Gothic 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#187
A játék teljes neve Gothic 4: Arcania lesz
A történet a harmadik rész után 10 évvel késõbb veszi fel a vonalat és különbözõ északi szigeteken játszódik, melyek különbözõ klímával rendelkeznek majd
A harmadik epizód hagyományait követve itt is rengeteg titkor, rejtett tárgy és helyszín vár ránk
Végre bekerül a játékba a dinamikus napszakváltás. Bizonyos esetekben azonban egy varázslat segítségével leheõségünk lesz manipulálni a napszakokat
Az elõzõ részbõl jól ismert NPC-k többsége ismét felbukkan, viszont komoly ráncfelvarráson esik át mindegyik
Teljes DX10 támogatást kap a Gothi
Esrohnoil
#186
EuroShader és AmerigoShader. 😄
Ez azért kissé vicces... Olyan, mintha a csúszkás beállításokat elfelejthetnénk. 😊
Egyébként én az rpgdot.com-ot szoktam nézegetni...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

rotator
#185
Nem, kétféle shader lesz.

Molnibalage
#184
Magyrán a brightness és contrast beállításól van szó. Húúúúúúúúúúúúúúúúúú....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#183
Na ja. A lejjebbi idézetbõl valószínûleg leragadtak az elsõ mondatnál, elvégre Magyarországon a forrás minden harmadik mondatának elolvasásáa már elég a cikkíráshoz... Ezért is szoktam javasolni mértékadóbb, külföldi források felkutatását, mielõtt tényként kezeljük a népszerû magyar tematikus oldalakra kikerülõ híreket.

To better target the different North American and European audiences, there will also be some way to alter the overall graphical style. In the demo it was simply two buttons labeled Europe and North America. With the Europe button clicked the game took on more somber, darker tones.
rotator
#182
Félreérthették a múltkori beszámolót. 😊

grebber
#181
Hát akkor honnan szedték ezt a két verziót nemtudom!

Next PC upgrade: 2022

rotator
#180
Úristen... <#falbav>

Tessék, a cáfolat: KATT

"Nem lesz két verzió a játékból. Pont. Kiválaszthatod a színvilágot, és ennyi. Ezt egyszer megteszed valamikor a játék során, és utána elfelejtheted. Ez csak egy opció. Semmilyen formában nem befolyásolja a történetet, vagy bármi mást."

grebber
#179

Next PC upgrade: 2022

rotator
#178
Sehol. Sõt pont ma jelentették ki egyértelmûen. 😊

grebber
#177
Pedig azt irják!

Next PC upgrade: 2022

rotator
#176
Nem lesz 2 verzió, csak _nagyon_ testreszabható lesz a játék.

grebber
#175
Erre a két verziós dologra kiváncsi leszek.Megszerzem majd mind a kétfélét aztán megnézem hogy mennyire lesz más!

Next PC upgrade: 2022

Esrohnoil
#174
A NOTR inkább a hardcore játékosoknak való, mint a sima gamer rétegnek... Szerencsére gondoltak ránk is. 😊

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#173
Én egyszer kerültem abba a helyzetbe, hogy már igencsak keresgélni kellett, ha italt akartam vásárolni, persze vésztartalékom volt, és alkímiázni sem álltam neki - ráadásul az egyébként is fejezetváltás után feltöltõdtek az árusok készletei. (Mellesleg egyszer a topikjában valaki jelezte is, hogy kifogyott az italokból, és így bajba került.)

Mindesetre abban igazad van, hogy elvben elfogyaaztható, gyakorlatban viszont bõséges az italellátottság.

Molnibalage
#172
Az G2 alapjátékban SOHA nem fenyehetett az veszély, hogy elfogyjanak az italok, még mágussal sem. Harcossal szó szerint hegyekben állt úgy, hogy nem is vettem szinte semmit. A NotR nehézségi szintje talán el lett túlozva.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#171
Igazság szerint ami gond lehet, az a manaitalok mennyisége. Az alapjátékban ugye fejezeteként véges adaggal töltõdött fel az árusok készlete, elvileg le is lehetett nullázni a világban fellelhetõ italokat, de a NotR kereskedõi szerintem végtelen mennyiséggel rendelkeznek.

