S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4957
Nem veszi magára, viszont ezt a kis esszédet nézegettem, de továbbra sem tiszta.

"lassan elértek Limanszk bejáratáig és innen a full bénák tovább haladnak, akik pedig picit használják a fejüket és elolvassák is a párbeszédeket, azok rögtön rájönnek, hogy vissza kell menni a kiindulópontra: a tisztaégbolt bázisra."

Minek. Lebegyev már nincs ott, mással érdemben beszélni nem lehet.

"Onnan megint ténferegsz majd elõre a pályákon, megint belépsz elõször a stalkerokhoz,"

Hát. Kordonban van az a papféle, de mivel már beléptem, nem ajánlja fel hogy lépjek be újra.

"...majd jönnek a szabadságiak"

Hát ha be akarok lépni hozzájuk azzal kezdik hogy elvesztek mindent amit a stalkereknél elértem. Akkor tulajdonképp minek lépjek be hozzájuk?

"...Ha valaki nem értené, innen kezdõdik a frakcióháború."

A játék mást mutat, ld. P".

"...Mész elõre a szemétdomb helyszínen keresztül, hol mutánsokkal, hol fosztogatókkal kell harcolni ... egyik pontról a másikra rohangálni, mert a szabadsági csapattársaid csak akkor tudnak elõrehaladni, ha mindig a segítségükre sietsz"

Most megint az van hogy ha nem akarok belépni hozzájuk, mert pl zavar a hangosbemondójuk akkor mi van? Nem az van hogy összekeverted kicsit a dolgokat és úgy csinálsz magadnak új feladatokat hogy belépsz egy másik frakcióba? A stalkerek és a szabadságiak nem ugyanazok, a szabadságiaknál lenne olyan feladat hogy stalkerek hadállását kéne elfoglalni és megtartani.

Valószínûleg persze meg tudod indokolni amit írtál, de nekem nem volt tiszta, ahogy írtam is.
#4956
még mielõtt totya4 magára venné a dolgot ... rögtön hozzáteszem csak a SaGa/totya4 konfliktuson továbbhaladva és egyáltalán nem személyeskedve szóltam
mondjuk gondolataimban azért felrémlett egy 'vasziszdasz' név, de magamban már amúgy is vasziszfasz-ra kereszteltem<#duhos2>
#4955
yess SaGa "kollega" ! <#taps>

hozzáteszem nem illik más szájszerkezetében turkálni<#fogmosas>hiszen a számból vetted ki a szót<#nyes>

sok hülye "VÉR-PISTIKE" azt hiszi, hogy ez itt chat ... esetleg a gumiszoba topik

#4954
Mindegy,hagyjuk. Így, hogy utalt rá, már beugrott, hogy valamikor volt valami félrehallása, amibõl fura következtetéseket vont le és egy "vitát" generált, amibõl én semmit sem láttam, mert mire odaértem, valamelyik moderátor az egészet törölte és csak a nyomaiból lehetett következtetni arra, hogy volt valami gondja valakinek. Én meg általában nem szoktam megjegyezni 8így az se biztos, hogy ez volt az az eset) a fórumozók nevét, mert itt nem emberekkel, hanem nézetekkel, állításokkal vitázunk vagy értünk egyet, hisz mindenki olyan nevet vesz föl, amilyet akar. Még az sem tudható (nem is érdekel), hogy férfi vagy nõ, gyerek vagy nagyapó. Ami jó gondolat az jó, ami nem, az nem és erre rá kell mutatni, másképp értelmetlen a fórum. Meg a kérdésekre a legjobb tudásunk szerint válaszolni...

koschwarz
#4953
valahogy nehezen tudom elképzelni, hogy saga-nak bárkivel szemben is "bûnei" lennének.<#szomoru2><#nemtudom><#fejvakaras>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#4952
Részemrõl a fáklyásmenet...

#4951
A régi bûneidet akarod megbánni azért válaszolgatsz nekem? Ilyen könnyen ez nem megy, inkább írogass másnak.
#4950
Opps!

