AMD Radeon Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Na nem mintha húsba vágó lenne csak kérdezem. Mert most akkor én a haladás útjára léptem asszem😊))))
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
Naná, hogy ismerem az OpenCL-t. De amirõl itt szó volt (játékok, grafikai fejlõdést) azzal kapcsolatban szart sem érsz vele diszkrét VGA-n.
Szépen elkezdtél másról beszélni, mint amirõl szó volt. Azóta is csak mellébeszélsz és ez az egész hsz-ed csak mellébeszélés.
Nem az általános számítások GPU-s gyorsításáról kezdtünk beszélni APU-kkal kapcsolatban. Ahhoz nem kell APU. Jaaaa, hogy ezt nem tudtad? Leülhetsz, 1-es.
(Viszont szépen elkezdtél terelni, gratulálok ehhez értesz, ha máshoz nem is. 😄)
A másik baromságod meg: "0 elterjedtsége van az AMD apuknak, ez sok sok évig nem is fog változni"
Aha, csak az össze PS4-ben és XONE-ban az van és lesz. Továbbá azért sok PC-ben megtalálható. Az, hogy PC-n nincs még, nem volt amivel ki lehetne használni az APU-k elõnyeit az már más kérdés. Most lesz.
Felvilágosítalak - mert nyilvánvalóan nem tudsz semmit - az APU-k legfõbb elõnye nem a számítások GPU-s gyorsítása (arra volt eddig is mód GPU által) hanem ennek a grafikai megjelenítéssel, térbeli objektumokkal szabad, teljesítményvesztés nélküli alkalmazhatósága.
Mellékesen az OpenCL-el használható dVGA-k elõnyeit is nyújtja, csupán szélesebb körben, egyszerûbben.
Pl. fizikai kölcsönhatások számítása az objektumok közt (halál egyszerû példa: tudod-e mi az a hitbox és hogyan valósítják meg manapság a játkokban és mi ennek az oka?), AI gyorsulása és fejlõdése, az objektum adatokat nem kell ide-oda másolni, különbözõ (grafikai) effektek valósághûbb implementálása stb.)
Hajrá szûklátókör, éljen az õskor. o/
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
www.smart-bus.hu
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
www.smart-bus.hu
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
www.smart-bus.hu
Gyakorlatilag Beczl Laci Mig 21-s DCS modulja tartja bennem a lelket, arra várok nagyon, bár hiába lesz kurva jó, ha maga az alapprogram egy raklap fos. :S
A karácsonyi akcióban bevásároltam pár régebbi játékot, (Age of Empires II-III), meg valami arcade mesterlövész bigyót, azokkal szórakozom mostanában! 😊
Bár lehet inkább a G25-t kéne elõkapnom, mert az Assetto Corsa elég komoly darab lett...
www.smart-bus.hu
Olyannyira,hogy még a VGA-mat is eladom,mert minek ,minden játékot letöröltem már,veszek valami párezres vackot (még az is lehet,hogy ratyiont) ami képet ad .Én soha többet egy fillért sem költök azért,hogy egy játék így vagy úgy menjen. A játékok sem érdekelnek .Nincs is mi jelezném.
Minap gondolkoztam,hogy én még azon szerencsések közé tartozom akik a PC aranykorába beleestek ,és volt min meglepõdni akár hónapról hónapra.
Ami most van az már szánalmas ,legalábbis így gondolom,sehol egy új ötlet,sehol egy odabax érzés.
Így engem ezek az APIK meg mifenék már nem izgatnak.
Marad a jó kis mobil vonal ,azzal minden infót megszerzek ami érdekel oszt sanyi😊
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
www.smart-bus.hu
Mikor száguldott, akkor motion blur lett kikapcsolva dx alatt, mantle alatt bekapcsolva is játszható volt a játék.
De mikor játszhatatlanul akadt mantle alatt, akkor is 2x annyi volt az fps mint dx alatt.
Ez egy benchmark, arra van, hogy a végletekig terhelje a vasat. Ugye tesztellációra ott a haven, az is akad mindenen de így is megkapjuk mekkora különbség van a kártyák közt.
A többit amit elmond, arról ne is beszéljünk...
Legalább még mindig maradt hely a kételyeknek😄 Egyszer csak kiderül minden.
Na, majd visszatérek a topikba, ha a "szakemberek" hazamentek😊
[merlinw.org]
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.
írtad:
"Persze konzolon. 😄😄😄 Remélni tudom, hogy PC-n is lesz egy API ami az APU-k elõnyeit kihasználja és szépen lassan ott is elterjed."
írtam:
"opencl van, de mire lesz annyi apu, h érdemes rájuk írni programot, szvsz jön a ps5 😊"
Lehet, hogy te még nem hallottál errõl a már régóta létezõ pécés api-ról?
