S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5007
Én is beírhatom hogy 60-65 között vagyok, de attól még nem lesz igaz, és különben sem mindenki profitál abból hogy idõsebb. Ha téged megnézlek nekem nem tûnsz reálisan 20-25-nél idõsebbnek. Indoklás. Beírtam egy egyszerû mondatot az elején és te elkezdtél hisztizni. Mindenki másnak érthetõ és világos volt, de te hisztiztél. Miután agyondícsértem a játék grafikáját (amit fenntartok most is) hirtelen kurva jóban lettünk. Mikor pedig a játékmeneti logikát elemezgettem nem bírtad indokolni hogy miért van az hogy egy általam választott frakcióval a játék játszhatatlan. Tehát összegezve szerintem 20 alatt vagy, de inkább 15-20. Persze ez nem baj, öcsisajt 😊
#5006
szerintem nézd át a következõ segítséget:


http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fdomkrat.nm.ru%2Fclear_sky_faq.htm&hl=en&ie=UTF-8&sl=ru&tl=en

a térképeket magyarosítva megtalálod a #4606-os hozzászólásban



#5005
rákattintasz a nick nevemre és kiderül öcsisajt <#eplus2>
#5004
Érdekes hogy te nem tudtad indokolni az állításaidat, és mégis te pedzegeted az életkoromat. Elárulom hogy feltehetõleg idõsebb vagyok mint te, kivéve ha 40 felett vagy.
#5003
Így a végén a véleményem a teljesség igénye nélkül:

- Grafika DX10 módban max textúra/fényminõséggel közepes graf beállítások mellett egészen korszakalkotó.
AA-t nem tudtam használni az irreális erõforrásigénye miatt, ez pedig nagy mínusz. Fõleg hogy AA csak DX10 módban mûködik (Vista!!!), de ezt a beállítások nem jelzik. A grafikai beállítások egyébként rosszul használhatóak, mivel mindegyik után játék újraindítás kell, ez pedig nagyon hosszadalmassá teszi a beállítások próbálgatását.

- Alapbeállításokkal a játék számomra játszhatatlan mivel a hátizsák mérete nevetségesen kicsi. Továbbá aludni sem lehet, emiatt az éjszakai játékot nem lehet elkerülni csak moddal. Holott a való életben lehet olyan döntésem hogy nem vágok neki egy ellenségekkel teli területnek éjszaka úgy, hogy se térképem, se helyismeretem nincs.
- A játékmenet érdekes. RPG logikával el lehet szórakozni a játékkal, gyûjtögetni (megfelelõ méretû hátizsákkal persze) de az elsõ képzeletbeli pofont a játékos ott kapja hogy nem tudja a fosztogatókat kiírtani a bázisukról. Itt a fórumon úgy láttam sokan felvetették ezt.
Az újratermelõdést meg kellene indokolni valahogy, a katonai bázisnál legalább látom honnnan jönnek, itt viszont csak "újrateremnek".
Láthatóan tehát a bugok mellet az sem lett igazán kidolgozva hogy mi is akart lenni ez a játék, mi akart lenni a történet. Bár itt az egyik fórumozó megpróbálta elmagyarázni hogy igenis van benne logika, de indokolni többszöri felszólításra sem tudta. A fosztogató bázis tehát sértetlen marad (stalkerekkel játszva) és kapjuk tovább a feladatokat, ami elvezet egészen a végkifejletig. Persze akinek szimpatikus kipróbálhatja más frakcióval is, hátha velük kerekebb lesz a történet.
- A fegyverek fejleszthetõek, viszont többségében semmit sem érnek, mert nagyon hamar elhasználódnak, ezáltal hamar besülnek. Annak fényében hogy eredeti hátizsák mérettel alig lehet pénzt szerezni (vagy csak nagyon elmebeteg rohangálós módon) így még nagyobb a pofáraesés hogy a méregdrágán feltuningolt fegyver használhatatlan. A játékban az AK-t láttam a legmegbízhatóbbnak ezáltal legjobbnak legalábbis a játék elsõ 2/3-ában. Az új fegyverek eloszlása nem valami egységes, a vége fele szinte csõstûl jönnek az új fegyverek, persze aztán megint a pofáraesés hogy besül/használhatatlan.
- Az AI ellentmondásos, összességében elfogadható.

Összegezve el lehet vele játszani, de nem ártott volna a grafika mellett a többi dologra is fegyelni, értsd használható AA, bugmentesség, történetvezetési ésszerûség. Így összességében ha 1-5-ig lehet értékelni akkor ez a játék 2-est kap.
#5002
relikviára én is elõször (és talán egyedül) az erdésznél emlékszem <#confused>
#5001
totya4!

sajnos a regisztrációdból nem derül ki melyik generációhoz tartozol, de ha még pályavállasztás elõtt állsz, még véletjenül se próbálkozz a jogi vagy közgazdasági vonallal, mert el fogsz veszni az élet nagy útvesztõjében

...legyél mondjuk pék (ilyen gondolkodással a kiflit még talán megtudod formázni)
<#duhos2>
w77d
#5000
én még senkitõl nem kaptam olyan feladatot hogy szerezzek relikviát ..

#4999
Már megint csak annyi az indoklás hogy "ha figyelmes vagy erre rá lehet jönni". Hát sajnálom, de ez kevés. Ez egy fps játék nem pedig kalandjáték. Ha 10x kell végigjátszani ahhoz hogy derengjen valami arról hogy mit is akartak a játék készítõi, akkor ez a játék el van baszva.

Végeztem vele egyébként, hát a vége nem túl tiszta azt valaki elmagyarázhatná.
#4998
A relikviák mindig valamilyen anomáliában vannak. Benne, a közepében. Ahhoz, hog láthtóvá (és elérhetõvé) váljanak, kell egy artifakt detektor. Ezt kézbe vezsed (O) és úgy keresed a cuccot. Az alap detektor csak a csipogás sûrûségével jelzi, ha közeledsz, a jobb már irányt, sõt a legjobb a pontos helyet is mutatja. Vigyázz, mert az anomália, amiben az artefakt mozog, veszélyes...

lacinkacinka89
#4997
Sziasztok! Vki tudna segíteni? Amikor elöször átmegyek a kordonba és elmegyek a stalkerek kis bázisára de nem csak ott egy csomó helyen vehetek fel tölük egy olyan küldetést, hogy szerezzek meg nekik vmi relikviát! A térkép jelzi is a koordinátákat de én sehol nem találom, ráadásul egy anomália közelében jelzi! Már mindenhol megnéztem a kordináta környékén de sehol nem találtam:s Vki tudna segíteni h hol tudom megszerezni? Köszi

#4996
még a viccben is ott a "hármas" :

nyuszika: ... gyufával, vagy öngyújtóval (?)
farkas:...... és a sapkád hol van (!?)

<#hehe><#eplus2><#ravasz1>
koschwarz
#4995
<#ijedt><#csodalk><#vigyor5>


<#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#4994
.....és rögtön meg is fejtettük az ilyen játékstílus "varázslatos" másságát

-ameddig egy hagyományos FPS-ben vagy megcsinálod a dolgokat és akkor továbbjutsz (igen-nem)
-addig a STALKERBAN ott van a egy feltételes megoldás lehetõsége is ami a VAGY (vagy megcsinálod, vagy nélküle is továbbhaladhatsz, vagy késõbb visszatérsz rá)
#4993
látod-látod (?!)
még a bemutatkozásodban is ott a hármas: "gyönyörû, fiatalos, matrózos"
<#vigyor1>
#4992
<#nyes>[<#vigyor2><#nyes>
#4991
feladatainkban is megtalálható a HÁRMAS varázslat:
-relikviavadászat
-fõfeladat
-mellékküldetés
fejlõdésünket is Három dolog szolgálja:
-egyre jobb fegyverek
-egyre nagyobb védelmû ruhák
-tárgyak/felszerelések további fejlesztésének lehetõsége

...........de még az eü.csomagból és a kajából is háromféle van XD
koschwarz
#4990
hiába, ez a 3-as egy mesebeli szám<#nevetes1>

3 kismalac, 3 próba, 3 testvér, 3 csöcsû nõ (ja nem...az csak a total recall-ban volt)<#hehe>)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#4989
a játék szerkezete természetesen egy szigorú logikát követ és ha figyelmes vagy erre rá lehet jönni
nem is okoskodom tovább, de ha megfigyeled:
HÁROM fõ részbõl áll a játék ... ingovány(bevezetés)-zóna(tárgyalás)-Limanszktól(befejezés)
minden pályarészen minimum HÁROMSZOR kell végighaladni: ... utak megtisztítása, táborhelyek megszerzése(bevezetés)-párbeszédek által a pálya felderítése, rejtett dolgok koordinátáinak megszerzése, azaz a pálya totális "feltérképezése"(tárgyalás)-feladatok/másodfeladatok elvégzése(befejezés)
a pályák között is a HÁRMAS szám a kulcs: átjutás-végrehajtás-jutalom
döntéseidben is ott a HÁROM lehetõség: igen-nem-késõbb
de ugyancsak HÁROM fõ csoport között kóvájoghatsz : stalker-szabadság-szolgálat
HÁROM van a mellékes csoportokból is: monolit-fosztogató-hadsereg
HÁROM funkcionális "fontos ember" van: kereskedõ-fejlesztõ-kocsmáros
de még a pendrive-ok isw hármasával vannak 😊
#4988
totya4!

az egész STALKER mizériát és vitatható dolgot rögtön a játék legelejével tudnám példázni, pedig mint tudjuk az elsõ és elkerülhetetlen kisugárzásig valójában még el sem kezdõdik a történet

hogy mire gondolok?
alapfelállásban egy kezdõ játékos bekerül a játékba ... még körül sem néz, már jön is az üzenet, hogy menjen a toronyhoz, majd a tanács, hogy mássz fel a mutánsok elõl
ha mindent csak így csinál meg a játékos, akkor az újraéledéskor még csak azon töri a fejét, hogy most valójában mi is történt? de sem semmi plusszal nem rendelkezik, ami valójában az igazi játékkezdést segítené

rutinossan úgy történik a dolog:
elindulsz a torony felé, egybõl összeszeded az elsõ relikviát, mész a torony felé és szépen lelövöd a mutáns disznókat, majd még mindig van idõd a torony környékén található hulláktól összeszedni a dolgaikat, az is belefér, hogy a konténerben szétverd a ládákat és abból is magadhoz vegyél mindent, de még az is sanszos, hogy feljutsz a toronyba a kisugárzás elõtt és még onnan is magadévá tehetsz pár cuccot

a két megoldás között csak annyi a különbség, hogy amíg az elsõ varriációban azt sem tudod merre lakik a jóisten és a tisztaégbolt bázison magadhoz térve csak vakarod a fejed, addig a másik megoldásban az újraéledés után már rendelkezésedre áll egy csomó dolog, amelynek egy részét másodküldetésként már ki is oszthatsz a bázison, másik részét elüzletelheted a kereskedõkkel, majd van lehetõséged és anyagi javaid egybõl egy fejlesztésre is és így a valós játék-kezdésre már valóban felkészült vagy

látod ez a példa az egész stalkerra jellemzõ, ettõl fantasztikus játék

lehet így, lehet úgy ... hid el van különbség a két élmény között
#4987
azt, hogy a "full hülyék" továbbmennek sem kimondottan bántásból mondtam, mint inkább csak rászerettem volna világítani, hogy nem kimondottan a végigrohanás a játék lényege

egy ügyes/rutinos játékos egy szál pisztollyal végigtudja vinni az egészet, de akkor
-minek a sok megszerezhetõ (felszerelés, relikvia, rejtett tárgy)
-minek a bazinagy bejárható terület
-minek a történek szerteágazósága (frakciók)
-minek a sok párbeszéd (mellék-küldetés)
???
.... és még sorolhatnám azt a sok vállasztási lehetõségeket, amitõl ilyen forradalmian új és érdekes ez a játék
ez az egész egy fejlõdési folyamat "gyümölcse" a játékstílusok világában, ami valahol kezdõdött a FarCry sztorival, ahhol fps-en belül elkezdtél össze-vissza nagy területeket bejárni ... amit a Crysis technikailag kicsit továbbfejlesztett ... és a STALKER tökéletesített

és most itt van a FarCry2, ami még hozzárakott egy keveset az alapkoncepcióhoz, globálisan még sem tudja túlszárnyalni a STALKER összetettségét
#4986
totya4!

