Empire: Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mert ha még sikerül is elindítani (jelenleg nem úgy néz ki) akkor is fagyogatni fog. Ennek a játéknak nagyon rosszul sikerült a virágbolti verziója.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Next PC upgrade: 2022
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Next PC upgrade: 2022
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
De emellett nagyon sok kor és ötlet van még amit meglehetne csinálni a TW keretein belül.
Egy Népek Tavasza kiegészítõ az Empire-höz, vagy mondjuk az amerikai polgárháború, esetleg ismét valami egzotikusabb helyszín...sok potenciál van még.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Meg, játszottam vele, és a gép megölte Sztálint! Bevitte egy csatába japánok ellen, Sztálin elvtárs belehalt, és az oroszok földje a japánoké lett.
Hát ilyet...nem tudtam sírjak-e vagy nevessek.
Az Agression: Reign Over Europe -se próbáltam. De lehet utána nézek ennek is,
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
A medve nem játék.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Az zseniális. Real time csaták - ha akarod - és zseniális stratégiai térkép. Volt, hogy 4 francia sereget is sikerült úgy bekeríteni, elvágni az utánpótlásától, hogy megadta magát. Volt, hogy vagy 200 ezer ember. Imádtam. Persze volt ostrom, meg erdõrendszer, stb. Máig megvan a gépemen. A legjobb Napoleonos játék (PCn) mind a mai napig. 😊
A medve nem játék.
1. A játék lényege a kõ, papír és olló elve. Mégpedig itt a gyalogság megeszi a lovasságot, a lovasság az íjászokat és az íjászok a gyalogságot. Késõbb is ez lett csak több az egység és sokszínûbb lett a játék.
2. A játékban nem az a lényeg hogy 1000 fõs sereggel ledaráljunk 800 fõs sereget, mert jobb gazdasággal mûködõ hátországgal erõsebb egységeket és többet tudunk gyártani, hanem a térképadottságokat kihasználva, domborzati viszonyokat és idõjárást figyelembe véve taktikusan, aprólékosan bedaráljuk az ellen egységeit és megfutamításra vagy totális megsemmisítésre kényszerítsük.
3. A harcmûvészet onnan kezdõdik, amikor készítettek csatatervet és azt menet közben változtathatták zászlók és futárok segítségével nem pedig a csata végén a nagyobb veszteségû sereg vesztett, mert nem volt mód a csata hevében irányítani az egységeket. Ezért van szükség az egységek egyenkénti irányítására és ezért kell tartalékolni egységeket hogy bevethesd a gyenge vonalakon. Erre a játék teljesen életszerû és semmilyen másik játékban ilyet nem tapasztalni tudomásom szerint. Utánpótlás, fejlõdési szintek, stb. más játékok abban nagyok ez a játék viszont ebben alkotott maradandót.
Remélem ezzel nem tapostam a lelki világába senkinek... <#papakacsint>#papakacsint>
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Én is örülnék egy ilyen játéknak, ahol új szemszögbõl lehetne RTS-el játszani. Szerintem a grandiózus nagyméretû csatákból az "egerezést" kéne számûzni. Mármint azt, hogy minden kis nyúlfarknyi osztagnak te adod ki a feladatokat. Egy tábornok se foglalkozik azzal, hogy egy szakasz a harctéren, hogyan foglal egy egy épületet, vagy egy tank most nyisson tüzet. Egy tiszti kart kéne irányítani inkább, ahol az egérrel az irányokat és a célokat jelölnéd ki, hol legyen áttörés vagy, hol kezdjék meg a bekerítést, amit a csapattestek végrehajtanak.
Hiszen a napóleoni háborúk nem úgy zajlottak, hogy egy füves réten egymásnak ment két sereg, oszt jó' napot!
Itt is volt több kilométeres elõrenyomulás bekerítés, grandiózus csaták. Hadosztályok, hadtestek, hadseregek.
Ám ebbõl a játékban semmi sincs. Kap az ember egy maximum 20 csapattal rendelkezõ sereget, és kész. Semmi több.
Ha úgy nézzük nincs is igazi ütközet a TW-kben csak ilyen kis csetepaték.
