StarCraft II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
* Megint beraktak tõlünk is (a Starcraft2.hu oldalról érkezett) kérdést, szóval nem hiába fórumoztok, csak így tovább.
* Néhány rajongó könyörgése ellenére (”Hadd maradjon az Elveszett Templom elveszett!!!”😉, a Lost Temple mapot bizony a Starcraft 2-ben is viszontlátjuk (eddig ugye szerepelt az SC1-ben és a WC3-ban is).
Ne tévesszen meg, hogy Karunerõl néhol E/3-ban esik szó, ezt a QnA-t az európai CM, Xordiah postolta ki (valószínüleg hamarosan megjelenik az amerikai verzió is).
StarCraft II Q&A Batch 26
Chat a fejlesztõkkel: A mostani köteg elõtt volt alkalmam beszélgetni a Starcraft 2 egyik vezetõ történetírójával, Andy Chamberssel, és megtudtam tõle, hogy miért száll fel egy kék “szellem”, amikor a Protoss harcosok elesnek a csatában. Ez egy sokat vitatott kérdés volt a hivatalos fórumokon. Gondolkoztatok már azon, hogy az EMP (elektromágneses pulzus) hogyan lehet hatással a Pszi energiára? Andy mindent megmutat az 1-2-3-mas kérdésekben.
Játékbeli tapasztalatok: Karune jelenlegi kedvenc képessége a Force Field. A legutóbbi meccsében egy Zerg ellen játszott, és ellenfele Zerglingekkel próbálta lerusholni. De a Protoss Nullifier-ek (Stasis Orb új neve) és azok Force Field varázslata megmentette a bázisát. Ahogy a Zerglingek felözönlöttek a klasszikus, Lost Temple pályán lévõ rámpán, Karune egy Force Fieldet varázsolt közéjük, és ezzel kettészakította a támadó sereget. A megosztott Zerglingekkel már könnyedén végeztek a Zealotjai, és ez esélyt adott neki egy ellentámadásra. További meccsein rájött, hogy a Force Field még számos más szituációban hasznos lehet: forgalmas útvonalak lezárása, ellenséges sereg szétválasztása, vagy egy akadály képzése, aminek segítségével a Protoss Stalkerek kihasználhatják a Blink képességüket. Vagy például egy Colossus vs. közelharci egységek csatában: a közelharcosok nem tudnak hozzáérni a Colossushoz, ez utóbbi azonban könnyûszerrel átlépheti a Force Fieldet, ha a helyzet úgy kívánja. A tier1-ben elérhetõ Protoss Nullifierek tehát a Protoss elsõdleges védekezõ egységei a korai támadások ellen. Jelenleg a Force Field képesség 30 energiába kerül, a Nullifier maximum kapacitása pedig 100 energia. A következõ összeállításunkban többet tudhattok meg a Protoss Nullifier egy másik képességérõl, a Null Void-ról.
1. Meghalhatnak a Protoss harcosok? Mi az a kék fény, amikor elesnek a csatában?
A harc hevében a Protoss harcosok emberfeletti erõvel és ügyességgel harcolnak, de ennek ellenére õk is meg tudnak sebesülni. És ekkor a Protoss ellenségei egy lélegzetelállító látványnak lehetnek szemtanúi: a sebesült harcos eltûnik egy ragyogó fény kíséretében! Az ilyen esetek babonás rémületet ébresztenek pár primitív fajban, azonban ez egyáltalán nem természetfölötti dolog. Épp ellenkezõleg, ez a fejlett technika vívmánya, a Protossok által tökélyre fejlesztett teleportáció. A Protoss harcosoknak a legtöbb esetben van személyi teleportálójuk a páncéljukban. Ha a katona súlyosan megsebesül, az automatizált rendszer rögtön a legközelebbi biztonságos helyre juttatja.
Egy súlyosan sérült, de még életben lévõ Protoss harcost elhelyezhetnek egy Dragoonban - az utóbbi idõkben már Immortalban -, hogy folytassa a csatát. Ezt a harcos dönti el. Néhányuk vállalja, hogy még egy ideig az élõk közt maradjon, ahelyett, hogy csatlakozzon a minden halott Protoss lelkét tartalmazó Khalához. Érdemes megjegyezni, hogy a Khalában lévõ Protoss már nem összefüggõ lény, és hogy életben maradt társai nem képekesek kapcsolatba lépni a halottal. Azonban vannak hozzáférhetõ tapasztalatok és emlékfoszlányok, amiket az ebben jártas Megõrzõk ki tudnak nyerni a Khalából. A Megõrzõk azért olyan nagyrabecsültek, mert magukkal hordozzák az egész Protoss faj emlékeit.
2. Milyen úton-módon adhatunk energiát (manát) a varázslóinknak? (www.starcraft2.hu)
A Protoss varázslóknak meglesz az a képessége, hogy egymásnak energiát adjanak át. Ez a képesség nagy számú mikromenedzsment lehetõséget fog hozzáadni a játékhoz, például egy varázslónak maximális mennyiségû energiát juttatva elsüthetõek vele a legerõsebb képességek.
3. Milyen energián alapulnak a Protoss pajzsok? Ha Pszi energián, akkor hogyan lehetséges, hogy az EMP el tudja szívni? (www.starcraft-2.cz)
A Protoss energiaforrások nagyon misztikusak, mivel a faj elõször csak saját természetes pszionikus energiáit használta sajátmaga megvédésére, a fegyvereik, szerszámaik megerõsítésére, vagy az anyag készítésére-pusztítására. Idõvel odáig fejlõdött a Protoss technológia, hogy képessé vált eme folyamatok utánzására, addig a szintig, hogy képessé vált az univerzális pszi energia kinyerésére élettelen mûszerek segítségével: ez a módszer hajtja például a jármûveiket, fegyvereiket, pajzsaikat és robotaikat. Tehát, például, a Pylonok által létrehozott energiamezõ nem nevezhetõ teljesesen pszionikusnak, ahogy a Zealotok pajzsai sem teljesen a technológián alapulnak. A két folyamat olyan közel áll egymáshoz, hogy szinte azonosak. A Protoss megtalálta a módját, hogy egyesítse a pszionikus erõket és a technikai vívmányokat. Emiatt azonban a Protoss pajzsok érzékenyek az elektromágneses zavarokra, mint például az EMP rezgéseire. De fel is tölthetõek mesterségesen tárolt energiából.
4. Tervezik további gyûjthetõ figurák kiadását, például Kerrigan figurát? (www.starcraftcz.com)
Igen, szándékunkban áll további akciófigurák forgalmazása, jelenleg is készül pár új típus.
Amindenit, hosszú hallgatás után, Karune tegnap teljesen kifordult önmagából. A kérdés-válasz sorozat után elszabadult a pokol, Karune-t egy órán át nem lehetett megállítani. Végül senki sem tudta megakadályozni, így telespammelte a fórumot. Lássuk mit tartogat ez számunkra:
A kérdés-válasz sorozat után jött egy szerencsés alkalmatlankodó, és megkérdezte, hogy a Forece Fieldet le lehet-e rombolni a 15sec alatt, és ha igen, akkor megkorra életereje van:
Force Fields are invulnerable for their casted duration.
Vagyis 15sec-ig sebezhetetlen a Force Field. A kérdés adódik egybõl. Tehát lehetséges elegendõ Nullifierrel örökre lezárni egy bejárati pontot?
Yes, you could block off a choke point for a very long time. Although, there is probably more than one way to enter your base 😊
Természetesen lehetséges, de Karune figyelmeztet arra, hogy talán nem csak egy módja van az ellenfélnek bejutni a bázisodra.
Egy kis offtopic is érkezett. Vajon hogy áll a Ghost tesztelése mint tier 1,5 egység?
I think the Devs are liking the Ghost as a more used unit than in the original StarCraft. It is still up in the air, to if they will keep the EMP ability, but we will see in time. Balance tweaks will still be happening on the Ghost of course, but it is likely it will stay as an earlier created unit than in the original.
Karune elmondja, hogy a fejlesztõknek tetszik az új Ghost koncepció, hogy többet legyen használva. Bár az még a levegõben lóg, hogy az EMP képességet megtartják-e vagy sem, ez a késõbbiektõl függ. Egyensúlyozás még vár a Ghostra természetesen, de arra törekednek, hogy egy korábban gyártott egység legyen mint az eredeti Starcraftban.
Ezután valaki belinkelte a Stasis Orbot azok kedvéért, akik nem emlékeznének rá.
The Nullifier has a new aesthetic appearance different from the Stasis Orb.
Vagyis a Nullifiernek egy új, esztétikus megjelenése van, ami különbözik a Stasis Orbtól.
Ezután jött egy kérdés ismét a Nullifierrõl. Ha a Force Field-et rávarázsoljuk ellenséges egységekre, akkor azok vajon mozdulatlanul és sebezhetetlenül bennt ragadnak-e:
Currently, units below the Force Field will not be immobilized. When they exit from one side of the Force Field, they will not be able to cross back through the Force Field.
A triviális megoldás lett a nyerõ vagyis: nem lesznek mozdulatlanok, de amint kijöttek a Force Field “alól”, már nem tudnak rajta új átmenni.
Az sc2pod.com készített nemrég egy Starcraft II Doodoad gyûjteményt, amit publikáltak a hivatalos fórumon is. Karune itt sem bírta ki komment nélkül:
There are many more cultural icon doodads located in the screenshots if you look closely…
Vagyis ha jobban megnézzük a screenshotokat, akkor sokkal több ilyet találthatunk még. Hmmm … Ti találtatok szépeket / vicceseket?
Az utolsó beszólása akkor történt, amikor valaki megtalálta az utolsó Jim Raynort. Nem tudom emlékeztek-e, de Karune indított egy versenyt, a screenshotokban elrejtettek Jim Raynorokat és azokat kellett megtalálni. Nos az utolsó és egyben legnehezebb az egyik Nomados képen volt. Jobb oldalt látható.
Karune megerõsítését itt találjátok, már be sem merem másolni, ez már aztán túl sok a jóból.
forrás:Starcraft2.hu
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
de nem naon seed-elik
Süti konzolbirodalma https://www.youtube.com/@sutikonzol
Süti konzolbirodalma https://www.youtube.com/@sutikonzol
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Te valami más világban élsz. Az is egy csoda lenne, ha még idén kijönne, 1 DVD-re jó ha fel fog férni, és magyar szinkronra sem látni sok esélyt.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Játékbeli tapasztalatok: Újév alkalmából vezettem be ezt a szekciót, remélem tetszeni fog. Múlt héten alkalmam volt játszani pár 1v1 meccset David Kimmel, a SC2 új játékfejlesztõjével. Még ebben a korai fázisban is látszik, hogy a Starcraft II-ben rengeteg változatos stratégiát lehet majd alkalmazni. Az elsõ rész megszokott stratégiái mellett (amikhez még ragaszkodok) kipróbáltunk új ötleteket mind az új egységekkel, mind az újak és régiek keverésével. Az egyik legérdekesebb stratégia a jelen verzióban a Nomad rush. A Nomadok nemcsak a már dúló csatákban jó támogatók az Auto Turretjeikkel, vagy invázió esetén kiváló védekezõk, de remekül lehet õket használni az ellenfél gazdaságának összeomlasztására is. De nem valami egyszerû "megölünk 2 Probe-t, aztán menekülünk"-féle húzásról beszélek... Fogsz 4 Nomadot, amik pillanatok alatt telepítenek 8 Auto Turretet az ellenfél bányászai közé. Még egy viszonylag jól védett bázison is hatalmas pusztítást végeznek. Minden egyes robot-torony felér egy Marine-vel, annyi elõnnyel, hogy gyorsabban lõ és épület típusú páncéllal rendelkezik. Felválthatja ez a taktika valaha a hírhedt Siege Tank dropot? Valószínüleg nem, de az Auto Turretek nem kerülnek mineralba/gázba...
- StarCraft II Q&A - Batch 25 -
1. Rendelkezni fog a Nomad az összes képességgel, ami az SCV-nek is megvan? (Természetesen az exklúzív Nomad képességeken felül.)
Nem, a Nomadok nem kapják meg az SCV alapképességeit és bányászni/gázászni se fognak tudni. A Nomad által épített épületek pedig csak a Nomad számára lesznek elérhetõek.
2. Hogyan számolódik a sebzés a Protoss plazma pajzsok ellen az új sebzés-védelem rendszerben?
A protoss pajzsok felveszik az alap páncéltípus tulajdonságait. Példával is szemléltetve: ha egy könnyû páncélzatú Protoss Zealotra rálõ egy Ghost, aminek bónusz sebzése van könnyû páncél ellen, akkor a Zealotnak a pajzsa is extra sebzést szenved el.
3. A hivatalos Artworkokban és sok pletykában felbukkantak Terran városok, mint például Augustgrad. Tartalmazni fog a Starcraft II ilyen doodadokat (díszítõelemek), mint a felhõkarcolók, házak stb?
Igen, sok közkedvelt doodad szerepelni fog a Starcraft II-ben is.
4. Tartalmazhat a Shadow Ops egy Nuket és egy Drop Podot egyszerre, vagy egy fajtából kettõt?
Jelenleg a Shadow Ops egy atombombát és egy leszállóegységet is készenlétben tud tartani (egyszerre), de arra nincs lehetõségünk, hogy például 2 Nuket, vagy 2 Drop Podot tartsunk egy Shadow Opsban. A Drop Podokat még jóval a (Ghost általi) kilövés elõtt fel kell tölteni 12 szabadon válaszott (!!) gyalogos egységgel. Bizonyos pályákon a leszállóegységekkel való SCV-"szétdobálás" nagyon hasznos stratégiává válhat.
5. A Starcraft II alapfelbontása widescreen vagy 4:3 lesz?
A tervünk az, hogy a fenti kettõ mellett minden felbontást támogasson a játék 5:4 és 16:9 között. Nagyobb képernyõk természetesen szebb megjelenést fognak eredményezni, de a tesztjeink szerint a kisebb monitorok sincsenek nagyon lemaradva.
starcraft2.hu

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Eladó xbox360 játékaim, BONTATLANUL, FÓLIÁBAN : Madden NFL 2008, Army of Two Ajánlatokat priviben!
Saddam Hussein ☑ - Osama Bin Laden ☑ - Moammer Kadhafi ☑ - Kim Jong Il ☑ - Tirexi ☐ - DarkSector ☐
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.