Risen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

szablya
#438

!!!Gothic forever!!!

szablya
#437
Collectors Edition dobozkép

!!!Gothic forever!!!

KaszaN
#436
Gamescom pc gameplay

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

rotator
#435
Ha valaki nem bír magával, az már megnézheti az intrót... KATT

rotator
#434
rotator
#433
Collectors Edition tartalom:

- a sziget térképe
- soundtrack CD
- making-of DVD exkluzív PB interjúkkal
- A1-es poszter, amit a PB fejlesztõi dedikáltak
- elérési kód a következõ PB játék bétateszteléséhez
- artbook a karakterekrõl
- gnóm és ghul matricák(?)

rotator
#432
Maradjon valami októberre! 😄

grebber
#431
Mér nem 😞

Next PC upgrade: 2022

rotator
#430
Közben kiderült, egy régi béta volt, amit még el se kezdtek optimalizálni.
Amúgy folyamatosan jönnek a képek és gameplay videók, nem linkelem õket, mert túladagolásveszélyes, már én se nézem meg. 😛

grebber
#429
A Gamestar augusztusi számában van cikk a Risenrõl mert béta-tesztelték!

Next PC upgrade: 2022

grebber
#428
Ajánlottnál jóval jobb ez a gép.Októberig nem sok idõ van.De ha ez egy nagyon korai béta volt akkor nincs gond!

Next PC upgrade: 2022

#427
Soknak tûnik, de még csak béta. Mivel más kiadónál vannak, ezért remélem marad idõ egy kis optimizálásra. Ha kihasznál 2-3-4 magot, az sem baj (sõt, mert elég olcsón vehetõ 2 magos proci...mondom ezt úgy, hogy nekem egymagosom van és nem is fogok bõvíteni, szóval avval fogok belekukkantani a Risenbe).

Csak az ilyen játékok nagy falatok és az optimizálás sok idõt elvesz. De remélem az új kiadó hagy idõt és pénzt.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#426
nem azért de... mire fel ekkora gépigény? A Gothic3nél picivel szebb. és a G3 gépigénye is nagyon nincs optimalizálva. Magyarán ez SOK.

rotator
#425
A még optimalizálás alatt (elõtt?) álló béta változatot tesztelték.

OS: Vista x64
CPU: Core2 Extreme QX6850 (4x 3.0 GHz)
RAM: 4 GB DDR2-1066
GPU: GeForce GTX 285 (1 GB VRAM)
Beállítások: maximum részletesség, 16x AF, 1920*1080

Az átlag fps 25-35 között volt, streamingelés közben kicsivel 20 alá ment néha, katakombákban 50 fölé ugrott. A játék nagyon CPU igényes, 2-3 magot szinte folyamatosan használ, de néha a negyediket is lefoglalja. <#idiota>

Bence94
#424
pc <#eljen>

nagyon várom a játékot.a gothic 4 valahogy nem jön be egyelõre.látszik, hogy ezt õk csinálják.ennek olyan hangulata van.

GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..

#423
pfejjj ez egyenesen gusztustalan 😄DD nem hiszem hogy az xboxosok ezt a játékot nagyon várnák 😄DD

#422
De, pontosan azért. 😊

#421
Nem azért, mert ezt az eredeti alkotók csinálják, a Gothic 4-et meg újak? (Licensz problémák miatt alakult így.) Csak kérdezem.

Amúgy nekem is tetszik a játék, G3 nagyon jó volt.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

watto
#420
biztos hogy nem ilyen lesz 😄

. . , -cske készen van a &#9786; -cske.

grebber
#419
Hm akkor egyre inkább azt gondolom egy javított G3-at kapunk,legalábbis remélem!

Next PC upgrade: 2022

rotator
#418
10 másodperc alatt van az állásbetöltési idõ! Ez elég nagy elõrelépés a Gothic 3-hoz képest! 😄

rotator
#417
Akinek esetleg nem tetszene a grafika, az nézze meg, milyen lesz Xboxon!

