2845
-
tmisi #1284 Most nem akarok rosszmájú lenni, de amikor kijött a TDU Procyonos verziójat, egy az egyben béta szagú volt, de mikor megjelent nálunk is, kiderült, hogy ugyanaz van a dobozban, mint ami kinn volt két (három) hete a neten. -
#1283 Nem azokra, hanem a spyware-ekre, vírusokra. -
#1282 Mi köze a filmeknek ahoz, hogy hogy fut a játék? (ja ha a hulladék codecpakkokra akartál vele célozni akkor igazad van nem kell csak dvix, xvid azt jónapot, az ilyen ace meg codec pack meg némó vagy mi a görcsöt el kellene már felejteni) -
#1281 Hasonlít a helyzet a Resi4-re ott is ugyanez volt, hogy nincs egér támogatás, se fény árnyék, aztán kiderült, hogy az mégis a végleges és az első patch megoldotta a grafikai gondot, az egeret meg az ügyes modderek :)
Egyébként nekem még nem volt bugom, jól is megy pedig nincs erőművem. -
#1280 Ez valami leaked sajtóverzió lesz...
Bár...ha tényleg az, és ez alapján írják a review-kat, az szar ügy... -
#1279 A következő dolgok miatt gyanús ,hogy ez nem a végleges verzió.
-Korai megjelenés
-A másolásvédelem teljes hiánya
-A játék menüjében dióta verziószám van
-A második küldetésen nem mindig lehet átjutni
-Ahol már megjelent ott nem panaszkodnak ilyesmikre
-Az intro alig hallható pedig mind a multi mind a single demoban nem volt gond a hanggal
-A kép alapján amit beraktam a demo újabb a Skidrow verziónál
Minden esetre ha ez valóban valami béta akkor csak gratulálni tudok a Skidrow csapatnak mert ezzel elijesztettek játékosokat és a fejlesztőket is rossz fényben tüntették fel. A játékosok részéről meg nem tudom miért kell már szapulni a játékot amikor még korántsem biztos ,hogy a végleges változat. Majd ha megjelenik az eredeti és lesznek más tört verziók és azok is ugyanilyen bugosak akkor lehet szapulni.
-
#1278 Teljesen nem érdekel, hogy elhiszed-e, vagy sem, nem is ezért írtam le a dolgot.
De a hiba valószínűleg a te készülékedben van, mert nekem semmi bajom nem volt a Vegassal, 2 giga 533-as rammal, A64 3800+ -al, és EAX1650XT 256 megával tökéletesen futott, végig. Persze mindegyik cucc meg volt húzva rendesen. Húzd újra a vindózt, vagy nézzél kevesebb pornót, és akkor nem lesz tele szarral a géped, és megfelelően fognak futni a játékok, majd meglátod.
Konzolszagú vagy nem...hát nem mindegy, egy direkte PC-re fejlesztett játék nyilván sokkal jobban fut, mint egy konzolport, ezen nincs mit magyarázni. -
csgj #1277 én csak a Transformersben láttam... hát lehet egyébként, hogy volt ott még néhány plusz díszlet, de az a Hoover Dam volt. Meg aztán a környezet, ahol a filmben később furikáztak ugyancsak arizóniai táj volt. -
#1276 Na akkor egyenlőre várok hátha lesz valami! -
#1275 konzolszagu vagy sem a vegas UT motoros :) a64 x2 2540mhz + x1950pro kártyával nyomtam végig és helyenként láttam szép 12-14fps-t ... belső tér, ránézésre semmi nem volt a képen csak egy felmosovödör egy sarokban :D szal finom leszek, de a vegas és a röccenéstelen 1280ban maxon mondatod szimpla hazugság. -
zozox333 #1274 Miért lehet az, hogy mindig kilép a játék a köv hibaüzenettel:
Error in application című ablak
Crash in application version : 29980.a2562
Vertex buffer lock returned null pointer Out of memory?
Renderer : threaded
Physics : threaded
Vagy szintén előző című ablak (DirectX 2007.06 , Forceware 94.24 feltelepítése után)
Could not load geometry because IDirect3D9 :: Create Vertexbuffer failed.
