All Points Bulletin

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Misi az ezredes
#876
Ha sikerül belépni felveszlek én is.

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

redmonk
#875
Valaki nem tudja, hogy most is skillezni kell a kocsi vezetést?
Anno kellett és annál jobb volt. Smoothabb ha úgy tetszik.
Mellesleg én felkértem Sp33dyHun LazuL-t barátnak majd fogadjátok el.
Teszteltük a belsõ VoIP-ot Doki azt mondta hallott normálisa szal TS se fontos.

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

Misi az ezredes
#874
Jó amm.. pl én is. Nem tudok belépni és ezt az üzenetet kapom a weboldalukon ha be próbálok lépni. unhandled exception - Kezelt kivétel

:/ Nem tudom miért meg mit takar de ezek szerint ki lettem tiltva? 😄 Még a weboldalukról is?! xD

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

#873
Egyáltalán nem túloz, egyesek tényleg segg hülyék. <#idiota>

redmonk
#872
Nem cikizek senkit. Anno RTW által is toltam. Sajna nem tudtam áthozni a karaktert, de biztosíthatlak nem sokszor vesztettem...

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

Misi az ezredes
#871
Szerintem amikor te kezdted hasonló cipõben jártál, ne cikizz senkit aljas dolog!!! >.<

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

Fpocok
#870
az APBs link csak neke nem tölt be?

Parasite Eve 2, best game EVER!

redmonk
#869
Aki tud jöjjön már mert nagyon láma emberek vannak fent. El sem tudják olvasni mi a küldetés stb

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

redmonk
#868
hol?

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

#867
Social-ban van egy kis gardrób 😉

skymannn
#866
Sziasztok! Ti honnan szedtétek le? 😊
Valaki elárulhatná priviben. 😉

redmonk
#865
Elvileg átment privátban

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

redmonk
#864
ja ok én is sokáig fent leszek
mellesleg amit megvásárolok ruhát hogy tudom magamra rakni, már régen játszottam és elfelejtettem?

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

#863
Én szerintem este 9 után leszek elég sokáig (tegnap/ma hajnal 4ig nem tudtam abbahagyni <#vigyor>).

redmonk
#862
Akkor este 8körül kikre lehet számítani? Most belépek megpróbálok felmenni mindenkit aki ide írta a nevét. Aztán legközelebb 8kor.

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

Misi az ezredes
#861
Felülírnám amit kér de 1-et nem találok 2-õt beteszek ugyan úgy error és ugyan úgy 3 file hiányzik neki -,-"

Valaki help 😄

Leírom mik kellenek azokat valaki becsomagolva küldje el. :/ Remélem akkor megoldódik... Azt nem értem miért akarja letölteni ez a vacak a másik 2-õt ha már bent vannak...

3 file download failed

APBGame\Content\Release\Packages\DesignObjects\HUDMaterials.upk

EZ NINCS MEG -> Engine\Localization\RUS\OnlineSubsystemGameSpy.rus

APBGame\Content\Release\Packages\FinancialDistrict\Buildings\FinancialDistrict_FinancialDistrict_Block02_Package.UPK

Betettem ami meg van de ugyan úgy letöltené... :@ HELP ME

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

redmonk
#860
Na írom össze a neveket kiket kell majd felvenni én valószínüleg kereken 8órakor este megyek fel. EU1, Waterfront District, R34X.
A felbontás nálam 1680*1050/Full High. tökéletesen fut.
X2 240 2.8GHz, HD5750 512MB, 4GB 1600MHz Kingmax

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

tutituti
#859
Na meglesem én is.Mi javult az utóbbi hetekben.Akinek meg errorja van
az ITT a hibás fáljt kicserélheti jóra!

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Misi az ezredes
#858
De most már error mindig ugyan ott, szerintem szándékos 😊

Mindig 38%-nál nyomja be...

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

#857
Vegyetek fel engem is amúgy, szerintem este 10 körül felnézek, de ts-t ilyesmit most nem tom megoldani. DRPCDoki néven vagyok EU1en. Nem tudom, az eddigiekhez képest mennyivel jobban lett optimalizálva a stuff, mert a zárt bétáról lecsúsztam, de nekem full grafikán, élszûrõt, mindent maxra tolva, sose volt 60FPS alatt (igaz, elég erõs gépem van, de ha el lenne cseszve, simán szaggathatna jó gépen is).

#856
Nekem is ez volt mikor meg kaptam zárt béta kulcsot, nekem is ilyen lassan szedte kb

Misi az ezredes
#855
39 kb/s-al tölt OMG és 20 Mbit/s lenne engedve...

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

Fpocok
#854
Nem.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#853
Barátok közé kell venni mindenkit, mert csak úgy lehet 1 szervere kerülni és aztán a barátodra join!
LazuL, Criminal, EU1

Misi az ezredes
#852
Remélem nem lettél vérig sértve, nem annak szántam 😊

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

Fpocok
#851
Ok, de azért ne tökizz, jó? 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

Misi az ezredes
#850
Valahogy úgy 😊 De olvass kicsit vissza töki

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

Fpocok
#849
Holnaptól open beta?

Parasite Eve 2, best game EVER!

Misi az ezredes
#848
Updatelt reggelig most dolgom volt hazaértem és egy oldalt Foglaló ERROR várt 😊 Most kezdem elölrõl.

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

redmonk
#847
Srácok

Akik Criminalnak álltak be, este hozzunk már össze valami gangelést, nem?
Én R34X néven vagyok fent EU1 server, Waterfront District.

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

davis98
#846
Én nekem csak az az egy bajom van, hogy nem tudok regisztrálni Gamersfirst oldalára... 😞

nickname: doki09

Misi az ezredes
#845
Most töltöm le APB ismét csak lassú -,- Netem 1/40-edét sem használja ki...

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

redmonk
#844
Na majd holnap egy idõben egy helyre menjünk fel aztán valami legyen. Nagyon topa emberek játszák ezt.

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

redmonk
#843
EU1 server Waterfront districten vagyok

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

redmonk
#842
R34X nevemen vegyetek be az sg.hu-ba pls

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

redmonk
#841
aztaqrva és tényleg

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

speed01
#840
Nincs mit! jó játékot 😊

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

#839
És tényleg megy az open beta! 😄 Köszi, hogy szóltál.<#eljen>

speed01
#838
Csak gondoltam szólok hogy elvileg open béta van! mert kettõ haverom játszik már vele. gondoltam szólok hogy mehettek játszani nem kell várni! 😊

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

#837
A játék a múltkori próba óta sokkal jobban fut de még mindig vagy FPS vagy sima LAGG van... Jólenne ha lenne valami opció hogy megnézhesd a pinged.
redmonk
#836
That's Right!

Hétfõn délután 2 órakor esedékes elvileg.

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

tutituti
#835

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

redmonk
#834
Elvileg hétfõn open béta!

!be hard, be ruthless! Origin: H4NZo

speed01
#833
Nekem csak 3GB-t alatt laggol. 3GB-t vagy több megvan akkor simmán megy. legalább is nekem így volt! ha meglesz a ramom én megyek az tuti! csak ez a új fegyveres dolog nem tetszik: 9 napig lehet csak egy fegyód, és aztán megint megkell venned. -.-' ^^

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

#832
áhh nekem irtózatosan akad! kér érte pedig jó lett volna tolni!

speed01
#831
😊

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

Misi az ezredes
#830
Gyengébbek kedvéért magyarul leírom a lényeget!

[/b]OPEN BÉTA JÖVÕHÉTEN!!![/b]

jaja de szerintem nem probléma.. Legalább látja a nép!

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...

speed01
#829
Ugyan azt bemásoltam pár másodperces késéssel! xD

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

speed01
#828
Open Beta Release On Hold until next week
Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST
Here is Thursday's update - and the aim here is clearly to be crazy-transparent with what we are doing, so for those not that interested in the technical stuff, the short version is; Open Beta is on hold until next week. For Closed Beta users we are going to roll out patch 1.5.1.85 at 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST today

For the longer version continue reading below;

The Closed Beta issue we have run in to causes the disconnection of all players on a server. Unfortunately it happens to be of those vexing problems that only shows up at full production load, and an issue that leaves almost no traces of its origin in our logs. During QA and testing loads the issue doesn't materialize (throw 50 people on a server and everything seems just fine), even with large static loads and testing the game from multiple locations.

