90029
-
#43885 Arra, hogy kemény játékokkal full grafikán játszak.:D -
#43884 -
Gibor #43883
-
#43882 Attol fugg melyiket , mire es mikor ..... -
#43881 az 5000-res széria hogy hogy ilyen keveset fogyaszt?(áramot:D) -
#43880 Csaó!Érdemes venni 5***-s kártyát, vagy nem jobb annyival, mint a 4***? Ezt attól függetlenül kérdezem, hogy számtalan tesztet láttam róla!! -
#43879 No, a szerkesztési módot benn hagytam a HSZ-emben, így a válasz egyel előbbi HSZ-ben. -
#43878 Aham, így már világos.. thx -
#43877 Yep.
#43875: 10.1-es kartya eseten szerintem es valoszinuleg 10.1-et. -
#43876 Áhá! Fasza!
Azért el lehet vele szórakozni. Pl. Free Camera mód és WalkThrough módban, közben a fényekkel játszadozni, stb...
8x AA nélkül gyönyörűen játszható lenne ez, ha game lenne. -
#43875 Ezért van az hogy pont ugyanazt a képet és fps-t kapom dx10 alatt mint dx11ben. :D
Azért kiváncsi lennék, hogy ez a software DX10 alatt 10.0-t vagy 10.1-et használ? -
#43874 Én most azzal baszakodtam 1et, hogy hagytam csak úgy a háttérben futni a tesztet és közben az Environment gombra megjelenő csúszkán meg állítgattam a napszakot 0-24h között ide-oda.
De mára beleuntam. Majd megnézem még Én is DX10-ben; 10.1-ben, tesszellációval és nélküle, stb... -
#43873 Ugy hogy a DX 11 hat futtatási szintet támogat:
"*
D3D_FEATURE_LEVEL_11: értelemszerűen ez a szint mindent tud, így nincsenek korlátozások.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1: DirectX 10.1-es kártya esetén jön létre.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10: a DirectX 10-es kártyával ebben a módban fut a kód.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3: a shader modell a 3.0-s kártyákat támogatja, azaz ideális a GeForce 6 és 7, valamint a Radeon X1000 szériához.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2: speciális szint, kifejezetten a shader modell 2.0-s Radeon termékekhez.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1: az összes fentebb nem említett DirectX 9-es grafikus chip ide tartozik, beleértve a GeForce FX-et is.
Az előbb tárgyalt hat erőforrás automatikusan, a program indulásakor jön létre a számítógépben talált hardvernek megfelelően. Ez azt jelenti, hogy a programozónak elég a DirectX 11-es kódot megírni, és az API minden mást kezelni fog, azaz a kódban szereplő nem kompatibilis utasításokat és funkciókat egyszerűen nem futtatja. Ezzel a módszerrel a fejlesztők mindenkinek az igényét kielégíthetik, és még a befektetett munka is jelentősen csökkenthető." (PH!) -
#43872 Hogyan fut ez le dx11 renderrel a 3650-en ??
Az egy dolog,hogy a win 7 alapban dx11 van de a hardvernek is tudnia kellene nem ? Valami nem kóser ebben a tesztben..
Vagy a 10.1 miatt fut csak kevesebb effektel ?? Nemértem.. -
#43871 Ha tehetnem ... eleg funny lenne az NB280-on XD Holnap megcsinalom . -
#43870
-
Blum #43869 A pofám leszakad,de komolyan..:DD (Jó értelemben).
HD3850-em,256MB,CoD4-->1280X1024,4XAA,minden maxon,ami csak lehet...40-70FPS. Hát,ez a VGA mindig meglep..:D -
#43868 hát a max 1920x1200, de szerintem az is jó hasonlításnak :)
Blum: feldobom valamelyiket, sőt holnapra lehet mindkettőt :)
guru futtasd le ezt a dx11 benchet, lefuttatom dx10 modban is :) 128mb szal nem is nagy -
#43867 Egy Resident Evil 5 benchet .... azt csinaltam a HD4890-el igy van hasonlitasi alap . Please ..... 1920x1200 ... amit lehet azt max.-ra . -
Blum #43866 hátagétéjánéégy..:DDD
Engem személy szerint egy Cod4/CoD 5 érdekelne...:) -
#43865 Nem-nem.... A megoldás abban van, hogy elbasztam.
Ennek a benchmark vmi olyasmi lenne az értelme, hogy DX11-ben ilyen textúrákat lehet alkotni (kövek; háztető; stb...) és gondolom összehasonlítani pl. egy DX10.1-es és DX11-es benchmark-ot ill. tesszellációval és nélküle?! -
#43864 nemis kockultam, kipróbáltam nfs shiftet, section 8-at cs:S-eztem meg garry's mod, meg lfs csak ennyi :D
minnyá fc2-zök kicsit meg már mióta kijött a kari nemtudom hogy melyik az a játék amit feltettem még mielőtt kifingott a 4850-em és pont nem tudtam kipróbálni :D -
#43863 am ha valakit érdekel hogy teljesít 5770+e8400 inmáron ismét 3,6ghz-n 1920x1080-ba az mondja mit próbáljak ki :) -
Blum #43862 Szerintem már kockul ezerrel..:DDD -
#43861 A megoldás ott lehet, hogy többet számít a procinál az órajel mint a magok száma. Korábbi teszteket alapul véve a 2,4GHz már a 48xx-as sorozathoz is kevés volt, mindegy hány mag. -
#43860 Elkúrtam.
-
#43859 én most fejeztem be játékot, most kipróbálom ezt a dx11-es marhaságot :) -
#43858 Hoppá!
Furcsán sok volt az a pont, hát megnéztem újra.
Ez a második futtatás eredménye:
(1920x1080; 8x AA; 16x AF)
Azért van, hogy szépen bezuhan 13-14 fps környékére. -
#43857 Valamit nem ertek ..... Mind a ketten ugyan azt a tesztet csinaltatok ... ugyan az a VGA ..... neked x16 ; Item-nek x8 ... es neked hoz tobb pontot a tesztben XD .... bar lehet velem van valami gond ... -
Puhos #43856 Nekem is tetszik . Valaki tudja az előadót és a címet? -
#43855 Valaki megcsinalhatna HD4890-el is .....
Hol van kifli ???? Hogy muzsikal a HD5770 ?? -
#43854 Lefuttattam Én is. Fasza, tetszik.
És akkor most mivel lettünk okosabbak?!
-
miniszterke #43853 ez végül is milyen teszt???? és mire jó ez???
-
Apocalipto #43852 Jó a zene a bench alatt -
#43851
Parancsolj... -
#43850 Töltöm Én is, kíváncsi vagyok rá. -
#43849 PH-n a srác és nem én hanem ő futtatta le.
Hm nem látom a gombokat kb. -
#43848 PH-n srás 5770-el lefutattam 4 féleképpen a tesztet!
DX11-ben tesszaláció nélkül gyorsabb mint dx9/dx10-ben viszont tesszalációval eléggé belassul 41 fps-ről 32fps-re! -
#43847 Hi. Awesome volt... -
#43846 heey 1920-at kérünk 8xAA-val:)