8x-i végigjátszás megspórolására van ám kitalálva a gyorsmentés (F5)
-ha már jó sokat haladtál a játékban és már nagyon várható, hogy nemsokára jön valami "gebesz" (és ha persze nem felejted el a játék hevében), akkor érdemes használni a lehetõséget, hogy megspórold az addig megtett út újramászkálását
-ha egy probléma megoldása elõtt nem vagy biztos a sikerben, akkor is segít a gyorsmentés lehetõsége
-és ha helyesen használod a mentésfunkciót, akkor egy-egy dolog megoldása után, az eredményt kielemezve (így kellett megcsinálni? mi lenne ha ... ?) visszatérhetsz egy korábbi álláshoz, hogy kipróbálj egy másik varriációt a problémák megoldására

így nem kell 8x végigjátszani, még is minden világossá vállhat minden játékos számára
(én sem azért játszom végig többször ... de ezt már elõzõekben leírtam)
#4985
yess "kollega" ! <#worship>

tök jó néha olyan embereket látni, akik értelmezik is a játékot <#eljen>
#4984
totya4!
jaaaaa és nem az én szájízem szerinti dolog, ha úgy csinálod meg a dolgokat, ahogy kell
és neked nem kell 8x lejátszani, hogy rájöjjél

.... ezért írtam le segítõ szándékkal
(és egyáltalán nem vitatkoni szándékoztam, csak szóltam)
#4983
A "stalker" frakció a SHOC-ban megszokott "loner" csapat, azaz a szabadúszók. Az, hogy pár helyen (a farm Cordonban és az Agropromi bázis) kis csapatokba szervezõdtek és egy "bázist" alakítottak ki, pont annyira teszi õket frakcióvá, mint a SHOC-ban Wolf és kis csapata volt a kezdõ faluban. Laza kis csoportosulás, akik csak annyiban szövetség, hogy igyekeznek egymásnak nem keresztbe tenni...

A Duty és a Freedom ellenben félkatonai szervezet, hierarchiával, szabályokkal, parancsokkal. A "stalkerek" csak kérnek, hogy segíts, a két szervezet viszont parancsot ad a tagjainak...

#4982
erre a dologra onnan jöhetnél rá, hogy a stalkerok alapból mindkét katonai táborral semleges viszonyban vannak (és akkor most nem is beszélek a másik három embercsoportról, akik még részt vesznek a játékban : monolitok-fosztogatók-hadsereg)
a két katonai tábor folyamatosan toborozza a katonáit (ezért szólnak folyamatosan az általad idegesítõnek mondott hangszórók)
és mint az elõbb mondtam, ha a beszélgetéseket szép módszerességgel elolvasod és odafigyelsz akkor kiderül, hogy ki milyen céllal tartózkodik és munkálkodik a területen)

abban viszont teljesen igazad van, elsõre én is oroszlán-hibákat vétettem (hiányérzetem is volt a végén), de errõl is írtam korábban (ha végigrohansz hiányérzeted lesz és talán nekiszaladsz mégegyszer)
#4981
a frakcióba való belépésben már csak körübelül annyi a szabadságod, mint az életben a közlekedésben ... részt vehetsz a forgalomban és a-ból b-be úgy mész el ahogy akarsz, de a piros lámpa az piros lámpa, a behajtani tilos pedig behajtani tilos (elnézést, csak az érthetõség kedvéért páldálóztam)
amúgy egy elõbbi párbeszédünkben már említettem ... a párbeszédek elolvasása (és értelmezése is) a játék részét képezi
nem tudom pontosan idézni, hiszen nem tanultam meg mint egy verset, de ha a frakcióvezetõvel beszélgetsz a belépésed kapcsán, akkor õ megkérdezi, hogy ismered-e a szabályokat
erre azt hiszem két válasz van
-nem, elmondhatnád (és ekkor megtudod, hogy mit kell csinálnod)
-igen, elég régen vagyok a zónában

válaszaidból amúgy tökre látom, hogy felületes vagy és csak próbálsz ellenkezni ... ilyen fajta beszélgetésbe nem kívánok részt venni, hiszen körülbelül annyi értelme van, mint vizet hordani a tengerbe ... ha rám hallgatsz, azt csinálsz amit akarsz ... pápás
#4980
Tudjuk...