This Device does not support the queired technique
konf.: C2D E6400, 1GB RAM, 7900GS
Légyszi segítsen valaki! Köszi! -
#1273 R6 Vegas nem jó példa, mert nagyon konzolszagú, sőt. Dettó ugyanaz, mint 360-on, még a textúrafelbontás is, pixelre pontosan. Persze, a karakterek sok-sok ezer poligonból állnak, szépek az effektek is, de a pálya többi része textúrafelbontás tekintetében...konzolszagú.
Érdekes amit mondasz, nálam (és még sokunknál sztem) valamiért nem így van. R6 Vegas full beállításokkal, 1280-ban röccenésmentesen fut, míg ezt a játékot hiába skálázod, a 3. pálya után suxxx...
Nem tudom, valaki kipróbálta-e Quad CPU-val, és Ageia kártyával...
UT széria viszont mindig is elsősorban PC-re készült, szal' nem hiszem hogy gondok lesznek vele. -
#1272 NEM jött ki még, csak ez az oldal múlt hónap óta nem frissült. Elég érdekes lenne ha a demo a teljes után jött volna ki. Itt görgess kicsit lefelé zölddel van kiírva a megjelenési dátum.
Spanyolországban és Ausztráliában jelent már meg és ők nem panaszkodnak ilyen bugokra.
Amúgy lentebb beraktam egy képet de itt van megint:
-
q2w3 #1271 És mi a különbség az6 amcsi és az EU verzió között? Nekik sok pénzük van jó gépre ezért nagyobb a gépigényük? -
q2w3 #1270 Ez csak félig igaz.Nekem amd 5200+ procim van és amíg 6800GS-el toltam a Vegast. Maxon volt 75fps-em. 8800-al meg se néztem. Tehét 30huf-éprt veszel egy jó procit és az elég az UE3-nak. Meg egy x1600-tól felfele SM3-as karit. 1gb ram meg szinte mindenki gépében van. -
q2w3 #1269 Ti a második pályán milyen 1. számú fegyverrel mentetek? -
#1268 Szerintem az amivel játszunk, az nem béta, hanem az emerikai verzsön, ott már kijött 26.-án!Volila! -
#1267 Miért jo a saját engine?
Talán, mert gyors és rendesen két magra IS van optimalizálva?
Nézd már meg az unrealos R6Vegast milyen a gépigénye... és persze, hogy nem igazán kétmag optimalizált és homály az egész, ami kikapcsolhatatlan és brutál gép kell neki, h jol fusson.Ezzel ilyen bajok nincsenek. A graf skálázható és kis gépen is elfut. Ha jobb géped van, akkor pedig szépítheted kedved szerint.
Az ut3 még lassabb lesz, mindamellett, hogy nincs középkategoriás DX10/sm4.0 kártya ami normálisan elvinné ... ehez meg sm3 sem kell. -
q2w3 #1266 Nem újdonság még a GTA:SA-ben is benne van. Meg asszem a Rainbow Six:Vegas-ban is. -
#1265 Nem értem, miért erőltetik ezt a saját engine-t, ha annyi vele a ronyó, mint amennyi. Quad-Core CPU-ra meg Ageia kártyára van optimalizálva, pedig nem hinném, hogy sokan vannak, akiknek megérné a kb. 100-120 gurigás beruházást ez a játék. Pl. Unreal Engine 3, az a build, amit az UT3 is használ majd, teljesen jó lenne ehhez a játékhoz, és bármit betennék, hogy UT3-nak sem lesz durvább a gépigénye, mint ennek a játéknak, Epicben még nem csalódtam. Valamiért úgy érzem, UT3 még Radeon 9xxx-es és GeForce FX szériával is meg fog moccanni, olyan jól skálázható lesz, mint az előző rész. Ubinak igazán nem derogálna kicsengetni egy full UE3.0 licenszet, biztos vok benne, hogy ebből a játékból is jóval több menne el, ha egy jól skálázható, fasza, egységesített architektúrájú enginere épülne. Semmi Ageia. -
Gabor_(HSF) #1264 illetve,ha az mikor kezdésből felrobantkák a 2 jeepet,akkor ot kettő marad életben..
Nálam egyszer volt ilyen,de már nem emlékszem melyik map volt az -
Gabor_(HSF) #1263 Nem! valőszinű lelövetted korábban a társaid..
