Empire: Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
iSS!
Van egy kis gondom, letöltöttem a Empire total War-t be mountolom ahogy kell és telepítíis magátol de itt a gond valami razor 1911-es valamit ad be itt is csínál valamit de foglamam sincs hogy mit és meg is akad egy helyen és se tovább.
Mi lehet a próbléma.
Amúgy újdonság még a fedezék a csatatereken (palánkok).
Amúgy az AI nem hülye. Míg a legelsõ patcheknél alapból a tüzérségre ment rá, hogy minden áron kikapcsolja, addig a legújabb fokozatokon már nem feltétlenül erölteti.
A medve nem játék.
Csupán az alapok totál mások... Ostromok is megváltoztak némileg hisz a katonák bújtathatóak az épületekbe, A térképeken a taktikai lehetõségek sokkal jobbak.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
És még 1x, nem az a gondom, hogy nehéz a játék vagy nem tudom legyözni a gépet. A gondom az, hogy túl béna az AI, pont ugy csinálja mint az elözõ részekben, igy nem kihivás nyerni ellene, a csata lefolyásnak köze nincs a XVIII szhoz.
92ik körben járok a hollandokkal, szép területeim vannak európában, indiában és most üzentem hadat a spanyoloknak, mert kellenek az amerikai területei. De nincs kihivás h/h a csatákban mert még ~1100 vs. ~1500 (120fõs egységek) esetén sem gond nyerni.
Oszt jó lenne ha lehiggadnál. Miért bénaság az, hogy a korabeli hangulatot várom vissza?! Ennyi erõvel lehetnének orkok, trollok és tündék benne. De én nem fantazyval akarok játszani. De eddig az ETW nem más mint egy megmoddolt MTW2, átdolgozott nagy térképpel, gazdasággal.
De mindegy, leszarom, hülyeség ellen nincs orvosság.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Nekem nagyon is bejött az MTW1 és az RTW. Volt bennük kihivás a nagy térképen, a csatákban, a dimplomáciában.
Az MTW2 is elment a maga módján, de rém buta volt az AI és rengetek idegesítõ dolog volt benne. Az ETWrõl már irtam, nagyon vártam, de nem igy. Nézd meg a FoG-t vagy a Gettysburg és klónjait és megérted mit vártam volna csata szinten az ETW-tõl (ne a grafikát, hanem irányítást, a csata levezénylését stb).
\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Nem adja vissza annak a kornak a "hangulatát". Igazából semmi különbség nincs az mtw-hez képest. Ij helyett puska, kard helyett szurony, katapult helyett ágyú van.
Itt a gyalogság egyszemélyben lándzsás,kardos,ijász (igy nem célszerû a lovasságot szembõl bevetni ellenük).
Az Ai sem tud játszani, ez a nagyobb gond. Igy nem kihivás hanem unalom. Sajnos.
"úgy összességében 5-6 tüzér egységet teszek egy fullos seregbe. Percek alatt szarra lehet így aprítani az ellenséget , anélkül hogy közel érnének."
Mert gagyi az Ai, megteheted. Bár kétlem, hogy a te verziódban pontosabbak lennének a tûzérek.
"...ha besétálsz a saját ágyúd elé, az ágyú golyó nem fog kikerülni...
Az hogy te a ágyúid elõ viszed a egységeidet mert hülyeséget csinálsz megint nem a játék hibája"
Viszi a rossz nehézség. De az alap felállás, hogy a tûzérség a gyalogság mögött van. lehetõleg dombon. Épp eszû tüzérség meg ne lõjön, ha saját csapat van a lõvonalban. Nem hirtelen kerültem oda, már ott állok "régóta". De még a második vonalba felállított gyalogságot sem érdekli, hogy saját csapat van közte és az ellen közt, lönek. Nem oda masiroztam, hanem a korabeli szokásnak megfelelõ 2 vonalat alkottam. Annyi intelligencia meg lehetne a programban, hogy a második vonal addig nem lõ mig saját csapat van elötte, ne kelljen már ezt kézzel irányitani.
Az egész taktikád csak azért müködik mert gagyi az ai. Ha rendesen felállna, ha egységként kezelne több csapatot, lenne "terve", taktikázna a csatatéren ahelyett, hogy buta modon küldeni elõre a csapatait és a lõtáv határán nem állna meg lövöldözni, bukna a taktikád.
Én közelharcot alig vívok... és talán nem 12 fontos három ágyút használok, hanem 24 fontos tarackokat, mozsarakat, ágyúkat...úgy összességében 5-6 tüzér egységet teszek egy fullos seregbe. Percek alatt szarra lehet így aprítani az ellenséget , anélkül hogy közel érnének.
Én soha nem is kapcsolom ki, mellesleg a valóságban is, ha besétálsz a saját ágyúd elé, az ágyú golyó nem fog kikerülni....vagy te hallottál már intelligens golyókróm amik elkerülik a saját egységeket?!
Az hogy te a ágyúid elõ viszed a egységeidet mert hülyeséget csinálsz megint nem a játék hibája
Egyébként jól szimulálja a harcászatot: az gyõz aki nagyobb tûzerõvel rendelkezik, erõs tüzérség, a gyalogságot pedig úgy kell felállítani hogy minnél többet tudjanak lõni.
Úgy szinte alig-alig váltok szuronyra mert semmi értelme.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Az is pont olyan ahogy a "hadseregekkel" harcolsz. De fõleg az Ai. 5let nélkül küldi elöre az egységeket, hátha lesz vmi.
Erõs tûzérség??? Ugyan már. 3 egység 12fontos, oszt jónapot. És a csaták nagyobb részében ki kell õket kapcsolnom mert nem érdekli ha saját egység van tûzvonalban, a célterületen.
