Rage 1-2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
gameplay videók (az elsõ kettõ), hihetetlen grafikával és hangulattal. ne feledjük: mindhárom platformon így fog kinézni a cucc, még boxon is (PC-n persze ennél is szebben)
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
A késés meg nem gáz, már majdnem meg is feledkeztem róla hogy készül a játék :D
60s: drugs sex rock\'n\'roll, 90s: bugs sux plug\'n\'play
It is widely expected that the much anticipated game, Rage, will be released in the fourth quarter of 2010.
The game is to be released on various platforms, including the Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, and PC."
Tehát a szokásos szeptember-december játékáradattal jön, az utolsó negyedévben.
[merlinw.org]
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Semleges.
60s: drugs sex rock\'n\'roll, 90s: bugs sux plug\'n\'play
A közeljövõ egyik legjobban várt címérõl nyilatkozott nemrég Tim Willits, az id Software kreatív igazgatója a NowGamer weboldalnak. Szó esett a játék irányításáról, a platformok közötti átfedésrõl. Külön érdekesség volt az a kérdés, amely azt kutatta, hogy miért helyezték a Rage-t az új Doom és egy esetleges új Quake fejlesztés elé, amikor azok már régi ismert címek. Tim Willits szerint a cég egy merõben új játékot akart megalkotni az id fanok számára, amely több jellemzõben túlmutat a hagyományos id alkotásokon. Az úriember szerint a Rage elsõdlegesen PC-s játék lesz, tehát nem kell attól tartanunk, hogy egy egyszerû port kerül a kezünkbe.
A NowGamer-nek adott teljes interjút itt olvashatjátok.
info: Cybergen
Next PC upgrade: 2022
A Rage lesz az id Software következõ nagy lövöldözõs játéka, ahol egy kanál scriptelt jelenetsor mellé ezúttal egy kévés történetet is bezsúfolnak - legalábbis reméljük. Ha mindez nem lenne elég, akkor most Tim Willits, a bukott dizájnerek gyöngye, bejelentette, hogy vásárolhatunk fegyvereket, recepteket, illetve a világ egyes pontjain elvégzett küldetésekért további tápos tervrajzokat tehetünk zsebre. A tervekkel besétálhatunk a sarki mindeneshez, ahol megvehetjük a plazmavetõhöz szükséges kellékeket. Na de mibõl? Hát a versenyautókázásért és a hentelésért kapott pénzbõl. Willits szerint gazdaság is lesz a Rageben, legalábbis a NowGamernek adott interjúból ez derül ki.
Nagyon jó, csupán az felfoghatatlan számomra, miért nem egy zsigeri mészárlós FPS-t csinálnak, ahol emberekre éhezõ, csontszopogató és velõscsontot szürcsölõ szörnyeket kellene szitává lõni, elgázolni (a'la Interstate '76), majd visszatolatva kitrancsírozni. A bukócsövekre felkapaszkodott, kitartó példányok karkezdeményeit pedig sörétessel durrogtathatnánk szanaszét. A szánkba repült húsdarabkákat úgy kéne külön gombbal kiköpködni, a húsunkba tépõ csontszilánkok pedig adhatnának speciális képességeket (vakarózás 5 percenként). Miért kell felugrani a hibrid tehervonatra, ahol szinte biztosan elbuknak, lévén az elmúlt években a sokkal egyszerûbb hentelõs FPS-ek terén is rendre kudarcot vallottak.
Doom-ot akarok, agyonscriptelt pályákkal, éjjel-nappal a konditeremben edzõ kemény szörnyekkel, kontextus érzékeny közelharc megoldásokkal és Kratost megszégyenítõ, csuklyára edzõ fõhõssel, aki örömmel fejel bele mások homlokába, rúgja le az útjába akadó monszták belsõ szerveit. Szivar lóg a pofájából, a pajszerja pedig legalább 52 centis, hurkára emlékeztetõ, centis erekkel.
info: Hardwired
Next PC upgrade: 2022
Tim Willits játéktervezõ nyilatkozta, hogy a Rage-ben egyaránt lesznek klasszikus id Soft fegyverek, és új játékszerek
A Total PC Gamingnek adott interjújában Tim Willits játéktervezõ a kérdésre válaszolva elmondta, hogy a klasszikus id-s fegyverek mellett új ketyerék is lesznek a Rage-ben szép számmal. Sõt, nem csak fegyverek, de különbözõ lõszerek és fabrikáláshoz használatos szerszámok is rendelkezésünkre állnak majd.
