3817
  • SZilaJMaGGoT
    #281
    Shader-ről jut eszembe UE3-nak van eddig a legjobb shader editora... :)
  • MerlinW
    #282
    "Carmack a magazinnak úgy nyilatkozott, hogy az id Tech5 hajtotta produktum esetében is eredetileg a három lemezes megoldás volt a terv, de egyszerűen nem tudják úgy megvágni a játékot, hogy az a játékos számára kedvező legyen. Ennek legfőbb oka, hogy a játék két nagy sivatagot tartalmaz, vagyis akétlemezes felosztás sokkal kézenfekvőbb volt."

    Én ezt nem értem, azt hiszik, hogy DVD-ről fogunk játszani? Mert ha nem (tuti, hogy nem), akkor a telepítőnek/HDD-nek nem tökmindegy a lemezek felosztása?

  • gyuri12
    #283
    Xbox360-at ne felejtsd el.(Bár ott is egyre jobban előjön a telepítés[Forza3-ban pl az egyik DVD tartalmazza az autókat, a másik minden mást,és az autósat fel kell rakni a merevlemezre] szóval nem értem,hogy miért ne lehetett volna 3 DVD)
  • MerlinW
    #284
    Xbox... arra kiadhatják a 2 lemezes változatot, PC-re a 3 lemezeset, PS3-ra meg úgyis Blu-ray megy. Most nem mindegy nekik?:)
  • gyuri12
    #285
    Így olcsóbb fejleszteni.:)
    Xboxra és PC-re szinte mindig ugyanazt adják ki,mert nagyon hasonló rájuk fejleszteni.
  • DOGMAN
    #286
    persze, két sivatagnek kell két (vagy három) lemez hehhe.
    a sivatag az sivatag, nem látták ezek még a kkrieger-t?

  • MerlinW
    #287
    Ööö olvasd tán el mi lesz a játékban és milyen technikai megvalósítással. Utána lehet még csodálkozni is fogsz, hogy ráfér három DL lemezre:)
  • DOGMAN
    #288
    Nemmondod... iróniáról hallottál máre? és a besenyő pistabácsiról? :D
  • MerlinW
    #289
    Ha ironizálni szeretnél, gyakorold a fogalmazást és az emocionális ikonok használatát:)
  • DOGMAN
    #290
    pfff...felesleges lenne küzdenem hogy megértsd Prof. Merlin úr :D
  • MerlinW
    #291
  • grebber
    #292
    RAGE - Nem lesz dedikált szerver?

    Az Infinity Ward kezdte a sort a Modern Warfare 2-vel, most úgy látszik, az id Software is hasonlóra készül.

    Mostanában egyre-másra érkeznek lesújtó bejelentések, miszerint a PC-s változatokból kihagyják a kimondottan PC-hez való dedikált szervert. A sort az Infinity Ward kezdte a Modern Warfare 2-vel, majd nemrég a Rebellion is bejelentette, hogy az Aliens vs. Predator sem fog dedikált szervert tartalmazni, most pedig az id Software fő programozója, John Carmack is hasonló nyilatkozatot tett. Kijelentése szerint a RAGE sem fogja tartalmazni ezt a módot. Így fogalmazott:

    "Még semmi sincs kőbe vésve, de jelen pillanatban mi is úgy gondoljuk, hogy nem lesz dedikált szerver támogatás a PC-re megjelenő Rage-ben." -- mondta rideg nyugalommal John Carmack a Varietynek. "A legjobb, hogy ebben nem kell úttörőknek lennünk, mert addig meglátjuk, a konkurencia hogy boldogul a döntéssel." -- tette hozzá, nyilván az Infinity Wardra célozva.

