Enemy Engaged 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#145
Milyen hibát ír, ha ír, és mikor?!

Magoo
#144
Nekem meg még mindig nem akar elindulni ez a franc...
pedig azt csináltam amit mondtak! beraktam a fájlt, aztán úgy sem ment...majd töröltem mindent belõle mert azt mondták azt csináljam...az sem ment...
Aztán win2000-es környezettel nyomattam, de úgy sem ment 😞
Mi a fene lehet még vele? 😞

#143
Minden dinamikai opció kikaplcsolva, de a gép, még mindig erõs jobb forduloba megy alacsony sebességnél, mind NOVICE, mind REALISTIC repülési modelnél.

#142
Kapcsold ki a rotor nyomatékát az Options-bem.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#141
Hy. Nekem lenne egy proplémám, felszállás után, egybõl erõs jobb forduloba kezdd a Comanche, és ez egészen 50-60 csomóig meg is marad. Most ez a gép sajátosága, vagy cseréljem le a Joy-t!? Billentyûzetnél is ilyen.

Magoo
#140
Áhhhh így sem megy 😞((((((((

Magoo
#139
KÖszi szépen!!!!!

#138
http://neuro.agria.hu/eech/

Felraktam ide az enyémet. Töltsd le, hátha ez segít...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Magoo
#137
Fú! és akkor le lehet tölteni a fájlt valahonnan?
Marha nagy help volna!

#136
Hi,

For anyone who is having problems with this game after installing, if it keeps crashing with a windows error on launch, wither before or after the intro movie, check your installation directory and ensure you have a file called GAME.CFG in there. If you don’t, you can get the support guy Ben to send you one.

For some reason, on all three machines I tried intalling on over the weekend, none of then had this file, so it appears that the installer, on my copy at least, doesn’t do a full job.

The GAME.CFG Ben sent to me has all the sound options turned off, so you have to re enable them in game, but one I put it in the directory, It all worked fine.

I don’t know if I can upload my GAME.CFG here, but Ill try.

Utwig

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Magoo
#135
nincs más megoldás az indítási hibára? <#confused>

hiba
#134
http://www.youtube.com/watch?v=47P6zv0OtzU&mode=related&search=
be kene tilteni a renderelt videokat a 21.szazadban azok regebben is jol neztek ki de a game az nagyon messze van ettol megha szebb is mint a korabbi

Magoo
#133
Sajnos nem sikerült...
Úgy sem indul el ha Win2000-res környezet szerint futtatom...de a többi típussal sem indult. 😞
Any other idea?

PhantomAss
#132
kompatibilissá tenni windows 2000-rel

GOOBY, pls

Magoo
#131
Nekem sem indul a játék....mit kell csinálni? 😞 elõre is köszi minden help-et!

alma2
#130
a controlsban be kell allitani, hogy hasznalja, ket helyen is kattintani kell, fejbol pontosabban nem emlekszem...

szerintem

LeonSilver
#129
Azért én azt szeretném tudni, hogy ez mitõl EE2 ...??
Nincs annyi újítás az EE-hez képest, hogy ez egy új játék legyen.
szvsz

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#128
Hello

Valakinek megy a multi? Nekem nem. 😞 Lehet hogy bena vagyok. Nallam az Options menuben csak IP cim beallitas van, se protokol valasztas, se join se semmi. Any information?
#127
sziasztok , segít vki? 😊 elsõ inditásra elindult , eljutottam a beáll menüig , és kidobott asztalra , és azóta el sem indul. 1 pillanatra villan indításkor , és marad asztalon 😞 elõre is kössz, Zeb

http://zebra.nhely.hu/ Zebra Privát Szeméttelepe http://www.hulyesuttyok.nhely.hu/ Hülye Suttyók Szeméttelepe

PhantomAss
#126
köszi mûxik😊
viszont a trackirt sehogy sem bírom mûködésre bírni...
tippje vkinek?

GOOBY, pls

PhantomAss
#125
kipróbáltam de nem indul😞 hibaüzenettel leáll az elején
van vkinek hasonló problém?

