AMD Radeon Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Core 2 Duo E8200 @ 3.00GHZ | Cooler Master Hyper N-520 | Gigabyte EP-45 DS3 | CSX 4x1GB 1066Mhz DDRII CL-5 | Gainward HD4850 512MB Samsung SyncMaster T200(20\") | Logitech G9 | Logitech G35 |
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
Miért van az, hogy a Desktop-ba tudok állítani bármilyen felbontást, de MINDEGYIK játékban 1360x768 fölé már nem tudom tenni?
Az operációs rendszeren is túl...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Persze, a Világegyetem bizonyos naprendszereinek véletlen együtállása is okozhatta, hogy a két fejlesztõ brigádnak - úgy, hogy a TS-é elõbb startolt a dologgal - egy azon ötlet fogant meg a kis buksijában... 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
"Eddig az AA támogatása nem volt szabványhoz kötve. Beépítette az összes GPU gyártó a kártyájába a saját megoldását és ez a legtöbb esetben használható volt. A mai VGA-k Multi-Sample élsímítást (MSAA) használnak (magyaráztok az aláírásomban lévõ linken). A Shader Modell bevezetésével lehetõség vált a fejlesztõknek Deferred Rendering technikák alapján leképezni a képkockát. Ezt az SM3.0-tól kezdve szépen ki is használgatják. A Deferred Rendering több technika késleltetett végrehajtását teszi lehetõvé (Deferred Shading, Deferred Shadowing, Deferred Lightning). Ezze gyorsul a feldolgozás menete, de több Render Target használata válik szükségessé. Az MSAA ezekkel az eljárásokkal nem kompatibilis, mert a GPU-nak fogalma sincs, hogy melyik Render Target tárolja a végsõ képkockát. Egyszerûen beszûrik az alap back buffer tartalmát amit aztán késõbb felülírnak a ténylegesen végsõ képkockával (ergo felesleges munka lesz végezve). A mai Deferred Rendering-et alkalmazó játékokban ez nagyon komoly probléma, mert az MSAA semmilyen formában nincs támogatva (gondolom a legtöbben észrevették, hogy az új játékokban nem igazán mûködik az AA). A Shader Modell-nek hála lehetõség van olyan Shader algoritmusokat írni ami mûködõvé varázsolja az AA-t a vele nem kompatibilís technikákkal szemben is - SBAA (ilyet használ a Call Of Juarez DX10 és az Assassin's Creed DX10.1 módban). Az SBAA egyik problémája, hogy lassabban mûködik az eddig alkalmazott HW MSAA megoldásokkal, mivel a szûrés elvégzése plusz ciklust igényel. Az AMD az R600 alapú rendszereibõl kivette a hardveres MSAA-t, azért lassabb az AA feldolgozás, de lényegében igaza volt, mert az MSAA használhatatlan lesz a jövõben.
A DX10.1 a fenti problémákra próbál maximálisan kompatibilis és sokkal gyorsabb AA megoldást kínálni. Ennek megfelelõen az AA-t szabványosították (ez azért lesz jó, mert egyszerû lesz implementálni a Shader kódokba az AA használatát, így az algoritmus minden DX10.1-es VGA-n mûködni fog), ezenkívül a sebességet is megnövelték azzal, hogy létrehoztak egy Multi-Sample Buffer, amibe a GPU bármelyik fázisban szabadon írhat. Az Assassin's Creed-ben jelenleg tökéletesen vizsgázik az eljárás (teljesen hibátlan az AA szûrés és csak 5-8%-os a teljesítményveszteség), az nV nyomására azonban az Ubisoft a következõ patchben kiveszi a DX10.1 mód-ot, mert negatívan tünteti fel a GeForce széria képességeit.
Nyilván jelenleg az Assassin's Creed jót tett a piacnak, mert a legtöbb fórumon eléggé bírálták a DX10.1 eltávolításáról szóló lépést. A legtöbb embernek kezd leesni, hogy az nV átveri õket. Én is mondtam már egy éve, hogy az nV stratégiája káros a PC-s játékiparra. Ennek az elsõ jele, hogy manapság megjelenõ játékokban nincs AA, vagy ha van is akkor az hibásan mûködik. A következõleg felmerülõ probléma valszeg Parallax Occlusion Mapping-gal lesz, mivel a DX10.1-es LOD utasításokkal akár 3x gyorsabban is el lehet végezni a technika leképzését, nyilván az nV ezt nem fogja engedni, mert nekik nincs DX10.1-es kártyájuk."
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
The term generally refers to a special case of supersampling. Initial implementations of full-scene anti-aliasing (FSAA) worked conceptually by simply rendering a scene at a higher resolution, and then downsampling to a lower-resolution output. Most modern GPUs are capable of this form of antialiasing, but it greatly taxes resources such as texture bandwidth and fillrate. (If a game is highly TCL-bound or CPU-bound, supersampling can be used without much performance hit.)
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
====
Anti-Aliassing: Az Aliassing jelenséget próbálja minimálisan láthatóvá tenni. Többféle Anti-Aliassing megoldás létezik:
- Supersampling: Az Anti-aliassing legrégebbi, legegyszerûbb és legjobb képminõséget nyújtó megoldása. Minden egyes pixelt többször számol ki a videókártya, de az eredeti pixel pozícióhoz képpest mindig egy kicsit eltolva, majd összemossa a képet. Ezzel a módszerrel a legnagyobb a teljesítmény veszteség, nagymértékben fogyasztja a Fill Rate-et és a memória sávszélességet.
- Multisampling: Ez az eljárás azt vizsgálja, hogy a renderelt poligon mennyire fedi le az adott pixelt. Ehhez a pixelen belül mintavételezési pontokat helyez el, majd Z-tesztet hajt többször végre. Ez eljárás elõnye, hogy nem fogyasztja a Fill-Rate-et mivel nem számítunk ki több pixelt csak amennyit az alkalmazott felbontás megkövetel, viszont az extra adatok a memória-sávszélességet továbbra is terhelik.
- Fragment: Csak a poligonok mentén lévõ pixelességre fókuszál. Megvizsgálja, hogy a poligonok által a pixel fedve van-e, nincs fedve, vagy csak részben van fedve. Az elsõ két esetben nincs semmi teendõ, annál izgalmasabb viszont a harmadik, ahol a fedettség függvényében a pixeleket alpixelre (fragment-ekre) osztja fel, majd az alpixelek színeinek az átlagolásával határozza meg a végsõ pixelek színét. Sem a Fill-Rate-et, sem a memória sávszélességet nem terheli le, nagy hátránya, hogy csak a poligonok szelénél dolgozik (ez azért baj, mert a textúrákban lévõ csíkokat nem veszi számításba), és Stencil buffer használta esetén nem alkalmazható.
- Edge Detect (képminõség javító eljárás): A poligonok mentén elhelyezkedõ pixeleken történõ szûrés esetén, a rendszer több mintát használ fel a számoláshoz.
- Temporal (képminõség javító eljárás): Ez egy régóta ismert élsimítási eljárás. A számítás az egymást követõ pixeleken mindig más, véletlenszerû mintával történik. Kihasználja, hogy az emberi szem és az agy képes kiszûrni a véletlen zajt a képek értelmezésénél, így a monitoron leképzett képet szebbnek látjuk, mint amilyen valójában. A hátránya, hogy egy bizonyos képfrissítési érték alatt ronthat is a képminõségen.
- Gammakorrekció (képminõség javító eljárás): Szemünk érzékenysége és pontossága nagyban függ a fény erõsségétõl. A videokártyák az élek simításához lineáris színátmenetet használnak, ezt exponenciálisra alakítják és több értéket csoportosítanak abba a tartományba amelyre szemünk érzékeny. A képpont kiszámítás utolsó fázisában alkalmazható.