Ettõl persze még problémás lehet megfelelõ készletet beszerezni. Vagy érteni kell a harchoz is, vagy el kell menni pénzes "hobbik" (zsebtolvajlás és vadászat együtt már nem rossz - gombákat nem érdemes eladni, és úgyis vissza kellene vásárolni), vagy maradnak a soft cheatek (végtelen pénz vagy a manatöltõ tárgyak). Én a varázsbotomat használtam egy idõben, ugye 20 manát adott alapból, ha viszont kifogytam, levéve magy visszavéve lett egy Ice Lance-nyi manám. Talán nem szép dolog, de könnyen meg lehet magyarázni, hogy a nagy erejû bot képes segíteni misztikus tartalékaim helyreállításában - végülis ez egy RPG. Azért egyfolytában nem csináltam, használtam az italokat is mellette, viszont arra nem voltam hajlandó, hogy naponta fél óra harcra 23 és fél óra alvás jusson - ha le is feküdtem többször, odafigyeltem, hogy reálisabb, rövidebb szunyókákat iktassak be.
rotator
#170
Hmm, ha megtalálom a mentett állásomat, megnézem. Sajnos Windows XP-n már nem indul el nálam a játék, de Vistán igen... nem tudom, miért. Meg egyébként is most militia végigjátszás következne, csak még meg kéne inni egy felejtõ italt elõtte, mert még túl sokra emlékszem az elõzõ végigjátszásból. 😄

#169
Ez sajnos jogos, és be kell vallani objektíven nézve komoly játéktechnikai és szabályrendszeri hibáról van szó. Viszont én élveztem 😊

rotator: Seekerek ellen mehet az Ice Block, és már csak idézgetni kell a nyakukba. De Ice Lance-szel is foghatóak, az AI béna, egy fa vagy szikla mögül kilépkedve, közben manát töltve sérülés nélkül le lehet õket gyõzni. (Persze ha Fire Raint nyom ránk, az azonnali halál ilyenkor még, tehát érdemes ügyelni a távolságra.)
rotator
#168
Hát mágusként nekem se jött össze még, pedig a sima G2-t simán végigvittem vele, de itt a Seekerek megjelenésekor nagyon bedurvul a játék.

Molnibalage
#167
Ha a NotR formában jött ki volna elsõre akkor a nehézsége miatt lett volna bukás. 3 Gothic végigjátszás után elsõre olyan karaktert hoztam létra ami életképtelen volt. Tiszta mágusként a NotR játszhatatlan.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#166
Valójában nem független sem a Bethesda, sem a Blizzard, akkor sem, ha valóban nagy szabadságot élveznek (az elõbbi tulajdonosa a ZeniMax Media Inc, az utóbbi a Vivendi Games egyik divíziója). A nagy fejlesztõcégek közül az id Software, a Valve, az Epic Games vagy a GSC a független.

Azért a G2 NotR kapcsán senki se gondolja azt, hogy az egy kiegészítõ. Persze, marketingfogásnk jó, és pénzt is hozott a konyhára, de az egy jókora patch ami valóban kerekké teszi a G2-t.

Lehet benne igazság, nem is ágálnék ellene, de sohasem fogkuk ezt megtudni. Nagyon kevés projektben valósul meg az összes tervezett feature, csak van amikor "patch" formájában sem kapjuk meg a kivágott tartalmakat. Látványos példát könnyû mondani (KotOR 2, S.T.A.L.K.E.R.), kevésbé feltûnõt viszont már nehezebb, lévén sok játékra igaz lehet. Viszont ettõl függetlenül a Gothic 2 önmagában is kiváló játék volt, és én õszintén szólva örülök, hogy végigjátszottam - párszor - a NotR nélkül, így össze tudom hasonlítani kettõt. Persze együtt jobb az összkép, bõven megüti az elsõ rész színvonalát is, egyedül az utánozhatatlan hangulatot nem sikerült 100%-ig - csak 90-ig - pótolni.

Mellesleg ha a JoWooDnak van esze, nem hagyja veszni a brandet, ez az egyik legerõsebb frencsájz, mait fel tud mutatni. Az viszont nem tetzsik, amerre kapálózni próbálnak vele, megcélozva a szélesebb amerikai - és konzolos - közönséget, voltaképpen megsértve õket azzal, hogy fogyatékosokként kezelik õket...
Randal
#165
Te most a Morrowindrõl beszélsz😊
Én az elõtte való játékokról.
Ott a grafikai finomásgok hiánya miatt nem nagyon lehetett újat alkotni, így a helyszínekkel, sztorival, karakterekkel tudtak foglalkozni.
Én szoktam szidni a Bethesdát a még ki se jött FO3 miatt, de vanak dolgok amiket jól csinálnak.
Saját franchiset hoztak létre, megmaradtak független kiadónak (Blizzard is), így nagyjából õk döntik el, hogy mikor mit adnak ki.
Látható volt ez az Oblivion esetében is. Fél évet csúsztattak csak azért, hogy a játék megüssön egy szintet.
Ellenben rengeteg jó cég azért zárhatta be a boltot, vagy készített elcseszett játékokat mert rossz volt a kiadója.
Csak nézzük meg a Falloutot. Ott is sokminden kimaradt, de ott az Interplaynél már voltak belsõ gondok. Ezen a vonalon maradva ott van a Troika. Arcanumot mindenki ismeri. Fantasztikus játék, de lehetett volna több is, a Sierra sajnos nem engedte. Fo3-at el se nyerték, egy készülõ játékukból meg csak egy techvideó maradt. Ami szerintem még most is hangulatos és érdekes ötlet lett volna. A vampire résszel se sikerült nagyot alkotniuk. Bughalmaz lett amit csak rengeteg patch és a rajongók mentettek meg.

És végül elérkeztünk a Piranha Byteshoz. Sztorijukat mindenki ismeri. A G2 és G3 körüli kavarásokat úgyszintén.
Azért a G2 NotR kapcsán senki se gondolja azt, hogy az egy kiegészítõ. Persze, marketingfogásnk jó, és pénzt is hozott a konyhára, de az egy jókora patch ami valóban kerekké teszi a G2-t. Ugye a Jowood nyakán ott volt a média által hajtott G2 vs. Morro verseny, plusz a piaci verseny, a PB-osoknak meg muszáj volt kiadniuk.

A G3 kapcsán már kezdett a nép is, mindenki örülni, hogy itt bizony megint robbantás lett, ami elmaradt. Ezt már korábban is leírtam máshol is, de itt látszik meg az, hogy milyen a kiadó. Ha G3 csúszik fél évet mint az Oblivion, lehet, hogy sokaknak sírt volna a szája, mint amannál, de egy viszonylag kiforott és pár buggal rendelkezõ játékot kapott volna a nép, amit pár patchel nagy duzzogva elfogadott volna mindenki. Így viszont jött az elkerülhetetlen bukás. Hogy ez kinek volt rossz? Elsõsorban a Jowoodnak, mert itt a PB maradt a jófiú és hoznak egy új játékot. Másodsorban és ami a legfontosabb, a játékosoknak, ugyanis a G4-et már egy teljesen másik csapat készíti. A játékaikat sokak ismerik, én nem. Nem tudom, hogy milyenek, ezért nem is nyilatkozom errõl.
A fiúknak nagyon nehéz lesz. Elsõsorban kell készíteniük egy G3 kieget (marha nagy patch lesz ez is), ami egy próba lesz nekik, hogy miként viszonyulnak a világhoz.
A G4 az eldönti, hogy innentõl kezdve további jó Gothic részeket kapunk-e avagy eltûnik a süllyesztõben.
Bár nem ismerem a SB és a PB viszonyát, de a patchek készítése során beszéltek egymással. Szóval ha õk jó viszonyban vannak és segítenek egymásnak az nekünk is jó. én legalábbis az SB helyében némi beleszólást, segítséget kérnék a PB-tõl.

Molnibalage
#164
Bizony. Kis területen ügyesen mozgatva az embereket érdekes a dolog.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

rotator
#163
"Nehogy már oda lyukadjunk ki, hogy húúú.. jó lesz nekünkl a ghotic I mérete is, csak jó legyen a harcrendszer, meg a fejlõdés, meg a többi dolog."

Hát pedig sokan (én is) így gondolkodnak, és úgy tûnik, a Piranha Bytes is. Ezek megléte nem zárja ki azt, hogy megizzadjon a hardvered. Inkább egy kisebb, de zsúfoltabb terület, mint nagy, generált semmi.

Molnibalage
#162
A leghangulatosabb helyszínek nálam.

- Ösvény felfele a Nordmari átjáróhoz Faringnál. Az egész környék fasza. Hatalmas szintkülönbségek, dús vegetáció a vár elõtti hídnál. Romok és dombos környék. + 3 Troll. 😊 A fõváros is látszika dombtetõrõl a kettõ között. Ez a környék messze a legszebb hely az egész játékban szerintem.

- A legkisebb település Varantban. Egyik fele nézva a szép zöldellõ túlpart, másik irányban a végtelen sivtag. Másik két irányban meg hegyek. Gyönyörû.

- Alapvetõen az eldugott helyek. Xardas tornyát sem volt egyszerû megtalálni és a mittomén milyen nevû kovácsot fent a hegyen. (Xardasnál az volt a durva, hogy a délkelet felõli oldalról talátam meg csak a feljáról, de mikor mentem vele a teleport helyhez olyan irányba vitt ki amerra addig nem is jártam, aztán hirtelen egy ismerõs helyen bukkantam ki. Normarban a köd miatt iszonyat nehéz tájékozódni.

Voltak egyes helyek ahova lehetett volna egy kis elveszett világ feelinget berakni. Ardea-tól ahogy mész Montea felé jobbra van egy hegy és benne egy zárt völgy pár romos házzal. Olyan ellenek voltak ott amibõl alig pár darab van az egész térképen. Ilyenek voltak a másik bejáratnál Nordmar fele, ott ahol orkok õrízték az átjáról a tékép nyugati felén. Arra nem nagyon jártam.

Szóval voltak azért szép és egzotikus helyek. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#161
A sivatagok általában dögunalmasak . Jó nagy szívás, örülj hogy nem ott laksz.

#160
én meg Varantot imádtam a legjobban 😄 volt fílingje rendesen, a csicsás arab falvaknak :0
Molnibalage
#159
És ezért is volt dögunalom az ES. G1-G2 után játszottm vele. Igen hatalmas térkép volt. És? "Útjelzõtábla" emberek, 95%-ban hosszú és egyendumával, egysíkúl küldetések és hatalmas térképek ami szintén nagy részt üres volt. Voltak a térképen jó dolgok (valami lebegõ városrész volt, marha jól nézett ki), de mellette volt a 7 klán vagy mi majdnem tökegyforma épülete. Felrepültem megnézni a tájat, de bejutni fent nem tudtam. Mivel ekkor már untam itt hagytam abba. Az 100000 barlang lent a földön nem érdekelt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#158
"Tekintve, hogy ugye mindenki fejleszti a PC-jét"

Kivéve aki nem...

"nagyobb élmény kialakítása mind látványban, AI-ban, komplikáltságban, valamint a bejárható terület növelésében."

Nekem nem elmény az, hogy egy üres területen futkorászva baszom el az idõmet swappelõ gép mellett. Varanr egyszerûen DÖGUNALMAS volt. Menni a rohadt nagy üres sivatagban. A G3 térképmretnél nem kell nagyobb, csak élettel kéne megtölteni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#157
Csak az a baj, ha kell nekünk jól berendezet környezet és kurrens grafika (ha ez nincs, akkor meg az a baj), akkor a tartalom elõállítása évtizedekbe telne. Egyébként némely régi cím területe azért is tûnhetett óriásinak, mert a party 1-2 perc séta után rendre fél órás harcokba keveredett - lásd Wizardry.
Randal
#156
Azért prögessük csak visszafelé az idõt nyugodtan😊
Nézd meg pl. a Elder Scrolls - Arenat meg a hasonló játékokat. Eszméletlen nagy a bejárható terület.

#155
én azt várom már, hogy legalább egy akkora rpg-t csináljanak, mint MO-n egy megye 😄 és persze nem lenne teleportálás, fast travel, meg ilyesmi. rendesen valósidõben lehetne csak utazgatni, így minndig meg kéne tervezni, hogy most merre is megyek, mert sokáig fog tartani xDD
#154
Hát igen szegény fejlesztõknek is 24 óra egy nap mire egy g3nál nagyobb területet telepakolnak értelmesen... Hát én még aggastyán kor elõtt szeretnék játszani g4el😄

#153
Aztán pedig anyázhatjuk a magukat túlválalló fejlesztõket, netán sopánkodhatunk, hogy a világ hangulata elmarad az elõdökétõl. Tõlem persze lehet 1200 négyszögöles is a terület, de ha nem generátorral pakolják tele, eltart 10 évig a fejelsztés - legalább addigra lesz hozzá hardver.

Egyébként egyetértek, nagyon fontos a méret is, de éppen úgy kompromisszumokat kell kötni e téren is, mint grafika terén (gondolom nem kell részletezni, hogy ez utóbbit mindig butítania kell a fejelsztõknek hardver híján).
Nandusz
#152
Szerintem meg igen is baj. Sõt nem is kicsit. Tekintve, hogy ugye mindenki fejleszti a PC-jét és nem 4 évvel ezelõtti konfigon akar játszani a legújabb játékokon, elvárható a fejlesztõktõl is a nagyobb élmény kialakítása mind látványban, AI-ban, komplikáltságban, valamint a bejárható terület növelésében. Nehogy már oda lyukadjunk ki, hogy húúú.. jó lesz nekünkl a ghotic I mérete is, csak jó legyen a harcrendszer, meg a fejlõdés, meg a többi dolog. Nagyon is fontos a bejárható terület nagysága. Nem vagyok egy klausztrofóbiás alklat, de sokkal jobban érzem magam egy olyan játékban, ahol óriási területen lehet barangolni akár céltalanul is. Hisz ez is hozzátartozik a játékhoz. Kicsit széthúzza, valóságosabbá teszi az élményt, mint hogyha zanzásítva lenne a terület a maga küldetéseivel. Könyörgöm ne akarjuk már visszafelé pörgetni az idõt. Legyenek magasabb igényeink kicsit és ne sírjuk már vissza a korábbi RPG adta graf/játék élményeket.

A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/

Molnibalage
#151
Az, hogy kisebb leszt a helyszín egyáltalán nem baj. A G3 nagy térképe félelmetesen üres és ennek ellenére erõforrás igényes volt. Az alap G2 téréképe is elég szellõs volt néha. A NoTR korrigálta ezt. Mindenhol volt valami.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Randal
#150
Az Arx valóban egy fantasztikusan megoldott játék. Az egyetlen amelyben nem zavart, hogy a föld alatt játszódik. Meg tudták úgy csinálni, hogy ne legyen egyhangú a pálya. Az összes játékban gyûlölöm a barlangokat, unalmasak, egyszínûek.

Esrohnoil
#149
Nekem az Arx Fatalisban is elég volt a játékterület, pedig az tényleg nem nagy. Mondjuk az kifejezetten jót tett a sokszor humoros (fõleg ahol a 2 goblint lehetett kihallgatni 😄), máshol kegyetlen hangulatnak.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Esrohnoil
#148
"ilyen a középkorban sem volt, hogy felveszek egy bõrpáncélt acélsisakkal meg láncos nadrággal :/"

Erre azért nem vennék mérget...
Fõleg egy kiadós csata után a harcmezõn... ki tudja mik történhettek ott. 😄

Egy jól sikerült parasztfelkelés után:
-Te, Jóska! Erongyolódott a gatyaszáram... Mi lenne ha lerántanánk a törökrû azt a fényes láncinget, oszt abba mennénk a labancok elejbe?
-Azé! Mondom ecsém, Pesta, kérgyük meg a Dózsátul, oszt hátha begyün a stratedzsí a páncélosok ellen es.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#147
Viszont az említett dekorációk a páncélon nagyszerûen mûködhetnek "státusszimbólumként".

Randal
#146
Olyanból vennék én is😊

rotator
#145
Úgy tûnik, az ide írogatók számára eddig az RPB lesz a biztosabb befutó a kettõ csatározásából.
😊

Pedig nem is vagyunk Németországban. Ahol a cikk szerint egy üres lemezt papírcsomágolásban is alaphangon félmillió példányban adnának el, ha rá lenne nyomtatva a Piranha Bytes logó. 😄

#144
Az tény, hogy eddig nõtt a bejárható terület, de nem hiszem, hogy ez egy olyan hagyomány volt, mely kifejezettena sorozat eszenciáját adta, így emiatt nem aggódom. Inkább az a kérdés, hogy mennyivel lesz kisebb, illetve mekkora szabadság lesz.

Mellesleg a páncélok tényleg egyenruhaként voltak igazán hangulatosak, de ezt már nagyrészt a G3-ban kinyírták.
Nandusz
#143
Megérzésem szerint jó játék lesz, de ez a "kisebb lesz a bejárható terület mint a g3-ban", valamelyest frusztrál. Mindenesetre az eddigi Gothic hagyományt ez is jelentõs mértékben felrúgja.

A Harcos számára a legnehezebb a győzelem órája /Dalcsev/

#142
jajj... jaj de szar :-CCc
nem elég hogy kisebb lesz a térkép mint a 3-ban, és max 60-80 óra lesz a játkidõ... ezzel a sok aprósággal miért kell elbaszni a játékélményt?? D:
ezaz, IQ-fájter amcsi módot, még nyíl is legyen a hõs feje fölött, hogy mutassa merre kell mennem... Meg sokkal céltudatosabb kvesztelést akarnak, nem annyira szabad mászkálást :/ Még ezt a fílinget is elveszik tõlünk, hogy nehoigy érezzük, hogy tényleg azt csinálunk, amint akarunk.

Ha darabonként lesz felvehetõ a páncél, az azért nem feltétlenül jó, mert a szetteknek eddig mindig volt valamiféle nagy értéke a gótikban, amit el kellett érni, egy státusz szimbólum, amit szuperül összeraktak a készítõk. na most magunknak összepakolunk valami hibrid szart, hát bocs de ilyen a középkorban sem volt, hogy felveszek egy bõrpáncélt acélsisakkal meg láncos nadrággal :/ Az egyenruha rendszer pont jó volt.
Az meg röhelyes... mi az, hogy fényes szín-mód a foggyos amcsiknak? 😄 hepi lájf álomvilág, ott szalad a shadowbeast.
hát ez nem medieval, én ezt nem tudom összeegyeztetni -.-
utálom az usát. mocskos elv-diktatúra, trend-diktatúra, a legnagyobb aljas diktátorok, még akkor is, ha fizikailag nem kényszerítenek - minket, legalábbis.
#141
Ne festd az ordogot a falra xD

Esrohnoil
#140
Jah, a legjobb az, amikor névtelen királyként kerül be a törikönyvekbe. 😄

Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog. --> "Fényesen ragyog"=atomot nekik. 😄
Ne már h. az amcsi gamer réteg ennyire gyp-s legyen. <#nevetes1>

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Esrohnoil
#139
"A Gothic Tale"
De ugye nem Uwe Boll rendezi? 😄

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

rotator
#138
M&B harcrendszere nagyon jó, de a többi sajna ugyanennyire kiforratlan. Legalábbis a .901-ben még az volt. 😊
Én a *craftok közül egyedül a Warcraft 3-at toltam végig, azt ráadásul kétszer.