    Amennyiben igaznak bizonyulnak a hírek, miszerint a RAGE sem fog dedikált szervert tartalmazni, akkor elég nagy esély van rá, hogy a többi fejlesztő sem fog törődni ezzel a közeljövőben. Könnyen lehet, hogy az Infinity Ward forradalmat indított el, minek következtében még inkább háttérbe fognak szorulni a PC-s fejlesztések.

    info: Gameped
  • readswift
    #293
    mindegymá csak jöjjön kifele :D
  • DarkSector
    #294
    ennél nem a multi a lényeg...:D
  • Szega87
    #295
    miért is?
  • grebber
    #296
    Rage - Klasszikus id-s fegyverek, és egyebek!

    Tim Willits játéktervező nyilatkozta, hogy a Rage-ben egyaránt lesznek klasszikus id Soft fegyverek, és új játékszerek

    A Total PC Gamingnek adott interjújában Tim Willits játéktervező a kérdésre válaszolva elmondta, hogy a klasszikus id-s fegyverek mellett új ketyerék is lesznek a Rage-ben szép számmal. Sőt, nem csak fegyverek, de különböző lőszerek és fabrikáláshoz használatos szerszámok is rendelkezésünkre állnak majd.

    „A Rage-ben a klasszikus id Software fegyverek mellett természetesen az újak és egyediek is helyet kapnak. Nem csak a nagyszerű fegyverekre összpontosítottunk, hanem a szerszámokra és alkatrészekre is , amelyek változatosságot adnak a játékmenetnek. Lesznek továbbá különböző lőszerfajták egy csomó fegyverhez."

    „Megválaszthatjuk, hogy mire költjük nehezen összekuporgatott pénzünket. Vehetünk például wingsticket (bumeráng működésű dobócsillag) készen, vagy alkatrészekből állíthatunk össze robotokat, amelyek automatikusan javítják páncélzatunkat" -tette hozzá. Hmm... Tehát akkor újra kapunk BFG-t? Az jó lenne. Nagyon jó.

    info: Gamestar
  • grebber
    #297
    Kőkemény piacgazdaság lesz a Rage-ben!

    A Rage lesz az id Software következő nagy lövöldözős játéka, ahol egy kanál scriptelt jelenetsor mellé ezúttal egy kévés történetet is bezsúfolnak - legalábbis reméljük. Ha mindez nem lenne elég, akkor most Tim Willits, a bukott dizájnerek gyöngye, bejelentette, hogy vásárolhatunk fegyvereket, recepteket, illetve a világ egyes pontjain elvégzett küldetésekért további tápos tervrajzokat tehetünk zsebre. A tervekkel besétálhatunk a sarki mindeneshez, ahol megvehetjük a plazmavetőhöz szükséges kellékeket. Na de miből? Hát a versenyautókázásért és a hentelésért kapott pénzből. Willits szerint gazdaság is lesz a Rageben, legalábbis a NowGamernek adott interjúból ez derül ki.

    Nagyon jó, csupán az felfoghatatlan számomra, miért nem egy zsigeri mészárlós FPS-t csinálnak, ahol emberekre éhező, csontszopogató és velőscsontot szürcsölő szörnyeket kellene szitává lőni, elgázolni (a'la Interstate '76), majd visszatolatva kitrancsírozni. A bukócsövekre felkapaszkodott, kitartó példányok karkezdeményeit pedig sörétessel durrogtathatnánk szanaszét. A szánkba repült húsdarabkákat úgy kéne külön gombbal kiköpködni, a húsunkba tépő csontszilánkok pedig adhatnának speciális képességeket (vakarózás 5 percenként). Miért kell felugrani a hibrid tehervonatra, ahol szinte biztosan elbuknak, lévén az elmúlt években a sokkal egyszerűbb hentelős FPS-ek terén is rendre kudarcot vallottak.