- Transparency/Adaptive (képminõség javító eljárás): Megvizsgálja a textúrát és annak alpha csatornáját, és a nem átlátszó területeken is élsímítást végez.
Anizotróp Filter: Ez a szûrési eljárás a legmodernebb. A pixel színének meghatározásához az összes pixelen belüli texel színeit átlagolja, illetve még figyelembe veszi a poligonok elhelyezkedését is. A memória sávszélesség igénye viszont nagyon nagy, hiszen nem ritka, hogy egy pixelen belül akár 32, vagy több texel is található.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Bizony, az meg tud fektetni egy régebbi VGA-t.
A Multi Sampling Anti-aliasing az lófütty - az egy elméleti élsimítás, aminek végrehajtásakor a VGA shaderei "sejtik" az élek határait és többszörös mintavételezés után fázis eltolással kiközepelik azokat így kapunk élesebb és nem recés éleket...
De mindjárt guglizok.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
#31523: Akkor sem hinném hogy a 128 bites 4670 aminek kisebb az órajele is gyorsabb lenne a 3870nél, minden játékban. Ez hülyeség 😊
http://goo.gl/gd6Zi5
De ezt azért érdemes megnézni: 1.280 x 1.024, 4x MSAA/max. AF
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
http://goo.gl/gd6Zi5
Úgy gondoltam, nem árt kicsit körülnézni...
HD4890
==========
* HD 4890 Crossfire teszt - techpowerup.com
* HD 4890 Crossfire teszt - tweaktown.com
HD4770
==========
* HD 4770 Crossfire Teszt - tomshardware.com
* HD 4770 Crossfire Teszt - legitreviews.com
* HD 4770 Crossfire Teszt - Expreview.com
* HD 4770 vs HD 4850 vs GF 9800 GT Teszt - pcgameshardware.de
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Sõt, tovább megyek: nekem úgy tûnt, a hõn utált Crysis leutánozta a TimeShift-ben lévõ öltözéket. Jó, hogy már idõ machinálási feature-t nem raktak bele, mert akkor pofátlan koppintásnak éreztem volna.
Mondom mindezt a Crysis-t méltató cikkek alapján, mert a gépem/HDD/VGA-m nem szennyezem be az ominózus termék gép kódjával...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Róla van szó, de látom már nem aktuális. Elfelejtettem az "E" betût.
Olvastam Én is, hogy lehúzták. Nem mondom, hogy nem éreztem néha, hogy egyhangú a játék... De hát melyikben nincsenek hibák, melyikben ne lehetne keresni hibákat?! Bárcsak minden új game hozna legalább annyi újat, mint a TimeShift hozott. 😉
Persze lehet, hogy már elõtte is volt ilyen, de Én nem nagyon emléxem...
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Pedig, rettenetesen jól van vezetve benne a sztori, semmi szájbarágás és komolyan mondom, végig izgultam, hogy mi a fene történt a robbanás után... 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Lehet 1-2 játék gyorsabb, lehet szebb is néhány, de nem érzem azt a lépést, mint pl a DX8 és 9 közt volt.
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Erõsen elhamarkodott válasz.
Meg fogsz lepõdni, de még a szaros TimeShift is jobban érzi magát DX10 alatt... mert támogatja.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Egyezzünk ki abban, hogy támogatják. Az optimalizálás szoftveres megoldás.
Ismét szubjektív:
Amiatt a 3 effekt miatt amit a DX10 nyújt nem fogok OS-t váltani, ahogyan a minimális teljesítménynövekedés miatt sem amit az a 8db 10.1-et támogató játék nyújt. (oké nem feltétlenül minimális, de számomra csak az a fontos, hogy folyamatos legyen a kép, nem kell 100fps) Ha majd a DX11 olyat mutat nekem amire biccentek, akkor majd elgondolkodom😊
De mondom, rossz vitapartner vagyok, mert ugyan érdekel a téma, sok játékot kipróbálok, de az elmúlt 10 évben ha 10 játékot végigjátszottam akkor már sokat mondok.