Amiket itt felhozol, mind meglehet csinálni. Igen, meg kéne hozzá változtatni sok dolgot. És? A Napoleonra is mennyi minden változott a legelsõ TW óta.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Persze ez csak az én véleményem.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Ugye TW-be a stratégiai térképen megcsinálod a dolgaidat: építkezés, fejlesztés kiképzés, csapatmozgás. És mikor csatára kerül a sor akkor betölt egy adott területet és ott lezajlik a csata, van egy gyõztes meg egy vesztes.
A stratégiai térképet még el tudom képzelni a II. VH-ból. Lenne hadigazdaság, gyárak, kutatás-fejlesztés, logisztika, utánpótlás, ellátmány stb. De a csatákat, ahol több 10-100 kilométereket kéne elõrenyomulni, folyamatos harc közepette is akár. Mikor tölt be egy csatát? Itt lehetnek grandiózus nagy csaták, vagy csak településrõl településig tartó lassú elõrenyomulás vagy hátrálás vagy akár hetekre is lemerevedhet a front. Vagy nagyobb méretû bekerítések, átkarolások mikor a szárnyak 50-150km távolságra is lehetnek egymástól. De igaz, ez játék nem valóság(ahogy mondtad is), vegyék kisebbre a játékban, de akkor is egy hatalmas területet kéne átlátni. Meg ugye mikor van vége egy csatának? Egy harcok közepette hátráló ellenfél, az most csatának számít, amit be kell tölteni vagy elég csak a stratégiai térképen ábrázolni?
Jó lenne egy grandiózus II. VH játék Total War elemekkel, de 70-80%-ban vadi új elképzelések kénének bele.
A medve nem játék.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Mégis itt van, és mégis jó lett a játék. Vagy szerinted a napóleoni korban, csak két kis seregecske állt mindig szemben egymással egy száz méteres csatatéren? Ugyan már.
Sinám megoldható. Persze egy-egy seregnek nagyobb létszámúnak kéne lennie. De már a Rome-ben is így kellet volna hogy legyen, kevés ez a húsz egység.
Na és persze egy csatában nem csak egy hadosztályt lehetne irányítani hanem többet is akár.
Nem mondom, lehet hogy nincs még gép ami egy ilyet elbírna, hogy több tíz ezer embert, több száz jármûvet, a levegõben esetleg vadászokat, zuhanóbombázókat...kissé erõforrás igényes lenne.
Pár év múlva viszont egész biztos meglehetne ezt normálisan csinálni, lenne olyan gép ami elbírná.
És persze a térképnek is jóval nagyobbnak kéne lennie, jóval több tartománynak, és még nagyon sok mindent másképp kéne csinálni, de meglehetne oldani.
Meg egyébként is, van világháborús TW-klón, amint már mondtam. Igaz, szar lett, de annak sok oka van .
Aztán itt van ez a R.U.S.E , tegnap kipróbáltam a bétát, hát nagyon nem tetszik, pedig nagyon leakarták benne a háborút modelezeni, de nevetséges, az ember gyárt három tankot meg négy repülõt, és akkor hadsereg. Eh , vicc az egész.
De mondom a lényeg meglehetne ezt csinálni. Mert ügye, vegyünk egy hadtestet, az áll több hadosztályból, azt hiszem ötbõl. Na, meglehetne úgy oldani kiképez az ember öt hadosztálynyi katonát, azokat összekapcsolja, egy hadtestbe. És mint ahogy valóságban volt is, külön vagy akár egybe is be lehetne vetni mindent egy csatában.
Meg szóval, a lényeg az, Empire vagy a Napóleoni korban se így mûködött a háború. Mint a játékban, hogy Murat, Davut meg minden tábornoknak képzek egy sereget, és azok úgy önállóan mászkálnak a térképen. Nagyon nem így zajlottak a csaták mint a játékban.
Szóval, annak nincs érteleme hogy azért nem lehet megcsinálni, mert valóságban...hát a valóságra egyik TW se hasonlít, mégis elvagyunk velük.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Ezekben a játékokban mindig a 2 vagy több felállított csapatest ugrott egymásnak egy kis behatárolt területen. Magukkal a csatákkal lenne gond szerintem. Egy több tíz vagy akár 100km-es frontvonal áttörését nem tudom, hogy lehetne megjeleníteni( a játék korlátait is figyelembe véve). Vagy egy átkarolást, bekerítést, ami hetekig is eltarthat, egy 10-20km-es elõrenyomulást, visszavonulást stb. Ez már teljesen más lenne mint mikor 2 kis sereg összecsap a füves réten és aki itt nyer az tényleg egyértelmûen gyõztes. A stratégiai térkép ez még kivitelezhetõ. Úgy lehetne megoldani, hogy szinte csak stratégiai térképen játszunk.