Újratölteni a Limanszkba lépés elõtti legutolsó mentett állást. 😊
#4979
sehogy

Nincs olyan tárgy a világon ami nem sörnyitó...

#4978
Tudja vki hogyan lehet Limanszkból kijutni,miután átmentem a többiekkel a hídon kiirtva mindenki csak éppen minden ki.aszott radioaktív és nincsen védõruhám ha egyáltalán ebben a részbenlehet ilyet szerezni.<#conf><#falbav><#nemtudom>
#4977
Zuzzál át a másik fórumba, a kép alatt az "apróbetûs" felirat!
Vagy vedd meg az nem omlik össze! PÁ!

Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.

#4976
megtaláltam közben a mentéseket,a megosztott dokumentumokban volt, újrahúztam a játékot, de akkor is kilép menet közben, nem tudom, h mi lehet, szar, h a vége elõtt omlik össze a játék. 😞
#4975
"-frakcióháborúban lévõ hovatartozás: a stalkerélet szabad, a katonásdi már nem ... pont ez benne a lényeg "

Azt ugyan én honnan találjam ki (ha nem játszottam végig 8x) hogy a szabadságososok inkább katonásdiak mint a stalkerek, akikhez a Kordonban csatlakoztam? Tehát hogy a "stalkerek" frakciója nem is igazi frakció? Azt ne mondd hogy elsõ végigjátszásra ez neked világos volt 😊
#4974
A szabadság (rpg jelleg...) miatt a döntés a játékosé, tehát összességében beláthatod hogy az önállóan döntést hozó valamilyen utat választó játékost full bénának nevezni csak azért, mert nem a szájízed szerint játszik, hát az kissé durva 😊
#4973
crack-elt dolgok elõszeretettel kényesek a verzióra, de akár még a különbözõ nyelven történt kiadásra is
próbálj meg egy hozzáillõ indítófájlt megszerezni
#4972
mentéseidet a játék menûjén kívül valószínüleg a ....

