A Radeon HD 2900 XT lenyomja a GeForce 8800-at

Oldal 1 / 3Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#123
"Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemzõ, hanem hogy van-e ilyen."

De pont hogy az arányok számítanak.

""Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is?"

Te most mondtál egy jó okot arra, hogy miért használnak DirectX-et. Az most mellékes, hogy nem a 3D képességekrõl van szó. A lényeg az, hogy ezek szerint mégsem csak azért szeretik a fejlesztõk a DX-et, mert az MS lefizeti õket.

"De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más."

Nem azt mondtam, hogy jobb, hanem hogy mást is használnak.

"Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás"

Hát nem. Talán relatíve lassabban fogy, mivel az XP túl jó, de semmiképpen sem bukás. Azt is hozzá kell venni, hogy az elsõ negyedévben jött ki, amikor az IT eladások a padlón vannak.

"nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné"

Én nem hallottam õket panaszkodni. Sõt, mintha valami rekord bevételrõl is beszéltek volna.

"szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét."

Meglátjuk.

"és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg."

De, együtt is kevesen vannak.

#122
"Nem ez a jellemzõ."
Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemzõ, hanem hogy van-e ilyen.

"Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is? De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más.

"De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta."
Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás (nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné), szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét.

"Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt)."
A MAC-felhasználók mindenre ezt használják, és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg.

#121
"Egyelõre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban."

De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta.

"Meg ugye ott van a Mac is!"

Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt).

#120
"Nem, van jópár PC-rõl konzolra portolt játék is."

Nem ez a jellemzõ.

"Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel."

Akkor mégiscsak jobb a DirectX?

#119
"Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségû."
Éppen ez a baj, mert ez hátráltatja a többi platformot.

"Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is."
Majd meglátjuk. Egyelõre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban.
Meg ugye ott van a Mac is!

#118
"A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerûen a konzol architektúrája dönt."
Nem, van jópár PC-rõl konzolra portolt játék is.

"Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem."
Ma már talán. Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel.

"OpenAL is van már jópár éve"
Korábban kevesen használták Windowsos játékokban.

"de van még más is (pl. Miles Sound System)."
Ez viszont érdekes.

#117
"Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne."

Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségû.

"Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."

Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is.

#116
"Egyszerû: portolás."

A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerûen a konzol architektúrája dönt.

"Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát."

Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem.

"Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják"

Naugye.

"de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt."

OpenAL is van már jópár éve, de van még más is (pl. Miles Sound System).

LackoMester
#115
ja és a fogyasztás wazz,kisebbfajta erömü fog kelleni,mehettek a tetöre napelemeket szegelni:-)

élet a legjobb méreg

#114
LOL. Majd nézel, ha lesznek DX10-es tesztek is. 😉

LackoMester
#113
na nemkellett sokat várni itt is van a 8800 Ultra-azt csókolom a ATI.Jöhet akármilyen XTX.Az ATI levan maradva...

élet a legjobb méreg

#112
Mármint már készül az R650, második félévben jön.

#111
Az eddigi "tesztek" kamuk.
Bár valószínû, hogy a 2900XT a 8800GTX-nél gyengébb, viszont lesz XTX is, és késõbb még jóval gyorsabb, 65nm-es R650.

LackoMester
#110
na megjött az 2900XT,és melyik karival tesztelték hát 8800GTS-el,talán 1 kicsit jobb,de könyörgök majd 1 év a 2 kari között.Ezzel akarták lenyomni a 8800GTX-et,nevetséges.Ja,és hozzétették a szériában gyárt0zot karikon kissebb-gyengébb hütö lesz mint a tesztkártyán...hmmm...
biztos lenyom mindent....
és akkor holvan a 8800Ultra és 8950

élet a legjobb méreg

#109
Erre miért nem válaszoltál: "Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."

#108
"Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?"
Egyszerû: portolás. A grafikai rész a legösszetettebb, azt akarják legkevésbé kétféleképp megírni, viszont Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát.

"A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással."
Valóban? No és mivel? Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják, de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt. Aztán ott van a többi, szabványosított joystick, kormány, stb. kezelés, stb. stb. stb.

#107
"Hát, olyat hallottam már, hogy mindent használtak a DirectX-bõl, kivéve a D3D-t, ami helyett az OGL-t, de a fordítottjáról még nem. Annak mi értelme?"

Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?
A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással. Hogy érdemes-e, azt nem tudom, nem ezekkel a területekkel foglalkoztam. Nálunk így volt és kész. És sok ember jött más cégektõl (szinte minden más magyar fejlesztõtõl), és egyik se csodálkozott ezen, ebbõl gondolom, hogy nem olyan különleges dolog.

Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.

#106
Nah, ennyit az atiról, nem tudta megverni a GTX et, a GTS t is ~3-6 fps el....
Na mind1...

#105
Nos állítólag valóban a Realtektõl: link

#104
Hát, olyat hallottam már, hogy mindent használtak a DirectX-bõl, kivéve a D3D-t, ami helyett az OGL-t, de a fordítottjáról még nem. Annak mi értelme?

Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.

#103
"Pl. kik?"

Pl. mi (pontosabban már nem mi, mert már máshol dolgozom).

"Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább."

És miért is kéne, hgy ez érdekelje a játékfejlesztõket, vagy a kiadókat? Nekik pont hogy az a jobb, ha csak egy OS-t kell támogatni PC-n.

#102
Csak arra nem gondoltál,hogy ez nem XTX jelzésû hanem "csak" XT,fele annyi rammal
és kisebb órajellel 😊Ha egyáltalán igazi a teszt.

Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |

#101
Pl. kik?
Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább.

#100
Sokan a DirectX-bõl csak a D3D-t használják.
És nem csak a D3D vs. OpenGL miatt hanyagolják a linuxot. Sok más különbség is van, amire oda kéne figyelni. Ez plusz fejlesztést és fõleg tesztelést jelent, ami ugyan nem olyan nagyon sok, de a minimális várható plusz bevétel fényében egyszerûen nem éri meg a fáradtságot. És ez nem is elsõsorban a fejlesztõkön múlik, hanem sokkal inkább a kiadókon. Nekik a fejlesztésen és tesztelésen felül a gyártásban (linuxos DVD-k nyomása) és marketingben is plusz költség (linux-kompatibilitás reklámozása).

#99
Figyeljétek meg jópár év múlva oda jutunk hogy egy videókártya többet fogyaszt mint egy hõsugárzó<#felkialtas><#felkialtas><#felkialtas><#felkialtas><#felkialtas>
#98
Ha majdnem mindent DirectX-szel csinálnak, miért pont a D3D-t hanyagolnák? Fõleg, hogy itt elõbb jelenik meg mindig az újabb HW-ek támogatása? Így nagyon is a D3D felé mutat a kisebb ellenállás vektora. Viszont a D3D Windowsos.
A többi platform (fõleg Linux) meg nem kis részben emiatt kisebb elterjedtségû. Ha teljesen jól futnának rajtuk a játékok, sokan átállnának.

#97
"OpenGl is ugyanilyen programozói felület... akkor minek is mégegy? "

Például mert az OpenGL eredetileg nem játékra lett kitalálva.
Egyébként meg a játékipart nem köti a win-hez semmi (az OpenGL is müxik). Egyszerûen nem éri meg minimális elterjedtségû platformokra fejleszteni.

#96
Azt, hogy túl sokat foglalkozol ezzel a témával! 😄

#95
Te olvasol azért is néha? Go to #26... 😊

#94
álmodtam

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

#93
Tegnap este többekközt amd- konfigurációs gépröl álmodtam, ami forradalmian újnak nézett ki belülröl, és ez a videokártya volt benne. Télleg ezt álmodta. Ez most mit jelent az álmoskönyv szerint?

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

arty
#92
azt még hozzátenném, h a Geforce oldalán a purevideo legalább egy LÉTEZÕ dekoder, nem csak egy marketinges halandzsa

Forza.

arty
#91
ennyi késéssel azon lepõdtem volna meg, ha a 8800 alatt teljesit

az AVIVO-s marketinges baromságuk meg már tényleg dühítõ! nem is létezik, mint olyan ... basszus ... mert mi is tulajdonképpen az AVIVO ??? mi az h "motor" ?? ne kábitsanak már ... ami most megy az x1950esemen (szintén "avivos motor erõsiti"), az a sima DXVA alapu gyorsitás, mpeg2 esetén az azt használo alkalmazásokban (pl cybelink pdvd6). Természetesen HDDVD és BR esetén NEM müködik, amikor a video vc-1 vagy h264! Gratulálok ATI! 😞

Forza.

#90
Mint írtam, nem sokkal késõbb jön az R650 65nm-en...

Sanyix
#89
Hozzáértés nulla! OpenGl is ugyanilyen programozói felület... akkor minek is mégegy?
Hiszékenységbõl 5-ös! Nem azért hozták létre elsõsorban hogy a programozóknak jó legyen, hanem az említett okok miatt.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

RelakS
#88
Nem fér bele a házamba <#wilting>

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#87
Akkor majd jön a 2950xt!
sztechnika
#86
8950?
LoL hát arra megint uj ati fog kijönni,ami megint lenyomja....

