Black Mesa: Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1338
Már megvolt :)))
Sõt, a rivális Obsidian Conflict-tal még a Half-Life: Source is végigtolható!!! (A Svencoop nekem sajna sosem jött be)

MerlinW
#1337
Synergy? Nem Black Mesa, de HL2-õt akár 16-an is végigjátszhatjátok coop-ban.

[merlinw.org]

Aquir
#1336
na beértem, nagyon jóas lett

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#1335
Személy szerint inkább a COOP fejlesztésére szavazok.

Ryder62
#1334
<#eljen>

Komolyan most ebbe minek multi? Minden mai játékban van már. Nem elég ennyi?

Én vagyok ennyire maradi aki single játékokat részesíti elõnyben?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Jaka923
#1333
When it's done! :)
De igazából nem is értem, hogy minek foglalkoznak vele, mivel tök felesleges ebbe a játékba multiplayer. Az erre szánt energiát inkább fordítanák pluszba a Xen csiszolására, mert azt nem lesz egy könnyû menet átalakítani.

JaSoN HuNTeR
#1332
Multiplayert mikor tervezik belerakni?
Valaki halott valamit errõl?

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

Diezel
#1331
Ó igen, letöltöttem az eredeti katona hangokat, végre visszatértek, és most már lehet az ilyeneket is hallani, hogy "bravo post clear, over" stb. király :))

ATi HD4850,Intel Core 2 Duo CPU,4 GB RAM

#1330
A gyakorlópályán sikerült. De asszem az volt a gondja, hogy játék közbe nem vette fel a hosszú ugrás cuccot. Most újrakezdtem pályát és már sikerül átugrani.....
Metalmilitiakid
#1329
Igazából neki kell futni és utána kb egyszerre megnyomni az ugrást és a guggolást, bár inkább egy igen kicsi késéssel késõbb a guggolást és guggolva is kell érkezni. Lényegében ennyi a trükk. Az hogy ezt neked most pontosan melyik résznél kell alkalmazni azt nem vágom, de ha így nem megy akkor más megoldást keress.

[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417

#1328
Mivel ahogy néztem a sima Half-life topik elég inaktív ezért itt kérdezem.

Ezt a ********* hosszú ugrást, hogy kell a XEN elején?

Hiába nyomom ugrás elõtt, közben, után a guggolást sehogysem ugrik át.
#1327
Nahát, már le is tiltották a soldier-soundst?

wantonly
#1326
Végigjátszottam. Már nagyon vártam, de nem gondoltam volna, hogy valaha is elkészül. De amit ezek a srácok mûveltek az több, mint amit vártam, reméltem. Minden elismerésem a készítõknek! Ez férfi munka volt. :)
#1325
Köszönöm!
Aquir
#1324
imagerz.com
kép beszúrása és url beszúrása gombok a "mehet" mellett

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#1323
Kellene egy kis segítség:
hogy tudok nagyobb képet betenni a fórumba(20 kb nagyon kicsi)?
Érdekelne az a módszer is, amikor maga a kép azonnal megjelenik, illetve amikor csak a linkje szöveggel.Elõre is köszönöm!
#1322
#1321
Én valahogy mindig is úgy voltam vele, hogy egy játéknál nem hátrány ha látszik a grafikáján, hogy játék, mert jobban visszaadja a feelinget.

Tudományos kutatások is bebizonyították, hogy a fotorealisztikushoz nagyon közel álló mesterséges vizuális megjelenés idegesíti az agyat, zavart kelt benne.

A Source Engine-el egyébként nagyon jól eltaláltak egy egyensúlyt ilyen téren számomra, a HL2 már az eredeti, OB Engine elõtti verziójával is sokkal realisztikusabb hatást ad számomra, mint sok mai játék. A titka szerintem az, hogy a vizuális effektek nem haladják meg azt a tûréshatárt, ami ezt a "na most ez a valóság vagy várjunk mégsem" zavart keltik az agyban (mert közelrõl feltûnõen csúnyák a textúrák, nincs túl sok dinamikus fényhatás), viszont a képi világ, fõleg az építészeti stílus miatt rendkívül ismerõs dolgokat idéz fel egy magyar ember szemében, így a realizmust egy más szinten váltja ki, kissé megkerülve a közvetlen részletes vizuális feldolgozást, sok ismert részletet az emlékfeldolgozás irányába továbbítva.
jackoneill90
#1320
El fog tartani egy ideig amíg letölti az sdk-t