Itt várod a messiást, miközben már évek óta van, csak kb a kutyát nem érdekli? 😉
írtad:
"Na ezen látszik igazán, hogy mennyire nem tudod mi micsoda."
Lásd a linkem. #84382
Én azt látom kibukni, hogy neked nincs fogalmad...
Továbbra is érvényben van: 0 elterjedtsége van az AMD apuknak, ez sok sok évig nem is fog változni, talán a ps5 megjelenésére sem 😞 3%-os piaci résre a kutya nem fejleszt majd programot, HA(!) nem fizet érte valaki (amd).
"Nulla hozzáértés nélkül beszélsz a technológiákról. Ha ilyen alap dologgal nem vagy tisztában, hogy lehetnél azzal tisztában (sok egyéb mellett), hogy mi az a közös címtér, milyen elõnyei vannak és miért, illetve mire lehet majd felhasználni grafikus vonatkozásban."
Pontosan mivel nem vagyok tisztában?
"OpenCL-nek semmi köze az API-hoz. Ég és föld a két dolog. OpenCL az nem API."
Vagy mégis? lásd #84382
" Fõleg nem grafikus. 😊"
Nem írtam, hogy grafikus API lenne, nemtudom ezt honnan vetted.
Annyit mondtam, hogy van pécén API, amivel egy APU kihasználható.
"Diszkrét VGA-nál szart sem érsz OpenCL-el."
Diszkrét vga-n is pont ugyanugy használható az opencl (vagy akár gpu nélkül is!), max nem minden kód lesz hatékony a dedikált cpu-gpu párossal.
Forza.
A hülyeséget nem mellébeszéléssel kéne elütni.
Amirõl itt beszéltünk az, hogy grafikai vonatkozásban milyen elõnyei vannak/lesznek az APUk-nak, miért jobb mint egy diszkrét VGA. Diszkrét VGA-nál szart sem érsz OpenCL-el.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"OpenCL consists of an API for coordinating parallel computation across
heterogeneous processors; and a cross-platform programming language with a well-
specified computation environment."
szóval, is-is. api és programozási nyelv.
Forza.
Forza.
így. erre válaszoltam, hogy ilyen API az opencl.
de fel lettem világosítva, hogy az hülyeség, mert a cpu és a gpu csak a grafika miatt fogja a közös címteret használni és hiába nem csak a grafikáról volt szó, szogiruan csak grafikus apikat szabad "sorolni" és példának hozni.
Forza.
Jelentõsen ki van bõvítve low level hívásokkal, hogy az APU-k elõnyeit használhassák. Ezt ha belegebedsz sem viszed át PC-re. Nem hogy két nap alatt... Kivéve ha APU van benne és hozzá való API, ami tudja használni a képességeit. Elég a közös címtér használata és buktad a teljes értékû portolást, márpedig azt használni fogják mindig, mivel olyan elõnyöket nyújt, melyeknek egy szimpla diszkrét VGA közelébe sem ér.
Ideje lenne utánanézned szakmai leírásokban, hogy miért is...
Nagyon jó meglátásaid vannak hétköznapi, általános témában ezzel kapcsolatban, de ha szakmaiban akarsz érvelni, akkor elõbb olvass utána jó alaposan.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
opencl van, de mire lesz annyi apu, h érdemes rájuk írni programot, szvsz jön a ps5 😊"
Na ezen látszik igazán, hogy mennyire nem tudod mi micsoda. Nulla hozzáértés nélkül beszélsz a technológiákról. Ha ilyen alap dologgal nem vagy tisztában, hogy lehetnél azzal tisztában (sok egyéb mellett), hogy mi az a közös címtér, milyen elõnyei vannak és miért, illetve mire lehet majd felhasználni grafikus vonatkozásban.
OpenCL-nek semmi köze az API-hoz. Ég és föld a két dolog. OpenCL az nem API. Fõleg nem grafikus. 😊
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce
http://www.guru3d.com/news_story/amd_retakes_gpu_sales_q2_2013.html
Ebben viszont kíváncsi lennék mennyit jelentenek a konzolok.
Tegnap este kikapcsoltam a gépemet minden rendbenment, ma reggel viszont bekapcsolasnal a monitor nem ugrik ki keszenliti modbol, a hatterben ahllani hogy töltöget...nem sipol stb..videokari alaplap vagy tap lehet a ludas, esetleg mind a 3?
Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce
Asus P8P67 B3, Intel Core I5 2400, Sapphire 280x 3GB. CORSAIR 8192MB Vengeance DDR3 1600MHz, 500GB HDD, CORSAIR CX430W v2, Panasonic 94CM Plazma TV, Rendszer: Windows 8.1 PRO X64
Forza.