Már nem azért , de messze nem olyan benne a csata mint a középkorban(vagyis Medieval 2-ben)
Akkor meg mit felejtettek el?
A szárazföldi gyõzelem kulcsa a játékban az erõs tüzérség. Akárcsak a valóságban...
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Na ja, de ez a korszak korszakalkotása, nem CA-é. Amugy volt muskétásegység az MTWben, Napoleon mod RTWhez, szóval ez sem "korszakalkotó" a játék tekintetében. Egyrõl lehetne szólni a tengeri csata, de az meg teljesen irreális lett a szélellen vitorlázó, balettáncosokat megalázó fordulási képességû hajókkal.
"Amúgy a harcmodor nagyobb részben a játékoson múlik, nem a programon. "
Meg az AI-n, az meg ugye program.
Mi értelme huzogatni, hogy milyen széles/mély legyen az egység??? Az MTWben még volt értelme, de az ETWben nincs mert a XVIIIban 3sorban álltak fel a maximális tûzhatás eléréséhez.
"Ilyen körülmények között vált általánossá a vonalharcászatnak nevezett harcmód, amellyel a korabeli hadvezérek a maximális tûzhatást kívánták biztosítani. Ennek megfelelõen a gyalogságot két vonalban, egymástól korabeli lõtávolságra, vagyis 200-300 lépésre állították fel. Egy-egy vonalban három sort hoztak létre, amelyeket zászlóaljanként megszakított az ott elhelyezett ezredlöveg. A tábori lövegeket és a lovasságot a szárnyakon helyezték el. A hosszan elnyúlt vonalak a tábori és ezredlövegek tüzének fedezetében nyomultak elõre. Percenként 60-75 lépést tettek meg a gyalogosok. Amikor az elsõ vonal lõtávolságra megközelítette az ellenséget, össztüzet adott le. Ez az akkoriban még lehetetlen hatásos célzás nélkül is eredményes volt, bár a találati való színûség 400 lépésrõl alig 20 %, de még 100 lépésrõl is csak 60 % a volt. (Zachar J. CSATÁK, HADVEZÉREK, KATONÁK A XVIII. SZÁZADBAN) "
Az AI egységei céltalanul, összevissza, teljesen logikátlanul mozognak. Nincs összhang az egységek közt, de még a játékos egységei közt sem. Az ok, hogy groupba foglalhatod õket vagy egyessével irányithatod õket, de ez a kor már nem errõl szólt.
Íj helyett puska, itt a korszakalkotás, mint ahogy a történelemben is.
Amúgy a harcmodor nagyobb részben a játékoson múlik, nem a programon.
Az alap koncepcióval van gond, ami zseniális volt az MTW-ben az nem jó az ETW-hez mert más kor, más harcmodor.
Nézd meg ezt:http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5928939 , a "Wellington never had..." cikket. Mindenben igaza van a srácnak.
Ez a játék jó, és korszakalkotó. Bocs, de itt mi is köszön vissza a Medievalból harc közben? Különösen, hogy fõleg a tüzérség és a puskás gyalogság csatázik.
A medve nem játék.
Ebben nincs igazad. A twcenteren és a sega oldalon is minden patch után megy az anyázás, hogy éppen mi bugzik az ujtól.
Ez a játék lehetett volna jó, korszakalkotó, de ehelyett a régi rendszerrõl lehuztak egy ujabb bõrt, elfelejtve azt, hogy abban a korban másként harcoltak mint a középkorban.
http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5928939
http://www.abandonia.com/en/games/106/Fields+of+Glory.html
(BTW ahol dolgozom, szigorú követelmények vannak a tesztelésre és nem az ügyfeleket használjuk béta tesztelõknek)
Next PC upgrade: 2022
Kíváncsi vagyok te mikor öltél ilyen rövid idõ alatt ennyi munkát egy projektbe mint a Creative Assembly. (gondolom soha) Nem csoda, hogy pénzt akarnak látni belõle. (te biztos inkább ingyen dologozol mindig)
Úgyhogy csak óvatosan a bírálattal.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Megvettem és élvezem,én tudtam ,hogy a warez verzió a szar.
Miben javult a játék, az update után?
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Ráadásul szeretnék kb. 4-5 másik játékra is idõt fektetni. Tehát ha havonta játszok 2-3 órát egyhuzamban az ETWvel, az nekem ennyi pénzért nagyon sok. Bár ha lejjebb megy az ára és már tök stabil a legújabb patchekkel, akkor meggondolom. A bejelentéskor erõsen remegett a kezem, hogy megrendeljem, de bejöttek a hírek a sok bugról.
\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Nekem kell hozzá magyarítás anélkül bele sem kezdek mert amugy is debil voltam anno Rome Total War-ral is!
Next PC upgrade: 2022
Egyébként meg minek hozzá magyar nyelv? Én egy szót se tudok angolul, de elboldogulok vele.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Már a Update6-ból is van javított amiben visszakerültek az SF egységek.
De ujrairhatnák a csata AI-t mert igy nagyon unalmas a játék. Sajnos. 😞
Elvileg Medieval 2-nek év végén lesz magyarított bolti verziója.Ennek meg talán valamikor jövõre!
Next PC upgrade: 2022
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Arra ráteszed ezt: Empire_Total_War_Update_5-RazorDOX majd ha ez megvan akkor felteszed a 6-os Update-et crackeled és kész!
Next PC upgrade: 2022
Hálás lennék, én még 1.0-s könyvtári verzión tengõdök...
\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
Next PC upgrade: 2022
Amúgy a játékokra is vonatkozik a 3 napos garancia, sõt visszavétel is, mert tartós fogyasztási cikknek számít.