3817
-
basicscale #3497 Aki megvette eredetiben a játékot annak mi a véleménye a multiplayeres részről? Nagyon teszik a játék és ha jól megoldották az online küldetéseket akkor lehet beruházok rá :) -
mester1987 #3496 Detail Texture ON/OFF közötti különbség -
Pares #3495 Nekem valós a problémám, nem úgy mint neked az ME3 topikban te gyökér. -
Sir Cryalot #3494 De !! A bojówer !!! BOJÓWER forever !! "Hard" sci-fi ! :D
Csak tudnám... Miért menekülnek attól a cégtől az emberek olyan szééép sorjában. :DD -
#3493
Ne is figyelj rá. Ő állandóan panaszkodik, neki semmi nem jó. -
#3492
Nemtom, nálam minden probléma nélkül ment megjelenése óta. -
mester1987 #3491 Ezt szomorúan hallom. Nálam másodlagos procira hivatkozva kék halál az új patchcsel :D -
Pares #3490 Na újra feltelepítettem. És lássanak csodát... A legújabb AMD driverekkel sem működik ez a hulladék! Ugyan úgy öt másodpercenként megáll. Közben pedig 60fps-sel megy. Faszomat belétek id! Hálát adok Istennek hogy megteremtette a torrentet, és hogy nem dobtam ki erre a kupac szemétre a pénzem. -
Pares #3489 Lehet amíg a Mass Effect 3-ra várok, addig újra feltelepítem ezt sza... khm... megjelenéskor botrányosan teljesítő játékot. -
mester1987 #3488 Engem csakis a DLC érdekel.
Ne vesszen már kárba egy ilyen jó tech és egy ennyi évet fejlesztett/várt mű végül egy nem túl sztoriorientált köntösben... -
NovaTerra #3487 Level editor-t, ha jól megcsinálják, akkor az valóban jó lehet. Sok hozzáértő egész jó pályákat és küldetéseket rakhat össze. -
#3486
Rage - nem kell végleg temetni? -
#3485
Anno, amikor kijött, még nem volt meg új karim, csak a 4670es. Elég sok gond volt vele.
Most felraktam újra, immár az új VGAval... és full maxon (kivéve AA, ami csak x8) tökéletesen fut 60fpsel ÉS nincsen textúra popp. Semmi. Woohoo. -
#3484
Azt azért nem ,de addigra beszerzem eredetibe! -
#3483
Akkor mire elkészül már lehet ingyen fogják adni a játékot :) -
#3482
Még nagyon odébb van, most kezdték csak el! -
#3481
És mikorra várható? -
#3480
Eddig úgy néz ki lesz hozzá magyarítás!
Nos akkor ebben az esetben adok neki majd még egy végigjátszást! -
Haulin #3479 Egy kis problémába ütköztem. Felraktam a játékot indítom, menü megy minden, de az intro után kilépett(ami a játék elején van) Alkalmazás hibával. Újra indítom 1024-ben és elindult(de szaggatva). Kiléptem mert olvastam hogy ati kártyáknál léphet fel a probléma de nekem kínai volt szóval kisebb grafon indítottam hátha. Kisebb beállításoknál ismét alkalmazás hibával kilépett. Miért lehet ez?(Futnia kell rajta, megvan minden.) Valaki találkozott már ilyen problémával? -
mester1987 #3478 ő azért nem egy beépített ember xD -
#3477
Nem tudok róla... -
NovaTerra #3476 Azért téged kérdezlek, mert elég jól informált vagy Rage-el kapcsolatban. Nem tudod lesz, hozzá tartalmi patch, kiegészítő tartalom is? Értem ez alatt, újabb nehézségi szint, helyszín, küldetés, stb.. -
milos620 #3475 Sajnos én sem,de a wikipédia ezt írja.Persze azt, hogy időben betudja tölteni sok mindentől is függhet.Remélem MerinW megmondja,hogy miért tölti be késleltetéssel a textúrákat, elvégre nagyon otthon van ebben a témában. -
mester1987 #3474 Szóval a szemem előtt rajzolódik még ki sajnos úgy a 30 %-a -
mester1987 #3473 Nem töltheti be előre...én nem ezt látom. -
milos620 #3472 Nálam is ugyan ez a probléma, pedig már 12.1-es driverrel próbálkoztam!
Sőt a grafikai beállításoknál minden variációt kipróbáltam, de nem jártam sikerrel!Benchmark-ja szerint Poor-Fair szint(14 MegaTextura/sec) között tud teljesíteni a rendszerem ami elég sovány.Az első update-el max-ra volt állítva minden és tökéletesen futott a game.
Lehet, hogy a frissített megatexturának köszönhető, de a wikipédia szerint egy adott pályahoz tartozó textura előre betöltődik hiszem egy fáljba vannak mentve az egyes pályák textúrái,ez pedig kevesebb számolást jelent a cpu és a gpu számára ami a fogyasztásban is érzékelhető.
Javítsatok ki, ha esetleg hiányosságot véltek felfedezni mert ugyan nem vagyuk otthon nagyon a hasonló témákban, de próbálom megérteni hogy miért nem smakkolnak a dolgok.
-
mester1987 #3471 Aki érdekel a páncélzat/skill kiválasztásakori mentés. -
mester1987 #3470 A 2. patchel amúgy egoldódnak a nagyobb problémák és a kisebb csúnya textúrák is élesebb/szebbek lettek, de még látszik 1-2 dolog, hogy előtted töltődik be.
Másnál? -
mester1987 #3469 köszi szépen! -
#3468
Passz. "kék halál; secondary processzorra hivatkozva". Az erre hivatkozó blue screen-re ezt a megoldást írja az Intel.
AMD esetében millió oka lehet. Egyik mag meghalt, tuning miatt csinálja, valamelyik rendszer driver tesz keresztbe, stb.
Sétálj át ebbe a topikba és kérdezz ott. Ezúttal mellékeld majd a pontos konfgodat, bluescreen viewer eredményét, a rendszermeghajtók verzióját, stb. -
mester1987 #3467 OFF: AMD-hoz nincs chipset driver, csakis azokat tünteti fel amik kijöttek...az alaplap gyártó oldalán lehet lekapni drivert csak, ne mtudom miről beszélsz.
Processzorhoz driver vagy mi, mert olyat még életemben nem hallottam, főleg, hogy hasznát is venném. -
mester1987 #3466 amúgy meg kössz -
mester1987 #3465 én kérek elnézést -
milos620 #3464 Köszi az infót!!!
Bocsesz figyelmetlen voltam 1.2-el kapcsolatban,mert már a 3441-es hsz-ben szerepelnek a 3461 hozzászólásomban leírtak!
-
#3463
innen, Mondjuk google jó pajtás:) -
#3462
"Jelen esetben 11.10-es driverrel próbálkoztam"
Catalyst 12.1-ben igazították a drivert az 1.2-es javításhoz, tehát azt célszerű használni. -
milos620 #3461 Oké rendben!
Most csomagoltam ki az update2-öt és igen ez az 1.2-es patch!
Nem tudtam annyit foglalkozni vele,de frissítettem vele a game-t és a videó beállításokon belül annyi változás történt, hogy van benne:
-Anizotróp szűrés
-GPU Transcode
-Saját Benchmarkja
Jelen esetben 11.10-es driverrel próbálkoztam amivel update 1-el tökéletesen futott a játék az1.2-el viszont ismét késik a textúra betöltés,de a közeli textúrák minősége jelentősen javult!Az új ati driver-el lehet, hogy nem lesz probléma!
És a jegyzettömb leírás szerint az update2 tartalma:
RAGE 1.2 Patch Release Notes
--------------------------------------------------------------------
This RAGE patch adds some new features and addresses various compatibility and performance issues.
New Functionality
------------------------
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.
Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.
Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.
Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure, these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.
Patch Changes / Fixes
-----------------------------
- Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
- Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
- Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
- Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door en route to the defibrillator upgrade.
- Fixed CPU feature detection.
- Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
- Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
- Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
- Re-enabled UBOs.
- Adjustments to default VDM values for balance.
Ui: remélem nem probléma, hogy ide írtam, csak itt nagyobb a forgalom!
Üdv!
-
mester1987 #3460 és AMD-nél? -
mester1987 #3459 erre nem is gondoltam, köszönöm -
#3458
Passz, de van ám warez topik, lásd fejléc alja...