Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Arra gondolsz, mikor megfordul a lény a tengelye körül? Ott hiányzik egy animációs fázis, még nem végleges. 😊
nem lesz ez rossz...a kardcsapkodás tényleg gagyinak tûnik, bár ha jól láttam volt egy rész ahol egy npc "lábbal is rásegített" 😉 na az jópofának tûnt...
mondjuk vicces az a "békamajom" is
mondjuk vicces az a "békamajom" is
Racism is a weapon of mass destruction!
Nem az a szar hanem az a kardcsapkodás meg a szörnynek a mozgása.Oltári gyenge.
Next PC upgrade: 2022
Pff na most ment el a kedvem ettõl.Milyen már ez a harc valami félelmetesen szar.
Next PC upgrade: 2022
És ami még érdekes: olyan készültségi állapotban van a játék, hogy akár ki is adhatnák, de még inkább ülnek a részleteken egy ideig, és teletömik minden jósággal.
Második ingame videó!!!
Fõhõssel, harccal! A játékos animációja igen durva! 😊 Az interjúalany szerint egyszerûsítve lett a karakterfejlõdés (de még éppen nem casual), viszont nem lesznek gagyi grindelõs küldetések.
Fõhõssel, harccal! A játékos animációja igen durva! 😊 Az interjúalany szerint egyszerûsítve lett a karakterfejlõdés (de még éppen nem casual), viszont nem lesznek gagyi grindelõs küldetések.
A bemutatót 1280x720-ban (25 fps) vették fel Frapsban, 1 db 8800 GT-n, szóval rendesen rámentek a stácok az optimalizálásra. <#eljen>#eljen>
Jaja, tûrhetõ. 😉 Kár, hogy a 12 féle idõjárásból eddig mindig csak egyet (a verõfényes napsütést) mutattak.
Szerdán ingame videó az egyik német újság DVD mellékletén, remélhetõleg nem kell sokáig várnunk a "megjelenésére"! 😊
Még egy dolog: a zárfeltörés ismét minijáték lesz (bár azt még nem tudni, milyen)! <#taps>#taps>
Új kép
Új kép 2.
Philipp Krause barátunk csöpögtetett néhány infót a motorral kapcsolatban. Dual-core processzor igencsak ajánlott lesz, ebben az esetben 1 proci dedikáltan csak az I/O mûveletekkel foglalkozik, minekfolytán a G3-nál tapasztalt véletlenszerû akadások teljesen eltûnnek (ez részben a vadonatúj fájltárolási struktúrának is köszönhetõ, ahol betöltési szempontból logikusabban helyezkednek ez az adatok). Teljesen új, igen komplex árnyékolási rendszert csináltak, soft shadow hegyek, szóval kockás, ricegõ árnyékot nem fogunk találni a játékban sehol. A HDR-t is újraírták, az implementáció ezúttal teljes (nem olyan félkész valami, mint a G3 esetén), és szépen együttmûködik más post-process effektekkel is. Az igencsak ronda régi Depth of Fieldet is lecserélték egy sokkal szebbre. DirectX 10-et továbbra sem támogatják. Forrás
Új kép 2.
Philipp Krause barátunk csöpögtetett néhány infót a motorral kapcsolatban. Dual-core processzor igencsak ajánlott lesz, ebben az esetben 1 proci dedikáltan csak az I/O mûveletekkel foglalkozik, minekfolytán a G3-nál tapasztalt véletlenszerû akadások teljesen eltûnnek (ez részben a vadonatúj fájltárolási struktúrának is köszönhetõ, ahol betöltési szempontból logikusabban helyezkednek ez az adatok). Teljesen új, igen komplex árnyékolási rendszert csináltak, soft shadow hegyek, szóval kockás, ricegõ árnyékot nem fogunk találni a játékban sehol. A HDR-t is újraírták, az implementáció ezúttal teljes (nem olyan félkész valami, mint a G3 esetén), és szépen együttmûködik más post-process effektekkel is. Az igencsak ronda régi Depth of Fieldet is lecserélték egy sokkal szebbre. DirectX 10-et továbbra sem támogatják. Forrás
Hááát...ez olyan....egy kicsit mintha....na tudjátok, na 😉
De messze van ez még a késztõl, amig élünk remélünk 😉
De messze van ez még a késztõl, amig élünk remélünk 😉
Racism is a weapon of mass destruction!
