbbjük nem tér haza. Természetesen nem mindenkinek tetszik az új rendszer: egy csapat ember fellázad, és néhány távoli romban alakítja ki a fõhadiszállását, kincsrablóként. A kikötõ néhány negyede szintén nincs teljesen az Inkvizíció irányítása alatt.
Közben a parton, egy hajó maradványai között egy névtelen hõs lassan magához tér, hogy hamarosan találkozzon egy csapat fosztogató lázadóval...
- Jópár különbözõ csoportosulás lesz, reputációval és azon alapuló küldetésekkel.
- A sziget kisebb lesz, nint a G3-ban (kb. G2 méretû, az addon nélkül), változó klímájú zónákkal.
- Lesznek az embereken kívül más intelligens fajok is, de nem elfek, törpék vagy orkok. Csak egy lesz közülük barátságos, valószínûleg a gnómok.
- Katakombák, csatornarendszerek lesznek szép számmal.
- A harcrendszer alaposan kidolgozott lesz. Többféle harci stílus fejleszthetõ ki. A képzettségek 60-70%-a harccal kapcsolatos lesz. Dupla kardozás, rúna mágia, más lényekké való átalakulás várható.
- A karakterfejlõdés a régi Gothicokat idézi.
- Nyergelhetõ állatkák nem lesznek.
Magyarra ferdítve:
Sok évvel ezelõtt egy nagyhatalmú mágus elûzte az isteneket a világból, ezzel felszabadítva az embereket azok uralma alól. Az istenek távozásával az elemi mágia és különösen erõs lények maradtak kontrollálatlanul, akik akár az egész világot képesek lettek volna megsemmisíteni. Ezek megtalálása és semlegesítése (már ha lehetséges) az Inkvizíció feladata.
A játék egy mindentõl távoli szigeten játszódik. Néhány földrengést követõen mágikus teremtményekkel zsúfolt õsi templomok emelkedtek ki a földbõl, emberek kezdtek eltünedezni, a vulkánból eredõ morajokok alapján pedig a kitörés elõtti állapot sejthetõ. Az Inkvizíció elküldi erõit a szigetre, élükön egy fanatikussal, aki birtokba veszi a helyi kolostort, kaszárnyává alakítva azt az embereinek, minden lakost kiköltöztet egy kisebb kikötõbe a sziget déli részén, és megtiltja nekik, hogy a sziget belsejében bóklásszanak.
A férfi rabokat elküldik dolgozni feltárásokhoz, legtöbbjük nem tér haza. Természetesen nem mindenkinek tetszik az új rendszer: egy csapat ember fellázad, és néhány távoli romban alakítja ki a fõhadiszállását, kincsrablóként. A kikötõ néhány negyede szintén nincs teljesen az Inkvizíció irányítása alatt.
Közben a parton, egy hajó maradványai között egy névtelen hõs lassan magához tér, hogy hamarosan találkozzon egy csapat fosztogató lázadóval...
- Jópár különbözõ csoportosulás lesz, reputációval és azon alapuló küldetésekkel.
- A sziget kisebb lesz, nint a G3-ban (kb. G2 méretû, az addon nélkül), változó klímájú zónákkal.
- Lesznek az embereken kívül más intelligens fajok is, de nem elfek, törpék vagy orkok. Csak egy lesz közülük barátságos, valószínûleg a gnómok.
- Katakombák, csatornarendszerek lesznek szép számmal.
- A harcrendszer alaposan kidolgozott lesz. Többféle harci stílus fejleszthetõ ki. A képzettségek 60-70%-a harccal kapcsolatos lesz. Dupla kardozás, rúna mágia, más lényekké való átalakulás várható.
- A karakterfejlõdés a régi Gothicokat idézi.
- Nyergelhetõ állatkák nem lesznek.
#189
Egy privjú (CD Action) kivonata, túl sok újjal azért nem kecsegtet.
#188
Van ez már régóta (lásd #168), HD minõségben is, csak a Gametrailersre került ki megkésve.
Csak nehogy a bug mentes játék helyett, játékmente bugot kapjunk.....ehehehe
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#185
A majdnem nagyon tág tud ám lenni<#buck>#buck>