A Radeon HD 2900 XT lenyomja a GeForce 8800-at
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De pont hogy az arányok számítanak.
""Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is?"
Te most mondtál egy jó okot arra, hogy miért használnak DirectX-et. Az most mellékes, hogy nem a 3D képességekrõl van szó. A lényeg az, hogy ezek szerint mégsem csak azért szeretik a fejlesztõk a DX-et, mert az MS lefizeti õket.
"De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más."
Nem azt mondtam, hogy jobb, hanem hogy mást is használnak.
"Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás"
Hát nem. Talán relatíve lassabban fogy, mivel az XP túl jó, de semmiképpen sem bukás. Azt is hozzá kell venni, hogy az elsõ negyedévben jött ki, amikor az IT eladások a padlón vannak.
"nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné"
Én nem hallottam õket panaszkodni. Sõt, mintha valami rekord bevételrõl is beszéltek volna.
"szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét."
Meglátjuk.
"és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg."
De, együtt is kevesen vannak.
Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemzõ, hanem hogy van-e ilyen.
"Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is? De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más.
"De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta."
Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás (nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné), szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét.
"Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt)."
A MAC-felhasználók mindenre ezt használják, és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg.
De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta.
"Meg ugye ott van a Mac is!"
Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt).
Nem ez a jellemzõ.
"Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel."
Akkor mégiscsak jobb a DirectX?
Éppen ez a baj, mert ez hátráltatja a többi platformot.
"Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is."
Majd meglátjuk. Egyelõre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban.
Meg ugye ott van a Mac is!
Nem, van jópár PC-rõl konzolra portolt játék is.
"Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem."
Ma már talán. Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel.
"OpenAL is van már jópár éve"
Korábban kevesen használták Windowsos játékokban.
"de van még más is (pl. Miles Sound System)."
Ez viszont érdekes.
Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségû.
"Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."
Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is.
A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerûen a konzol architektúrája dönt.
"Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát."
Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem.
"Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják"
Naugye.
"de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt."
OpenAL is van már jópár éve, de van még más is (pl. Miles Sound System).
élet a legjobb méreg
élet a legjobb méreg
Bár valószínû, hogy a 2900XT a 8800GTX-nél gyengébb, viszont lesz XTX is, és késõbb még jóval gyorsabb, 65nm-es R650.
biztos lenyom mindent....
és akkor holvan a 8800Ultra és 8950
élet a legjobb méreg
Egyszerû: portolás. A grafikai rész a legösszetettebb, azt akarják legkevésbé kétféleképp megírni, viszont Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát.
"A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással."
Valóban? No és mivel? Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják, de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt. Aztán ott van a többi, szabványosított joystick, kormány, stb. kezelés, stb. stb. stb.
Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?
A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással. Hogy érdemes-e, azt nem tudom, nem ezekkel a területekkel foglalkoztam. Nálunk így volt és kész. És sok ember jött más cégektõl (szinte minden más magyar fejlesztõtõl), és egyik se csodálkozott ezen, ebbõl gondolom, hogy nem olyan különleges dolog.
Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.
Na mind1...
Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.
Pl. mi (pontosabban már nem mi, mert már máshol dolgozom).
"Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább."
És miért is kéne, hgy ez érdekelje a játékfejlesztõket, vagy a kiadókat? Nekik pont hogy az a jobb, ha csak egy OS-t kell támogatni PC-n.
és kisebb órajellel 😊Ha egyáltalán igazi a teszt.
Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |
Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább.
És nem csak a D3D vs. OpenGL miatt hanyagolják a linuxot. Sok más különbség is van, amire oda kéne figyelni. Ez plusz fejlesztést és fõleg tesztelést jelent, ami ugyan nem olyan nagyon sok, de a minimális várható plusz bevétel fényében egyszerûen nem éri meg a fáradtságot. És ez nem is elsõsorban a fejlesztõkön múlik, hanem sokkal inkább a kiadókon. Nekik a fejlesztésen és tesztelésen felül a gyártásban (linuxos DVD-k nyomása) és marketingben is plusz költség (linux-kompatibilitás reklámozása).
A többi platform (fõleg Linux) meg nem kis részben emiatt kisebb elterjedtségû. Ha teljesen jól futnának rajtuk a játékok, sokan átállnának.
Például mert az OpenGL eredetileg nem játékra lett kitalálva.
Egyébként meg a játékipart nem köti a win-hez semmi (az OpenGL is müxik). Egyszerûen nem éri meg minimális elterjedtségû platformokra fejleszteni.
A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.
A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.
Forza.
az AVIVO-s marketinges baromságuk meg már tényleg dühítõ! nem is létezik, mint olyan ... basszus ... mert mi is tulajdonképpen az AVIVO ??? mi az h "motor" ?? ne kábitsanak már ... ami most megy az x1950esemen (szintén "avivos motor erõsiti"), az a sima DXVA alapu gyorsitás, mpeg2 esetén az azt használo alkalmazásokban (pl cybelink pdvd6). Természetesen HDDVD és BR esetén NEM müködik, amikor a video vc-1 vagy h264! Gratulálok ATI! 😞
Forza.
Hiszékenységbõl 5-ös! Nem azért hozták létre elsõsorban hogy a programozóknak jó legyen, hanem az említett okok miatt.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Szerintem a 8950 megfoghatatlan lesz...
Will your Soul live for Ever?
élet a legjobb méreg
Hozzáértés nulla! A DirectX egy programozói felület, amelyt azért találták ki, hogy minden videokártyán "ugyanúgy" mennyenek a dolgok! Mindenki csinálhat saját engine-t, szóval itt szó sincs arról, hogy a $ kezében tartsa a pc-s játékpiacot!
én a Commander vagyok én
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Én is erre gondoltam, a kérdés már csak az, hogy kitõl.
De addig jó, amíg ki nem jönnek valami új, saját, zárt cuccal, és amíg nem kezdik azt erõltetni.
Az NV-t azért említed, hogy még õk is hogy elvannak a Vistás driverrel, és akkor még az ATI/AMD-nek audiodriver is kell? Nos ez szerintem nem gond, az audio rész teljesen független lehet a többitõl ilyen szempontból, mintha egy külön kártya lenne. (Mint ahogy pl. az alaplapi chipsetekben is legtöbbször teljesen különálló az audio, külön driverrel megy. Adott esetben annak a driverével is megy, akitõl licencelték a beintegrált áramkört. Valószínû az ATI/AMD is valakitõl licencelte. Pl. Realtek.)
Amúgy csodálkozom, hogy pont az Nvidia nem oldotta ezt meg így még, amikor nekik már évekkel ezelõtt ott volt a Soundstorm.
Mondjuk ezzel amit írsz, szerintem elég nagy segget csinálnának a szájukból...bár erre is volt már példa a történelemben.
Egyébként én úgy hallottam, hogy a készül valami új saját MS-os hangrendszer is, az OpenAL-t nem önszántukból "támogatják", és ha meg lesz a sajátjuk, azon lesznek, hogy kitúrják az OpenAL-t. De nem tudom, ez most mennyire komoly.