Tovább csúszhat Európában a PS3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valószínûleg nem neked van igazad hogy a ps3 olyan húdejó meg az a megváltó, ha a net tele van ellentétes véleményekkel.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Nem eszik olyan forrón a kását.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
nocsak, most már EQU(?) is vagyok, nem csak ms ügynök, egyre jobb <#vigyor2>#vigyor2>
"Hogy ityeg a MS-os rendszermérnöki diploma? "
te mirõl is beszélsz? agyadra ment a ps3 reklámozása? <#taps>#taps>
Így kéne igen, de pl egyik külföldi fórumon olvastam, hogy a srác "bowlingozott" és akkor szakadt el neki a pánt, gondolom bowlingozásnál nem a kezében fogta, hanem lóbálta. 😊
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Én tapasztaltam egy telefon nyakpánton. Pár napi viselet után egyszercsakk a telefon ráesik a betonra. Megnézem, és elvágta ahurok magát, a sok himbálástól, meg a telefon súlya is ránehezedett, itt sem lehetett másképp.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Ha ugyanakkor jött volna ki mint az x akkor ok, de rá egy évre, és így...
Szal az érved, nem érv.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Mindegyik játékot az újgenerációs, 25 gigabájtos adattárolóra írták, kötelezõ, ha már egyszer ez a PS3 egyik legfõbb erõssége. Pedig ezek a szoftverek még egy 4,7 gigabájtos dvd-n is lötyögnének. Az egyik szoftverfejlesztõ tömörítés nélkül rakta rá az összes zenét a lemezre, csak hogy megtöltsék a blu-rayt, meséli az egyik fejlesztõ.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Mégis, mi a jó francot vártak? Milyenek voltak a legelsõ x360-as játékok?
Mellesleg megintcsak teljesen elfelejtik, hogy alap lesz fizikára (is)használni a Cellt. Különsebben megerõltetõ sem lesz a fejlesztõknek, nem nekik kell megírniuk az egészet, benne van az SDK-ban.
A félelmetes lebegõpontok és a béna textúrák
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Egyébként üdvözlünk újra körünkben, kedves EQU. Már úgy hiányoztál. Hogy ityeg a MS-os rendszermérnöki diploma?
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Na igen, de még mindig ott a nagy hibaszázalék, azt hiszem 10-bõl 8 selejt...
"Timeo Danaos et dona ferentes."
rendben. <#taps>#taps>
A Getaway demó egy Cell alapú real-time renderert mutatott be, HDR-rel, stb. Garantáltan nem pre-renderelt volt, lévén mozgatták a kamerát, stb. (Talalyi E3-on sokan pre-rendereltnek hitték, ezért késõbb egy másik shown demonstrálták, hogy real-time.)
Sok fejlesztõ meg másképp nyilatkozott...
3. Nem olyan baromi nehéz, egy normálisabb programozónak.
4. Nem mindenben, plusz lásd 2.
5. Ezzel ne gyere, olyan helyen szûk a keresztmetszet, ahol nincs is szükség nagy sávszélre, mert gyakorlatilag nem használt adat-útvonal. Ezt több PS3-fejlesztõ is elmondta már. Tehát nem számít.
biztos az a játékfejlesztõ se ért hozzá ügynök úr, te csak nyomjad a marketing rizsát, a tényekkel és a VALÓDI tesztekkel ne is törödj, azt már megirták máshol... <#vigyor2>#vigyor2>
"nézd meg esetleg a (PS3-as) Getaway demót."
nem érdekelnek sem demók, sem prerenderelt vackok, amivel a lámákat etetik. A valós tesztekrõl, kiadott játékokkal olvasd el az idézett cikke(ke)t. Bár különösebben a konzolok sem érdekelnek, tõlem bukhat a box is (jaj, most majd kirugnak a ms ügynöki állitólagos állásomból <#nyes>#nyes>), inkább csak röhögök, hogy hülyitette be a láma népet a sony a sok hazugsággal. <#vigyor2>#vigyor2>
De hogy a Szuperszámítógéphez hogy jön az a cikk? Vagy éppen alátámasztani akartad?
És mintha nem tudnád, hogy a Cell, az SPE-ivel együtt még mindig sokkal inkább general porpose, mint pl. a G80. Mellesleg az AMD Fusion projektje is Cell-szerû procik létrehozása, az Intel-féle egyszerû magsokszorozás helyett. Nézd meg az újabb cikkeket ezzel kapcsolatban.
Az RSX nagyrészt egy 7800GT-nek felel meg. Elég sok háromszöget ki tud tenni.
Az meg, hogy mire képes egyedül a Cell: nézd meg esetleg a (PS3-as) Getaway demót.
Nem! Élethûségrõl beszélt, és ahhoz egy robbanásnál fizika is kell!