„A Rage-ben a klasszikus id Software fegyverek mellett természetesen az újak és egyediek is helyet kapnak. Nem csak a nagyszerû fegyverekre összpontosítottunk, hanem a szerszámokra és alkatrészekre is , amelyek változatosságot adnak a játékmenetnek. Lesznek továbbá különbözõ lõszerfajták egy csomó fegyverhez."
„Megválaszthatjuk, hogy mire költjük nehezen összekuporgatott pénzünket. Vehetünk például wingsticket (bumeráng mûködésû dobócsillag) készen, vagy alkatrészekbõl állíthatunk össze robotokat, amelyek automatikusan javítják páncélzatunkat" -tette hozzá. Hmm... Tehát akkor újra kapunk BFG-t? Az jó lenne. Nagyon jó.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Az Infinity Ward kezdte a sort a Modern Warfare 2-vel, most úgy látszik, az id Software is hasonlóra készül.
Mostanában egyre-másra érkeznek lesújtó bejelentések, miszerint a PC-s változatokból kihagyják a kimondottan PC-hez való dedikált szervert. A sort az Infinity Ward kezdte a Modern Warfare 2-vel, majd nemrég a Rebellion is bejelentette, hogy az Aliens vs. Predator sem fog dedikált szervert tartalmazni, most pedig az id Software fõ programozója, John Carmack is hasonló nyilatkozatot tett. Kijelentése szerint a RAGE sem fogja tartalmazni ezt a módot. Így fogalmazott:
"Még semmi sincs kõbe vésve, de jelen pillanatban mi is úgy gondoljuk, hogy nem lesz dedikált szerver támogatás a PC-re megjelenõ Rage-ben." -- mondta rideg nyugalommal John Carmack a Varietynek. "A legjobb, hogy ebben nem kell úttörõknek lennünk, mert addig meglátjuk, a konkurencia hogy boldogul a döntéssel." -- tette hozzá, nyilván az Infinity Wardra célozva.
Amennyiben igaznak bizonyulnak a hírek, miszerint a RAGE sem fog dedikált szervert tartalmazni, akkor elég nagy esély van rá, hogy a többi fejlesztõ sem fog törõdni ezzel a közeljövõben. Könnyen lehet, hogy az Infinity Ward forradalmat indított el, minek következtében még inkább háttérbe fognak szorulni a PC-s fejlesztések.
info: Gameped
Next PC upgrade: 2022
\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"
[merlinw.org]
\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"
[merlinw.org]
a sivatag az sivatag, nem látták ezek még a kkrieger-t?
<#mf1>#mf1>
\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"
Xboxra és PC-re szinte mindig ugyanazt adják ki,mert nagyon hasonló rájuk fejleszteni.
[merlinw.org]
Én ezt nem értem, azt hiszik, hogy DVD-rõl fogunk játszani? Mert ha nem (tuti, hogy nem), akkor a telepítõnek/HDD-nek nem tökmindegy a lemezek felosztása?
[merlinw.org]
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
Mass Effect 1,2
Mirrors Edge
Brothers in Arms HG
RB6 Vegas 1,2
Gears of War 1,2
Leisure Suit Larry: Box Office Bust
Medal of Honor: Airborne
Singularity
Stranglehold
Tom Clancy's EndWar
X-Men Origins: Wolverine
The Wheelman
és még sokan mások
Azért a többségük átlagon felüli. A shaderek, blur és egyéb csilivili kakik, nem a motor hibája, hanem az adott játék fejlesztõié. Nem muszáj használni õket, illetve lehet okosan is.
[merlinw.org]
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
A nemrég csak warezba megjelenõ Code of Honor 3 már túlszárnyalja az eddigi összes Citys game-et eggyüttvéve is.Grafikailag is már elég jó lett az elõzõekhez képest!