Specifically the issue manifests itself where districts with 60-100 players suddenly lose IPC (inter-process communication) functionality which then leads to the district dropping all players and the district crashing. This happens anywhere from 1-6 hours from the district starting up. Normally this would be easily grabbed by our crash processor and it's usually a pretty straight forward to identify the location of any GPF, however with this particular issue, the logs don't show anything that helps narrow down the scope other than it's part of the changes for Open Beta.

Rolling back several versions is certainly not the preferred option as it puts us firmly back into Closed Beta, but could be done (it would take us back to somewhere in the 1.5.0.7x range), so instead we are making one last push to get through the current issue with the production load, and we continue to ask our Closed Beta testers to help hammer the servers over the weekend so we can reevaluate where we are on Monday.

Today we are also pushing ahead with release of 1.5.1.85 which further adds information to what is happening, fixes an unrelated client-side GPF that happened when a song changed tracks (a general Audio GPF), and potentially MIGHT solve the district disconnect issue (but again, won't be visible until it's on full production load for a few hours).

Once we enter Open Beta, the patching schedule becomes very different (and slower). We will also at that point recruit our first "Test Monkey Crew" for APB - basically volunteers who will get early access to builds in return for running live tests on a public test world, specifically designed to catch these types of hard-to-QA issues. The TMC gets various in-game benefits for being early testers. But again - that system goes in to place after Open Beta goes live and Closed Beta has ended.

I will continue updating this blog daily until the the game is in formal Open Beta. Also while this is being worked on, be mindful that very few of our tech staff will be active on the boards or blogs, since this is pretty much an all-consuming issue for everyone.

\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél\"

Misi az ezredes
#827
Open Beta Release On Hold until next week
Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST

Here is Thursday's update - and the aim here is clearly to be crazy-transparent with what we are doing, so for those not that interested in the technical stuff, the short version is; Open Beta is on hold until next week. For Closed Beta users we are going to roll out patch 1.5.1.85 at 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST today

For the longer version continue reading below;

The Closed Beta issue we have run in to causes the disconnection of all players on a server. Unfortunately it happens to be of those vexing problems that only shows up at full production load, and an issue that leaves almost no traces of its origin in our logs. During QA and testing loads the issue doesn't materialize (throw 50 people on a server and everything seems just fine), even with large static loads and testing the game from multiple locations.

Specifically the issue manifests itself where districts with 60-100 players suddenly lose IPC (inter-process communication) functionality which then leads to the district dropping all players and the district crashing. This happens anywhere from 1-6 hours from the district starting up. Normally this would be easily grabbed by our crash processor and it's usually a pretty straight forward to identify the location of any GPF, however with this particular issue, the logs don't show anything that helps narrow down the scope other than it's part of the changes for Open Beta.

Rolling back several versions is certainly not the preferred option as it puts us firmly back into Closed Beta, but could be done (it would take us back to somewhere in the 1.5.0.7x range), so instead we are making one last push to get through the current issue with the production load, and we continue to ask our Closed Beta testers to help hammer the servers over the weekend so we can reevaluate where we are on Monday.

Today we are also pushing ahead with release of 1.5.1.85 which further adds information to what is happening, fixes an unrelated client-side GPF that happened when a song changed tracks (a general Audio GPF), and potentially MIGHT solve the district disconnect issue (but again, won't be visible until it's on full production load for a few hours).

Once we enter Open Beta, the patching schedule becomes very different (and slower). We will also at that point recruit our first "Test Monkey Crew" for APB - basically volunteers who will get early access to builds in return for running live tests on a public test world, specifically designed to catch these types of hard-to-QA issues. The TMC gets various in-game benefits for being early testers. But again - that system goes in to place after Open Beta goes live and Closed Beta has ended.

I will continue updating this blog daily until the the game is in formal Open Beta. Also while this is being worked on, be mindful that very few of our tech staff will be active on the boards or blogs, since this is pretty much an all-consuming issue for everyone.

A fájdalom elkerülhetetlen. A szenvedés választás dolga. ... Hirosima '45 .... Csernobil '86 ...... Windows '95 ...