KÉPEK!! (Nem estem tõlük hasra)
Next PC upgrade: 2022
Ellentmondásos hírek érkeztek a megjelenéssel kapcsolatban Oroszországból. A New Disk kiadó szerint (akik a játékot ott terjesztik) már idén májusban várható, az Igromania címû gamer-lap friss számában írtak alapján viszont csak valamikor 2010-ben, azonban elég nagy baromságokat ír a játékról a lap, szóval ez talán még kevésbé hihetõ, mint a májusi megjelenés (ami szerintem elég nonszensz).
Risen: Amit kér a nép!
(RPGWatch) A harci és lopakodó rendszer pont olyannak ígérkezik, amit titokban dédelgetett álmainkban szeretnénk. Csilli-villi HUD nélkül rejtõzködés közben az ellenfél mondókájából derül ki, mennyire vagyunk ügyesek:
- Ki az ott a sötétben?
- Áh, csak a szél zörgeti a bokrokat!
Ezek a beszólások mindig is ördögi vigyort csaltak orcámra, miközben markomban szorongattam mérgezett tõrömet.
Karakterünk fejlõdése meglátszik a mozgásán. Jó idõzítéssel és pici ügyességgel bámulatos kombókat hajthatunk végre. Íjat az elején csak rövid ideig tudjuk kihúzva tartani, utána remegni kezd a kezünk, lehetetlenné téve a célzást. Mesteríjásztól leckét véve azonban megváltozik a helyzet. Biztos kézzel többet is tudunk lõni majd egymás után. A mozgások annyira jók lettek, hogy nem kell a Witcherben illúzióromboló "hit now" ikon.
Broadsword, szúrófegyverek, balták és buzogányok széles választéka áll rendelkezésre. Könnyûfegyverzetû ellenfelet hamar kinyírhatunk egy crossbow lövéssel. Nehézpáncélos azonban meg sem érzi majd szurkálódásunkat. Õ viszont nehezebben mozog, amelyet könnyû karddal és egészséges el-elrohangálással jól kihasználhatunk.
A Risen tele van mágiában jártas papokkal. Harcos, orrgyilkos karrier mellett varázslót is képezhetünk magunkból. A fantasztikusan hangulatos transformation spellek sokkal nagyobb szerepet kapnak, mint a Gothic 3-ban. Emlékszik még valaki Gothic 1-ben mily élvezet volt dongóként ide-oda repkedni? Nehezen megközelíthetõ vagy jól õrzött helyekre õrült csirkeként simán bejuthatunk. Csak emiatt érdemes lesz a mágiát megtanulni. Õrre röhögõgörcsöt varázsolva könnyebben ellopózhatunk mellette, míg nem tudja abbahagyni a nevetést.
Veszélyesebb területek csak komolyabb küldetések után nyílnak meg, mint a Gothic 1-2-ben. Az elsõ pár órában eldõl, hogy a lázadók vagy az inkvizíció oldalára állunk. Kábé 300 küldetésben lesz alkalmunk bõven a választott oldaltól eltérõ küldetéseket is teljesíteni. Nyomozástól a diplomáciáig végigjárhatjuk a pokoli kalandozó karriert. Vigyáznunk kell azonban táposabb NPC-k kinyírásával és kincseik elrablásával, mert kövér hírnévrendszert építettek be a fejlesztõk, amely nemcsak a városok hozzánk fûzödõ idilli viszonyát jegyzi, hanem a magánNPC-k memóriáját is frissen tartja az ellenük elkövetett atrocitások függvényében.
info: Hardwired
(RPGWatch) A harci és lopakodó rendszer pont olyannak ígérkezik, amit titokban dédelgetett álmainkban szeretnénk. Csilli-villi HUD nélkül rejtõzködés közben az ellenfél mondókájából derül ki, mennyire vagyunk ügyesek:
- Ki az ott a sötétben?
- Áh, csak a szél zörgeti a bokrokat!
Ezek a beszólások mindig is ördögi vigyort csaltak orcámra, miközben markomban szorongattam mérgezett tõrömet.