Most látom,h már van 1.06 is ! Ha valaki már belinkelte sorry, mostanában hézagosan olvastam a hozzászólásokat...

http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=eng

V1.5.06

Saved games:

1.5.04 and 1.5.05 saved games will be compatible with patch 1.5.06.

Game changes:

- Fixed an error when the wounded guide didn't want to lead the player anywhere.
- Increased the number of items for sell for the trader at the goods market.
- Added the possibility to upgrade SVDm 2 at Freedom's mechanic.
- Fixed game crash upon the attempt to speak with the wounded character.
- Fixed an error, which led to the blocking of the storyline quest completion at Yantar (the door to Sakharov's bunker couldn't be opened).
- Increased the amount of money of the bandits' trader.
- Fixed the displacement of the military warehouses on the PDA map.
- Added the possibility to load the last saved game by pressing space bar after the player's death.

Render improvements:

- Added DX10.1 support.
- Added MSAA for alpha-tested objects ("alpha-to-coverage" for DX10.0, custom "alpha-to-coverage" for DX10.1 for better performance, native DX10.1 implementation for better quality).
- Added new quality level for sun-shadows (ultra) for better picture quality.
- Added new min/max shadowmap technique (which takes advantage of DX10.1 when available) allows to speed up high quality sunshafts rendering for top video boards and high resolutions.
- Added high quality sunshafts acceleration for DX9 renderer.

Multiplayer:

- Fixed various game crashes of server and client sections.
- Added the detailed server's statistics.
- Changed the saving of the server online-dump (dump is saved to online_dump.ltx).
- Added the changing of keyboard layout by pressing LCtrl +LShift.

All other changes from earlier patches are also included
#4949
A boltban vásárolt változat alapból 1.04-es, de célszerû már a legelején leszedni hozzá a még újabb 1.05-öt (a bolti nekem nem szedte le a játékon belül, manuálisan kellett).
Azzal elkezdve nekem összesen 1x fagyott ki a játék amíg végig nem játszottam vele. Ez szerintem egészen jó arány ahhoz képest,h amikor még a nem bolti volt, akkor hiába patcheltem 1.05-re és hiába kompatibilisek az 1.04-es kimentések vele, azért lépten nyomon fagyott.

Gyárival nem lesz gond...
#4948
http://www.pcguru.hu/pcguru/letoltes/Stalker_Clear_Sky_1506_patch
#4947
Tök mindegy mennyit vársz, a bolt polcán lévõ áru minõsége/verziója nem fog változni. A jelenlegi javítások mellett a játék már tökéletesen élvezhetõ. A legtöbb "bug"-nak kikiáltott dolog hardveres eredetû, esetleg felhasználói hiba. Nyugodtan vásárold meg a terméket, a csalódás nagy valószínûséggel kizárható.
koschwarz
#4946
be is tojnék, ha xp-k szálldogálnak egy ilyen játékban...


FRAGSTAR: a legutóbbi patch-csel teljesen jó.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

FragStaR
#4945
Meg akartam venni amikor kijön de láttam, hogy elég bugosra sikeredett... Hogy áll most a téma az új patch -ekkel már játszható vagy még várjak 1-2 hónapot ?

püspök 2 évig nem veszek új gépet olyan jó (remélhetőleg)

#4944
Nem RPG. RPG elemekkel dúsított survival (túlélõ) FPS, semmi több. Annak nagyon jó, de nem RPG. Nem attól RPG valami, hogy fejleszthetõek a tárgyaid. Ott a karakternek kell fejlõdnie, az sem árt, ha többféle karakter közül választhatsz induláskor. Az nem karakterfejlõdés, hogy ide-oda lépkedsz a frakciók között, csak azért, hogy minél erõsebb cuccokat szerezhess be. Rendes RPG-ben ezért komoly büntetést kapnál...

Hasonló környezetben játszódó RPG a Fallout. Kiváncsi leszek, hogy a 3. része megtartja-e az RPG vonalat,. vagy átmegy FPS-be...