No, ehhez képest egész emberes a PC változat.

grebber
#416
Szerintem csak a hülye nem látta hogy ez jobban gothicos mint a Gothic 4 nek nevezett valami.Annak így az eddigiekbõl csak a neve az ami a gothicra utal 😄 De itt a risenbe szinte minden.
Valamelyik legyen magyar felirattal az jó is van<#taps>

Next PC upgrade: 2022

rotator
#415
Finnek tesztelték a bétát, vélemények:

- Hiába hívják Risennek, ez egy vaskosan Gothic folytatás.
- A Lost sorozatból is merítettek ötletet.
- A világ van akkora és olyan sûrûn berendezett, hogy 10 óra játék alatt éppen csak a felszínét kapargatták.
- Olyan akció-RPG ez, ahol a szerepjátékon van a hangsúly.
- A felület minimalista, a játék billentyûzetrõl teljesen jól irányítható.
- Az elsõ néhány óra elég kemény (néhány gnóm csapatban pár másodperc alatt kinyír), de ahogy halad elõre az ember, a fejlõdés kézzelfogható, ami különösen jólesõ érzéssel tölti el a játékost.
- A karakterfejlõdés egy az egyben Gothicos.
- Rengeteg a kis és nagy választási lehetõség
- A játék nem moralizál, azzá válunk, ahogy játszunk.

rotator
#414
rotator
#413
KaszaN
#412
De álat ez a borító! 😄

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Solid Snake
#411
Kis szélvihar meg se kottyan a hõsnek <#worship>
rotator
#410

grebber
#409
Legalább kiderül hogy magyarítható lesz-e! <#taps> Bár remélem alapból úgy jön majd nálunk.

Next PC upgrade: 2022

rotator
#408
99%, hogy lesz PC demó már a megjelenés elõtt (és nem fél évvel késõbb (vagy soha), mint mostanában szokás).

rotator
#407
Az angol szinkronhangokból pár név:

Lena Headey (Sarah Connor a Sarah Connor Chronicles-bõl)
Andy Serkis (Gollum volt a Gyûrûk urában)
John Rhys-Davies (Sallah az Indiana Jonesokból vagy Gimli a Gyûrûk urából)

Hmm...

rotator
#406
Rendszerkövetlemények (nem hivatalos még)

Required Hardware Specifications:
• OS: Win XP
• CPU: 2.0 GHz
• GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)
• RAM: 1 GB
• Hard disk: ~2.5 GB

Recommended System Specifications:
• OS Win XP or Vista
• CPU: 3.0 GHz Dual Core
• GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 512 MB (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900)
• RAM: 2 GB
• Hard disk: ~2.5 GB

grebber
#405

Next PC upgrade: 2022

grebber
#404
Ezeknek minden új.Ezt a videot kb azóta mutogatják hogy tudni lesz risen game!Tehát 1000 éves<#levele>

Next PC upgrade: 2022

Prince23
#403
rotator
#402
Ja úgy látom, az Oblivionban is volt ilyen (Xboxon), akkor mégse újdonság RPG-kben. 😄

rotator
#401
Microsoftos Live-os "eredményrendszer" (nem tudom, mi a magyar elnevezés). Egy példa: játszol, és egyszer csak összegyûjtött aranyaid száma eléri a 300 ezret, ekkor egy kis popup ablak bejön, ahol kiírja, hogy megkaptad a "Bankár" achievementet, ami 10 pontot ér, és mondjuk a játékban összesen 1000 pontnyit lehet ilyen marhaságokból összegyûjteni. Maximalista, idõmilliomos, teljesítési kényszeres embereket lehet hosszú idõre ezzel a gép elé láncolni. 😛

#400
mik? achievementek ? az mi?

rotator
#399
Új kedvcsináló videó (Nightwish zenével)

További infó: a Games for Windows égiszében megjelenvén lesznek benne achievementek (talán elsõ ilyen RPG).

KaszaN
#398
Marhajók ezek a zenék 😄 olyan gothic 1-2es hangulatot áraszt 😄

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#397
Ha csak a fele igaz akkor már nagyon jó lesz ez. <#hehe>
Kihívás rulez <#eljen>

\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"

rotator
#396
Kérdezz-felelek

Az egyik Deep Silveres arcot kérdezték errõl-arról.

--------------------------------

- A pénznem arany lesz.

- Lesznek teleportálókövek, amiket meg kell elõbb találni (csinálni nem lehet majd).

- Lesz rendes napló, ami követi a küldetések státuszát.

- Minden kereskedõ megvesz tõlünk mindent addig, amíg jók vagyunk nála. Ha lopáson kap, vagy más miatt romlik meg a kapcsolat, akkor addig nem fog kereskedni, amíg valahogy vissza nem nyerjük a bizalmát.

- Az egyetlen városhoz hasonló méretû település a kikötõ lesz.

- Többfajta ércet lehet majd találni, amikbõl lehet kovácsolgatni.

- Maradandóan csak tanároktól lehet majd képességeket tanulni, de lesznek olyan "Erõgömbök", amik ideiglenesen felruházhatnak egy-egy képességgel (némelyik csak egyszer a játék során).

- Lesznek nehézségi szintek, de az teljesen kizárt, hogy akár a legkönnyebb fokozaton is képes legyen a játékos 1-es szinten kinyírni a legerõsebb ellenfeleket (á la Gothic 3).

- Viszonylag kevés támadóvarázslat lesz, amik azonban idõvel erõsödnek, gyorsulnak (már ha fejlesztjük õket). Egy csomó más, nagyon hasznos varázslat is lesz viszont ezeken felül.

- Nem lehet majd a fegyvereket fejleszteni varázslattal, méreggel vagy más egyéb módon, mert így akarják elérni, hogy idõvel a régi kardot dobja el az ember, és keressen újat, ezáltal növelve az új fegyverek megtalálásának örömét.

rotator
#395
Béta teszt elemzés!

Pár szerencsés a minap kipróbálhatta a játékot jelenlegi stádiumában. Az alábbiak egy rendkívül kritikus és megbízható ember véleményét foglalják össze, nem fizetett hirdetés! 😛

--------------------------------

- Már az elsõ küldetéseket is többféle módon meg lehet oldani, ld. Gothic 2-ben a "bejutás Khorinisbe" típusú feladatok.

- A küldetésekkel kapcsolatos lényeknek megkülönböztetõ nevük van (nem kell órákig keresgélni, melyik 5 gnómot kell kinyírni), valamint szokásos módon a nevük utalhat az erõsségükre (pl. éhes farkas -> gyengébb).

- Nincs, és nem is lesz antialias a deferred shading miatt, az árnyékok és fények viszont ennek köszönhetõ büntetnek és teljesen valósidejûek. Mozgás közben egyébként nem olyan feltûnõ az élsimítás hiánya.

- Depth of field van, szóval a távoli dolgok elmodósottak, párbeszéd közben pedig a karaktereken kívül mindent szétmos, hogy az ember a beszélõre koncentráljon, viszont teljesen kikapcsolható, ha valakinek nem tetszene.

- A grafika összességében nem fotorealisztikus, kicsit talán rusztikus, erõsen egyedi stílust kölcsönözve a játéknak. De semmiképpen nem Crysis 2.

- Az összegyûjthetõ növények nem lógnak ki zavaróan a tájból annyira, ha az ember rájuk fókuszál, akkor kivilágosodnak, de ez kikapcsolható.

- A világ felépítése lenyûgözõ, látszik, hogy mindent kézzel tettek oda. Nincs két egyformának tûnõ kõ, nincsenek sablonos fák, minden egyedi hatású. Ha az ember alaposan körülnéz, mindenfelé találhat jóságokat elrejtve, és ezek nem véletlenszerûen generáltak, hanem minden játékban ugyanaz a zsákmány ugyanott lesz.

- A közelharc tanulási görbéje ismét magas. Az agyatlan egérkattogtatás instant halált eredményez. Már az elsõ néhány ellenfél is hajlamos csapatban támadni, ez pedig a kezdezi szinten végzetes, nincs más hátra, futni kell! Akár a könnyû fokozaton is izzasztó lehet egy-egy csata, mivel ismét van stun effekt (pár pillanatra lefagy/elkábul a karakter valamilyen sebzéstõl).