    Doom-ot akarok, agyonscriptelt pályákkal, éjjel-nappal a konditeremben edző kemény szörnyekkel, kontextus érzékeny közelharc megoldásokkal és Kratost megszégyenítő, csuklyára edző főhőssel, aki örömmel fejel bele mások homlokába, rúgja le az útjába akadó monszták belső szerveit. Szivar lóg a pofájából, a pajszerja pedig legalább 52 centis, hurkára emlékeztető, centis erekkel.

    info: Hardwired
  • grebber
    #298
    RAGE - kérdések és válaszok

    A közeljövő egyik legjobban várt címéről nyilatkozott nemrég Tim Willits, az id Software kreatív igazgatója a NowGamer weboldalnak. Szó esett a játék irányításáról, a platformok közötti átfedésről. Külön érdekesség volt az a kérdés, amely azt kutatta, hogy miért helyezték a Rage-t az új Doom és egy esetleges új Quake fejlesztés elé, amikor azok már régi ismert címek. Tim Willits szerint a cég egy merőben új játékot akart megalkotni az id fanok számára, amely több jellemzőben túlmutat a hagyományos id alkotásokon. Az úriember szerint a Rage elsődlegesen PC-s játék lesz, tehát nem kell attól tartanunk, hogy egy egyszerű port kerül a kezünkbe.

    A NowGamer-nek adott teljes interjút itt olvashatjátok.

    info: Cybergen


  • grebber
    #299
    Rage - No Longer Published By EA, Now By Bethesda Parent Company
  • bertino
    #300
    ea fail.
  • Szega87
    #301
    ez most jó vagy rossz?
  • bulba
    #302
    "The ongoing development of RAGE is unaffected by this development."
    Semleges.
  • grebber
    #303
    13 új kép
  • Kandurex
    #304
    Egész pofás
  • DarkSector
    #305
    Vajon erről miért a borderlands jut eszembe mindig?
  • Narxis
    #306
    Mert annak a koppintása?:D
  • DarkSector
    #307
    nem lennék benne biztos, a rage már nagyon rég fejlesztik, a borderlands, előbb kiadták, de szerintem az koppintott inkább erről....
  • MerlinW
    #308
    "Rage Release Date - Q4 2010

    It is widely expected that the much anticipated game, Rage, will be released in the fourth quarter of 2010.
    The game is to be released on various platforms, including the Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, and PC."

    Tehát a szokásos szeptember-december játékáradattal jön, az utolsó negyedévben.
  • grebber
    #309
    Új képek

    Idén már nem jelenik meg!
  • bulba
    #310
    A képek alapján tiszta Borderlands-feeling.
    A késés meg nem gáz, már majdnem meg is feledkeztem róla hogy készül a játék :D
  • SZilaJMaGGoT
    #311
    Sztem annyi köze van a borderlandshez mint a fallouthoz... :)
  • grebber
    #312

    Rage interjú - magyar felirattal!
  • grebber
    #313
    Új képek
  • ProGabe #314
    Büntetéééééés!

    gameplay videók (az első kettő), hihetetlen grafikával és hangulattal. ne feledjük: mindhárom platformon így fog kinézni a cucc, még boxon is (PC-n persze ennél is szebben)
  • SZilaJMaGGoT
    #315
    Elég jó!
  • Kandurex
    #316
    Így elsőre nem esek össze, a grafika úgy rendben van..de amúgy :/ ..a Crysis 2 romba dőlő városa valahogy több hangulatot, epikusiságot hordoz, mint ez..szvsz
  • SZilaJMaGGoT
    #317
    Számomra a tech és a lehetőségek vonzóbbak. Történet szempontjából a rage-nél sem dobom el az agyam crysis viszont számomra igencsak snassz. :/
  • SZilaJMaGGoT
    #318
    +Crysis 2-t én Kill Zone-hoz tudom hasonlítani, ami sajna nincs pc-n ilyen szempontból érdekel a game.
  • grebber
    #319
    Szerintem elég ütős ez az idtech5 hamarabb fog elterjedni mint a Cryengine.
  • SZilaJMaGGoT
    #320
    Hátha jobb sdk-t dobnak össze hozzá mint a tech4-hez akkor tuti befutó lesz, viszont az ue3 fejlesztői környezetével és rugalmasságával nehéz lesz lépést tartani. Minden esetre remélem lealázzák mert egy kis versengés mindig jót tesz a piacnak! Mint anno a tech 3 és az unreal 1.