Karakterünk fejlõdése meglátszik a mozgásán. Jó idõzítéssel és pici ügyességgel bámulatos kombókat hajthatunk végre. Íjat az elején csak rövid ideig tudjuk kihúzva tartani, utána remegni kezd a kezünk, lehetetlenné téve a célzást. Mesteríjásztól leckét véve azonban megváltozik a helyzet. Biztos kézzel többet is tudunk lõni majd egymás után. A mozgások annyira jók lettek, hogy nem kell a Witcherben illúzióromboló "hit now" ikon.
Broadsword, szúrófegyverek, balták és buzogányok széles választéka áll rendelkezésre. Könnyûfegyverzetû ellenfelet hamar kinyírhatunk egy crossbow lövéssel. Nehézpáncélos azonban meg sem érzi majd szurkálódásunkat. Õ viszont nehezebben mozog, amelyet könnyû karddal és egészséges el-elrohangálással jól kihasználhatunk.
A Risen tele van mágiában jártas papokkal. Harcos, orrgyilkos karrier mellett varázslót is képezhetünk magunkból. A fantasztikusan hangulatos transformation spellek sokkal nagyobb szerepet kapnak, mint a Gothic 3-ban. Emlékszik még valaki Gothic 1-ben mily élvezet volt dongóként ide-oda repkedni? Nehezen megközelíthetõ vagy jól õrzött helyekre õrült csirkeként simán bejuthatunk. Csak emiatt érdemes lesz a mágiát megtanulni. Õrre röhögõgörcsöt varázsolva könnyebben ellopózhatunk mellette, míg nem tudja abbahagyni a nevetést.
Veszélyesebb területek csak komolyabb küldetések után nyílnak meg, mint a Gothic 1-2-ben. Az elsõ pár órában eldõl, hogy a lázadók vagy az inkvizíció oldalára állunk. Kábé 300 küldetésben lesz alkalmunk bõven a választott oldaltól eltérõ küldetéseket is teljesíteni. Nyomozástól a diplomáciáig végigjárhatjuk a pokoli kalandozó karriert. Vigyáznunk kell azonban táposabb NPC-k kinyírásával és kincseik elrablásával, mert kövér hírnévrendszert építettek be a fejlesztõk, amely nemcsak a városok hozzánk fûzödõ idilli viszonyát jegyzi, hanem a magánNPC-k memóriáját is frissen tartja az ellenük elkövetett atrocitások függvényében.
info: Hardwired
Next PC upgrade: 2022
tényleg G3 fless...tehát jogos az elvárás hogy akadás nélkül fusson háromszázezres felbontásban...kiváncsi vagyok hogy mennyire sikerült megszabadulni a Gothic bugjaitól, és hogy mennyire lesz 'eredeti' a játék maga
Racism is a weapon of mass destruction!
#259
nah, ilyen egy király játék :p
Érdekes, a játék még kész sincs, de van olyan, aki már most modot hegeszt hozzá. <#idiota>#idiota> LINK
#257
Hmm szép születésnapi ajándék lenne a PBtõl😄
Intel Quadcore + GeForce 8800 GTS konfigon (egyebet a tesztgéprõl nem tudni) maximális részletesség mellett is tökéletesen folyamatosan fut a játék állítólag.
#254
az egyik képen a csirke 100% ig a G3-ból van. vagy újra megcsináltak azt a modelt...
Elvileg már csak optimalizálják. Egyébként állítólag ezek a képek is az xbox verzióból vannak, tehát a ronda talajtextúra remélhetõleg PC-n picit szebb lesz. Amúgy nekem második ránézésre is teljesen G3 feeling, a terep és a karakterek is. Ez nem baj, de ebben az esetben elvárnám, hogy röccenésmentesen fusson majd a majdani akkori gépemen.
#251
Engem lenyûgöztek, mively így legalább az esély megvan hogy gépcsere nlkül játszhassak😛
Mivel elég szószátyár a cikk, ezért nem állok neki egy az egyben lefordítani, szóval az alábbiak csak egy kivonat.
- A lenti képeken semmilyen retus nincs, jelenleg így néz ki a játék. Futás közben némileg még szaggat. Minden grafikai effektet implementáltak már, csak az optimalizálás maradt hátra, hónapok vannak rá.
