SG.hu·

A Radeon HD 2900 XT lenyomja a GeForce 8800-at

Több forrás szerint ezen a néven érkezik az AMD-ATI R600 kódnevű fejlesztése, vagyis a cég dobja a két generációval ezelőtt felbukkant "X"-jelzést. Az olcsóbb változatok a nyárra csúsznak.

Az engadget és az Inquirer szinte egyszerre értesült arról, hogy az AMD végül a nem túl fantáziadús HD-jelzés alatt dobja piacra új kártyáit, amelyek legerősebb változata az ígéretek szerint mind teljesítményben, mind pedig árban kedvezőbb ajánlatot jelent majd, mint a konkurens tábor zászlóshajója. Ez utóbbiról ugyan konkrétumok nem láttak napvilágot - egyedül a várható árat ismerhettük meg -, ám az biztosnak tűnik, hogy a két generációval, egészen pontosan az X800 kártyákkal felbukkant "X" eltűnik a süllyesztőben.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képre a nagyobb változathoz

A listát természetesen a régóta várt R600 vezeti, amely a friss hírek szerint Radeon HD 2900 XT néven lát majd napvilágot. Ennek ajánlott ára 400 dollár, illetve 400 euró lesz, ami kedvezőbb a GeForce 8800-nál, és nemhivatalos források szerint a kártya teljesítményben is maga mögött hagyja az nVidia fejlesztését. Az AMD még jelenleg is dolgozik a szoftveres meghajtókon, ám az biztosra vehető, hogy a megjelenés idejére elkészülnek a szükséges WHQL-minősítésű példányokkal mind Vistára, mind pedig XP-re. A várhatóan 512 MB memóriával érkező kártyák májusban jelennek meg a boltok polcain, ám április 23-án már bemutatják a nagyközönség előtt az új jövevényeket.

A HD természetesen a nagy felbontású tartalmak támogatására, a Blu-ray és HD DVD korongokon található H.264 és VC-1 formátumú anyagok kitömörítését felelős Avivo HD motor jelenlétére utal. Ez megtalálható lesz az olcsóbb, középkategóriás és belépő szintű változatokon is, amelyek az RV630 és RV610 chipekre épülve, HD 2600 XT/Pro, illetve HD 2400 XT/Pro néven érkeznek majd. Utóbbiak valószínűleg júniusra csúsznak, vagyis nagyjából 3-4 hetes lemaradással követik a legerősebb változatokat. A 2900-as sorozat tagjai egyébként HDMI-csatlakozót is magukba foglalnak, mégpedig integrált 5.1-es surround hangzással.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© BiroAndras2007. 05. 27.. 20:52||#123
"Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemzõ, hanem hogy van-e ilyen."

De pont hogy az arányok számítanak.

""Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is?"

Te most mondtál egy jó okot arra, hogy miért használnak DirectX-et. Az most mellékes, hogy nem a 3D képességekrõl van szó. A lényeg az, hogy ezek szerint mégsem csak azért szeretik a fejlesztõk a DX-et, mert az MS lefizeti õket.

"De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más."

Nem azt mondtam, hogy jobb, hanem hogy mást is használnak.

"Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás"

Hát nem. Talán relatíve lassabban fogy, mivel az XP túl jó, de semmiképpen sem bukás. Azt is hozzá kell venni, hogy az elsõ negyedévben jött ki, amikor az IT eladások a padlón vannak.

"nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné"

Én nem hallottam õket panaszkodni. Sõt, mintha valami rekord bevételrõl is beszéltek volna.

"szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét."

Meglátjuk.

"és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg."

De, együtt is kevesen vannak.
© dez2007. 05. 20.. 23:45||#122
"Nem ez a jellemzõ."
Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemzõ, hanem hogy van-e ilyen.

"Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is? De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítõ feladatokra jobb más.

"De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta."
Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás (nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné), szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét.

"Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt)."
A MAC-felhasználók mindenre ezt használják, és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt fõleg.
© BiroAndras2007. 05. 20.. 22:51||#121
"Egyelõre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban."

De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta.

"Meg ugye ott van a Mac is!"

Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt).
© BiroAndras2007. 05. 20.. 22:49||#120
"Nem, van jópár PC-rõl konzolra portolt játék is."

Nem ez a jellemzõ.

"Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel."

Akkor mégiscsak jobb a DirectX?
© dez2007. 05. 13.. 14:52||#119
"Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségû."
Éppen ez a baj, mert ez hátráltatja a többi platformot.

"Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is."
Majd meglátjuk. Egyelõre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban.
Meg ugye ott van a Mac is!
© dez2007. 05. 13.. 14:50||#118
"A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerûen a konzol architektúrája dönt."
Nem, van jópár PC-rõl konzolra portolt játék is.

"Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem."
Ma már talán. Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel.

"OpenAL is van már jópár éve"
Korábban kevesen használták Windowsos játékokban.

"de van még más is (pl. Miles Sound System)."
Ez viszont érdekes.
© BiroAndras2007. 05. 12.. 20:27||#117
"Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne."

Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségû.

"Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."

Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is.
© BiroAndras2007. 05. 12.. 20:24||#116
"Egyszerû: portolás."

A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerûen a konzol architektúrája dönt.

"Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát."

Ugyanolyan egyszerû mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem.

"Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják"

Naugye.

"de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt."

OpenAL is van már jópár éve, de van még más is (pl. Miles Sound System).
© LackoMester2007. 05. 09.. 12:14||#115
ja és a fogyasztás wazz,kisebbfajta erömü fog kelleni,mehettek a tetöre napelemeket szegelni:-)
© dez2007. 05. 03.. 20:12||#114
LOL. Majd nézel, ha lesznek DX10-es tesztek is. 😉