S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fery02
#6907
<#eljen>
Amúgy mi az az ordító bug? Mert akkor én azzal a legújabb patch miatt úgy tûnik valóban nem találkoztam.

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

koschwarz
#6906
olvasva idõnként a hsz-eket, úgy tûnik én vagyok az egyedüli, aki úgy fogadja el a játékot, ahogy van, és nincs hiányérzetem semmi miatt, hanem úgy játszom vele, ahogy a játék lehetõségei és korlátai engedik. engem különösen az atmoszféra fog meg, azért bárhogy érdemes vele játszani. minden mást nehezítésnek fogok fel, amit át kell hidalni azokkal a lehetõségekkel, amiket a játék tartalmaz. úgyis szinte minden mai játék annyira könnyû, hogy már nem is élvezem ezeket a játékokat.<#szomoru2> (itt van pl. most vittem végig a fear2-õt, hát egy vicc, mint játék, csak érdekelt a sztori, meg hát játszottam az elsõ résszel is...)

igaz, ami ordító bug a játékban, azt én sem csípem, de hát ez van. azért a legutolsó patch-csel egyáltalán nem vészes, szerintem.

valószínûleg elvakult fan vagyok, azért van ez.<#idiota>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#6905
Az nem mentés, hanem a következõ pályaszakasz betöltése. Kikapcsolni nem lehet, csak az ikont eltüntetni. Vannak ilyen modok...

Más: úgy döntöttem, adok még egy esélyt a CS-nak. Mivel az alapsztoryt már kivégeztem anno, visszatértem az SMP moddal tunningolt ShoC-hoz. Valami hasonlót kerestem itt is, így leszedtem a Spartan 11:11 modot és hozzá a kiegészítést.
Nekifogtam Veterán fokozaton.
Mit mondjak? Kemény lett.

Az elsõ feladatnál (lõjj le pár röfit a mocsárban) a röfik mellé kaptam 3 zombit. Jól idõzítve túl lehetett élni.
A másodiknál (menj ki a mocsárba a vezetõvel és segíts ledarálni a beszivárgó rosszarcúakat) eredetileg pár flesh (házidisznó mutáns), meg néhány boar (vaddisznó mutáns) riogatott, míg elértem a legközelebbi kitakarítandó helyre. Itt már gyanús volt, hogy felhangzott a ShoC-ból jól ismert hullámzó morgás, meg kissé szédelgõsre vette a figurát, plusz kissé zizis a kép.
Nos: 3 flesh, 2 boar, 2 chimera, 3 macsek. Igaz, nem estek nekem, csak ha megálltm a a közelükben, el lehetett köztük futni, de oldalról jött egy vadröfi és agyonharapott, mire észbe kaptam.
Második nekifutás. Elindultam az ellenkezõ irányba. Szembevigyorgott egy Controller, ahogy az várható volt a hangból és a szédelgésbõl itélve.
Harmadik nekifutás. Rohanás a dögök között, vaddisznóra felkészül, lelõttem (az egy darab lefûrészelt csövû kétcsöves shoti, amit adtak a bázison, nem sokat ér, de a semminél jobb). Mire odaértem a faházhoz, ahol takarítást kértek, kinyirt a sugárzás. Hurrá...

Újra kell gondolni a dolgokat...

fery02
#6904
Játék állást pont nem ment.

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

blackcalibra
#6903
Gondolom a játékállást. Mást mit tud? Amúgy nekem a STALKER S.of C.
ben kéne, ezzel még nem játszottam sokat, de itt is van ez.
fery02
#6902
Az lényegében mit ment? 😄
Vagy nem tudod te sem?

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

blackcalibra
#6901
Valahogy megoldható az autómentes kikapcsolása? (jobb alsó sarokban a kis floppy lemez).
Üdv.
#6900
Ez azért nem így van. Az AK valóban igénytelen, de ne azt ne állítsd már hogy az M4 háromszor akad el egy tár kilövésekor, mint a játékban. Lószart. Igen, az elsõ M16 vietnámban elég gyakran elakadt, nagyon érzékeny volt a koszra. Csak a nagy AK fanok hajlamosak elfelejteni hogy azóta eltelt 40 év, kiadták az M16A1,M16A2,M16A3,M16A4-et, illetve a '90-es években létrehozták az M4-et és az M4A1-et, ami végül a játékba bekerült TRS301 néven. Ez a fegyver megbízhatóság tekintetében fényévekre van az elsõ M16ostól, 40 évnyi fejlesztés van benne. Korántsem akad el olyan gyakran, mint az elvakult AK-fanok állítják.

