Splinter Cell: Conviction
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
XBOX 360 Gamertag: TaRka94
Maffiozo nick: LoSA (22124), lvl: 12
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
én kicsit sajnálom hogy ez lett a lopakodós tps királyából...
végülis egy modern kori assasins creedet csináltak...😞(((((((
Szerencsére a 4ben már kevés ilyen volt ebben meg még kevesebb lesz!
Next PC upgrade: 2022
amúgy a régi részekben is szinte mindig volt nálunk egy hangtompítós pisztoly illetve az sc-20-as amivel ugyanúgy pikk-pakk le lehetett rendezni a rossz fiúkat, ha úgy akart az ember játszani
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
Itt is nyilván meg lehet majd oldani, hogy ne ölj meg senkit, ne vegyenek észre stb. csak ha mégsem, akkor látványosabb lesz kicsit az akció.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
és korábban nem az volt a bajom, hogy nem élethû az új SC, valóban egyik játék se az, de ez még kevésbé realisztikusabb (az eddig látottak alapján!), mint az elõzõ részek, és sztem ez azért szomorú.
ennyi erõvel lehetne Sam Fisher halhatatlan is, és akkor 50-en is nekironthatnának, abból lehetne csak igazán szép és pörgõs akciórészeket kihozni... (ha már azt meglépték, hogy nem a játékosnak kell kiviteleznie dolgokat, meg az ellenségfejével tud gondolkodni)
és akkor arról nem esett szó, hogy kidobták az éjjellátót (wtf?), az optikai kábel helyett jött egy tükör (rosszfiúk olyan ajtók mögött szeretnek lenni, amik alatt jó 3 centis rész van) az optikai kábel ma már amúgy se valami high-tech
szal sztem megerõszakolták ezt a franchise-t is.
de nagyon remélem, hogy tévedek.
szerintem az ég világon semmi gond nincsen ezzel a résszel, kellõen sok új dolog van benne és a régiek játékmenetétõl sem igazén tért el a játék (maximum ugye könnyítések vannak benne, de ezeket nem kötelezõ használni)
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
Nekem a Chaos Theory tetszett a legjóbban a szériában, és én is élveztem a sötétben való bujkálást, és várakozást, akkroa élményt nyújtott...^^
A másik az, hogy ne az élethez hasonlítsuk már, ez csak egy játék... (legalábbis én így gondolom, és ilyen szemmel nézem a játékokat)
Az meg a másik hogy nem muszály kijelölni a faszikat hogy lõjje le, és nem is muszály mindkit kinyírni, úgy játszol ahogy akarsz, amikor a videóban kilõtte a lámpát, az egyiket megõlte, a másikat meg késõbb, ezt meg lehetett volna úgy oldani hogy elmegy mellette és kész(Gondolom én)
Kõvezzetek meg de nekem tetszik^^
jelen videókat látva, azt mondom, hogy akkor nem kellett volna meglépni.
amúgy kb ha az elsõ részt adták volna ki, mai grafikával, 5.1-es hanggal, egy-két új mozdulattal, kb akkor se buktak volna. a sorozat legjobbjának általában az 1. és a 3.at szokták tartani, már a 4. rész variálásai is, inkább negatív visszhangot váltottak ki, sztem pont, hogy visszább kellett volna lépni a gyökerekhez, mint még jobban megerõszakolni a nevet.
itt viszont már csak egy "egyszerû civilek" vagyunk, az a technológiánk már nincs meg ami volt, muszáj volt valami újítást belevinni a játékba
és vegasban valóban egy csapatot irányitunk, de miben más az hogy te jelölöd ki és hajtod végre vagy hogy te jelölöd ki de a másik 2 embered hajtja végre? ugyanazt éred el vele
ráadásul elvileg végig lehet lopakodni a játékot, minimális rambózással (legalábbis ez alapján mondom ezt), szóval nem feltétlenül kell használni ezt a mark and execute opciót
tény hogy a videókban inkább ezeket a erõltetik, de ez szerintem természetes hiszen ez az újitás a sorozatban
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
r6-ban meg egy csapatot irányítasz, ha jól tudom, ott azért ez más, ott azért ez stratégia is. SC TPS volt. Amúgy várom játékot, lehet, hogy nagy kedvenc lesz, de soha nem bocsátom meg Ubi-nak ha ezzel lesz vége a Splinter Cell stílusnak, mert eddig látottak nem sok köze lesz az elõzõ részek játékmenetéhez.
azt mondják a videóban, hogy nagy tisztelettel álltak neki, mert nagy név. utána meg azt sorolják, hogy mennyi mindent nem szerettek benne (mmint õk, nem a játékosok), és mi mindenen változtattak. sztem, ha egy recept jó, akkor nem nagyon szabad variálni vele, fõleg nem ilyen gyökeresen.
max payne 3-mal ugyanez lesz, need for speed-ekkel ugyanez történt, csak ott sok kisebb lépésben
ghost valóban értelmetlen egy kicsit, de nekem úgy tûnt hogy nem magától jön be, hanem gombnyomásra (legalábbis remélem)
a mark and execute meg már a r6 vegas-okban is benne volt és az ég világon semmi baj nem volt vele..szerintem
hát azért a régi SC-kben nem egyszer volt az hogy ott világit minden bisz-basz rajtam a sötétben és a mellettem 2 méterre elgyalogoló katona semmit sem vesz észre
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
egyébként régi SC-ekben nem volt sztem olyan durva irrealisztikus dolgai (sok minden persze nem volt, ami a valóságban van, de fordítottja nem volt túl sok)
egyáltalán melyik splinter cell-nek volt valaha is olyan nagy realisztikus játékmenete?
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
Három éve tette utóljára tiszteletét a játékosoknál Sam Fisher, méghozzá a Splinter Cell: Double Agent-ben. Ámbár az elõzõ felvonások sem voltak könnyûnek nevezhetõek - fõleg legnehezebb fokozaton - Maxime Beland elmondása szerint a Conviction minden eddigi Splinter Cell játéknál nehezebb lesz. A normál módon való végigjátszáshoz körülbelül 12órára van szükség, ez azonban drasztikusan felugorhat ha a realisztikus nehézséget választjuk...
info: Cybergen!
Next PC upgrade: 2022
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
A Splinter Cell: Conviction titokzatos multiplayer üzemmóddal, és DLC-k hadával várja a vásárlókat.
Nem mindenkinek tetszett, hogy a Splinter Cell: Conviction egy kicsit akciódúsabb lesz ,mint elõdjei. Sokaknak nem tetszett a lopakodást háttérbe szorító akció elõtérbe kerülése, de ha belegondolunk egy kicsit, a sztorihoz passzol ez is.
Sam Fisher koma enyhén bepöccen kislánya halála miatt, és ilyenkor érthetõ, hogy kedve lenne Bruce Willis stílusban közlekedni. Hogy ez az új módi mennyiben érinti a multiplayert, még nem tudni, de az Ubisoft Montreal közölte, hogy nem a megszokott mûsorszám vár ránk. Sajnos ennél többet nem is volt hajlandõ elárulni, csak annyit, hogy a multiplayer mellett egy rakat DLC-n is törik már a fejüket.
A Splinter Cell sorozat multiplayer része nagyon jól el volt találva eddig, így nem biztos, hogy az újabb változás bejön majd a rajongóknak. Az eddigi multis meccsek ugyebár a kémek, és a terrorsták konfrontációján alapult, és mindkét fél igencsak különbözõ módszerekkel harcolt. Az akcióhõssé avanzsált Sam Fisher viszont nem csak lopakodni képes. Mivel az új multiról egyelõre nem tudni semmit, még ne temessük, de fennál a veszély, hogy egy viszonylag szokványos, pörgõs multit kapunk a Splinter Cell: Conviction mellé.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
Úgy tûnik, sokakat kétségbe ejtett a Splinter Cell: Conviction „Mark and Execute" nevû fícsõre. A producer nyugtat most mindenkit
Az E3-as Ubisoft prezentáción bemutatott Splinter Cell: Conviction hirtelen több törésvonal mentén is megosztotta a játékosokat. Egyrészt ugye a készítõk visszavettek valamennyit a sorozat védjegyének számító lopakodásból és rejtõzködésbõl, aminek helyére a szemtõl szembeni pörgõs akció került. Másrészt éles kritika érte a Splinter Cell: Conviction több fícsörét is, mint például az emlékek szokatlan kivetítése vagy épp a „mark and execute" opció. Ez utóbbit a játékosok külön kiemelték, hogy általa egyszerûen nevetségesen könnyûvé válik játék, hiszen egy ajtó elõtt nincs más dolgunk, mint alatta bekukkantva megjelölni az ellenséget, amire „benyitás" után automatikusan rááll a szálkereszt, s nekünk csak lõni kell.
Alexandre Parizeau az Ubisoft Montreal producere ellenben most megnyugtat mindenkit. Elmondása szerint a „mark and execute" csak egy hozzáadott új lehetõség, ami mellett ugyan úgy megmaradnak a régi jól ismert eszközeink is. Céljuk ezzel az volt, hogy az abszolút lopakodás mezsgyéjérõl egy lépést tegyenek a nyílt akció felé. Hogy az alapjáraton inkább defenzív hõsünk, lánya halálától begõzölve most már inkább a támadást priorizálja. Nekem minden esetre eddig bejön a cucc. Legalább is az E3-on bemutatott Splinter Cell: Conviction játékmenet alapján, hogy mindenki értse a „mark and execute" lényegét.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
Két választásod van, remélhetõleg:
1. Vagy rambózol
2. vagy lopakodsza sötétben
Rajtad múlik minden. A játék bemutatója során ez mind megadatik! Van sötét hely, használd, ha akarod. Ha Vérpistike vagy 14 évesen, akkor rambózz.
egy dolog aggaszt, az írányítás, elég bonyolult lesz szerintem mert sok a mozdulatsor amit el kell helyezni...de majd meglátjuk^^
és biztos elhangzott már, de nem találtam, hogy xbox360-ra kijön a játék?
válaszokat elõre köszönöm >.<
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Mi lenne, ha nem fejezted volna be...
Egyébként én ezt eszmecserének hívom. Ha te vitázol, az neked rossz. ;-)
Captain Sonar 2024 Remake
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
sztem nem releváns, hogy Mo-n fanyalgunk, egész biztos vagyok benne, hogy nem csak itthon merültek fel a lenti kritikák. mint ahogy a DA esetében is világszerte sokan mondták, hogy SCCT-nál kevésbé SC-es. (plusz ugye a bug is elég sok volt)
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Captain Sonar 2024 Remake
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
egyébként én még mostanában is elõveszem a korábbi részeket, mert nem untam meg és tényleg az zavar a legjobban, hogy mai felbontásokat már nem nagyon támogatják (a poén az hogy az elsõ részt még rá lehet kényszeríteni asszem), meghát kicsit meg is kopott, bár valamiért -lehet pont a sok éjjellátós helyzet miatt- nem feltûnõ a gyenge textúra, vagy a poligonszegénység, de pl. az 5.1 is nagyon hiányzik (itt lehet a legnagyobb jelentõsége annak, hogy hol állnak a zsoldosok hozzád képest a sötétben)
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Captain Sonar 2024 Remake
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Next PC upgrade: 2022
Szerintem nem. Fõleg amiatt mert SC-n kívül más nem is nagyon létezik jó minõségben. Új sztori, 2009-hez méltó grafika, egy-két új kütyü, egy-két új mozdulat, esetleg megint rávenni Amon Tobin-t, hogy készítsen hozzá zenét + 8-10 órás játékmenet változatos helyszíneken és már meglettek volna. Így ez már tényleg nem SC, legalábbis az alapján, amit eddig láttunk.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Megölte a Splinter Cell alaphangulatát. Ez a játék nem lesz cseppet sem Splinter Cell azért mert Michael Ironside ismét Sam-nek adta a hangját + lopakodó elemeket tettek bele. Ez egy felturbózott Wanted vagy Bourne rejtély.
Pozitív benyomás: Új behatolás elemek + agresszívitás kiélésére törés-zúzás kiélése az ellenség vallatásakor.
Kész - kifújt - nincs tovább.
Negatív benyomás:
- Sam úgy mozog, mint egy 13 éves, beszakadt mellkasú, vasággyal 40 kilós EMO-s srác. Még a hajviselete is hasonlít. Ezt a mozgást erõltetik mostanában sok játékban. Ez minden csak nem élethû. Értem én, hogy sok ilyen emberi fajba erõs túlzással besorolható lényt tekint ez a Béland gyerek célközönségnek, de ez NEM Splinter Cell.
- Nincs High-Tech felszerelés. Sam védjegye a "3 szemû" éjjellátó.
- Ez egy hent. Nem tipikusan eszetlen Vér Pistikés, de hent. A korábbi részekben csak fedezék mögül volt lehetséges a nyílt harc, különben azonnali halál. Erre mi van most? Sam barátunk berohan egy szobába ahol jó sokan vannak, elkap egy fazont, elkezdi fojtogatni, miközben lõnek rá ezerrel, majd dolga végeztével jóformán sértetlenül visszalõ és persze rajta kívül mindenki meghal. Na, ez a hent.
- "Hogyaszongya" Béla gyerek: "gyorsabb játékmenet, gyorsabb Sam" Aha, nagyon érdekes. Valaki mondja már meg neki, hogy Splinter Cell pont nem gyorsaságról szólt ill. arról, hogy végigrohan a karakter a pályán. A vallatás kapcsán persze lehet gyorsabb Sam, de ezen durván túlmentek.
- "Aszongya": "Of course, All the elements that you love are there: being smart, being stealth, using you gadgets" Persze. :-) Okos, mi? Nehogy egy nap alatt végiglehessen vinni...
Összefoglalva: simán kimosolyognám ezt a fazont, ha nem a Splinter Cell-rõl lenne szó. Olyan kevés az igazi lopakodós játék, és akkor EZT csinálják. Nevezzék át Superagent-re, bánom én. ha ez így kijön Splinter Cell néven, engem elvesztettek.
Most pedig írok az UBI vezérének egy levelet. :-)
Captain Sonar 2024 Remake