#85
Feltételezem, a Direct3D-rõl beszélsz. Nos, szerinted az OpenGL-t nem ugyanez? Világos, hogy a D3D-vel 2 fõ célja volt a MS-nak: 1. Az OpenGL-nél egyszerûbb, hardverközelibb, így játékra alkalmasabb felület létrehozása. 2. A jétékipar Windowshoz kötése, a zárt, és Windowshoz kötött felület által. (Bár egy ideje léteznek Linuxos wrapperek, sõt egyre jobbak, de nem tökéletesek.)

#84
Jaj lenyomja a 8800, majd meglátjuk a 8800 ultrával, és a 8950 x2-vel mit fog kezdeni...

Szerintem a 8950 megfoghatatlan lesz...

Will your Soul live for Ever?

LackoMester
#83
sze mindenki,naon kiváncsi leszek erre az 2900XT-re,de a GeForce8950-re és aztán kellene hasonlitgatni.Mikori fejlesztés a 8800GTX-S,hát 2006 vége,és akkor hol volt az ATI a felsökategoriás kártyáknál,megmondom-Sehol.Igy volt ez a középkategoriában ahol 7600GT volt az úr, csak 2007 tavasz elején tudott válaszolni az ATI az 1650XTPro-val.Hát ideje volna már valami nagyot alkotnia.Késésben vannak,és ide-oda AMD fúzió,vesztésre áll az ATI...

élet a legjobb méreg

#82
Te kevered a szezont a fazonnal. A DirectX-nek csak egy része a D3d.

#81
"D3D-t nem azért csinálták mert az opengl nem felelt meg, hanem azért hogy az elterjesztésével és csak m$ cuccokon elérhetõségével az m$ kezében tartsa a pc-s játékpiacot."

Hozzáértés nulla! A DirectX egy programozói felület, amelyt azért találták ki, hogy minden videokártyán "ugyanúgy" mennyenek a dolgok! Mindenki csinálhat saját engine-t, szóval itt szó sincs arról, hogy a $ kezében tartsa a pc-s játékpiacot!

én a Commander vagyok én

#80
Az összhatás attól még gagyi. Egyik oldalon izomból nyomja a saját cuccot, míg a másikon eldobja, mert szar.

Sanyix
#79
D3D-t nem azért csinálták mert az opengl nem felelt meg, hanem azért hogy az elterjesztésével és csak m$ cuccokon elérhetõségével az m$ kezében tartsa a pc-s játékpiacot. A hangnál ez nem olyan fontos.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#78
"Valószínû az ATI/AMD is valakitõl licencelte. Pl. Realtek"

Én is erre gondoltam, a kérdés már csak az, hogy kitõl.

#77
Jahh, és az RSX-ben is van integrált audio.

#76
Mármint a MS? Hát, õk igazából sosem mondták, hogy OpenAL rulez.
De addig jó, amíg ki nem jönnek valami új, saját, zárt cuccal, és amíg nem kezdik azt erõltetni.

Az NV-t azért említed, hogy még õk is hogy elvannak a Vistás driverrel, és akkor még az ATI/AMD-nek audiodriver is kell? Nos ez szerintem nem gond, az audio rész teljesen független lehet a többitõl ilyen szempontból, mintha egy külön kártya lenne. (Mint ahogy pl. az alaplapi chipsetekben is legtöbbször teljesen különálló az audio, külön driverrel megy. Adott esetben annak a driverével is megy, akitõl licencelték a beintegrált áramkört. Valószínû az ATI/AMD is valakitõl licencelte. Pl. Realtek.)

Amúgy csodálkozom, hogy pont az Nvidia nem oldotta ezt meg így még, amikor nekik már évekkel ezelõtt ott volt a Soundstorm.

#75
Nyilván készül valami. Bár mint írtam nv-nél kissebb dolguk is nagyobb driver fronton.

Mondjuk ezzel amit írsz, szerintem elég nagy segget csinálnának a szájukból...bár erre is volt már példa a történelemben.

#74
És? Az AMD/ATI nyilván csinál hozzá megfelelõ Vistás drivert.
Egyébként én úgy hallottam, hogy a készül valami új saját MS-os hangrendszer is, az OpenAL-t nem önszántukból "támogatják", és ha meg lesz a sajátjuk, azon lesznek, hogy kitúrják az OpenAL-t. De nem tudom, ez most mennyire komoly.

Oldal 1 / 3Következő →