GOOBY, pls

#124
Én mindig is imádtam a helikopter szimulátorokat, bár csak a Gunship2000-et és a Gunship!-et ismertem, meg egykét kisebb cég hasonló játékát. Most szúrt szemet nekem ez az Enemy Engaged. Remélem ebben már nekem kell felszállni a géppel, nem pedig úgy indulok hogy már a levegõben vagyok!!! Ezt rohadtul utáltam a többiben. (Kivéve a gs2000-ben anno az õskorban, de sajna a folytatásban már nem volt mód a felszállásra). Szóval kíváncsi vagyok erre, remélem elnyeri a tetszésemet.
Gundark
#123
Az az új alváltozat 😛 nagyon modern 😛

#122
Manapság simán összehozzák a ratyi grafikát az eszméletlen gépigénnyel, ez a fejlõdés...

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#121
Bazz, majdnem rákerestem guglin az MH-53P-re...<#nevetes1>

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Gundark
#120
Remélhetõleg 😊 A Havoc a nagy kutyaorrával mindig is a kedvencem volt 😊 De jó lenne bele Blackhawk vagy Stallion is vezethetõnek 😊 Vagy egy MH 53 😛

alma2
#119
szerintem ez egy 5 eves gepen is elmegy ahogy kinez szegeny 😊

szerintem

#118
2700+ procival és 1G ram-mal érdemes megpróbálni?

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#117
Remélem lesz benne hamarosan Apache+Havoc mert a Comanche valahogy nem tetszik 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#116
Nekem csak az tûnt fel, hogy az elõzõ részhez képest sokkal lomhábbak a helikopterek, ugyanakkor jobban lehet érezni a rotor nyomatékát jobbra/balra.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Gundark
#115
Ezentúl ezt fogják moddolni? 😊 Ám legyen 😊 A bleksárkra úgyis várunk még egy ideig..

alma2
#114
Biztos csak en nem lattam meg elo helit, de hogy egy sec alatt 10 x megforulok a sajat torzsem korul viszszintesen, fuggolegesen magassagot nem veszitek, barmelyik murepulot megszegyinto mutatvanyokat bemutatok... valami nagyon nem okes 😊

szerintem

Seaweed
#113
aha
#112
Még nem 😊

De igazából nem látom, hogy ez a játék miért érne meg nekem 30 fontot (egyelõre). Olyan mint a BoB2: szebb grafika de ugyan azok a hibák mint voltak a régi verzióban.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Bucser
#111
gondolom megwette és kipróbálta

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Seaweed
#110
megvetted?
#109
20 perc repkedés után azt kell hogy mondjam, ez a játék ugyan az, ami az elsõ rész volt csak szebb grafikával.
Szóval akinek bejöttek az elõzõ részek ezt is szeretni fogja 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Gundark
#108
Tényleg megjelent 😊 Hogy eltelt ez a két hét 😊) Akkor ezekszerint csak az online rendelés marad. Azzal meg kivárok kicsit hogy legyen még akció 😊

Bucser
#107
egyenlõre nincs magyar kiadóról hír.

Szóval valszeg marad a rendelés simses oldalakról vagy a letöltõs változat megvétele.

Ja a g2games oldalán 30 font az ára. Most akciósan 25 font (gondolom bevezetõ ár)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#106
nem tudom volt-e már

1:15 gameplay video

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Mark007
#105
Ma mar megjelent, a hivatalos oldalon kint van.
Nem tudja valaki, itthon hol lehet kapni, es milyen arban?

Seaweed
#104
<#gonosz1>
#103
Na, én azt hiszem megvárom amíg Ti kipróbáljátok, sok mostanában a pofáraesés... 😞

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

Gundark
#102
Végre mán : aranylemez lett. 😊 L_Viper nyomunk benne multit? 😊 Én leszek az 52essel. 😛

Gundark
#101
Igen 😊 A hivatalos oldalon is fennt van végre a dátum. Jóó lesz 😊

L Viper
#100
Én várom, szerettem az elõdjét is.
#99
Május 25-én jelenik meg Európában.

http://www.lockonskins.co.uk/images/news/eech2/ee2_box.jpg[/mg]

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#98
Uros Rogulja (head producer for EECH2) from G2 CES accepted to use some of his time to answer to our questions.

Check-six : The first thing we noticed in the screenshots is that you have improved the graphic engine. What can you tell us about it (features, graphic effects) ?

Uros Rogulja : One of our main tasks was to improve the playing experience and the priority was on visuals. That meant that we had to make significant changes in the graphics engine. The original EECH graphics engine, from 1998, was based on DirectX 7.0. Our task was to translate it into DirectX 9.0c version, with support for Pixel shaders v2.0/3.0, reflection, specular, normal and environment maps. To solve so the called mega-terrain problem, which happens when you make more than 100.000 square kilometers of terrain, we had to make totally new terrain engine as well with very specific texturing. Also, we have improved the particle system and implemented dynamic shadows.

C6 : Except for the graphic engine, what were the priority enhancements made to EECH1 ?

U.R : Improving the graphics engine was the priority, and that is why we have made completely new, more realistic, models and textures for all objects. We have also made certain improvements in the game engine, fixed some of the bugs, and increased the overall stability. In addition, we have implemented the voice control for easier commanding of your gunner and wingman.

C6 : What version of the source code did you start working from ? Did you use some works made by the community, and if the answer is yes, which works did you use ?

U.R : We used the latest mod version of the source code (version 1.6.1 build type W5C) dated May 2, 2005 - which included most works made by the community.

C6 : Did you keep the dynamic campaign ? Did you improve it (fewer vehicles amassed at crossroads) and, if the answer is yes, what are the improvements ?

U.R : Yes, we have kept the dynamic campaign. Nonlinear mission plot and non-predefined unit behavior make the game unpredictable, tense, and out of the ordinary. We have also solved some of the AI technical problems inherited from the original, and therefore ended up with a more stable and, we hope, interesting game.

C6 : What will be the battlefields ?

U.R : The battles are situated in three different countries. Two of them, Lebanon and Taiwan, are very similar to those in the original but with changes and improvements. The third, Korea is completely new campaign. We are hoping to put out one or two bonus campaigns in the next few months, after the game has been released.

C6 : What helicopters will we be able to pilot ? Were Apache and Havok kept ?

U.R : For now, you can pilot Comanche RAH66 and Hokum KA52. We are hoping to enable through add-ons, at the minimum, Apache and Havok. Again, this will become available after the game has been released.

C6 : In the last screenshots, cockpits are not shown, what can you tell us about them ? Will each aircraft have a 3D cockpit ? Will they be clickable ?

U.R : We do have 3D cockpits but they are not clickable. Each cockpit has four MFD's showing all crucial information, from the radar screen to tactical map. Also, all indicators react on command. Throttle and stick are animated, and move as your joystick moves. We have a first person camera in the cockpit, which can move in all directions, using mouse movement and can be locked on target, if you choose so.

C6 : Was the avionics of the helicopters enhanced (radar, IR and TV sensors or engine startup operations) ?

U.R : Helicopter avionics have undergone small changes, mostly visual, such as engine starting. In the original the engine started automatically after you board the helicopter, we have made it so you have to start it yourself.

C6 : Were flights models enhanced ?

U.R : The flight models remain unchanged, for now.

C6 : As for the multiplayer mode, was it improved compared to EECH1 ? How many players can it cope with, and does it still enable to fly online campaigns ?

U.R : The multiplayer mode has undergone some changes, although nothing radical. The maximum number of players in LAN and online multiplayer is 16. We are aware that this is a limited number, but the accent was on simulation not arcade, although it s important to note that the game has both of these characteristics.

C6 : What hardware does EECH1 support (HOTAS, Track-IR, 6DOF) ?

U.R : The code has a built-in support for Track-IR but not HOTAS. However, in many cases the driver itself is enough to make it work.

C6 : What will be the modding possibilities (new terrains, aircraft, textures, etc.) ?

U.R : Currently, it is possible to change textures, campaigns and skirmishes with already existing tools. However, we will release a set of new tools for the custom terrain import, if there is enough interest from the community.

C6 : What can you tell us about EECH future ? Patches, add-ons, EECH3 perhaps 😉 ?

U.R : There are several interesting options we are exploring together with our publishers. We certainly hope that the community will show a lot of enthusiasm and therefore force us (jokingly) to come up with something new. This is one of the best flight games ever and as all fans of the genre we are excited about its future.

We have already mentioned that we will be putting out add-ons after the game is released. This will too depend on how well the community received the game.

We would like to thank you and all the fans who have shown great interest in our game!

C6 : Thank you for having used some of your precious time for us and we look forward to flying your simulator.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

LeonSilver
#97
Na ezt is megveszem mint az elõzõt.
Hihetetlenül várom, hogy kijöjjön és lehessen kapni! 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#96