\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-
A medve nem játék.
De én szerintem igenis meglehetne csinálni egy II. vh-s TW-t.
I. világháborúsat nem,mert a nyugati front állóháborúját nem nagyon lehet megcsinálni.
Szóval meg lehetne azért csinálni, hiszen volt már világháborús TW-klón, ami igaz szar lett, de nem amiatt lett szar mert nem lehet normálisan gépre vinni a világháborút. Azért lett szar mert fertelmes Ai volt benne, bugos volt, fél órát töltött, félkész össze csapot vacak volt. De odafigyeléssel meg lehetne csinálni.
De jó lenne egy amerikai polgárháborús rész is, ekkor már gõzhajókkal, lövészárkokkal, gépfegyverekkel, a határon indiánokkal. Milyen jó lenne, az ismétlõ puskák katonáink, egy Gatling-al vissza verik az indiánok támadását.
Na de vissza térve a világháborúra.
Szerintem nem csak a csata itt a kérdéses. Hanem pl: az utánpótlás. Már a Napoleon-ban is betették , de lehetne mondjuk olyan,hogy minél távolabb vagyunk a seregel egy utánpótlási ponttól, annál lassabban kapunk utánpótlást. Ha meg bekerítenek , lehetne olyan hogy pár kör, és pár csata bekerítve: és elfogyna a sereg lõszere, üzemanyaga.
Meg még lenne pár ötletem, hogy lehetne ezt jól megvalósítani, de mindegy, nem dolgozok a TW fejlesztõinek,csak azt mondom, meg lehetne jól csinálni, csak jól átkell gondolni,
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
modi jöhet takaritani
Fõleg mivel a E:TW kora után már örökre eltûnik ez a csapatban mozgó harcstílus. Maga a TW lényege veszne el.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Ez van, ilyen csúnya anyagias világban élünk.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
NTW-ban lehet más népekkel lenni alapból Anglia, Porosz, Orosz és Ausztria, de módokkal szinte minden nép játszható.
Nehéz megmondani melyik a jobb...
Nekem speciel mind2 tetszik és megvan, mert shogun óta nagyon bejön ez a fajta játékstílus.
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
NTW-ban a Napóelon hadjáraton kívül lehet ugyebár más néppel is hadjáratot indítani mint a sima ETW-ban?
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Proper Empire- terra incognita
Nagyon bejön.
Azért ezt mert az eredetiben letettem 1 csomó universityt, és pár kör alatt lefejlõdtem a szomszédokat majd szétütöttem nagyon könnyen.
Ebben is benne vannak az alap grafikus modok(blood,smoke,stb) de itt megváltoztatták a gazdaságot a fejlesztés pénzbe kerül sokkal jobban figyelni kell mit csinálsz. Szal végre van kihívás
Napoleont abba is hagytam és mérges vagyok hogy szebb jobban fut kevésbé bugos, és van pár jó ötlet is benne, de nekem hiányzik belõle valami a játszhatóság terén, talán a kihívás és a koplexitás.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
A NTW-t optimalizálták több magos procira és ez jó nekünk játékosoknak, de az ETW-t jó eladni és mi megvettük, de ez jó a fejlesztõknek, valamint a hardver gyártóknak. Mi szenvedünk a sok töltési idõvel, valamint a szaggatással. Igazából az a bosszantó hogy a két kiadás között nem sok idõ telt el és minõségileg óriási különbség van a 2 játék között, ezt teljesítményben erõsen lehet érezni.
Én korábban azt kérdeztem, hogy vajon ETW-t optimalizálhatják-e 1 patch-el valamikor, ha már megvettük ugyan szánnak-e erre valamit a fejlesztõk???
Erõs a gyanúm hogy nem, mivel megvettük kifizettük és most lehet venni a Napóleont mivel az az új irányvonal.
Egyébként ezeket a módokat használom és elég elfogadható vele a játék:
DarthMod Empire 5,5
New Music Pack
ModManager
Additional Units Mod - Graphics Pack 1.7
Ha valaki használ valami jó módot ezeken túl, akkor azt ossza meg legyen kedves.
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD