S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7507
Ott csak a gauss sebzi, az a spéci, amit ott nyomnak a kezedbe, semmi más. Nem lelõni kell, mert nem is lehet, hanem a pajzsát kiiktatni.

#7506
Igen, ez marhaság, de akkor is eszerint mûködik a program. Azaz az AK a legkevésbé hatékony rohampuska, a vintar meg épp hogy csak gyengébb, mint az SVD, ráadásul csendes...

Mindegy. Én megkerestem azokat az adatokat, amiket a program használ, hinni meg mindenki azt hisz, ami takar...

Más: frakcióháború FC moddal, Freedom oldalról. Kényelmesen - bár kicsit nehezebben, - mert több területen megtalálhatók, mint a freedom a háború elindítása elõtt) lenullázható a Duty frakció is. A bázis elfoglalásáért a jutalom egy Freedom Exoskeleton, meg pénz, kötszer, lõszer. Az exoval nem sokra megy, aki nem akarja használni, mert senki sem veszi meg, pedig 80 rugót érne...

A végjáték, Limanszktól nem változott.

Sztrelokot le lehet szedni mozgás nélkül. Amikor leugrik a létráról és teleportálódsz, elõre kell menni pár lépést, és leguggolni a fém szellõzõdarab mögé. Ez véd a balról jövõ lövésektõl. Sztrelok elbújik egy konténer mögé, kicsit lövöldöz, majd futni kezd. Jó idõzítéssel a hiányzó kerítésszakaszon 2 találatot lehet bevinni. Ez után egy másik konténernél tornászik kicsit, majd ismét futni kezd. Ha jól ütemezed, 3 újabb találatot tudsz elérni, ami pont elég, the end...

#7505
Én is mentem elõre egy kicsit, mindig figyelni kell mikor nincs takarásban, akkor lõni. A lépcsõs felmászást már nem vártam meg, bár sztem nemcsak a gauss sebzi, hanem bármi, így aztán az RP74-em elõl nem hiszem hogy meg tudott volna szökni. ^^

Kordonba csak egyszer kell ott bejönni, azt ki kell trükközni eü csomagokkal, vagy vissza a mocsárba, és felül átmenni.

A frakcióhábotú mûködik, csak bugos.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

KranaZoli
#7504
"Ez, a mûködésképtelen frakcióháború meg a cordoni géppuska a játék három gyenge pontja."

Meg az unintelligens NPC-k. 😄

Mivel elkúrták, így javaslom, hogy állítsd át újonc erõsségre és szerintem le fogod tudni "lõni" még az elején.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#7503
Pont emiatt hog sokszor van takarásban, és sokszor a kerítésen keresztül kell lõni rá, amikor csak minden harmadik lövés sebzi meg, én nemigazán értem hogyan lehet egybõl lelõni a pszi mezejét. Nekem a legjobb esetben is csak 70%-al sikerült lecsökkentenem.
Ennek ellenére tudom hogy meg lehet csinálni, láttam róla a videót a jútúbon.
Szóval nekem teleportálgatni kellett, mígnem elértem a "felüljárón" oda ahol strelok felmászik a létrán és game over. Odaértem, de strelok sehol. Körbejárok, nézelõdök, keresem a villámló fejét ami elárulja hol van. Aztán észrevettem hogy valami bug folytán leesett a "felüljáróról" és ott álldogál. Ott már könnyû volt leszedni. Aztán vége is lett a gémnek, jött egy totál értlemetlen videó és kész.

Tényleg nem kicsit el lett kúrva a limanszk utáni része a játéknak.
Ez, a mûködésképtelen frakcióháború meg a cordoni géppuska a játék három gyenge pontja.

#7502
Beszalad a kerítés mögé, ahol el se találod. Kicsit kerülni kell, hogy a réseken belõhess. Néha felbukkan pár exos, avalancheos muki, de az RP74-nek nem ellenfele. 😊

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7501
Én Limanszktól RP74-el, exoban haladtam elõre, nem nagyon okozott problémát semmi. 😊 Tartaléknak volt SEVA + SVU, de sose volt rá szükség.

Az erõmûben hiába ugrott elém bárki, 2 lövés volt gépágyúval, ha néha bekaptam vmi sebzést, a +3 és +2-es gyógyító artifact pillanatok alatt feltöltötte az életem (az exo is segített benne).

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7500
A szubszonikus vintar skuló 2x olyan gyorsan repül mint a szuperszonikus AK? Ez vmi fizikai paradoxon lehet, az ufók mûve. 😄

Ennél sokkal több értelme van letesztelni a játékban a VALÓS sebzést. Érdekes mód egyezik azzal mint amit a játék a tulajdonságoknál feltûntet.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7499
Semmit. Megkapod a fegyvert, és lelövöd róla a védelmet. El se kell mozdulnod a helyedrõl...

#7498
Nem néztem végig minden egyes pisztolyt, csak azokat, amiket a táblában látsz. A 9x18-asokat és 9x19-eseket lövõk között ne keress különbséget, ahogy a .45-ösök között se. A két kategória (9x18-as vs .45) között meg elég nagy a difi, ha a többi értéket megnézed. Szakadj el a "hit_power"-tõl, mert az csak egyetlen változó a képletben.

#7497
Frakcióháború az FC moddal, sztori módban. Most léptem be Limanszkba. Elõtte a Duty mellett lezártam a háborút. Freedom létszám 0, Bandits 0, Renegades 0, Monolith 9.

A duty-hoz belépés elõtt mentettem, megnézem a freedomos verziót is.
A híd leeresztése után visszamentem a mocsárba, felvettem az 50 rongyot és az FT 200-ast, feltunningoltattam, amennyire lehet és ekkor mentettem egyet.

Ami a normál menethez képest változott az FC hatására a sztori módban:

A mocsarat az SC gyakorlatilag az én segítségem nélkül is el tudta foglalni. Pár helyen kellett mellettük beszállni.

Cordon: az átjutás, és a Szidorovics féle csomag megszerzése ugyanúgy ment, bár ez utóbbinál több segítséget adtak a stalkerek, mint eddig bármikor. A terület elfoglalásánál se sokat kellett küzdeni, talán ha 2 csapatot kellett "venni".

Garbage-t a stalkerek szintén majdnem önállóan elfoglalták, a bejáratnál tanyázó banditák nem is voltak már ott, mire odaértem. Egyedül a bázisnál kellett komolyan besegítenem.

Yantarban az akció nem változott, megvárták míg odaérek az alapsztori szerint.

Az Army Warehouse-ban úgyszint.

Red Forest: a nagy pseudogiant az anomáliánál már nem volt ott, eltakarították a legények, ahogy a snorkokat is, mire odaértem ez alagúthoz. Megvártak vele egyébként, csak akkor indultak, amikor rájuk találtam. A tanknál 3 snork volt, a többieket Valerian tata és haverjai kiegyelték, igaz õk is odavesztek...

A híd leeresztésénél nekem gyakorlatilag csak a mesterölvészekkel kellett törõdni, a többit lerendezte a CS kontingens...

A frakcióháborúban kb 10 csapatot "rendeltem", hogy gyorsabban menjen, de enélkül is elfoglaltuk volna a Sötét Völgyet.

KranaZoli
#7496
Próbáld még a legelején lerombolni a védelmét. A teleportos rész Nekem se ment. Rögtön az elején kell elintézni. Ha nem sikerült, akkor újratöltés. 😊

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#7495
Az tény, hogy a pisztolyok hit_power értéke majdnem egyforma, az egyetlen kivétel a desert eagle, de az érthetõ is, mert az az egyetlen, ami erõsebb lõszert használ.

WTF? A Kora meg még jónéhány pisztoly pont ugyanolyan lõszert használ mint a Desert Eagle. És szerinted az orosz 9X18 és a .45-ös között nincs akkora különbség, ami indokolná hogy jóval nagyobb legyen a .45-ös fegyvverek sebzése?

#7494
Na eljutottam az atomerõmûig, strelokot kéne lõni a spéci fegyóval.
Ennél a résznél eddig mindig abbahagytam, mert a frakcióháborúhoz hasonlóan ez is nagyon gyengén van kivitelezve.

Mit kéne itt csinálni? Megyek teleportból teleportba, közben lõnek rám állandóan, gránátokat hajigálnak pont a lábam alá, és mindenfele respawnlonak az ellenfelek. Hiába lövöm strelokot amikor éppen nincs takarásban, a pszi-faszságát 50%-alá sose sikerült vinni. Aztán fölmászik a létrán, és game over. Szóval mi a franc van itt?

#7493
Gyanítottam, hogy össze fog csúszni a táblázat. Az egyes értékeket SPACE-k választják el egymástól.

#7492
Kicsit turkáltam az ltx-ekben.

Az tény, hogy a pisztolyok hit_power értéke majdnem egyforma, az egyetlen kivétel a desert eagle, de az érthetõ is, mert az az egyetlen, ami erõsebb lõszert használ.

Pár lõszer és fegyver releváns értékei. Azok, amelyekbõl a találat hatását számolja ki a program:

Lõszerek:
9x18 9x19 .45 (11x43) .45 hydro
k_hit 1.0 1.0 1.0 1.2
k_ap 0.1 0.1 0.1 0.1
p_pierce 0.1 0.1 0.1 0.1

9x39_sp5 9x39_ap 9x39_pab6 gauss 5.56x45 5.45x39

k_hit 1.5 1.3 1.5 1 1 1
k_ap 0.8 0.9 0.6 15 0.6 0.6
k_pierce 0.8 0.9 0.6 15 0.6 0.6

Fegyverek

walther pm desert_eagle fort pb

hit_power 0.5 0.5 0.55 0.5 0.5
hit_impulse 75 75 75 75 80
bullet_speed 200 200 300 220 180



AK74 g36 lr300 sig550 vintar svd

hit_power 0.4 0.4 0.35 0.45 0.55 1.0
hit_impulse 100 100 100 100 120 125
bullet_speed 300 400 400 450 600 700

A tényleges érték (mekkora a találat rombolása) függ a lõszer alapadataitól, a fegyver alapadataitól, az esetleges módosítóktól és attól, hogy hol éri talált a delikvenst.

Látható, hogy pl egy AK "sebzése" 0.4, és a GP37-é is pont annyi, ám a golyó sebessége 25%-kal nagyobb, emiatt a tényleges romboló ereje, és a pontossága nagyobb, mint az AK-é.

A pisztolyoknál is hasonló a számítás...
Érdekes, hogy a pisztolylõszereknél az egyetlen különbség a .45-ös hydroshock lõszernél látszik, 20%-kal nagyobb hit_power.
Megjegyezném: az azonos lõszert kilövõ, és nagyjából azonos csõméretekkel rendelkezõ pisztolyoknál ne is várjunk óriási eltéréseket. Majd mindegyik 9x18-as vagy 9x19-est használ, a kettõ között nem nagyon van különbség.

A számok egy szép hosszú képletben felhasznált szorzók, eszerint tessék õket értékelni...

Az adatok a 10-es patch, módosítatlan adatai.

#7491
A frakcióháború a legbugosabb feature a játékban. Gyakorlatilag nem mûködik.

KranaZoli
#7490
Game hiba. Eddig számomra is annyi derült ki, hogy a frkació háború a játékban úgy xar ahogyan van!

De majd jönnek okosabbak is. 😊 Van MOD, amivel orvosolni lehet, de ahhoz meg új játékot kell kezdeni.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

#7489
Sziasztok.

Kicsit elakadtam..
Ott ratok amikor választani kell 2 duty vagy a freedom közül, és kikellene irtani a másikat. a freedomot választottam, elindulok, és egyszerüen megreked az utánpotlás. Eredeti játék, legujjabb patchel. Régen is ezért hagytam abba, azt hittem azota jobb lett.. a bolhapiac az egyik rész amit hiába irtok ki egyszerüen nem jönnek elfoglalni, ahogy kilépek arrébb emgyek pár métert ujrajön az összes.. ugyanez van a szemétdomb jobb also bejáratánáél egy mutáns csoporttal, kiirtom arréb megyek ujrajönnek seperc alatt, és nem foglalja el senki. a katonáknál az egyik pont az enyém a másikat nem jönnek már elfoglalni. ott is hiába irtom ki az egész bázisukat nem jönnek átvenni, és amint kimegyek ujrajön mind.
Van erre valami megoldás?..

#7488
ok 😊

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7487
Bocs nem neked ment az elõzõ, nem értem miért neked címezte amikor írtam még nem is volt fent a hozzászólásod.

Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.

#7486
2 dolgot tehetsz.
1. Vagy áthúzod a beled a másik topikba
2. Vagy elbattyogsz a boltba és megveszed

Nagy az isten állatkertje, szerencsére idomár lettem...

Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.

#7485
Vedd meg! ^^

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7484
MÉG MINDIG NEM MEGY!


Fel van téve 10-es patch és a crack.Mennék kordonba ,de ki kidobb a játékból és bejön a bug report mit tegyek?
#7483
Páncélozatlan banditákra igen. De katonákra, exosokra, meg mindenkire akin sisak van már l2galább 2. Kivéve SVD/SVU-val.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

Pepsi Twist
#7482
Exoskeleton (sárga színû) + seva 😄 így mentem (Exo close combat seva ilyen sugárzós helyek)

Cadillac Escalade Owner Pepsi Twist nem alszik, Pepsi Twist vár.

Yan
#7481
Nem a sebzésrõl beszéltem, hanem a használatról 😊
Amúgy csak ismételni tudom magam: nem akarok senkit rábeszélni hogy más fegyvert használjon, viszont lehet itt olyan gémer akinek szintén jobban megy másikkal.
Ha már adja a játék ezt a lehetõséget, miért ne használjuk ki?

érdekes, hogy te vigyorogva 'bénázol' le másokat, de felkapod a vizet ha visszamondják 😉

Más:
kezdjünk el vitázni most a páncélokról. XD

¥ xfire: kistekila

#7480
Na de itt mi a fegyók sebzését hasonlítottuk össze. Azt pedig csak testre leadott lövésekkel lehet, mert fejlövés esetén minden fegyverbõl egy lövés kell csak.

Roger6
#7479
AIM bot-ot használ, minden lövése fejes!<#hehe>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#7478
Vintarból egy lövés egy monolitos arc? Ne viccelj már! Ha nem a fejére, hanem a testére célzol, akkor egy bõrkabátos banditát se lõsz le egyetlen lövéssel, nemhogy vintarral de a nála háromszor erõsebbet sebzõ SVD-vel sem.

Nemhogy egy fullos páncélban grasszáló monolitos arcot. Mirõl beszélsz te?

#7477
Nem kevés, hanem 0. ^^

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7476
tudomásom szerint nem is kevés 😊

#7475
LOL. Mi köze a ballisztikának a sebzéshez? Semmi.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

Yan
#7474
😊
ok, én az AK-hoz, de te a ballisztikához vagy béna, ahogy elnézem a vintáros közremûködésed 😉

&#165; xfire: kistekila

Yan
#7473
<#sir>
sejtettem. ezért kezdem mindig elölrõl, hááátha...

&#165; xfire: kistekila

Yan
#7472
azaz érzésem mi egy helyrõl szereztük be a játékot 😄
ugyan ilyen rátával haladok elõre. és már ötödjére.

&#165; xfire: kistekila

#7471
Vintar 2-3 lövés, AK 2 lövés, TRS 2-3 lövés.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7470
Mégis mit gondolsz, mit csinálok. Az ltx-ekben meghatározott paraméterek szerint mûködnek a fegyverek. Épp az Army warehouse-nál a helikopter körül tanyázó monolitosokat egyelem. Vintar: 1 lövés, egy halott, AK, 2-3 lövés egy halott. TSR 1-2 lövés egy halott...
Az elõbb, bent a raktárban a katonák ellen ugyanez...
Nem elõször játszok a CS-sel sem...

A fájl elemzés kicsit késõbb...

#7469
😄

Amúgy tényleg az, én az egész játékot végigheadshotozom AK-val mester szinten.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7468
Vazze, itx fájlok helyett inkább próbáld már ki a játékban hogy mit is tudnak a fegyverek!

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#7467
Ez a tévedés. Te a SHOC-os emlékeid alapján ítéled meg a CS-t, de itt teljesen más a felállás. Amit én mondok azt nemcsak a játék készítõi, de a tapasztalat is mutat.

Vintarral is ugyanannyi lövés kell egy emberbe mint AK-val. Ha nem hiszed, próbáld ki! Lehetõleg ugyanolyan ellenfélen, ne páncélozatlan banditát lõjj Vintarral, míg AK-val exos dutyst, mert akkor tényleg kamu eredmények jönnek ki. Még az is számít hol találod el az ellenfelet, arcon lõve nincs páncél, 1 AK lövéstõl fekszik a katona (pl. kordon bázison), míg ugyanaz hátulról, a sisakot lõve 2 lövés.

Az SVD / SVU-nak nemcsak a sebzése nagy, de alapból AP lövedéket használ, a Vintarnál ilyen nincs. Ott külön van AP lõszer, ahogy AK-nál is. Az SVD / SVU 8x szkópot használ, a Vintar csak 4x-et, közel se kell menni. Az Avalanchera meg 1.6x szkóp kerül, ugyanolyan mint AK-ra.

Álcázásra legjobb a fák alján növõ bokor, abba beállva sokszor még közvetlenül melletted se veszik észre hogy lövöd õket (mocsárban, a vonat alatti banditákon, illetve dark valleyban a freedom bázison tesztelve).

A csõhossz csak egy darabig elõny, adott hossz után már hátrány. Ki is kell merevíteni hogy ne görbüljön össze-vissza lövéskor. Egy 100 méteres csõbõl lehet hogy már ki se jönne a golyó.

A NATO skuló pont a tenti csõdeformáló erõ miatt kisebb, mivel az csökkenti a pontosságot. Ezzel értelemszerûen gyengébb is. Volt a jutúbon egy frankó demonstráció, csak már nem találom, ahol AK-t és M16-ot hasonlítottak össze. Az M16-tal szép pontosan lehet lõni, de csak becsapódott a célpontként kiválasztott fába. Ezzel szemben az AK csöve lövéskor eléggé uborka lett, de átlõtte az egész fát. Páncélozott ellenfelekre jóval veszélyesebb az (igazi, nem a stalkeres) AK.

Én se tehetek arról hogy nem tudod a gyakorlatban megnézni azt amirõl beszélsz...

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

koschwarz
#7466
táblázat nélkül megmondom, hogy a bénaságod <#hehe><#hehe><#hehe>

<#law>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Yan
#7465
így van, nem ugyanaz a kettõ.
viszont ha már megkerested, bedobsz te is egy táblázatot?
tényleg érdekelne, hogy csak a bénaságom miatt nem találok el valakit az AK-val, vagy alapja is van 😊

&#165; xfire: kistekila

#7464
A winmerge egy gombnyomásra megkeresi a különbségeket, ahogy a pspad is...

#7463
Hát ha ennyi fölösleges energiád van, tedd azt. <#nevetes1>

#7462
Meg fogom nézni a fájlokat, mert ez a táblázat jól láthatóan a játékban megjelenõ csíkokban fellelhetõ függõleges vonalkák darabszámát adja meg, nem azokat a számokat, amelyek az ltx fájlokban szereplenek. Ott ugyanis 2.1 - 0.0001 jellegû értékek vannak, mint szorzószámok...

#7461
Az imént általam belinkelt oldalon ha kicsit lejjebb scrollozol, találsz egy táblázatot amiben benne van az összes fegyver összes tulajdonsága.

#7460
Az ezen a lapon lévõ táblázat szerint a Vintar egyetlen pontal sebez gyengébben, mint az AK. A Vintar sebzése megyezik az SA Avalance és a TSR sebzésével. Az SVD pontosan háromszor akkorát sebez mint a Vintar.

#7459
Megint megkérdem: a csíkokból itéled így, vagy belenéztél az ltx fájlokba és azokban egyforma értékeket látsz a sebességnél, tömegnél, egyéb adatoknál?
A CS fájlokon nam mentem végig, de amit láttam belõlük, a számítások a ShoC-ban használtakkal egyzenek, így ha az értékek nem egyformák, a sebzés sem az.

#7458
Sajnos a CS nemigazán foglalkozik a fegyverek sajátosságával, pl az ÖSSZES pisztoly egyformán sebez a játékban. Igen, a szar orosz makarov is ugyanannyit sebez mint a Desert Eagle. Puskáknál hasonló a helyzet, zömüknek a sebzése megegyezik, az integrált hangtompítósoknak(AS VAL) még kissebb is.