#4943
Hát végülis igen ilyen alapon lehet minden RPG még a Diablo meg a Red Alert is. 😄 Nah de nekem tényleg mindegy ki minek nevezi. 😛

#4942
Hopsza DX10.1 és AA!
#4941
A képességpontok itt nem a levegõbõl jönnek (x ellenfél megölése után) hanem az anomáliákból, az onnan kapott relikviák gyakorlatilag a plussz képességpontok, amelyeket ráadásul variálhatsz, és variálnod is kell. Az ellenségek megölése után a náluk talált cuccokat pénzzé teheted, amibõl fejlesztheted a fegyveredet/védõfelszerelésedet. Oda mész ahová akarsz és amikor akarsz. Kivéve sugárzás elõtt. Szóval eléggé rpg, de ha te szabad fps-nek hívod, engem nem zavar 😊
#4940
"Added the possibility to upgrade SVDm 2 at Freedom's mechanic"

Eddig is ott lehetett, mit kellett ezen addolni?

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

Ryder62
#4939
Kiváncsi vagyok hogy hány patch jön még.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4938
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky V1.5.06 patch notes:

V1.5.06

Saved games:

1.5.04 and 1.5.05 saved games will be compatible with patch 1.5.06.

Game changes:

- Fixed an error when the wounded guide didn't want to lead the player anywhere.
- Increased the number of items for sell for the trader at the goods market.
- Added the possibility to upgrade SVDm 2 at Freedom's mechanic.
- Fixed game crash upon the attempt to speak with the wounded character.
- Fixed an error, which led to the blocking of the storyline quest completion at Yantar (the door to Sakharov's bunker couldn't be opened).
- Increased the amount of money of the bandits' trader.
- Fixed the displacement of the military warehouses on the PDA map.
- Added the possibility to load the last saved game by pressing space bar after the player's death.

Render improvements:

- Added DX10.1 support.
- Added MSAA for alpha-tested objects ("alpha-to-coverage" for DX10.0, custom "alpha-to-coverage" for DX10.1 for better performance, native DX10.1 implementation for better quality).
- Added new quality level for sun-shadows (ultra) for better picture quality.
- Added new min/max shadowmap technique (which takes advantage of DX10.1 when available) allows to speed up high quality sunshafts rendering for top video boards and high resolutions.
- Added high quality sunshafts acceleration for DX9 renderer.

Multiplayer:

- Fixed various game crashes of server and client sections.
- Added the detailed server's statistics.
- Changed the saving of the server online-dump (dump is saved to online_dump.ltx).
- Added the changing of keyboard layout by pressing LCtrl +LShift.

All other changes from earlier patches are also included.

Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.

lacinkacinka89
#4937
Na okés! Rendberaktam a grafikát és már nem szagat a játék elején sem. :d(Y) Mindent maxon hagytam egyedül a napsugarakat kapcsoltam ki és szépen fut a game :d

#4936
Nem Doom 3 lineáris fps, ez meg szabad fps. De nem tudsz pontokat elosztani a beszélgetéseidnek nincs jelentõsége, annyi a szabadság hogy tudsz bármerre menni és tudsz frakciókhoz csatlakozni, de ezt nem nevezném rpgnek, de lehet rosszul látom.

#4935
Nézõpont kérdése. Nem D&D az biztos, de a szerepjátékba nem csak az tartozik bele. Több a döntési lehetõséged, nagyobb a szabadságod benne mint mondjuk a Neverwinter Nights 2-ben, ami hiába D&D, szinte full lineáris.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4934
Ez nem rpg, de távolról sem. Ez egy némi szabadsággal bíró fps, se több se kevesebb.

#4933
A freedom se csak limanszktól fogad be, az agropromi fõküldetés után visszamenve már jött az üzenet hogy bevennének, menjek a HQ-ra, tehát ez is valahol a Strelok bunker környékére van triggerelve.

Frakcióháborút bármikor kirobbanthatsz ha csatlakozol valamelyik félhez, de mint kiderült van itt is egy adott pont aminél elõbb hiába csinálod meg az összes frakcióküldetést, lesz 100% a frakciód erõforrása, 0 az ellenfél, akkor is jön a respawn ha odébb mész. Itt is a trigger pontra voltam kiváncsi, nem a beszólásokra. (Értelemszerûen agroprom is ki volt pucolva, azért kerek 0 fõ a banditák száma a lenti képen.)