C:\Documents and Settings\All Users\Dokumentumok\STALKER-STCS

..... mappában találod
#4971
feltettem egy patchet, de a cracket bemásolva sem indúl, meghalt, hol vannak a mentések? újra kell telepítenem, mentések?
#4970
de a játékra visszatérve:
-lebegyevvel (ott van-nincs ott) a játék elejét leszámítva egyáltalán nem tudtál beszélni, maximum õ üzengetett neked
-belépés valahova: neked kell elfogadni az eszmét, majd ennek tükrében lemondani az elõzõrõl
-frakcióháborúban lévõ hovatartozás: a stalkerélet szabad, a katonásdi már nem ... pont ez benne a lényeg ... a játékban ha nem mész egy mellékküldetésre, akkor semmi extra nem történik hiszen szabadon döntesz, de ha már véglegesen lekötötted magad egy katonai alakulathoz, akkor a feladatok jönnek egymásután, idõkorlát is megjelenik és csak úgy zajlik szervezetten a dolog, ha teljesíted a parancsokat (ezért kell lemondani a stalkerságodról)
#4969
hali fiúk, az lenne a gondom, h a vége felé, az elhagyatott kórházas résznél, mikor megölöm a mesterlövészt és leszedjük a géppuskást, utána az emeletrõl leugrok, és utána mindig kilép a játékból, ezt csinálja mindig, nem tudok továbbmenni. mi lehet a baj? patch, vagy valami más. ha nincs megoldás, akkor hol vannak a mentések, mert nem találom, és akkor újrahúzom a játékot.
#4968
totya4!
persze a játékok világa alapvetõen kereskedelmi jellegûek és mint ilyen a pénzrõl szólnak
de van akit marhául érdekel a készítés körüli technikai dolgok és azok fejlõdése
a fun-oknak is több csoportja van:
-akinek végre sikerélménye van egy játékban, vagy eredményeket sikerült kicsikarnia magából, esetleg talált végre egy olyan játékot ami elfogadhatóan szalad a silány gépén
-viszont vannak, akik klánokba tömörülnek, véresen komolyan gondolkodnak a dologról, kapcsolatot tartanak a készítõkkel és folyamatosan megmérettetik magukat világviszonylatban (ezeknek a gamereknek természetesen naprakész a vasuk és meg is élik a játékélményt, nem csak letudják)
én próbálok ez utóbbi csoporthoz tartozni és alapvetõen elfogadva az élet másik oldalát, csak próbálok jó irányba hatni
tudod mi az érdekes (?) ha mondjuk egy másik oldalon egy végigjátszás írásomat olvasod, akkor azt a legtöbben szentírásnak veszik, itt a fórumon meg próbálnak elmés beszólásokkal felborzolni az agyszerkezetemet
elnézést, hogy felpörögtem és lehet érdektelen a téma ... ez most kijött
#4967
totya4!
a játékélmény megsértése és a spoilerezés kihagyása mellett, majd ha végigvitted és hiányérzeted marad, akkor két dolgot tehetsz:
-vagy te is elkezded fikázni a játék végét
-esetleg nem törõdsz bele és újrakezded az egészet
elõször én is minden játékon végigrohanok, hogy nagyjából tisztában legyek a történetek egymásutánjával
késõbb még egyszer nekiszaladok, hogy kipróbáljam a nehézségeket és ekkor már kicsit tovább idõzöm a játékban
ezekután általában törekszem úgy is végigjátszani az engem érdeklõ produkciókat, hogy megfogjak mindent, felmásszak mindenre, össze-vissza bejárom a pályákat ha van arra feladat, ha nincs
ha még érdekel a dolog tovább szoktam próbálgatni a game-t és szeretem megfejteni a készítõk elképzelését
és végül ha elkaptam a dolog lényegét, rájöttem a logikára, akkor utoljára végigviszem sérülés nélkül és mindent megcsinálva
tök mindegy, hogy mit gondolsz (igen, játékfüggõ vagyok), de elhiheted ha beszólok, tudom mirõl beszélek
amúgy ha jobban körülnézel a hozzászólásaimat tekintve (pár személyeskedést leszámítva, amit buta vérpistikéknek címzek) általában próbálok mindenrekiterjedõ segítséget adni a kezdõ kisgyerektõl, a rutinos aggastyánig (ez a fórum lényege)
itt egy sms szerkezetû és chat hangvételû levelezgetés folyik, ami kurvául nem fórumozás
vannak válaszok, amik több információt tartalmaznak, mint az egyes embereknek szükséges, de mindenki próbáljon meg a többi játékosra is gondolni, akik lehet még örülnek is az érthetõ és jól körülírt hozzászólásoknak
#4966
Mint írtam a szabadságiak az erõltetett megafonos szöveg miatt unszimpatikusak, meg hogy le akarják rohanni a stalkereket. A játékot kellett volna úgy megírni hogy mindegyik frakcióval szépen korrektül végigvihetõ legyen.

Annyira nem vagyok oda a játékokért hogy egyet többször is végig vigyek, legalábbis többször egymás után, marha unalmas is lenne. Ezzel se játszanék ha 50-100kg körül lenne az inventory... meg ha éjszaka is kéne nyomni amikor szart se látni.
#4965
Elõször is: ha visszamész a tisztaégbolt bázisra, vár ott 50000 rubel jutalom, ami ha jól emlékszem elég jelentõs nagyságrendet képvisel az általános jutalmakhoz képest (lehet hülyén gondolom, de talán nem véletlen)
Másodszor: a csapatokba való belépésért lószart sem kapsz az alap játékmenetben, de ha Limanszktól visszatérve kezded csak el a csapatokba belépegetéseket, akkor minden egyes csoportosulás megkínál a rájuk jellemzõ legjobb ruhával és fegyverrel
Harmadszor: a játékosnak természetesen van szabad döntése és úgy játszik, ahogy akar. De alapból a készítõknek volt egy logikája és ebben semmi demokrácia nincs. Ha meghallgattad a frakciókra jellemzõ dolgokat és nem BinLaden-ként gondolkozol, hozzáteszed ennek az egész Csernobilos dolgonak a mondanivalóját, akkor úgy is a szabadság-szolgálatot választod. Még a pályaelrendezés is erre utal.
Viszont egyáltalán nem akarok korteskedni, még csak agitálni sem ... mindenki úgy teszi a dolgát, ahogy neki éppen a legszimpatikusabb.
Nem hencegésbõl, de 8-szor játszottam végig a játékot hol így, hol úgy ... és ebben az éppen általad vitatott formában sikerült úgy zárnom a játékot, hogy Limanszk elõtt visszanézve az összes pályán csak és kizárólag zöld jelölésû pontok voltak ... sehol semmi ellenség, egy szál mutáns sem .... CSAK ZÖLD PONTOK (jahh és összeszedtem az összes relikviát, arról már nem is beszélve, hogy rejtett cuccokat sem mutatott már a pda-m)
Amúgy biztos igazad van ... nem vitatkozom (csak azért még hozzátewszem, hogy az itteni beszélgetések mellett, már a farcry2-õt is hasonló módon és már többször végigvittem)
Tigristank
#4964
Köszi a választ! <#worship>