- Nincs konkrét megjelenési dátum, de legkésõbb õszre taksálják. Jelenleg két tesztelõcsapat nyúzza a játékot, de hamarosan bevonnak egy harmadikat is.
- Eldõlt, hogy a hõs megint névtelen lesz, és a végleges változatban nagyjából Scofieldre fog hasonlítani a Prison Breakbõl.
- Már játszható stádiumban van a játék. El lehet jutni a végkifejletig, a történet, minden küldetés és a dialógusok megvannak. A szinkron még nincs felvéve, ill. az átvezetõ videók sincsenek készen. Ez utóbbiak a G3 intrójához fognak hasonlítani, tehát ingame assetekkel lesznek elõre lerenderelve házilag.
- Nagyon részletgazdag a környezet, a szél folyamatosan lengeti a fákat, élethûen fújja az aljnövényzetet, pillangók röpködnek, a tenger pedig szépen hullámzik. A víz sokkal jobban néz ki, mint a G3-ban, egyik fõ prioritás volt a lehetõ legtutibb vízszimuláció. Az erdõben a fények atmoszférikusan szûrõdnek át a levelek között. A naplementék igen látványosak, a romok, kastélyok helyenként kifejezetten monumentálisak, mintha valami hollywoodi filmet nézne az ember.
- A kovácsolás ismét elemi lépésekbõl áll majd, ráadásul egyfajta minijátékként számítani fog, melyik lépést meddig csináljuk, mikor hagyjuk abba. Más hasonlóan kidolgozott mesterségek is lehetségesek.
- Nagyon sokat fejlõdött a karakterek animációja és a gesztusok. A motor viszont még mindig nem támogatja a lengedezõ hajkölteményeket. Profi szinkront ígérnek még a kevésbé fontos szereplõkhöz is. A pathfinding is végre valahára mûködik, az npc-k nem akadnak el minden kiálló poligonban, és meglepõen intelligensen lavíroznak a tereptárgyak között.
- Egy holttestekkel teli partszakaszon kezdõdik a kaland. Az elsõ ember, akivel találkozunk, egy nõ lesz. 😊
- Az elejétõl fel lehet majd fedezni az egész világot, de lesznek helyek, ahol olyan erõsségû ellenfelek állják utunkat, hogy nem lehet majd továbbmenni. A sziget felszíne kb. akkora, mint Khorinis szigete volt a G2-ben.
- A történet lineáris, ennek megfelelõen eléggé kidolgozott, de azért számos elágazás és lehetõség van benne, rengeteg érdekes mellékküldetéssel. Összesen 300 körüli küldetés van a játékban. Bizonyos pontokon csak úgy lehet majd továbbjutni, ha konkrét küldetéseket, párbeszédeket már letudtunk. A játék eredetileg a Gothic 3 egyenesági folytatása lett volna.
- Az interface még nincs kész. A tesztelt verzióban volt iránytû, valószínûleg marad is.
- Már mindjárt az elsõ órákban dönteni kell, kihez csatlakozunk, ennek megfelelõen gyakorlatilag legalább 2 teljesen különbözõ végigjátszási vonal és végkifejlet van.
- A Gothicokhoz hasonlóan 1 óra a játékban 5 percnek felel meg a valóságban.
- A harcrendszer a tesztelés során nem volt kipróbálható állapotban, de az ellenfelek már mutattak némi intelligenciát. Amikor a játékos megtanul egy új szintet, új animációkat és kombókat kap, ill. változnak bizonyos paraméterek (például íjászatnál magasabb szinten rövidebb ideig tart majd a felhúzás, és késõbb + kisebb mértékben kezdõdik a célkereszt rázkódása). A harci animációk olyan finoman mennek át egymásba, és olyan jól követhetõk, átláthatók lesznek, hogy nem lesz szükség Witcher-szerû segítségre az idõzítéshez csapkodás közben. A különbözõ fegyverek a különbözõ ellenfelekre nézve különbözõ hatásfokkal fognak bírni.
- A mágikus rendszert nagyon rejtegetik, semmit nem tudni róla, csak annyit, hogy lehetséges lesz tisztán mágus karakterrel is végigtolni. Lesznek transzformációs varászlatok, sõt ezek nélkül bizonyos dolgokat meg sem lehet majd csinálni.