Mint már egy Celles demóban látható volt, a Cell segítségével nagyaon is élethû robbanásokat lehet csinálni. X360 esetén viszont nem áll rendelkezésre ehhez elég számítási teljesítmény.
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Ennél is rosszabb. A Sony azt se tudja, melyik kezét harapja le: ha nem ad elég diódát a partnereknek az asztali lejátszókhoz, akkor elveszti az adattároló-háborút, mert a hd dvd lesz a dvd utódja. Ha a PS3-hoz nem gyárt eleget, akkor meg a konzol marad alul az Xbox 360-hoz képest.
Most nem jött be az amit mindig elsütnek, hogy a saját ötletüket reklámozzák a termékükben, nem támogatva fontosabb dolgokat...
"Timeo Danaos et dona ferentes."
Mellesleg sok más fejlesztõ is hasonlóan nyilatkozott.
1. A BOX CPU teljesítményének kb 30%-át hasznáták ki eddig még a GoW is.
2. A PS3 RSX nek már a maximuma is kevesebb mint amit most láttunk a BOx-on, nem véletlen kellett a PS3-as CoD3-textúráit lebutítani, meg lehet nézni mit produkál, hááát.
3. A 2 gép hardvere nehezen összehasonlítható. Optimalizáció nélkül jelenleg a BOX 3magos általános célú CPU-ja jóval erõsebben muzsikál mint a PS3 CEll-je, ez azokban az esetekben fordulhat meg ha direkt CELL-re optimalizált valamirõl beszélünk, amik ugye meg csak a PS3 exclusive címek lesznek és még azok sem biztos, mert baromi nehéz fejleszteni konkrétan cell-re optimalizálva.
4. A BOX GPU-ja mindenképpen minden tesztben sokkal erõsebb a PS3-énál és ez már most is látható a közeljövõben a játékok erõsödésével még látványosabb lesz, lévén hogy teljesítményveszteség nélkül képes 4XAA-t produkálni a gép ami a PS3-ról nem mondható el.
5. Nemszabad elfeletkezni a SONY tervezési bakijairól, ami az elméleti adatátviteli sebesség maximumát a gyakorlatban helyenként 200-400%-al csökkenti, amiugye azt takarja hogy ha adott helyen a max 4GB/s, akkor a többi helyen is várakozni kell az adatoknak, de ez akkor lesz nagyobb probléma ha jobban kifuttatja valami a vasat.
Most itt sorolhatnék még érveket hogy mi a gond a géppel, de felesleges, senkit nem akarok meggyõzni, csak az állításaidra reagáltam.
Bár nem is az volt az elsõ.
Ez a fejlesztõ meg életében nem csinált konzolos cuccot, ahogy kiveszem az interjúból. Készül valami, de az is pc átirat lesz nagyrészt. Akkor meg mit beszél? Elõbb tegyen le valamit az asztalra, ahol megmutatja mennyire penge a csapata. Tankos cuccot eladni a németeknek (akik tankb*zik) nem olyan nagy teljesítmény - persze õ pénzben méri a dolgokat, nincs benne semmi hivatástudat.
De még ez sem zavarna, ha nem jelentené ki, hogy hülyék a Cell-hez, de fikázni azt azért tudja...
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
http://index.hu/tech/hardver/kblps3061215/
Nem mondom, hogy az index jobban tudja, de azért talán nem is teljesen hülyeség amit írnak.
a cellel szépen kiszámolhatod, hogy adott háromszög merrefelé repüljön a robbanástól, de a hajadra kenheted, ha a vkártya nem tudja megjeleniteni, mert túl sok van belõlük, a vkártya meg túl gyenge hozzá, errõl beszélt az a fejlesztõ... Vagy lehet izomból, cellel számoltatni az egészet és azt kapod amit lejjebb beidéztem, textúraként felrakott világitás, árnyék és minden effekt nélkül és majd beledöglött a cell... Igaz, hogy egy pc 1 fps-el tudná azt izomból, prociból renderelni, de mégis egy átlag pc-s vkártyával évekkel ezelõtt pc-k szebbet tudtak. szóval a cell tökéletesen alkalmatlan arra, hogy a vkártya gyengeségét áthidalja. Fizikát lehet vele számoltatni, de vkártya nélkül az semmire nem jó.
A robbanás grafikai részére (effekt) gondolt nyílván, ami eléggé terheli a GPU-t, a CPU-nak viszont alig van köze hozzá.
És piszkosul igaza volt. Mint felhasználó a végeredményre vagyok kíváncsi. Ha nem gyõzöm kivárni akkor megveszem a lehet hogy gyengébb (de nem biztos), de már kapható újat, (amúgy is itt a karácsony) és azt hasznnálja a gyerek pár évig, amíg a programozók megtanulnak Cell-re programozni.
A Sony meg addig kapja be a balbokámat. Az utolsó igazán nagy dobásuk amúgyis a trinitron képcsõ volt.
Opteron és Cell chipek az IBM új szuperszámítógépében