Szerencsés élet az, ha a bor amit iszogatsz, öregebb, mint a csaj, akit kúrogatsz. :D You buy a Ferrari, when you want to be somebody. You buy a Lamborghini, when you are somebody.

#4963
"remete" az Agropromi stalker-bázis hátsó részén lévõ silók közötti lejáraton lemenve található a föld alatt.

ez a hely a vasúti kocsik és a hátsó kijárat közötti területen van
#4962
<#eplus2><#nevetes1><#nyes>.......<#ravasz1>
Tigristank
#4961
A "Remete" nevû fickót merre találom? Jelenleg Agropromban tartok, és még kéne 1 pendriveot találnom, aminek a helyét elvileg õ adja meg.

Más: Gondolom az nem normális dolog, hogy valamiért nem ír ki semmilyen számot a térkép alatti kis négyzetben, hiába vagyok a Szolgálat bázisán. Na meg mintha a leltáram is furcsán viselkedne, a 2. pendrive megtalálásakor nem jelent meg a cuccaim között, pedig nálam volt. Szerencsére mikor elvittem a technikusnak, akkor õ is úgy vélte, hogy nálam van. 😊

Szerencsés élet az, ha a bor amit iszogatsz, öregebb, mint a csaj, akit kúrogatsz. :D You buy a Ferrari, when you want to be somebody. You buy a Lamborghini, when you are somebody.

#4960
A szeptemberben megjelent S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky jóval komolyabb változásokat eszközöl a DirectX 10.1-es mód alkalmazásával. A legfontosabb újítás, hogy a DX10.1-es vezérlõk egyénileg definiált alpha-to-coverage eljárást használhatnak, mellyel szebb képminõség és nagyobb sebesség érhetõ el az átlátszóság információt hordozó textúrák éleinek elsimításánál. Ezenkívül a Shadow Map számításáért felelõs rutinok is megváltoztak, melyek további sebességelõnyt hozhatnak a Radeon HD 3000 és 4000 szériát birtokló felhasználók számára. A nyert teljesítményt az Ultra képminõség opció bekapcsolásával rögtön el is lehet költeni a napfény sugarainak és az árnyékok részletességének a növelésére.

Az alábbi linken letölthetõ S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.5.0.6-os patch természetesen további javításokat is tartalmaz. Az AMD emellett még kiadott egy új hotfix meghajtót mellyel további sebességet lehet kicsikarni a Far Cry 2 és az elõbb említett Chernobylban játszódó játékokból.

(http://prohardver.hu/hir/beindult_a_directx_10_1_gepezet.html)

<#eljen>

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

grebber
#4959
Clear Sky 1.5.06 Patch

Render improvements:

- Added DX10.1 support.
- Added MSAA for alpha-tested objects ("alpha-to-coverage" for DX10.0, custom "alpha-to-coverage" for DX10.1 for better performance, native DX10.1 implementation for better quality).
- Added new quality level for sun-shadows (ultra) for better picture quality.
- Added new min/max shadowmap technique (which takes advantage of DX10.1 when available) allows to speed up high quality sunshafts rendering for top video boards and high resolutions.
- Added high quality sunshafts acceleration for DX9 renderer.

Próbálta már valaki ezt az új patchet dx10.1alatt gyorsabb lett vagy bármi más tapasztalat?

Next PC upgrade: 2022

#4958
<#kocsog><#lama>

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC