Gothic 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Encore
#787
Tény, hogy az Európai fejlesztõk tudnak hangulatot csinálni. A németek és oroszok játékai bugosak, a Cseheké nem annyira és még optimalizálni is tudnak. Szóval hangulatteremtésben élen járunk.
#786
Pont az hiányzik még, mint hogy ezek az európai fejlesztõk is az EA alá tartozzanak! Kapunk majd olyan egy kaptafára készülõ rpg-ket, mint másik vonalon pl. a need for speed sorozat, vagy a rakás FPS-ek.
Én örülnék, ha a német, lengyel, orosz, francia, stb. fejlesztõk maradnának a "bátrabb" kiadóknál, így talán marad valami hangulat is a játékokban.
#785
Nem hinném, hogy a JoWooD megszûnése a frencsájz eltûnését okozná. Mellesleg a Phenomenic, a Spellforce-ok fejlesztõje már az EA tulajdona, a Battleforge is az õ munkájuk volt.
wedge31
#784
Spellforce is JoWooD, azért a frencsájzért nagyon kár volna.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Molnibalage
#783
A templomban levõ át "nem sétálós bug" volt. Azon kívûl semmiféle buggal nem találkoztam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Encore
#782
Most komolyan, senki ne reménykedjen, hogy a majd a teljesben lesznek kimaradt fícsõrök, nem lesz itt NPc napi rutin, tulajdon ellopására való reakció, több RPg elem, stb.. mint ahogy nem fog egy patchtõl megtáltosodni az AI (max rajongói patch, csakhogy pont azt a rajongói réteget veszti el a játék, akik megvoltak a régi Gothicoknál és akik évek múltával is patchelgetik a cuccost).
Amilyen a demó olyan lesz a teljes is, akinek tetszik a demó darálda világa annak a teljes is be fog jönni a gothic fanok pedig vessék tekintetüket a Risen 2 irányába (ami legjobb esetben is csak jövõ év végén jöhet, de inkább késõbb).
#781
Az elsõ Gothicot még Németországban sem õk adták ki elõször (hanem a Shoebox), legfeljebb valamely újrakiadás fûzõdhet a nevükhöz. Mindenesetre az elsõ játék miatt nem húznám rá egyikükre sem a vizes lepedõt (hiszen a semmibõl kellett összerakniuk, kiadói támogatás nélkül, ahhoz képest pedig elég nagy fába vágták a fejszéjüket)), nekem a G3 okozott fizikai fájdalmat, ami szerinted nem volt bugos. Annak a sikere után pedig nyilván talált volna a PB egy német kiadót is az osztrák helyett, ha már az elsõhöz is találtak.

Persze nyilván vannak olyan játékok, melyek nem láthattak volna napvilágot nélkülük, de én már inkább úgy látom, hogy az értelmesebb frencsájzaikat úgyis felvásárolná más, viszont a játékok minõségére jobb hatással lenne helyettük más. Egy szó, mint száz: nekem nem hiányoznának.

Amúgy melyik bug miatt akadtál el?
Molnibalage
#780
Biztos? Azért adtak egy G1-2-õt. Mondjuk a G1 évek múltán is úgy jutott el hozzám, hogy végégjátszást akadályozó bug volt benne...

A G2 angol verziója viszont maga volt a mámor.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#779
Na akkor ebben mind a hárman egyet értünk 😊
#778
Pontosan. És szerintem szebb lenne ez a világ JoWooD nélkül...
rotator
#777
Tegyük hozzá, hogy a JoWood nyakig van a trutyiban. A második negyedéves jelentésben óriási veszteségekrõl esik szó (a törzstõke fele elúszott), a Gothic 4-nek legalább félmillió példányban kell elkelnie teljes áron, hogy a befektetõk pénzét visszafizessék (elég nagy kölcsönöket vettek fel, hogy elkészüljön), és még ezután is elég szignifikáns részesedést kell átutalniuk minden eladásból, úgyhogy igen lassan fog csak becsordogálni a pénz hozzájuk. Ha a G4 bukik, a JoWoodnak lõttek.

#776
Az Oblivion és a Fallout 3 jól reklámozott játék volt (az értékelésekrõl és újságírói ömlengésekrõl nem is beszélve), és a Bethesda komoly húzónévnek számított ott, ahogy a jól bejáratott TES frencsájz is. A sokkal kisebb költségvetésû és arrafelé kétes hírnek örvendõ német és kelet-európai fogadtatása finoman szólva is más szokott ott lenni.

A Gamespoton a demó topikját pedig magam is olvastam, és visszafogottnak találtam a lelkesedést (értsd: a pozitívan szólók pontozzák 10-es skálán 6-7 körülire a demót), miközben saccra legalább kétharmaduk panaszkodik amiatt, hogy túl könnyû... Ezzel együtt ez szerintem a tömegek számára inkább vonzóvá teszi, csak õk hallani se fognak ott a játékról.

Én csak szóltam, hogy ne bízd el magad, messze nem egyértelmû ez a diadalmenet, sõt én egészen mást várok. Majd meglátjuk, késõbb okosabbak leszünk mindketten.
#775
Hmm olvasok fórumokat talán?(gamespot, ign stb.) Miért nem szerepeltek jól a korábbi részek(fõleg gothic 1-2)az amcsiknál? Mert nehéz volt és a látványvilág túl sötét volt az õ ízlésükhöz.Nem véletlen jön az arcania amcsi meg európai képvilággal(bár a demóban én nem igazán láttam különbséget, igaz nem is nagyon nézegettem ).Ha a stílusnál az akció rpgre gondolsz akkor az sántít mert pl az obliviont vagy a fallout 3at náluk is vitték mint a cukrot és nem csak konzolon.
Én sem azt mondtam ,hogy egy millió darabot adnak el belõle, de az biztos, hogy többet mint az eddigiekbõl.
#774
Fogalmam sincs, hogy honnan veszed ezt az amerikaiak nagy része csápol maszlagot, pedig érdekelne, hogy mire alapozod.

Másrészt nem azt mondtam, hogy az ottani PC-s piac nem mérhetõ a némethez, hanem azt, hogy az amerikai piacra való betöréshez nem kellett volna elkövetni újfent egy játszhatatlanul szaggató portot Xbox 360-ra,a mit általában a német RPG-nél sikeresen összehoznak.

Maradjunk annyiban, hogy én nem fogok meglepõdni, ha észak-amerikában megint nem jön össze az áttörés, te viszont igen. Ez a stílus mindig inkább Európában volt sikeresebb, és szerintem most sem fog ez drasztikusan változni, legfeljebb elsõ héten 15 ezer helyett 21 ezret adnak majd el belõle.
#773
Engem egyedül a butított fícsörök és a gyenge harc zavar. Azt hiszem ezt a gamet majd gothic fokozaton kell játszani. Remélem azért ott az AI valamit javul, bár annyival azért jobb mint a 3. rész, hogy itt legalább nem libasorba várják a halált hanem egyszerre támadnak(nem sok sikerrel). A minimap meg az ilyen casual szarságok nem zavarnak mert szerencsére a menüben ki lehet kapcsolni õket.
#772
Igen pont ezt mondtam... a régi gothicok nem tetszettek az amiknak, de ezért meg már a nagy része csápol mint a kis óvodás(pont azért mert egyszerûbb és könnyedebb). Teli vannak a fórumok olyan postokkal, hogy "az eddigi gothic részek nem tetszettek de a demo után ezt nagyon várom és tuti megveszem". Az meg, hogy Amerikában nincs pcs piac egy jó nagy bullshit. Annyi vevõt szerintem biztos nyernek amennyit elvesztenek a német piacon(ott sem mindenki rinyál).
A történettel semmi bajom, valahogy el kellett kezdeni, és a parasztfiúból lesz hõs semmivel sem rosszabb mint a bánya fegyencbõl lett. Talán csak kicsit idealizáltabb és kevésbé komor. Amúgy láttam videót Thorniara városáról és az biza elég darkos és komor.
Thorniara
#771
Szerintem pont az a vicc eddig a tortenettel hogy mar nem vagy a Nevtelen mult nelkuli, akibol a jatek soran lessz a nagy megvalto, itt tenyleg egy pasztorfickot kelett a demoban vezetgetni, aki raadasul ugy csinalta fel a leendo menyasszonyat hogy nem is tud rola, akarmilyen ciki-nek hangzik, errol szolt a demo
wedge31
#770
Katarzist és egyedi történetet vársz egy demotól...ilyet sose fogsz kapni egy egészböl kiragadot rövid bemutatoból.

Természetesen azt irsz amit akarsz az engedélyem nélkül is.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#769
Igen, a demó története bugyuta, elcsépelt, szar. SZERINTEM!
Igen, katarzist várok, egy egyedi történetet, nem egy szappanoperát.

Persze vannak emberek akiknek ez jön be. A paraszt fiú és a paraszt lány szerelme, de igazán neked ez tetszett wedge31? Lelked rajta ha igen, de ha nekem nem tetszett enged meg hogy ezt leírjam. Jó? Köszi!

Még szerencse, hogy a teljes játékban nem ez történet lesz.

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

rotator
#768
Az arcok kivételével csak apró, alig feltûnõ (vagy jobbára haszontalan) dolgokon sikerült javítani a Spellboundnak. Node tegyünk csak egymás mellé egy nagytotált Myrtana bármelyik szegletébõl és az G4 demóból. A mûvészeti elgondolás és a megvalósítás ég és föld a G3 javára (legalábbis én így látom). Igen, anno atom gép kellett hozzá, de már 2010-et írunk, lehet az iniben feltekerni az értékeket. Viszont 2014-ben a G4 ugyanígy fog kinézni, mint most, erre mérget veszek.

Pluskast
#767
Nem rossz játék ez csak valami hiányérzetem van. Pedig nem rosszabb mint a Risen (na jó pár dologban talán).

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

wedge31
#766
Történet bugyuta ? jah egy demoban milyen katarzist vársz, semmi nem jött le a storyból ebböl a bemutatoból.

A diablóhoz meg semmi köze a játéknak söt ugy általába ahhoz a müfajhoz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#765
Németországban laza 500 ezres piaca van a Gothicnak, Észak-Amerikában pár tízezres, talán 100 ezres. Ott nem annyira népszerû ez a stílus, nem mozgatja meg õket a neve sem, ráadásul ott nagy eladásokat konzolon kívül csak egy-két játék generál, a G4 pedig úgy tûnik gyenge port lesz. Ha még hozzá vesszük, hogy komoly marketing sem áll mögötte..., akkor elég jó eséllyel feltételezhetjük, hogy új piacokra nem fog tudni betörni.

Ráadásul még azt sem mondanám, hogy a butításoktól jobban felhasználóbarát lett volna a játék. Persze a harc egyszerûbb, könnyedebb lett, és aligha fognak amiatt panaszkodni újra, hogy túl nehéz. De mondom, a Gothic szériának a piaca eddig Németország és Kelet-Európa volt.

Arra pedig végképp nem számítanék, hogy patchben hoznának be gyakorlatilag új AI-t (NPC-k reakciói).

Hozzáteszem, Diablónak ugyan nem mondanám a játékot, de több RPG-elemet a demóban ebben sem találtam, szerepet játszani ugyanis egyáltalán nem lehetett benne.
JethroHUN
#764
nem én hasonlítottam a Diablóhoz, csak megjegyeztem, hogy a harc nagyon hack and slash stílus, magyarul szar, lehet h volt rá demoban vmi opció de az hogy kardozás közben nem az egérrel fordul a karakter egy 3D-s játékban az szánalmas, néztem több videót, ott is az megy, szemben állasz az ellenféllel, elõre hátra mozogsz v. bukfenc és annyi a harc. Ilyet hogy jobbra, balra mögé mész nem is láttam, mert nem is lehet, mivel ott kell szerencsétlenkedni hogy célra állj.
Az irányítás az a gond.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#763
LOL. Azért ez messze van a diablotól. Itt 2 óra alatt több a párbeszéd mint az egész diabloban. Na meg ott 5 perc alatt ölsz annyit mint itt az egész demóban.

Azt vettem észre külföldi fórumokon, hogy akik eddig nem szerették a gothicokat(fõleg az amcsikra gondolok) azok most teljesen meg vannak õrülve tõle, a régi fanok meg egyenlõre jogosan háborognak. A jowood megnyerte a tengerentúlt de elvesztette a régi fanok nagy részét(azért így is elég sokan meg veszik tõlük is). Az amcsi piac jóval nagyobb mint a német és az angol akár együtt, szóval üzleti szempontból lehet jó lépés volt a sok változtatás. Kis piac a magyar, az itteni fanyalgás el se jut a fülükig, fõleg úgy, hogy a nagy "fanboyok" felének a régi gothicok is verbatim lemezen vannak meg még mindig és max akkor vesznek gamet ha már olcsóbb mint 2 mozijegy...
Ha egy patchel visszahozzák a régi fícsörök(alvás, normális crafting, npc reakciók) egy érszét én már boldog leszek.
#762
A demó alapján nem lett rossz a játék, de sajnos ordít néhány hiányosság benne. A grafika varázslatos, a történet elég bugyuta, nem illik ide szerintem…Induljon a teszt...

ArcaniA - Demó Teszt

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

JethroHUN
#761
Nekem nincs bajom a kardozással, csak rosszul van megoldva az egész. Csak magad elé tudsz vágni, WASD -vel kell célra fordulni, hát ha az így marad nem lesz hosszú életû game.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Encore
#760
Akkor nem Diabló, hanem valami H&S, azokban nem vagyok járatos, mert nem szeretem õket. A lényeg, hogy a G4 dara, dara, dara. Aki szereti ezt a mûfajt, annak biztos jó lesz.
JethroHUN
#759
Nekem is ez jutott eszembe a G4rõl hack and slash teljesen az 😞

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#758
Hát azért azt nem mondanám rá, hogy Diabló...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Encore
#757
Risen ackió RPg ez meg inkább hack & slash azaz olyasmi, mint a Diabló, csak más nézetben.
#756
Egyenlõre érdemesebb a Risennel játszani(mivel az már rég megjelent), majd október 19-tõl kipróbálhatod a Gothic 4-et is (ami majd akkor fog megjelenni)

A kettõ kicsit másképp közelíti meg az rpg fogalmát, de a maga nevében jó játékok (Arcania esetében még csak ugye találgatni lehet, a demo-val csak a felszínt karcolgattuk véleményem szerint, de nekem az a felszín is már tetszett).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Molnibalage
#755
Amen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#754
Pont annyit fejlodott a g4 amennyit a hardware. Ez nem az o erdemuk. Ami a jatekfejlesztok erdeme lett volna az a jatekmenet es abban semmit nem leptek elore (sot!)

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

Molnibalage
#753
Nem fikázás volt a célja szeritnem. Azt akarták megmutatni, hogy mennyit fejlõdõtt. Grafikailg valóban annak tûnik. Én nem tudtam kipróbálni. A nyílt terepen a fényviszonyok változását nem láttam még, abban a G3 verhetetlen volt eddig szinte.

A G4 szép karakterarcokat és egyéb apróságokat ad, de én nem esetk hasra azon, hogy milen szép az árnyék vagy a fáklya szebb...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Pluskast
#752
Ez elég nagy marhaság. Mi értelme van ennek? A 2 játék között 4 év külömbség van és mint tudjuk a technika rohamosan fejlõdik. Értelmetlen volt a németektõl ez az összehasonlítás.....

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

JethroHUN
#751
Mind1 nem is fontos, 1 éves game, csak azért érdekelt volna, mert a gothic fejlesztõitõl van, az után miután kiléptek a jowoodtól.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

JethroHUN
#750
Mi az, hogy milyen nyelven van írva??? Magyarul...
Az Arcani Gothic 4 és az Risen nevû játékok között mi a különbség? Már volt mind2bõl demo. Melyik a jobb, mert a G4rõl itt ebben a topikban nem sok jó vélemény volt, a Risen harcrendszerét meg dicsérte itt valaki azért kérdeztem, hogy mik a vélemények, melyikkel érdemesebb játszani.
MOST JOBB???

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#749
ha olyan lesz a végleges is mint a demo akor nálam sem lesz gond
Molnibalage
#748
Ez milyen nyelven van írva? Sejtem, hogy mit kérdezel, de inkább tedd fel újra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

JethroHUN
#747
A Risen mennyivel jobb vagy másabb kérdem aki próbáltam, volt már demo asszem.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#746
Huu, ez felért egy spoilerrel!
#745
A játék DX9-et használ. WIN7 -et, ezért pedig, ebben az esetben nem a grafika miatt érdemes használni, hanem mert kicsit jobban kihasználja a több magos procikat, illetve kevesebbet fogyaszt. Meg egyébként is, ki használ még XP-t játékra<#wave>
#744
Ez a játék szebben fut DX10 alatt mint WinXp-vel? Azt tom, hogy nem támogatja a DX11-et, de van értelme a Windows 7-et izzasztani ezzel a jázékkal vagy elég a Windows XP Professional HUN edition?
#743
e8400, 5850, 2G rammal tökéletesen fut maxon....nálam
#742
Itt van a játékban található tárgyak listája. Tetszik a sok armor és a 13 darab sisak se semmi 😄
#741
A demo alapján nem tûnik túl reálisnak. Nekem egy C2D E8400-zal és GTX260-nal alapból maxra rakott minden beállítást.
#740
http://gamepod.hu/hir/arcania_gothic_4_rendszerkovetelmeny-valtozas.html

Húha ez azért súlyos. 😊

Ajánlott rendszerkövetelmény:

* OS: Windows® XP / Vista / Windows 7
* Processzor: Intel Core I7 @ 3 GHz vagy AMD Phenom II X4 @ 3 GHz
* Memória: 4 GB RAM
* Videokártya: GeForce GTX 295 vagy hasonló ATI
* DirectX®: DirectX 9.0c vagy nagyobb
* HDD: 9 GB szabad hely a merevlemezen
* Hangkártya: DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya
#739
Nekem nagyon tetszett a game,és most olvastam,hogy magyarul fog megjelenni,szerintem megveszem eredetibe. Full grafikával ment a gépemen,pedig nem mai darab már.

#738
Valaki még korábban írta, hogy a párbeszédek elég gyengére sikeredtek(mármint a "színészi" munka alatta). Ezzel sajnos egyet kell értenem, legalábbis a demó alapján. Mindenki hihetetlenül túljátszza a szerepét, és egyáltalán nem érzõdik természetesnek az egész.