Next PC upgrade: 2022
Az engine csak meghatározza egy játék lehetséges képességeit illetve annak a határait. De az hogy az adott játék tényleg olyan jó lesz-e, az attól függ, hogy a fejlesztõk mit tudnak kikalapálni belõle.
Példa:
Sas secure tomorrow - az idióta City "gyártsunkbudgetkategóriát" Interactive által elkövetett értelmetlen pixelfos.
Milyen motort használtak vajon a játék készítésekor? Bizony hogy a Monolith F.e.a.r. alatt is muzsikáló JupiterEx-ét. Mégis hasonlítsd már össze a F.e.a.r. 1-et meg ezt a Sas nevû játéknak csúfolt micsodát.
Pedig a F.e.a.r. 2005-ös ez a játék meg asszem 2008-as mégsem mentek sokra a motorral mert nemes egyszerûséggel szólva pancserek társasága.
Radioaktív kiscicák áron alul eladók vagy Playstation-re cserélném. Érdeklődni: Balatonalmádi, Nagymező u. 27.
szilajmaggot:az unreal engine 3 egy kalap szar...pár játékban szép meg egy-két dolog tettszik benne de egy nagy nulla.túl van effektezve tiszta motion blur bloom hdr ilyen olyan sáder.textúrák nulla részletességgel(van kivétel) és hulla fizika...
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
A játékok újrajátszhatóságát nagyban rontja a script, de mondjuk alzheimer kórosoknak minden végigjátszásnál csupa újat tartogat pl. a Doom 3 is. <#hehe>#hehe>
Carmackéknak saját bevallásuk szerint sincs sok tapasztalatuk M.I. téren, ezért is volt egyhangú kicsit a Doom 3 atmoszférája egy idõ után.
De jó hír hogy mostanában már kezdenek leszokni errõl az orrba szájba scriptelésrõl, sõt egyik másik játéknál a játék közbeni tetteid vagy döntéseid az egész játék alakulására is kihatnak (a'la Bioshock). Hogy a szóban forgó legújabb id-s csoda hogy teljesít ebbõl a szempontból hamar kiderül, de a nagyon kritikus szemek fognak abban is hibát találni ha akarnak.
"nem ezek azok a droidok amiket keresnek"
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
Ott a PhysX végett mondtam hogy hiába van benne fasza csempetörés ha nem mindenhol törik a csempe hanem csak ott ahol akarják a fejlesztõk más pályarészeken nem.
Mert mindenre kiterjedõ fizika "felesleges" lenne.
Mert õ is mondta példának és szerintem igaza is van hogy ki az a barom aki a játék elején a legelsõ csempés falnám nekiáll dobálózni törni zúzni amikor nem is errõl szól a game.
Meg ott vannak teszem azt az izom kalandgame-ek ahol elég sokan a térkép 30%-át sem fedezik fel csak végigtolják azt kész akkor minek csinálnának mindenhova 100%-os valósághû fizikát.Csak felesleges munka lenne.
Csak részmegoldások lesznek szerintem!
Next PC upgrade: 2022
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Matt Hooper elárulta a 1UP-nak egy interjúban, hogy nem fognak mindig ugyanonnan elõugrani a szörnyek.
A Doom 3 egyik legnagyobb hibája volt, hogy ugyan elsõ végigjátszásnál még megijedhettünk a mindenhonnan elõugráló szörnyektõl, de aki többször is végigvitte, az minden bizonnyal már kívülrõl fújta, mi mikor és hol fog elõbukkanni.
Állhattunk öt percet egy helyben, egy szörny sem jött. Egy méterrel arrébb lépve az arcunkba ugrott egy vagy több, mintha valami kapcsolóra léptünk volna rá. Namármost, ezt a Rage el szeretné kerülni, így ez a technológia biztos nem szerepel majd a játékban. Matt Hooper, a Rage vezetõ dizájnere elárulta egy interjúban, hogy ha a szörnyeknek az a feladata, hogy megvédjék magukat a játékossal szemben, akkor azt teszik, ha beszélgetniük kell, akkor beszélgetni fognak.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
Next PC upgrade: 2022
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!