"Fizikailag" még nincs, ebben igazad van, de lesz ez másképpen is. 😊
www.smart-bus.hu
szal hol van az a cím, amivel az amd a gyakorlatban is bemutatta mekkora szám a mantle?!
na, itt a gond 😞
Forza.
www.smart-bus.hu
Sajna az amd nem képes (jól) eladni az újításait. Anno amikor a splinter cell kijött sm3 támogatással, mindenki nv kártyát akart.
Most az AMD oldalon nincs ilyen killer app - bf4 lehetett volna, de elbaszták, lemaradtak a megjelenésrõl, mostanra meg mindenki csak a fejét csõválja a dice retkét látva.
Forza.
Mert nem fizetett érte, így el akarja lehetetleníteni. Tetû dolog, de valahol érthetõ.
"Nem csak a FIFA engine-re gondolok. Egyébként elég játszani vele PS4-en (nem nézni) és játszanivele PC-n és érezni, látni a különbséget."
Mivel pécén a 2013 engine fut, nem pedig az API miatt.
EA már eljátszotta ezt a "pécén lehetetlen"-t 😊) Aztán késõbb mégis legetett, éééérdekes.
Sima üzleti döntés - jobb fifa kell? vegyél nextgent.
"Abban igazad van, hogy nem mutatkoznak meg az elõnyei a hétköznapokban olyan nagy mértékben. "
Egyáltalán nem mutatkoznak meg, egyelõre. (ennek persze részben ellentmond, hogy llanot használok a htpcben 😄 )
"Majd térjünk vissza egy, max két év múlva rá, hogy hol vannak az elõnyei pl. a közös címtérnek."
OK.
"Van fogalmad arról, mekkora teljesítményt vesz el a különbözõ adatok ide-oda másolgatása a CPU és GPU által elérhetõ memóriaterületek közt?"
Valahogy azért jelenleg is megvagyunk enélkül 😉
De biztosan életbevágó... 😉
"Ennek köszönhetõ, hogy kismillió lehetõség nem kerül a különbözõ enginek-be implementálásra. Na ez a korlát most az új konzolgenerációval leomlott és szeirntme ohamosan fognak fejlõdni az enginek."
Meglátjuk.
"Persze konzolon. 😄😄😄 Remélni tudom, hogy PC-n is lesz egy API ami az APU-k elõnyeit kihasználja és szépen lassan ott is elterjed."
opencl van, de mire lesz annyi apu, h érdemes rájuk írni programot, szvsz jön a ps5 😊
"Igen azért, de nem azért mert nem lehetne máshol megoldani. Én erre gondoltam, nem arra hogy nem fizetett érte."
Hjaaa, ezzel így maximálisan egyetértek.
"Az S3 meg eleve halálra volt azért ítélve, hiszen hiába az API ha 1. nagyon elmarad a hardveres technológia és 2. nem olyan jó az az API 😊"
Jó volt az, unreal engine alatt csak tátottuk a szánkat a csodás texturák láttán.
Meg a frémrét is sokkal jobb volt tõle.
Tök jó lett volna, ha abban az idõben lett volna 5 apija az 5 gyártónak, a fejlesztõk nagyon örültek volna, h végre maximálisan kihasználhatják mind a 10 féle hw-t 😄
"Nem igaz. DirectX-en alapul, de jelentõsen módósított, hardverközeli, vékony API."
Most linket nem tudok, de pécére egy alapverza két nap alatt átvihetõ... ennyire "jelentõsen" modositott 😊 Pláne xbonen, ahol szinte egy w8 fut szõröstül bõröstül. (fájlrendszer alapján ez látszik, bár ki tudja mit használ az MS valójában)
"Sajna ez nem fog mûködni. Elkéstek. Ahogy a PhysX-nél nekik jutott elõbb eszükbe, most az AMD volt okosabb. Nem beszélve, hogy konzol, konzol és konzol. Abban mi van? AMD. Kompatibilitás stb. De ezt Te is tudod, csak nem gondoltad át mielõtt írtad ezt."
Én azt látom, hogy az nv ügyes és kellõen nagy a piaci befolyása, pénze is van... amd ezzel szemben elég bénán marketingel, kicsi a részesedése és anyagilag sem áll jól.
Azt hiszem a "vitánkat" az idõ dönti majd el. Én annak örülnék, ha neked lenne végül mindenben igazad 😉) csak erre egy forintot nem tennék fel, tudva-látva, h igy vagy ugy de az amd évtizede szopóágon van. Egyszerûen a mocskosan játszó nv, intel hatékonyabb.
Forza.