De egyébbként is minek viszel társat magaddal,halál bénák és csak vigyázni kell rájuk..
Legjobb ha a kezdőn hagyod őket,az utolsó map kivételével,ott nem érheti baj őket... -
#1262 Az 5. pályától csak egy embert tudok magam mellé pakolni ez valami bug? -
#1261 áhh... ez a driver sem jött be -
#1260 Pedig a film leírásokban Hoover gátat írnak...de a talált képek nem egyeznek a filmben és a játékban látottakkal...
érdekes -
#1259 Nem sajna nem ez az a gát, hasonlít de nem, mert a lefolyás a baloldalon nincs és az áramelvezetés sem stimmel, a generátorház is máshogy néz ki, stb...
Szóval nem ez az a gát, viszont ami a transzformersz filmben volt, az tökéletesen ugyan ez a gát volt a lefolyással és a generátorházzal együtt. Miután megnéztem afilmet csak akkor döbbentem rá, mekkorát alkottak a játékban, mert a játék tökéletesen megfelelt a valóságnak, a gát úgy néz ki!!!
De nézd csak ezeken a képeken is láthatod hogy vannak a vízben a gát elött is hengeres létesítmények amik a játékban nem köszöntek vissza!
Ez nem az a gát, de nézd meg! -
#1258 Én csak azt sajnálom hogy a ghost 1-ben erdőben kellet papaswilli-t elkapni (MÉG EMLÉXEM A NEVÉRE xD) itt meg épületek között kel mászkálni... -
csgj #1257 Hát, nekem 9600-asom van, és a demóban szép kockafák és más kockanövények voltak. Sztem így fölösleges is játszani vele, mert naon idegesítő. Meg aztán nem értem, hogy miért kellett támogatottnak írni, ha egyszer bugos lesz tőle a game... -
Gabeee66 #1256 Passzolok. Lehet, hogy érdemes lenne kipróbálni egy másik vga drivert, pl. 163.11. Igaz, hogy béta, de nincs vesztenivalód. Legfeljebb visszarakod a régit, ha nem jön be.
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_163.11.html -
#1255 jaja :) az a a hengeres épület elég tipikus ott fent :)
Laci82: azt jelenti, h elindul rajta. de lesz egy két grafikai anomálisa és gyors sem lesz. -
Laci82 #1254 Sziasztok.
Van valakinek 9559-es ati radeonja?
A faqban a gépigénynél be van írva támohgatott karinak. -
#1253 de egyébként is, az hogy kevesebb memóriát tud csak kezelni, az nem azt jelenti hogy mondjuk lassabnak kellene lennie a gamenek vagy ilyesmi?? -
Gabeee66 #1252 Lehet, hogy a vga driverrel van a gond, nem a Vistával. Nem igazán világos számomra, hogy a "creativ driver" mire vonatkozik... -
#1251 Ez a gát van a R6 Vegas utolsó pályáján is asszem... -
#1250 az egyik sötét pályán amikro a végén lelövik a helit és jön majd a convoy help, nah az számomra kibasoztt nehéz...azt bírom h a kő mögül 10 cm látszik ki belőlelm de oldalazásból kibír lőni...beszarás... -
#1249 ez hihetetlen. komolyan mondom menjenek a k anyjukba!!! azért vettem vistát, hogy az majd kezeli a 4 gigát, erre így szarakodnak! azért remélem minél hamarabb javítják ezt a hülyeségüket!! -
Fox44 #1248 Udv!
Sokan vannak hamachi-n! Van server? -
csgj #1247 sztem az a Hoover Dam egyébként, Amerika legnagyobb gátja, ami a Colorado folyót szabályozza... asszem :) Á, képet is találtam, sztem tuti az:
-
Gabeee66 #1246 Egy másik fórumon is panaszkodtak erre a grafikai hibára. Kíváncsiságból rákerestem a játék hivatalos fórumán (forums.ubi.com) és a következőt találtam:
''The last 'official' driver for Vista 64 bit was released on June 1.
The newest creative drivers for Vista(64) will not work with 4gb or more of system memory installed.''
Magyarán a legújabb driver Vista 64-re nem tudja kezelni a 4Gb vagy ennél nagyobb memóriát. Vicces! -
#1245 150 métert akartam írni.