Risen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
!!!Gothic forever!!!
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
- a sziget térképe
- soundtrack CD
- making-of DVD exkluzív PB interjúkkal
- A1-es poszter, amit a PB fejlesztõi dedikáltak
- elérési kód a következõ PB játék bétateszteléséhez
- artbook a karakterekrõl
- gnóm és ghul matricák(?)
Amúgy folyamatosan jönnek a képek és gameplay videók, nem linkelem õket, mert túladagolásveszélyes, már én se nézem meg. 😛
Next PC upgrade: 2022
Csak az ilyen játékok nagy falatok és az optimizálás sok idõt elvesz. De remélem az új kiadó hagy idõt és pénzt.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
OS: Vista x64
CPU: Core2 Extreme QX6850 (4x 3.0 GHz)
RAM: 4 GB DDR2-1066
GPU: GeForce GTX 285 (1 GB VRAM)
Beállítások: maximum részletesség, 16x AF, 1920*1080
Az átlag fps 25-35 között volt, streamingelés közben kicsivel 20 alá ment néha, katakombákban 50 fölé ugrott. A játék nagyon CPU igényes, 2-3 magot szinte folyamatosan használ, de néha a negyediket is lefoglalja. <#idiota>#idiota>
nagyon várom a játékot.a gothic 4 valahogy nem jön be egyelõre.látszik, hogy ezt õk csinálják.ennek olyan hangulata van.
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
Amúgy nekem is tetszik a játék, G3 nagyon jó volt.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Next PC upgrade: 2022
No, ehhez képest egész emberes a PC változat.
Valamelyik legyen magyar felirattal az jó is van<#taps>#taps>
Next PC upgrade: 2022
- Hiába hívják Risennek, ez egy vaskosan Gothic folytatás.
- A Lost sorozatból is merítettek ötletet.
- A világ van akkora és olyan sûrûn berendezett, hogy 10 óra játék alatt éppen csak a felszínét kapargatták.
- Olyan akció-RPG ez, ahol a szerepjátékon van a hangsúly.
- A felület minimalista, a játék billentyûzetrõl teljesen jól irányítható.
- Az elsõ néhány óra elég kemény (néhány gnóm csapatban pár másodperc alatt kinyír), de ahogy halad elõre az ember, a fejlõdés kézzelfogható, ami különösen jólesõ érzéssel tölti el a játékost.
- A karakterfejlõdés egy az egyben Gothicos.
- Rengeteg a kis és nagy választási lehetõség
- A játék nem moralizál, azzá válunk, ahogy játszunk.
Next PC upgrade: 2022
Lena Headey (Sarah Connor a Sarah Connor Chronicles-bõl)
Andy Serkis (Gollum volt a Gyûrûk urában)
John Rhys-Davies (Sallah az Indiana Jonesokból vagy Gimli a Gyûrûk urából)
Hmm...
Required Hardware Specifications:
• OS: Win XP
• CPU: 2.0 GHz
• GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB (GeForce 7900 - ATI 1800)
• RAM: 1 GB
• Hard disk: ~2.5 GB
Recommended System Specifications:
• OS Win XP or Vista
• CPU: 3.0 GHz Dual Core
• GPU: Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 512 MB (GeForce 8800 - ATI Radeon HD 2900)
• RAM: 2 GB
• Hard disk: ~2.5 GB
Next PC upgrade: 2022
Next PC upgrade: 2022
További infó: a Games for Windows égiszében megjelenvén lesznek benne achievementek (talán elsõ ilyen RPG).
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Kihívás rulez <#eljen>#eljen>
\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"
Az egyik Deep Silveres arcot kérdezték errõl-arról.
--------------------------------
- A pénznem arany lesz.
- Lesznek teleportálókövek, amiket meg kell elõbb találni (csinálni nem lehet majd).
- Lesz rendes napló, ami követi a küldetések státuszát.
- Minden kereskedõ megvesz tõlünk mindent addig, amíg jók vagyunk nála. Ha lopáson kap, vagy más miatt romlik meg a kapcsolat, akkor addig nem fog kereskedni, amíg valahogy vissza nem nyerjük a bizalmát.
- Az egyetlen városhoz hasonló méretû település a kikötõ lesz.
- Többfajta ércet lehet majd találni, amikbõl lehet kovácsolgatni.
- Maradandóan csak tanároktól lehet majd képességeket tanulni, de lesznek olyan "Erõgömbök", amik ideiglenesen felruházhatnak egy-egy képességgel (némelyik csak egyszer a játék során).
- Lesznek nehézségi szintek, de az teljesen kizárt, hogy akár a legkönnyebb fokozaton is képes legyen a játékos 1-es szinten kinyírni a legerõsebb ellenfeleket (á la Gothic 3).
- Viszonylag kevés támadóvarázslat lesz, amik azonban idõvel erõsödnek, gyorsulnak (már ha fejlesztjük õket). Egy csomó más, nagyon hasznos varázslat is lesz viszont ezeken felül.
- Nem lehet majd a fegyvereket fejleszteni varázslattal, méreggel vagy más egyéb módon, mert így akarják elérni, hogy idõvel a régi kardot dobja el az ember, és keressen újat, ezáltal növelve az új fegyverek megtalálásának örömét.
Pár szerencsés a minap kipróbálhatta a játékot jelenlegi stádiumában. Az alábbiak egy rendkívül kritikus és megbízható ember véleményét foglalják össze, nem fizetett hirdetés! 😛
--------------------------------
- Már az elsõ küldetéseket is többféle módon meg lehet oldani, ld. Gothic 2-ben a "bejutás Khorinisbe" típusú feladatok.