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4932
Ez egy rpg, tehát oda mész ahova akarsz. Ha azt akarnák hogy menj vissza a tiszta égbolt bázisra akkor tudatnák veled nem? Párbeszédekben nyomát sem láttam hogy vissza kéne menni. Tehát hajrá "full bénák" 😊
#4931
Erre már válaszoltam 😊
#4930
Szarom le hogy kivel csetelsz, ha nem tudsz normális választ adni, akkor inkább hozzá se szólj! Nem tõled kérdeztem, hanem attól aki ért is hozzá. Fikázóknak nem kötelezõ hozzászólni.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4929
Ne egyszerûsítsd le ennyire a dolgot. Limansz kapujának elérése csak egy pontig jutás a játékban.
Miért ne? Valamihez triggerelve van a dolog. Leirtottam totál 0-ra a brigádot (MINDEN térképen)



és visszajöttek. Ebbõl következik hogy adott esemény bekövetkezte szükséges a végleges eltûnésükhöz. Ahogy pl. a duty is csak akkor árul buratot ha belépsz hozzájuk, amúgy nem. Engem ez érdekelt, nem az hogy játszam végig aztán majd útközben valahol csak összejön a dolog. Az egy dolog hogy téged a játék mögötti logika nem érdekel, csak úszol az árral, engem viszont igen.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4928
én viszont kurvául nem veled chat-elek, maximum a te agyszüleményedre válaszolok olyanformán, hogy abban más hasonló kérdések között örlõdõ "vérpistike" is megkaphassa a válaszát
#4927
Tegyék. És? Én kérdeztem valamit, és csak arra vártam választ, a többi alapdolog nem érdekelt, én se most jöttem a falvédõrõl, nem kell noobnak nézni.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

lacinkacinka89
#4926
totya4: "Nem értem hogy az emberek egy közepes vga-val/procival miért akarnak mindent maxon hajtani"
Ezek szerint gyenge a gépem a maxhoz??? :-o
De amugy a kezdõ bázison sem mindig szaggat maxon. Ezért nem értem