- A nyilazásnál és a mágiánál is kézzel kell célozni, nincs célbefogás. A nyílvesszõ mozgása görbét ír le, a számszeríj és mágikus lövedékek egyenes vonalban mozognak. Mágiánál területjelölõ kurzor van (ld. NWN, WOW), ami annyiból mindenképpen hasznos, hogy a formájából és színébõl látszik, éppen milyen varázslat az aktív.

- Az emberi ellenfelek képzettségére következtethetünk az animációjukból, mivel magasabb szinten nemcsak a hõs, hanem az ellenfelek is speciális animációkkal rendelkeznek. A képzettebbek áttörik a blokkot, erõs kombókat használnak stb. (minden, amit mi tudhatunk azon a szinten, õk is tudhatják).

- A zene a szokásos minõség. A hangok ezúttal jobbak az átlagnál, pl. földalatti barangolás közben hallatszik, ahogy a közelben a falról visszaverõdik egy lepke szárnycsapdosása, amibõl sejthetõ, hogy arrafelé valami járat van, vagy esetleg csapda.

- A kezelõfelület spártai, játék közben az életerõ- és manacsík látszik kötelezõen, az iránytú és az gyorsikonsáv kikapcsolható (ráadásul utóbbi csak a használt slotokat mutatja). A karakterképernyõ egyben van a leltárral, mindent egy helyen látunk. Utóbbinál nagyobb felbontáson nem plusz oszlopokat rak be, hanem a tárgyak közti réseket növeli, de hátha ezen eszkábálnak még.

- Párbeszédeknél a bal egérrel lehet kiválasztani egy sort, jobbal lehet átlépni az átvezetõt. Az egérgörgõ itt nem mûködik, valamint használni lehet a normál nyilakat + ENTER billentyût is. Összességében ez tûnt a játékban a legkiforratlanabb résznek! 😄

- Ha valakinek nem tetszik a videókban is látott casualos küldetés-kiíratás (pl. "Új küldetés: Menj és gyûjts be 10 palántát"), az az ini-ben bekapcsolhatja a régi típusú kijelzést ("Új naplóbejegyzés" + az ismert pergamenhang).

- A játék atmoszférája magával ragadó, a helyszínek, az idõjárás, minden nagyon összetett és hihetõen kivitelezett. Leginkább a Gothic 2-re emlékeztet, a napfényes rétektõl kezdve a ködös mocsarakon át a töksötét barlangokig minden megtalálható benne.

- A tesztelés során összesen 3 bugot találtak: egyszer nem volt hangja a földrengésnek (miközben az egész szakramentum rázkódott), egy falon át lehetett menni (bár egy olyan helyen, ahová elvileg értelme nincs felmászni), ill. egyszer az Inkvízíció katonája által leütött hõs nem mozdult többet, megállt a játék. Viszont fagyás és akadás semmi, nagyon stabilnak tûnik az egész.

rotator
#394
A korábbi drákói online aktiválós, install limites DRM-es elképzelésekkel szemben végül csak szimpla DVD-ellenõrzõs védelemmel jön ki a játék. Bejelentés >>>

rotator
#392
A maradék nem egészen 3 hónapban már nemigen fog. Szurkoljunk együtt az élsimításnak és a nagyfelbontású textúráknak, mert a képek alapján ezeknek is híján van, a harcrendszert meg sem merem említeni. 😄

gameplusz
#391
El sem hiszem, hogy végre sikerült írniuk egy normális HUD-ot... De azért még mindig van hova fejlõdnie a játéknak.

i7 2600K|ASUS P8P67 EVO|G.Skill Ripjaws 2x4GB 1600 CL7|GAiNWARD GTX 570|SAMSUNG F3 2TB|37PFL7605|E-MU 1212m v2|Harman-Kardon SoundSticks II|Corsair HX650W|CM 690 II Advanced|Alpenföhn Matterhorn

rotator
#390
*ki és mikor

rotator
#389
Jaja. 😊 Pedig lehetne variálni, és sokat dobna rajta.
Na, október 2. a nemzetközi megjelenés dátuma is. Ebben persze nincs benne a magyar, mivel a Deep Silver keze idáig nem ér el. Kíváncsi vagyok, nálunk ki és adja majd ki (de hacsak nem valami CD Projektes csoda jön ki belõle á la Witcher, akkor külföldrõl rendelõs lesz nálam).