- A küldetésekkel kapcsolatos lényeknek megkülönböztetõ nevük van (nem kell órákig keresgélni, melyik 5 gnómot kell kinyírni), valamint szokásos módon a nevük utalhat az erõsségükre (pl. éhes farkas -> gyengébb).
- Nincs, és nem is lesz antialias a deferred shading miatt, az árnyékok és fények viszont ennek köszönhetõ büntetnek és teljesen valósidejûek. Mozgás közben egyébként nem olyan feltûnõ az élsimítás hiánya.
- Depth of field van, szóval a távoli dolgok elmodósottak, párbeszéd közben pedig a karaktereken kívül mindent szétmos, hogy az ember a beszélõre koncentráljon, viszont teljesen kikapcsolható, ha valakinek nem tetszene.
- A grafika összességében nem fotorealisztikus, kicsit talán rusztikus, erõsen egyedi stílust kölcsönözve a játéknak. De semmiképpen nem Crysis 2.
- Az összegyûjthetõ növények nem lógnak ki zavaróan a tájból annyira, ha az ember rájuk fókuszál, akkor kivilágosodnak, de ez kikapcsolható.
- A világ felépítése lenyûgözõ, látszik, hogy mindent kézzel tettek oda. Nincs két egyformának tûnõ kõ, nincsenek sablonos fák, minden egyedi hatású. Ha az ember alaposan körülnéz, mindenfelé találhat jóságokat elrejtve, és ezek nem véletlenszerûen generáltak, hanem minden játékban ugyanaz a zsákmány ugyanott lesz.
- A közelharc tanulási görbéje ismét magas. Az agyatlan egérkattogtatás instant halált eredményez. Már az elsõ néhány ellenfél is hajlamos csapatban támadni, ez pedig a kezdezi szinten végzetes, nincs más hátra, futni kell! Akár a könnyû fokozaton is izzasztó lehet egy-egy csata, mivel ismét van stun effekt (pár pillanatra lefagy/elkábul a karakter valamilyen sebzéstõl).
- A nyilazásnál és a mágiánál is kézzel kell célozni, nincs célbefogás. A nyílvesszõ mozgása görbét ír le, a számszeríj és mágikus lövedékek egyenes vonalban mozognak. Mágiánál területjelölõ kurzor van (ld. NWN, WOW), ami annyiból mindenképpen hasznos, hogy a formájából és színébõl látszik, éppen milyen varázslat az aktív.
- Az emberi ellenfelek képzettségére következtethetünk az animációjukból, mivel magasabb szinten nemcsak a hõs, hanem az ellenfelek is speciális animációkkal rendelkeznek. A képzettebbek áttörik a blokkot, erõs kombókat használnak stb. (minden, amit mi tudhatunk azon a szinten, õk is tudhatják).
- A zene a szokásos minõség. A hangok ezúttal jobbak az átlagnál, pl. földalatti barangolás közben hallatszik, ahogy a közelben a falról visszaverõdik egy lepke szárnycsapdosása, amibõl sejthetõ, hogy arrafelé valami járat van, vagy esetleg csapda.
- A kezelõfelület spártai, játék közben az életerõ- és manacsík látszik kötelezõen, az iránytú és az gyorsikonsáv kikapcsolható (ráadásul utóbbi csak a használt slotokat mutatja). A karakterképernyõ egyben van a leltárral, mindent egy helyen látunk. Utóbbinál nagyobb felbontáson nem plusz oszlopokat rak be, hanem a tárgyak közti réseket növeli, de hátha ezen eszkábálnak még.
- Párbeszédeknél a bal egérrel lehet kiválasztani egy sort, jobbal lehet átlépni az átvezetõt. Az egérgörgõ itt nem mûködik, valamint használni lehet a normál nyilakat + ENTER billentyût is. Összességében ez tûnt a játékban a legkiforratlanabb résznek! 😄
- Ha valakinek nem tetszik a videókban is látott casualos küldetés-kiíratás (pl. "Új küldetés: Menj és gyûjts be 10 palántát"), az az ini-ben bekapcsolhatja a régi típusú kijelzést ("Új naplóbejegyzés" + az ismert pergamenhang).
- A játék atmoszférája magával ragadó, a helyszínek, az idõjárás, minden nagyon összetett és hihetõen kivitelezett. Leginkább a Gothic 2-re emlékeztet, a napfényes rétektõl kezdve a ködös mocsarakon át a töksötét barlangokig minden megtalálható benne.
- A tesztelés során összesen 3 bugot találtak: egyszer nem volt hangja a földrengésnek (miközben az egész szakramentum rázkódott), egy falon át lehetett menni (bár egy olyan helyen, ahová elvileg értelme nincs felmászni), ill. egyszer az Inkvízíció katonája által leütött hõs nem mozdult többet, megállt a játék. Viszont fagyás és akadás semmi, nagyon stabilnak tûnik az egész.
i7 2600K|ASUS P8P67 EVO|G.Skill Ripjaws 2x4GB 1600 CL7|GAiNWARD GTX 570|SAMSUNG F3 2TB|37PFL7605|E-MU 1212m v2|Harman-Kardon SoundSticks II|Corsair HX650W|CM 690 II Advanced|Alpenföhn Matterhorn
Na, október 2. a nemzetközi megjelenés dátuma is. Ebben persze nincs benne a magyar, mivel a Deep Silver keze idáig nem ér el. Kíváncsi vagyok, nálunk ki és adja majd ki (de hacsak nem valami CD Projektes csoda jön ki belõle á la Witcher, akkor külföldrõl rendelõs lesz nálam).