- A játékidõ közel 40%-át a föld alatti kazamatákban fogjuk tölteni. Realtime komplex fények, árnyékok és hangok lesznek, ami nagyon súlyos hangulatot ad majd a felfedezésnek. Csapdák és rejtvények dögivel várnak ránk odalent.
- A gnómok vicces lények, ott jelennek meg általában, ahol el lehet csenni valami cuccot. Orkok nem lesznek, helyettük egy kitalált intelligens faj lesz Gyrger néven, ogrékhoz hasonlító, de kisebb, és szarvakkal a fejükön. Békés faj lesz, kereskedni is lehet majd velük.
- A lenti képeken semmilyen retus nincs, jelenleg így néz ki a játék. Futás közben némileg még szaggat. Minden grafikai effektet implementáltak már, csak az optimalizálás maradt hátra, hónapok vannak rá.
- Nincs konkrét megjelenési dátum, de legkésõbb õszre taksálják. Jelenleg két tesztelõcsapat nyúzza a játékot, de hamarosan bevonnak egy harmadikat is.
- Eldõlt, hogy a hõs megint névtelen lesz, és a végleges változatban nagyjából Scofieldre fog hasonlítani a Prison Breakbõl.
- Már játszható stádiumban van a játék. El lehet jutni a végkifejletig, a történet, minden küldetés és a dialógusok megvannak. A szinkron még nincs felvéve, ill. az átvezetõ videók sincsenek készen. Ez utóbbiak a G3 intrójához fognak hasonlítani, tehát ingame assetekkel lesznek elõre lerenderelve házilag.
- Nagyon részletgazdag a környezet, a szél folyamatosan lengeti a fákat, élethûen fújja az aljnövényzetet, pillangók röpködnek, a tenger pedig szépen hullámzik. A víz sokkal jobban néz ki, mint a G3-ban, egyik fõ prioritás volt a lehetõ legtutibb vízszimuláció. Az erdõben a fények atmoszférikusan szûrõdnek át a levelek között. A naplementék igen látványosak, a romok, kastélyok helyenként kifejezetten monumentálisak, mintha valami hollywoodi filmet nézne az ember.
- A kovácsolás ismét elemi lépésekbõl áll majd, ráadásul egyfajta minijátékként számítani fog, melyik lépést meddig csináljuk, mikor hagyjuk abba. Más hasonlóan kidolgozott mesterségek is lehetségesek.
- Nagyon sokat fejlõdött a karakterek animációja és a gesztusok. A motor viszont még mindig nem támogatja a lengedezõ hajkölteményeket. Profi szinkront ígérnek még a kevésbé fontos szereplõkhöz is. A pathfinding is végre valahára mûködik, az npc-k nem akadnak el minden kiálló poligonban, és meglepõen intelligensen lavíroznak a tereptárgyak között.
- Egy holttestekkel teli partszakaszon kezdõdik a kaland. Az elsõ ember, akivel találkozunk, egy nõ lesz. 😊
- Az elejétõl fel lehet majd fedezni az egész világot, de lesznek helyek, ahol olyan erõsségû ellenfelek állják utunkat, hogy nem lehet majd továbbmenni. A sziget felszíne kb. akkora, mint Khorinis szigete volt a G2-ben.
- A történet lineáris, ennek megfelelõen eléggé kidolgozott, de azért számos elágazás és lehetõség van benne, rengeteg érdekes mellékküldetéssel. Összesen 300 körüli küldetés van a játékban. Bizonyos pontokon csak úgy lehet majd továbbjutni, ha konkrét küldetéseket, párbeszédeket már letudtunk. A játék eredetileg a Gothic 3 egyenesági folytatása lett volna.
- Az interface még nincs kész. A tesztelt verzióban volt iránytû, valószínûleg marad is.
- Már mindjárt az elsõ órákban dönteni kell, kihez csatlakozunk, ennek megfelelõen gyakorlatilag legalább 2 teljesen különbözõ végigjátszási vonal és végkifejlet van.
- A Gothicokhoz hasonlóan 1 óra a játékban 5 percnek felel meg a valóságban.
- A harcrendszer a tesztelés során nem volt kipróbálható állapotban, de az ellenfelek már mutattak némi intelligenciát. Amikor a játékos megtanul egy új szintet, új animációkat és kombókat kap, ill. változnak bizonyos paraméterek (például íjászatnál magasabb szinten rövidebb ideig tart majd a felhúzás, és késõbb + kisebb mértékben kezdõdik a célkereszt rázkódása). A harci animációk olyan finoman mennek át egymásba, és olyan jól követhetõk, átláthatók lesznek, hogy nem lesz szükség Witcher-szerû segítségre az idõzítéshez csapkodás közben. A különbözõ fegyverek a különbözõ ellenfelekre nézve különbözõ hatásfokkal fognak bírni.
- A mágikus rendszert nagyon rejtegetik, semmit nem tudni róla, csak annyit, hogy lehetséges lesz tisztán mágus karakterrel is végigtolni. Lesznek transzformációs varászlatok, sõt ezek nélkül bizonyos dolgokat meg sem lehet majd csinálni.
- A játékidõ közel 40%-át a föld alatti kazamatákban fogjuk tölteni. Realtime komplex fények, árnyékok és hangok lesznek, ami nagyon súlyos hangulatot ad majd a felfedezésnek. Csapdák és rejtvények dögivel várnak ránk odalent.
- A gnómok vicces lények, ott jelennek meg általában, ahol el lehet csenni valami cuccot. Orkok nem lesznek, helyettük egy kitalált intelligens faj lesz Gyrger néven, ogrékhoz hasonlító, de kisebb, és szarvakkal a fejükön. Békés faj lesz, kereskedni is lehet majd velük.
#242
Ilyet még viccbõl se! 😊
#238
- A vulkán mûködik, és ahányszor kitör, mindig egy új templom emelkedik ki a földbõl valahol.
Ez így elsõ hallásra esetlenül hangzik, de biztos normálsian oldják meg.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Sokadszorra is ismétlem magam: eddig sem rajongtam ezekért a részekért, nem voltak ugyan rosszak, de bõven elég volt, amennyi volt belõlük. De itt is nyilván a megvalósítás a kérdés.
Ez így elsõ hallásra esetlenül hangzik, de biztos normálsian oldják meg.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Sokadszorra is ismétlem magam: eddig sem rajongtam ezekért a részekért, nem voltak ugyan rosszak, de bõven elég volt, amennyi volt belõlük. De itt is nyilván a megvalósítás a kérdés.
Holnap jelenik meg a német Gamestar, amiben exkluzív cikk lesz a játékról, sok (ingame) képpel és információval. Néhány érdkekesség:
- Az animáció és AI már jobb, mint a G3-ban, pedig csak félkész (a harcrendszert nem tudták kipróbálni).
- Az erdõ álleejtõsen néz ki.
- A kazamatákban a hang a tereptõl függõen dinamikusan verõdik vissza, a szél befúj a repedéseken, nagyon feelinges.
- A vulkán mûködik, és ahányszor kitör, mindig egy új templom emelkedik ki a földbõl valahol.
- Sok cinematic rész lesz benne.
- Már mindjárt az elsõ órákban frakciót kell választani.
- A gnómok teljesen máshogy néznek ki (kis szõrös állatkák), az új intelligens faj nem ismert fantasy faj, hanem kitalált.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Reméljük, holnapra felteszik valahova a scaneket.
- Az animáció és AI már jobb, mint a G3-ban, pedig csak félkész (a harcrendszert nem tudták kipróbálni).
- Az erdõ álleejtõsen néz ki.
- A kazamatákban a hang a tereptõl függõen dinamikusan verõdik vissza, a szél befúj a repedéseken, nagyon feelinges.
- A vulkán mûködik, és ahányszor kitör, mindig egy új templom emelkedik ki a földbõl valahol.
- Sok cinematic rész lesz benne.
- Már mindjárt az elsõ órákban frakciót kell választani.
- A gnómok teljesen máshogy néznek ki (kis szõrös állatkák), az új intelligens faj nem ismert fantasy faj, hanem kitalált.
- A játék 40%-a a kazamatákban játszódik.
Reméljük, holnapra felteszik valahova a scaneket.