Emiatt bizony erõsen hamis a játékban belõtt kép róla, hogy minden sarkon elakad. A pénztelen fegyveresek pedig nem azért lóbálnak AK-t, mert ezt választották, hanem mert ez az amihez hozzá tudtak jutni. Ez azért van mert az AK-ból nagyságrendekkel több készült mint M-16osból vagy bármilyen más fegyverbõl a világon. Jelenleg több mint százmillió AK van a világban, persze hogy boldog-boldogtalan ezzel lövöldözik. Ezzel szemben az M16-osból csupán 8 milliót gyártottak, plusz az M4-esekbõl még ennél is jóval kevesebbet.

#6899
Ha az egész bázist vinni akarod magaddal, akkor exoban menj. Az legalább golyóálló is.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

KranaZoli
#6898
Olyankor mit lehet csinálni, ha az atomerõmû küldetésbe lépve nincs medkit-em, ráadásul ami van az is csökken és amikor beesek kapok 2 csúzlit, amik úgy megterhelnek, hogy moccanni sem tudok, szal dobálok el mindent, de rögtön dobják a gránátokat, stb... esélyem sincs.

Csak sokkal régebbi mentésem van. 😞((

Újonc fokozaton sem lehet mit csinálni, ui. csak-csak átesek az elsõ ilyen teleporton, vagy mik akarnak lenni de utána alig tudok tenni pár lépést és összeesik a karakterem.

Pöcsöm sem tudta, hogy ez lesz az új helyszín és zéró esélyem sem lesz...

Csak vmi konzol csalást tudnék elképzelni, full életerõ és végtelen medkit, vagy innen nem tudok továbbmenni.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#6897
Az alvás egy csít ebben a játékban, feleslegessé teszi az éjjellátót, és ezzel a vele járó áldozatot (kevesebb resist). Komolytalan. Inkább a játék lehetõségeid igyekezz minél jobban kihasználni.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6896
A flatness a ballisztikát laposítja, távolra is kevesebbet esik a skuló, jobban railgun szerû lesz. De pontosságot nem javít, ugyanolyan bizonytalan mennyit lõsz mellé.

Sajnos mivel a fejlesztõk is keletiek, ezért erõsen elfogultan és irreálisan lõtték be a fegyókat
elakadás terén. Konkrétan az AK-k szinte soha nem akadnak el a játékban, az amerikai M4-es pedig kijavíttatva is túl gyakran elakad

Hát pont hogy nem irreális, hanem ez a valóság. Csak az amcsi játékokban megszépítik a saját cuccukat. Az AK közismerten igénytelen, belekúrhatod mocsárba, homokba, simán kirázod belõle a szart és már lõhetsz is (hideget is jól tûri), az amcsi M16 pedig épphogy nem, a széltõl is óvni kell, és állandóan tisztogatni. Ezért van hogy a pénztelen fegyveresek (arab terroristák, afrikaiak, dél-amerikaiak) mind AK-t lóbálnak, mert azt nem kell annyit pucolni, amire a dzsungelben amúgy sincs túl sok idõ meg felszerelés. Ezt a játék hûen mutatja be.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6895
Nálam egy falka mutáns két három tár
Shotgunnal meg annyi lövés ahányan vannak. Mutánsok ellen shotgun kell, 1 lövés mindegyik. Csak idõzíteni kell a lövést.

Az elõbbi hsz-emhez még annyit hogy a shotgun az egyetlen amit nem pontosságra, hanem tûzgyorsaságra tuningolok. Úgyis csak mutánsok ellen jó, akik közel jönnek, nem kilométerekrõl lövöldöznek, oda nem kell pontosság, aminek ráadásul itt az lenne az ára hogy sima sörétet nem lehet többé belrakni, pedig pont az benne a lényeg. Én mindig viszek magammal shotit, +3 kg, de ennyit megér hogy mutánsok láttán sincs para, csak fegyverváltás.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6894
A fegyver mindig be fog sülni ha olyan, ezért kell olyat választani ami igénytelen. Ez nincs kiírva az adatlapjára, tapasztalatból kell. Az AK (sima AK74, nem az AC96 (= Obokan)) pl. ilyen szempontból bestof, de az SGI is elég jó. Shotgunt meg még sose láttam besülni. Hírhedten szar viszont a TRS301, az minden sarkon beáll (és hamar el is használódik).

Én pontosságra tuningolok minden fegyvert, sztem egy olyan játékban ami alapvetõen hiánygazdaságra épül, ez a legkifizetõdõbb. Ész nélküli golyószórás helyett 1-2 headshot rengeteg golyót megtakarít, nem kell tonnákat magaddal cipelni. Ilyenkor viszont nem tudsz gránátvetõt szerelni a fegyverre. Aminek én konkrétan sok értelmét nem is láttam. Ugyanolyan ballisztikus pályán repül mint a kézigránát, macerás vele a célzás, és nem is nagyon van helyzet ami igényelné. Én konkrétan 1 kézigránátot se hajítottam el a ki tudja hány végigjátszás alatt, csakis kipróbálási céllal hogy lássam már milyet robban. De sose jutott eszembe elõvenni, nincs olyan szitu ahol kéne. A SHOC-ban is csak a controllerek ellen használtam, de itt nem olyan táposak, sima golyószóróval lerendezhetõek.

Éjjellátó; gázálarc ezeknek van mi értelme
Értelemszerûen, különben minek tennék bele a játékba. Meglepõ módon pont az ami oda van írva mellé. ^^ Én mindig éjjellátót választok gázálarc helyett, azt nem lehet pótolni artifactokkal.

Ha ügyes vagy, már a legelsõ pályán (mocsár) találsz és kimaxolsz egy AK-t (szkópot, hangtompítót is lehet már itt szerezni hozzá), valamint egy páncélt. Én alapvetõen a CS-3a-t javaslom, teherbírásra tuningolva (hogy legyen mivel hordani a cuccokat eladni) Lehet CS-1-et is szerezni már itt (60% golyóállásra tuningolható), de sokba kerül kimaxolni, a 3 artifact tartó meg úgyis kevés (a CS-3a-n is ennyi van, de nem kerül ennyibe). Kordonban (vagy Sötétvölgyben) vehetsz stalker suitot (itt Naplemente páncél vagy mi a tököm a neve), annak 5 artifact rekesze van (fejlesztés után), ezt felfúrod golyóállásra (30%) és egész sokáig megbízható alappáncélod lesz. Egész pontosan addig amíg agropromban le nem tudod cserélni egy SEVA-ra. Azon már advanced éjjellátó van, és 45% golyóálló, valamint szintén 5 rekeszes. 5 rekeszes páncélból ez a legjobb a játékban, sztem (és sokak szerint) ezt már nem érdemes lecserélni semmire. Emellé még egy exoskeletont (teherbírásra tuningolva, súlynövelõ artifactokkal megpakolva) érdemes lehet magaddal vinni késõbbi (kereskedõmentes) pályákra (Yantar, Red Forest, Army Base), cuccolásra ideális. Futni nem lehet benne így küldetésekre nem használom, de cuccot vipelni a legjobb. 170-180 kilót is elvihetsz ha vannak jó artifactjaid. Én ezekre költök pénzt.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6893
Értelemszerûen nem lendületbõl kell ráigrani a bázisra onnan ahol elõször jössz. Vissza mocsár, északi átjárón kordonba, vezetõvel a faluba, aztán a keleti kerítés mentén be lehet ugrani a palánkon. De lehet az elbarikádozott bejárathoz is lopakodni, sarok mögül lövöldözni.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

patchaou
#6892
Bizony, az éjjellátónak hasznát lehet venni erdõben vagy olyan egyéb helyeken ahol kevesebb a fény, de akor is segít amikor az ellen bent van egy épületben, sokszor kintrõl nem is látni, de az éjjellátót bekapcsolva rögtön lehet tudni hova lõjünk.
KranaZoli, egy kicsit elsieted a játékot, de elõször én is ezt tettem. Nem sok olyan játék van aminek a másodszori végigjátszása hosszabb mint az elsõé, de ez közéjük tartozik. Sõt másodszorra jobban is élveztem. Harmadszorra pedig megnézem a stalkernél nehezebb fokozatokat is, bár elõtte szerintem összebarátkozom az elsõ résszel.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#6891
Én találtam egy jó sleeping bag modot ITT.
Ezzel már ugyanúgy lehet aludni a játékban mint az oblivionban.
Érdemes feltenni.
Ennek ellenére az éjjellátó mindenképpen kell, lehetõleg a kék színû, fejlettebb változat, mert rossz idõben nappal is sokat segít.

KranaZoli
#6890
Köszönöm szépen a válaszokat és tanácsokat!

Egy éjjellátó már valóban jól jönne. Nem tudom miért, de sikerült eddig a legszarabb részeket korom sötétben kifognom. 😞

Ilyen volt a Kordon gépágyúja.

Aztán ma du-n a Vörös erdõben amikor keresni kellett a tér anomáliához az ösvényt. (mivel a Stalker-ek elég hamar kipurcantak mellettem, akik tudták volna az utat. 😊

Ja, és elõtte az a rész, amikor a zombikat kellett irtani a tetõrõl, akkor is Nálam este volt és esett is. Ezekrõl eddig csak jútyúbon láttam fényes nappal készült videókat. 😄

Lehetséges, hogy mégiscsak benne van ebben a game-ben az újrajátszás lehetõsége. Csak az a gondom vele, hogy Nekem túl sok a SoC de-javu érzés, nagyon sok pálya ugrik be, hogy jé ez is volt, meg ez is...

És sajnos sokat fagy a game továbbra is. Most a legújabb, hogy dxgmms1.sys BSOD képernyõt kapok. 😞
Rákerestem gúgliban ezzel sem vagyok 1edül. PH-n találtam olyan HSZ-t, ahol szintén azt írta vki, hogy Windows 64 bit; dxgmms1.sys BSOD és a Stalker Clear Sky-al játszik.
Nem Én voltam!!!
😄

link

DragonZone HSZ-ei.
(#36015) dangerzone
(#36019) dangerzone

Én most frissítettem a DX-et a 2009.08-ai standalone telepítõvel, lehet nem kellett volna. 😞 Mert ez DX fájl az biztos.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#6889
A fegyvereket flatnessre és accuracyra érdemes tuningolni, különösen a flatnesstõl lesznek sokkal pontosabbak. Gránátvetõket a Freedom frakció boltosa árul, mindkétfajtát, de lehet hogy árulnak a Duty boltosánál is.

A ruhára az éjjellátó az must-have felszerelés, különösen a jobb ruhákra (pl:SEVA) szerelhetõ második generációs. Nagyon sokat javít a látásodon, éjjel pedig egyenesen lehetetlen éjjellátó nélkül tevékenykedni. A fõ karakterek(pl:sidorovich) közelében mindig vannak ládák, ezekbe bártan pakolhatsz, nem fog eltûnni belõle a cucc.

A fegyverek besülésén elvileg lehet segíteni ha reliabilityre fejlesz.
Egyes fegyverek könnyebben elakadnak. Sajnos mivel a fejlesztõk is keletiek, ezért erõsen elfogultan és irreálisan lõtték be a fegyókat
elakadás terén. Konkrétan az AK-k szinte soha nem akadnak el a játékban, az amerikai M4-es pedig kijavíttatva is túl gyakran elakad.(nem kicsit szidtam anno a készítõk édesanyját amikor a 100%-os kondícióban lévõ, Susat távcsõvel, hangtompítóval és gránátvetõvel felvértezett M4-esem egy tár kilövése közben háromszor akadt el)

fery02
#6888
Majd kipróbálom, köszi.

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

patchaou
#6887
Az volt a baj, hogy nálam már az elsõ irtás óta nem jött vissza egy árva katona sem. Ez mostanra már nem gond mert a duty bázist befoglaltam, de a fö épületben termelõdnek újra a dutyk, és a három szint leirtásával minden alkalommal összejön 20-30e Ru. 😊 Bár ez a módszer már kezd kicsit izgalmas lenni.
fery02: a bázist akkor lehet könnyen irtani ha már bejutottál a kordonba. A bázissal szemben állva a bal oldalt kell menni végig a kerítés vonalán, egy kidõlt fa mögött van egy láda is ahova szépen lehet kihordani a fegyvereket. a bázisra pedig egy kis anomália kerülgetéssel a délkeleti sarkánál lehet beugrani, aztán a sarkokból kihajolva fejlövésekkel irtani. Nálam 3 tár elég volt.
Pont ezért utálom a rohadék mutánsokat, nem egyszerû úgy eltalálni õket hogy gyorsan kidõljenek, talán pont a vámpírt vagy mit a legkönnyebb, az nem rohangál annyit össze-vissza, amikor közel ér egy izmos sorozattal ki lehet végezni. Nálam egy falka mutáns két három tár, amíg ha emberek ellen kell menni akkor két három kis tábor megvan egy tárból.
KranaZoli: A fegyver azért sül be mindig mert szar. Nem feltétlenül a legjobban kinézõ, legmodernebb cucc a legtartósabb, sõt a játékban eltelt nálam eddig 18 nap, és az ak-m kb 2szer sült be, igaz hogy ha "szerelõ" közelében vagyok akkor nem sajnálom a pénzt a cuccok javíttatására. Egy modernebb fegyverrel el sem jutsz úgy egyik bázisról a másikra hogy be ne süljön...
Láda rengeteg van a játékban, azokba nyugodtan pakolhatsz. Nálam most pont az a gond, hogy egy feltuningolt külsõ vázas páncélt, és egy kimaxolt seva páncélt nem találok, mert elfelejtettem hogy melyik ládába tettem 😊
Fegyvereket inkább pontosságra érdemes szerintem fejleszteni. Tûzgyorsaságra maximum a szörnyek ellen van értelme, de úgy hamarabb besül ami nem a legjobb ha egyszerre két három falkányi különbözõ dög támad be.
Páncélokat égy úgy fejlesztem hogy minél több súlyt bírjanak, így lényegesen egyszerûbb és gyorsabb a fegyverek szállítása. A mindenféle ártalmak ellen pedig nálam eddig így elég volt a relikviák használata is. Gránátvetõ majd egyszercsak lesz 😊 Nálam elég korán volt bár nem emlékszem hogyan bukkantam rá, asszem hulla hátizsákjában, farepedésben, vagy valami hasonló helyen. Ezek koordinátáit fõleg csaposoktól és egyéb "fontos" emberektõl veheted meg, de a hullák átkutatásával is hozzájuthatsz újabb koordinátákhoz .

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

KranaZoli
#6886
Abban tudnátok vmi kis help-et adni, hogy most vagyok a szolgálatnál, most tértem vissza az alagútból, vagy mi a neve (föld alatti helyszín; mutánsok; vízzel kellett elárasztani...) Visszatérvén a Szolgálathoz csatlakoztam hozzájuk és kaptam újabb ruhát, fegyvert, stb...

Milyen fejlesztéseket érdemes elvégezni?!

Pl. van, hogy egy fegyver mindig besül.
(elõtte csak a javításra mentem, se egyéb extra)

Ill. ebben nincs olyan, mint a Fallot 3-ban, hogy lenne egy kégli ahova le lehetne pakolni a felesleges cuccokat?! Nagy nehezen találtam egy dobozt, most abba pakoltam bele. Mégis jobb, mint egy kupacba leszórni. 😄

Éjjellátó; gázálarc ezeknek van mi értelme, jelentõsége?!

Mondjuk az éjjellátónak annak már hasznát vettem volna...

Szért kérdezném, mert lehet, hogy most több ezer RU-t elköltök rá, aztán máshol meg kapok újabb cuccokat; újabb ruhát (páncélt) stb... és inkább azt lenne érdemesebb fejleszteni...
<#worship>

Ja, meg még annyit, hogy az AK-ra gránát vetõt azt hol lehet szerezni, mert akkor jóval kényelmesebb lenne a gránátok elszórása is.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

fery02
#6885
Ha a játék elején a mocsárban még nem lehet átjutni az északi átjárón (már nem emléxem pontosan), akkor megértem a problémázásotokat a Kordonban délen lévõ katonai bázissal kapcsolatban. De én mintha úgy emléxem, hogy régebben direkt emiatt a rész miatt szüneteltettem picit a játékot, majd azután késõbb újra folytatva tûnt fel, hogy át lehet jutni északon is gondtalanul.

vaszizdasz: "Pénzt gyûjteni sztem a legjobb hely kordonban a katonai bázis"
Hogyan gyûjtesz ott pénzt, amikor be se tudsz jutni, hanem egybõl szitává lõ valaki? 😛
Amúgy én az egerem kialakítása miatt inkább az oldalsó kettõ gombot állítottam be medikitre meg kötszerre, Sprint nálam a Shift, a szokás miatt...ugyanígy a zseblámpát is az X-re állítottam.

Am az szép, hogy a vámpír ellen elég csak kés is. 😮 Na ezt nem hittem volna.

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

#6884
És már a szemétdombon megvolt, érdemes volt legyakni érte egy freedomos bizottságot. 😊

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6883
Én most egy SGI-t használok, az is AK skulósra van átalakítva.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6882
Egy idõ után megunják az irtást (olyan 40-50 kör után), és elfogynak. De ha haladsz elõre a sztoriban, visszatérnek.

Pisztoly sztem nem kell, csak felesleges súly. Anomáliáknál elõször le kell irtani mindenkit, majd a tutiba bemenni. De vámpírok ellen is elég 1 kés ha tudod hogy kell idõzíteni. (Megvárod míg közel jön, amikor ütni készül lehullik a láthatatlanság, 1 lépés hátra, ütés után elõre és szúrni.) Gránátot meg sose használtam, mindig elfutnak elõle az ellenfelek, felesleges idõpazarlás. Fedezékbõl kell headshotolni mindenkit. Lõszer és idõkímélõ.

Igazából NATO skulós fegyver se kell, a játék végén is dobálnak elég AK skulót az ellenfelek, A SHOC-ban egyértelmûen jobb volt minden ami NATO cucc, itt már nem.

Közvetlenül a kidõlt fa mellett balra simán át lehet futni masteron is.

Pénzt gyûjteni sztem a legjobb hely kordonban a katonai bázis, illetve késõbbiekben agroprom. Jó módszer még az is hogy vintaros stalkereket irtasz (néha az egész bázist le kell gyakni miattuk, mert pirosak lesznek), aztán küldetésekkel (öld meg a mutánsokat itt-ott) javítasz a statisztikán. Army baseben meg a monolitoktól (jobb felsõ sarok) hullik 1000-rel az avalanche, SGI, TRS, ezek is mind jóárasak.

Army baseben érdekesség hogy a monolitok felõli útkeresztezõdésben dutysok állnak (egy idõ után felváltják a stalkerokat). Ha õket nem bánmtod, állóháború marad, de ha kiirtod, lerohannak mindent a monolitok.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6881
Dehogynincs. Sprint = X, medikit = Õ, kötszer = Ú.

Én egyszerûen visszafordulok és átmegyek az északi átjárón, majd vezetõvel le a faluba. Ennyi. Egyszer sikerült átfutnom 2-3 medikit árán a kerítés mellett, valamiért véletlenül nem talált el nagyon, de többször nem. Pedig 60-as páncélzatú CS-1 armorban mentem, ennél jobbat az egész játékban (leszámítva az exot, amivel meg futni nem lehet) nem lehet összeszedni, nemhogy a mocsárban. És ennyire elég csak...

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6880
Az nem bug, ha nem beszélsz Szidoroviccsal, akkor másik irányba se engednek át a vasútnál a stalkerok. Ez így van megírva.

Amúgy meg a stalker bázisról a vezetõ 100 Ft-ért átvisz a faluba, nem is kell balhézni a stalkerokkal átjutásért.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

patchaou
#6879
Az normális hogy a Kordonban a katonai bázisra nem jön vissza a hadsereg? Az elsõ adandó alkalommal kiirtottam 3 emberen kívül mindenkit, szépen elraktároztam fegyvereket, majd a játékban eltelt egy nap, gondoltam visszamegyek megint leöldösöm õket, de csak az a három maradt ott. Sokat nem gondolkodtam, õket is elintéztem, hátha ezután újra visszajönnek, de semmi. Már leeresztettem a hidat Limanszkhoz, és most kezdek újra lõszert gyûjteni. meg talán veszek még egy sevát és nekilátok a frakcióháborúnak, a cél hogy a térképen csak zöldek legyenek. Ja, azért csak lõszert gyûjtök, illetve arra a pénzt, mert két pontosságra tuningolt AK mellett (egyik ilyen, másik olyan lõszert használ), és egy shotin kívül nincs szükség más fegyverre, csak egy jó pisztolyra, hogy ne fegyvertelenül keresgéljem a relikviát, ja meg két tucat gránát sem árt...
Az elsõ végigjátszásom csak egy sima végigjátszás volt, nagyon sok leehetõségem nem ismertem, így ki sem tudtam használni. Amíg nem olvastam itt el kb 400 hszt, addig azt sem tudtam mi a tökömre jók a relikviák 😄 Most meg cipekedéshez és harchoz felváltva használom éket. A Fegyverkereskedésrõl sem volt gõzöm sem, az elsõ 10e rubel is nehezen jött össze, másodszorra a 100e is gyorsan megvolt.
Ja, itt a kerítésnél nem kell ám a kidõlt fát sem megkerülni mint a linkelt videóban, vagy esetleg átugrani, még elõtte gyorsan vissza kell fordulni, mivel a kerítés nem ér el a fáig, igaz keményebb fokozaton ezt még nem próbáltam, és az sem kizárt hogy ez csak a 1.5.10 es peccsel lehetséges.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

KranaZoli
#6878
Értem-értem.... <#vigyor>
Ott van a videó végén, hogy: it's not too dificult. <#zavart1>

Én vért pisáltam majdnem mire sikerült. Bár így világosban teljesen másképp fest, mint korom sötétben. <#idiota>

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#6877
Nem akarok csalni semmilyen formában.

De azért az óriási gáz ha ez az egyetlen megoldás.

#6876
leveszed legkönnyebbre majd ha átjutottál vissza veteránra? 😊

Gigabyte EP43-DS3L, Intel Dual Core E5200 @ 4 Ghz, Gigabyte 9800GT OC 512 MB @ 700/975/1860, Kingston 4 GB 800 MHz DDR2 RAM, Samsung 750 GB (32 MB) SATA II

#6875
Elvileg ugyebár EZ
a megoldás a helyzetre, csakhát ez veteranon nem igazán megy.

#6874
Nem lehet mit csinálni: El kell sprintelni(a sprintre nincs gomb beállítva alapból, neked kell) balra, közben nyomogatni a medikiteket és kötszereket(amire szintén neked kell billentyûket beállítani, alapból nincsen).

A probléma ezzel az, hogy amíg ez a taktika mûködik(még ha sok medikit elhasználása árán is) novice és stalker nehézségi fokozatokon, veteran és elite fokozaton nincs rá idõ, akkorát sebez a géppuskájuk hogy azonnal véged.

Egyértlemûen ez a játék legnagyobb hibája. Érthetetlen számomra hogy a fejlesztõk miért nem gyomlálták ki a játékból a tizenakárhány patch során. Ezeken a pontokon látszik nagyon, hogy a keleti(és fõleg az orosz) játékfejlesztõk azért még mérföldekre vannak lemaradva a nyugatiakhoz képest.

A durva az, hogy ha valaki átjut ezeken a részeken, akkor ez egy baromi jó játék, utánozhatatlan hangulattal. Csak vannak benne hibák, és ez a legnagyobb közülük.

Szóval akkor mi a szitu ilyenkor? Többen arcoskodtak itt korábban azzal, hogy kizárólag legnehezebb fokozaton nyomják, akkor most árulják el, hogyan lehet itt átjutni.

KranaZoli
#6873
Én csak most game-elek vele elõször, annyira nem fogott meg eddig, hogy 3x kezdjem majd el. De nem is hiszem, hogy kelleni fog, részben örülök, hogy csak most kezdtem el.

Én Stalker fokozaton játszom és ennél a résznél gondoltam, hogy abbahagyom az egészet, mert ennek semmi értelme. Azon kívül, hogy sík ideg lettem, semmi értelmét nem láttam, azt sem tudtam, hogy mi a pöcsöm van?! Ráadásul korom sötétben értem oda és nem láttam semmit. De Engem Õk minden további nélkül látnak, érdekes módon még fa mögött is, amikor azt mondja, hogy "lost", elveszítette a célpontot, de kidugom a fejem, rögtön 1000-el szórják az "áldást". Undorító!!! És természetesen, hogy elõször rossz irányba indultam el, ésatöbbi...

Gondolom sokan itt vesznek igénybe vmi csítet, nem?!
(ha létezik?! gondolom igen)

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#6872
Mivel nembírom kivárni a Call of Pripyatot, elkezdtem harmadjára a CS-t, ezúttal veteranon. Így ugye jóval nagyobbat sebeznek az ellenségek.

Az egyetlen dolog, amit soha nem értettem ebben a játékban, az a Cordoni katonai bázis géppuskája, amit nem lehet kikerülni, kilõni, ellopakodni mellette(sötét északa sem), soha nem tölt újra és átlõ a tereptárgyakon.

Már normal(stalker) fokozaton is megagáz(és teljesen irreális) volt hogy csak úgy lehet elmenni mellette, ha az ember másodpercenként nyomogatja a medikit gombot.

De most, veteran fokozaton ez is lehetetlenné vált, mert ugyebár sokkal nagyobbat sebez, eltalál három golyó és halott vagyok, medikitre nincs idõ.

Akkor most hogyan is lehet ezt a velejéig elcseszett és tipikusan orosz részét a játéknak átvinni veterán és elit fokozaton?

És ne mondjátok hogy a másik átjárót használjam a kordon irányába, mert mind tudjuk hogy akkor bugos lesz a játék(stalkerek nem engednek át sehol, és ugyebár mindent õk ellenõriznek, lehetetlen átjutni rajtuk öldöklés nélkül).

Szóval mi a fene is van ilyenkor?

#6871
Hmmm.. Jártál a Red Forestben mindenütt? Bementél a helikopterroncshoz, vagy a másik (sehova sem vezetõ) földalatti lejárathoz? Egyáltalán nem csõ. Csõ az, amikor csak egyirényba mehetsz és miután lehenteltél mindenkit, nem marad semmi tennivaló. A CS-ben ilyen, a ShoC-ban messze nem. Többször oda-vissza mehetsz, napokat eltölthetsz vadászattal. A ShOC-ban egy csõ van: az erõmû. Onnan nincs visszaút, cak elõre mehetsz, vagy meghalsz. A CS-ben ilyen a Red Forest, Limanszk, a katonai kórház és az erõmû. Sõt a Military Warehouse-t is sikerült érdektelenné tenni benne...

#6870
A kijáratoknál levõ banditák mindig kirabolnak, érdemes olyan helyen közlekedni amit nem õk tartanak ellenõrzésük alatt. Ha kivan maxolva a SEVA, akkor meg már nincs is rájuk szükség, lehet irtani is. Ha elfutsz elõlük, akkor az a brigád pirosra vált, mindig ellenség lesz, de ha legyakod õket akkor meg a banditákkal leszel rosszban, ami SEVA maxolás elõtt nem ajánlott.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#6869
Clear Sky. Egyébként a busznál van 1 3. lehetõség, elfutsz a szélén, én ezt választottam nem akartam hogy kevesebb legyen a reputációm. 😄

KranaZoli
#6868
Én ennyire nem vagyok up-to-date se a helyszínekben, se egyebekben.
De most értem oda ahol a szeméttelep is van. 1ik helyszínrõl a másikra lépve egy busz mint barikád féle, Velem pár Stalker és vagy elveszik Tõlem a lóvém a banditák, vagy nagy nehezen legyilkolászom(ukk) Õket. Eddig nem volt furcsa a game. De most nem tudom, hogy ez a Shadow Of Chernobil, vagy a Clear Sky. 😄

Ui. most dettó ua. a helyszínek vannak. Felelevenednek régi szép napjaim. 😄 Majd lesz az a vasútállomás féle helyszín, stb... Most ilyen tökre de-javu érzésem van. Ez így normális?! Sok lesz benne az azonos helyszín?!?!?! Másképpen fogalmazva: Lesznek benne újabb helyszínek is?! 😊

Mondjuk így DX10-ben game-elni más érzés, mint statikus DX8-al. 😄
<#worship>

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

fery02
#6867
Mondjuk akkor inkább úgy, hogy egy vastagabb csõ (elvégre mégis csak erdõrõl van szó).

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

#6866
A Red Forest a Soc-ban volt egy csõ, a CS-ban sokfelé lehet kódorogni benne.

#6865
Ezért sokkal jobb a Clear Sky mint a SoC. A Clear Sky új feature-jei nagyon sokat adtak az élvezeti faktorhoz.

#6864
Red Forest a SHOC-ban se volt túl nagy, meg sokfele se lehetett mászkálni. ITt meg van +1 pálya (mocsár).

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

fery02
#6863
Ez a #6859-ra ment.

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

fery02
#6862

Jó észrevételek valóban. Egyet értek én is ezekkel teljesen.
Limanszk eléggé CoD 4-es érzést keltett a csõszerûség miatt, meg egy picit a környezet miatt is (fõleg bekapcsolt éjjellátó mellett). Igen, a Red Forest eléggé meglepetést volt. Azt várná az ember, hogy nagy erdõ, el lehet benne tévedni, de igazából vezet minket a pálya kialakítás, nem lehet benne elkóborolni. Ennek ellenére az egyik kedvenc helyszínem, szerintem elég hangulatosra sikerült. Minden helyszínnek megvan amúgy a sajátos hangulata.
Az erõmû is továbbá elég meglepetés volt igen. Okosan megoldották, hogy ne járhassuk be a környéket, az is tulajdonképp egy csõ volt. Tulajdonképp szûk platformokon mászkálhat csak az ember a magasban. Ha akar az ember, akkor max egy kis részen mehet rá csak az ember az erõmûre, belsejébe valóban nem lehet bemenni.
Azért se foglalkoztak ezzel nagyon bizonyára, mert akár úgy is be lehet fejezni a játékot, ha az adott pályát betöltve, onnantól egy centit se lép az ember sehova. 😛

Semmi pánik négerek vagyunk! Azért jöttünk, hogy kölcsön kérjünk egy kis füvet!

TSL16b
#6861
A configs\localization.ltx fájlnak valami ilyet kellene tartalmaznia:


language = hg
font_prefix = _cent


#6860
Igen...

#6859
A Clear Sky terepe jóval kisebb, mint a ShoC-é, talán ez is lehetõséget adott arra, hogy azokat jobban ki lehetett dolgozni. Limanszk gyakorlatilag egy csõ, amiben csak elõre tudsz menni, míg Pripjatyban rengeteg kódorgásra van lehetõség. A katonai kórház úgyszint. A cordon azonos, a Military warehouse szintén, a Red Forest is igazából egy csõ. Ami részletes és nagy, az a mocsár, azokból a pályákból, amelyek a ShoC-ban nincsenek benne...
Az erõmû belseje hiányzik, a hátsó része is kb negyede csak a korábbinak, Yantar is egy gyors átrohanásra jó csak, míg az elõzõ részben jó kis zombi és snork vadászatokat lehetett tartani benne...

#6858
Az az "ûberszar" grafika valóban az és csak a grafikai paraméterek átprogramozásával vergõdik. Ha szépet akarsz látni a ShoC-ban, akkor le kell cserélni a shadereket egy jól megírtra és fel kell tanni egy grafikai modot, ami lecseréli a texturákat egy nagyobb felbontású változatra. Több ilyen is van. A már említett SMP mod full verziója is attól olyan angy és nagy igényû...