Elsõsorban technikai szempontból ismerem az OS-eket, nem játékok alapján ítélek.
[merlinw.org]
Mert baromi olcsón jutottam hozzá😊
[merlinw.org]
Nem értelek:A piaci adatok semmit se mondanak mivel,a cégek kilóra veszik az XP-t.Nem a otthoni felhasználás miatt.
Egyezzünk meg abban, hogy használd azt ami jólesik... Csak ne terjeszd az igét😊
Nem terjesztem,de akkor azt se szeretném olvasni hogy mennyire jobb az XP ,mint a Vista és a 7RC ...
és igen, DX10-11-et lesz@rom😊)
Ez érdekes, akkor minek vettél kimondottan DX10 és DX10.1-re optimalizált VGA-t? (XFX HD4890/1G😎
Várom megtisztelõ válaszod.
Zoli
Nothing is True, Everything is Permitted
Ill. WinSeven RC-vel is szívesebben szórakoznék itt, mint otthon a drága idõmben. <#kacsint>#kacsint>
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
(az Aero olyan q*rva fontos...? <#rolleyes>#rolleyes> <#wink>#wink>)
Saor Alba
Ezt komolyan írod, hogy az a kártya sima PCI-os kártya?!?!
Nekem szükségem lenne egy PCI-os kártyára amelyik tudja a DX9-et. Asszem ez kell a Vista, Seven Aero-nak. Jól tudom, ugye?!
😊
Itt melóban olyan gépem van, hogy csak PCI van benne, még AGP sincs. 😞
Pedig nem lenne rossz: HP Compaq DC 5100.
Szvsz, ha Nekem megfelelõ ez a kártya és jó lenne Aero-hoz, akkor érdekelne megvételre.
Sorry!!!
A többit már PÜ-ben. 😉
Az PCI-E lesz akkor nem, PCI!!!
😞
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
[merlinw.org]
1. Elõzõ generációs OS-re fejlesztett játékoknak nem feltétlenül kell gyorsabbnak lenniük az új generációs OS-en
2. W7 még mindig csak RC, és mint tapasztalhattuk az elmúlt ~15 évben, még a véglegesen kiadott verziók sem igazán tökéletesek, általában az elsõ SP után kezdenek használhatóvá válni az MS termékek. (ezért nem értettem soha egyeseket akik már most éles rendszerként használják - és még fel vannak háborodva, ha valami nem indul el rajta😊)
Szubjektív, de ahogy írtam volt, ha addig nem jelenik meg olyan program - vagy nem lesz olyan hardverem - ami új generációs OS-t kíván, addig maradok XP-nél. 2013-ig úgyis van support hozzá.
[merlinw.org]
Max az lehet, hogy egy újabb kártyán valami nagyon szar volt és azt most kijavították.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Crysis warhead tegnap 5 perces játékmenet után, semmi elõjellel, fogta magát és kilépett: Crysis warhead is not working...
Az uj NV drivert meg már nem is említem, azt írták Mirrors Edge akár 45% gyorsulás, hát win 7en nemhogy gyorsabb lenne, még lassabban is tölt be maga a játék mint Vistán...
Nothing is True, Everything is Permitted
[merlinw.org]
4000 forinttal kerül többe csak aaz MSI3850-nél.ez
J&W JW-790GX-Extreme,Phenom II 920, Cooler Master Hyper TX2,Ati Radeon XFX 4890, Geil Black Dragon 2x2 GB, SB Audigy, Gigabyte SuperB Power 460, Antec 900, LG 37LG5000, Windows Vista Ultimate
A két kártya között egyébként mi a tudásbeli különbség?