#4925
Az adótorony a fõhadiszálás mögötti tér sarkán van ... amikor bementél a bázisra, egy orvvadász lövöldözött éppen rád onnan.
De tök mindegy, a bázis fõépülete mögött van egy tér, felborult dzsipp, miegyebek ... ott találod a tornyot.
#4924
Utoljára írom le, mert egyrész már unom az értettlenséget és azt a fajta chat ízû fórumozást, hogy senki nem hajlandó visszaolvasva megkeresni a felmerülõ kérdésére a megoldásokat.
Milyen érdekes a játék ... a párbeszédek is errõl szólnak lépten-nyomon benne, hogy az ellenségek valahonnan mindig csak jönnek és jönnek. Persze dobálózhatunk szép idegen szavakkal ... miszerint (idézem😊 "respawnolnak" ... közben pedig magyarul nem vagytok képesek felfogni a történéseket (biztogy agyszerkezet BUG-otok van)
Na szóval(!?) ... zajlanak az események, mindenki a saját forgatókönyve szerint teszi a dolgát. Beléptek ide, beléptek oda ... azt hiszitek van ennek valami jelentõsége (de még nem!) ... lassan elértek Limanszk bejáratáig és innen a full bénák tovább haladnak, akik pedig picit használják a fejüket és elolvassák is a párbeszédeket, azok rögtön rájönnek, hogy vissza kell menni a kiindulópontra: a tisztaégbolt bázisra.
Onnan megint ténferegsz majd elõre a pályákon, megint belépsz elõször a stalkerokhoz, majd jönnek a szabadságiak (persze itt is sznobkodhatnék kurvanagy angol tudásommal freedom, de maradjunk csak a szabadságiaknál) ... sötétvölgyben (ami sötétvölgy és ismét nem más) és amikor hozzájuk fogsz belépni és persze még 'vasziszdasz'-nak is elfogják fogadni a szándékát, az lesz a feladat, hogy a szolgálatosok bázisát foglaljátok el. Nem duty ... szolgálat!
Ha valaki nem értené, innen kezdõdik a frakcióháború.
Mész elõre a szemétdomb helyszínen keresztül, hol mutánsokkal, hol fosztogatókkal kell harcolni ... egyik pontról a másikra rohangálni, mert a szabadsági csapattársaid csak akkor tudnak elõrehaladni, ha mindig a segítségükre sietsz. Ezt a részt sok hebrencs játékostársam kihagyja, mert csak nyomulni akarnak elõre (és itt rontják el). Folyamatosan és módszeresen kell elõrehaladni Agroprom irányába, közben minden pontot elfoglalni, minden pontot megvédeni ha kell, vagy akár visszafoglalni. Ha így eljutsz a fosztogatók raktárépületéig, már csak az Agroprom felõli oldalon pár tábor van ellenséges kézen ... ezeket mind el kell foglalni, de míg az egyik oldalon harcolsz, a másikat éppen ellentámadják ... hát rohannod kell ott is segíteni. Ha jól csinálod a dolgaidat, pár forduló és rohangálás után a környezõ pontokat mind-mind zöld jelölésû csapatok uralják, na ekkor lehet a raktárt elfoglalni. Hogy végre megértsétek, nem bug, nem respawnolnak, hanem amíg a környezõ utak szabadon járhatóak, vagy a környezõ táborok akármelyikében ellenség van, akkor grafikailag nem vezeti le a játék, de onnan jönnek át újra és újra a pirospöttyöt képviselõ ellenségek.
Szóval: ha a környéken minden pont zöld már és akkor rontasz a fosztogatók raktárára, akkor egyszer csak jönni fognak a stalkerok és ha kipucoltad a helyet, õk elfoglalják.
Agropromba átérve is csak akkor jönnek a csapattársaid, kvázi nem bug, ha a kutya nem jön segíteni, ha te egyedül jóelõre megpucolod elõttük az utat. Ha csak arra vársz, hogy majd jön a segítség és elvégzik helyetted a feladatot, akkor hiába vársz ... sõt inkább lassan visszafoglalnak pár dolgot a szemétdombon és milyen véletlen, a raktárat is.
Szóval innen már következetesen nyomulni kell elõre és akkor folyamatosan lesz segítség, akik mögötted tartják majd a stratégiai helyeket.
A szolgálatos bázisnál is csodálkoztok majd, hogy a tábor el van foglalva, szabadsági katona áll az ajtóban, a parancsnoki épületen belül mégis van még pár szolgálatos, akiket nem lesz egyszerû léprecsalni (és ebben sem segít senki).
De nem is folytatom ... amúgy is mindenki úgy játszik, ahogyan akar.
De így lehet kiírtani az összes piros pontot az összes térképrõl ... és kész.
Ryder62
#4923
Ha a PDA térképet nézed akkor az adótorony a bázis bal alsó sarkában lesz.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4922
hogy hol van a bázis azt tudom 😊
azt az adótornyot nem jelzi amit bekéne kapcsolnom, helyette mondom jantarba mutat a pda-m
csak egy körülbelüli helyzetére lennék kiváncsi

&#9644;~&#2972;&#1769;&#1758;&#1769;&#2972;~&#9644;

#4921
Vasziszdasz!
Ha pedig visszaolvasnál (csekély cirka ötezer hozzászólást) ... rájöhetnél, hogy az általad említett dolgokat mások nem, hogy már tucatszor megcsinálták és leírták, de már réges régen más játékok topikjában teszik ugyanezt a próbálkozó játékosok segítésére <#duhos2>
#4920
Ne egyszerûsítsd le ennyire a dolgot. Limansz kapujának elérése csak egy pontig jutás a játékban. De ha olyan tudor vagy, mint ahogy megpróbálod "lelépni" a segítõ szándékot, ez tökéletesen modelezi, hogy amúgy is azt csinálsz, amit akarsz. Mondjuk fogalmam sincs akkor minek kérdezni. De ha lenne szövegértésed rájöttél volna, hogy az úgynevezett frakcióháborúban jól elvégzett feladatok a feltétele a fosztogatók totális kiírtásának. Privátvéleményem: neked soha nem fog összejönni 😊
#4919
Ja, vagy úgy! ... és milyen igaz 😊 ... tényleg nem tudsz egybõl belépni hozzájuk 😄
#4918
A katonai bázist az erdésztõl kijövet jobbra kanyarodó úton továbbhaladva találod ... átmész arra a pályára, átmész egy falun és ott lesz.
De ha nem mutat küldetést, hogyan fogod megcsinálni? Hiszen a katonai bázis területen több dolgot is el kell végezni?
Egyik feladatod az anomália-fogságba ragadt stalkerok adásának vétele a víztoronyban, majd a katonai bázison lévõ adótorony bekapcsolása.
Mindenesetre, ha csak a területet keresed, akkor az erdésztõl kijössz és jobbra kanyarodj, amerre az út vezet.
#4917
valaki tudna segiteni?
ott járok hogy megszereztem az iránytû relikviát az erdésznek, erre õ elküldött a katonai bázisra egy adótoronyhoz, azonban a pda-m valamiért jantarra mutat vissza egy réggebi küldetésre
valaki megtudná mondani hol találom pontosan ezt a tornyot? :/ vagy csak a megközelitõ helyzetét?
thx

&#9644;~&#2972;&#1769;&#1758;&#1769;&#2972;~&#9644;

#4916
Tehát Limanszk kapujáig való eljutás az elõfeltétele a fosztogatók kiirtásának. Köszönöm, ennyi volt a kérdés.

A játék felípítését ismerem, az 1. részet Propjatynál untam meg, de csak mert idegesített hogy nem tudok egy mapon átfutni anélkül hogy legalább 2x le ne fagyjon a játék swappelni 2-3 percre (aztán megy tovább).

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4915
Nem mondod... Még jó hogy pont én mondtam ezt el pár napja. A kérdés nem ez volt. Hanem hogy miért nem kínálja fel a freedom a csatlakozást mint lehetõséget. (Felkínálja, de elutasít hogy majd egyszer talán.)

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#4914
Nekem mondjuk olyan dolgok érdekesek hogy van egy 4x-es nagyítású NATO fegyver kompatibilis távcsõ, felszerelem egy NATO komaptibilis fegyverre, és hipp-hopp már csak 1.6x-os, mert a fegyver annyit tesz lehetõvé 😊 Hogy hogy azt nem tudom 😊
#4913
Ennek ellenére páran írták hogy ki lehet irtani õket véglegesen 😊
#4912
Nem. Ez egy marhanagy bug a játékban, ami teljesen értelmetlenné teszi a fosztogatók elleni frakcióháborút. Ha pesig elhagyod a fõhadiszállásukat, automatikusan respawnolnak.

koschwarz
#4911
meg mondjuk a napfelkelte meg a naplement idõszaka amúgy is gázos ugye ha maxra vannak téve a naphoz kapcsolódó beállítások...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#4910
"Amikor elkezdtem a játékot, a grafikát teljesen fullra tettem mindent bekapcsoltam és szaggatott. Ezután visszavettem közepesre és jol futott, de egy idõ után megprobáltam felvenni megint és akkor szintén jol futott maxon!"

Amikor elkezdted nyilván a kezdõbázison voltál ami egy komplex helyszín, mihelyst elhagytad töredékére csökkent a kiszámolandó feladat. Nem értem hogy az emberek egy közepes vga-val/procival miért akarnak mindent maxon hajtani, aztán meg megy a csodálkozás 😊 A maxon hajtás egyébként sem a jelennek szokott szólni, hanem annak hogy a játék grafikailag ne avuljon el túl hamar.
#4909
halljátok, amikor elfoglalom pl a szemétdomb raktárépületét mi a francért szerzik mindig vissza a fosztogatók a helyet? Nem lehet hogy ne szerezzék vissza?thx
lacinkacinka89
#4908
Ok, hogy visszaveszek vmit a grafból de egyébként teljesen minden extrával megy csak idõnként jelentkezik ez a szaggatás amugy megy teljesen maxon. Kipróbáltam hogy visszaveszem a napárnyékot ugy mûködik is a dolog de hát ugy meg , hogy néz ki :s Nem lehet ezt vmi más módon megoldani?