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

#1319
Hát marha jó lenne a játék, de sajnos a sok fejlesztgetés mellett egy dolgot hagytak réginek amit nem kellett volna, az a katonák viselkedése. Pont ugyanúgy nem érdekli õket semmi, csak jönnek, semmit nem számít ha lövöd õket addig a pillanatig amíg meg nem halnak. És hát Hardon elég idegesítõ hogy nincs taktika, a folyóson kell menni, jön 3 katona, nem lehet energia veszteség nélkül megcsinálni és hát pillanatok alatt lõnek le rólad 60-80 energiát. És hiba lövöm fejen az se számít (csak a Magnumnál) mert õ jön tovább, és lõ...
Na ez így 2012-ben kicsit már a nem jó nosztalgia része nekem.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

#1318
#1317
Szívesen megnéznék egy osztott képernyõs gameplay videót: egyik oldalon a régi Half life, másikon a Black Mesa.Már csak érdekességképpen, hogy íme, mit fejlõdött a grafika 14 év alatt, illetve mi változott a pályákat illetõen ennyi idõ elteltével.
(Én egyébként megtettem ezt a bevezetõ vonatozással: rákerestem egy végigjátszásra a HL-nál, aztán megnéztem ugyanezt a BM-nál.Ok, állejtõs a BM, de bennem azért a ma már ugyan kopottasnak tûnõ régi verzió is újraélesztette az egykori bizsergetõs játékélményt...<#worship>)
MerlinW
#1316
Az eredeti hangok jogvédettek, így sajna nem lehetett felhasználni õket.

[merlinw.org]

JaSoN HuNTeR
#1315
Hali.
Én is azt vettem észre hogy a katonák nagyon erõsek lettek.
Sokkal erõsebb mint a Combine hadsereg.

Amúgy jó a játék <10/9> csak az eredeti hangokkal szerény véleményem szerint még jobban átadná az érzést.!

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

Szabi84
#1314
*tüzelnek

Kétféle ember van, aki hugyintás elõtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törõdjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

Szabi84
#1313
Én még most is szívtam normálon a katonákkal, egybõl észrevesznek ha egy pixel kilóg, már tüzelek is, de ez az eredetiben is így volt.

Kétféle ember van, aki hugyintás elõtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törõdjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

#1312
Semmi baj, csak én is beleestem ebbe a hibába: nem tudtam megállni, hogy ne meséljem el a...khmmm, szóval az egészségügyi papíros achivmentet.Rám is szóltak, joggal.Csak ezért gondoltam, hogy nem baj, ha az újoncok kicsit próbálkoznak.Annak idején, 1998-ban én is szívtam jó pár résszel, de nagy élmény volt, mikor valamire magamtól jöttem rá! <#eljen>
#1311
Oks, rendben.
Bár ez nem akkora spoiler, mint pl: a történet lelövése. Egyrészt a pálya leírása, ha valaki nem járt ott, neki nem mond semmit se, 5x elejti mire odaér. Másrészt, ha meg elkezd DIREKT azon agyalni, hogy pontosan mirõl is írunk, nos az felér azzal, mintha beleolvasna a spoilerbe.

TreDoR
#1310
De igen, átférsz.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#1309
Nem ott ahol hiányzik egy rész, jobbra tole van egy lyuk, azon kell átugrani.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1308
Azon mégis hogy ugrasz át? Mert a lukon nem férsz be, a kapunál meg lóg egy áram alatt lévõ vezeték, amitõl meghalsz egybõl...
#1307
Jó, hát nem easyn játszok...
#1306
Gyerekek!Ha lehet, az ilyeneket spoiler-ben válaszoljátok már meg!Hagyjuk meg a felfedezés örömét azoknak is, akik most Half life-oznak elõször...<#nevetes1>
TreDoR
#1305
O már utána van, ahol csúszós a járda, gondolom beleesett a vízbe, ott 2 cápa van. Ki kell mászni és végig ugrálni a végén lesz egy kirobbantott rács, azon kell átugrani.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#1304
Nekem hard fokozaton 5-6 golyó kellett a cápákba, a 9mm-es muxik víz alatt is.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1303
2db? Nem 1?
Nem egy vasketrec lóg a középen le? Ha igen, fel kell oda jutni, aztán beleugorni, felvenni a nyílpuskát, kilõni a nagyra nõtt halacskát. Majd keresni a víz alatt egy lezárt zsilip ajtót, mellette egy piros tekerhetõ "kormányt". Eltekerni, kinyílik az ajtó és lehet tovább haladni.

#1302
Egy ilyen kurvanagy teremben vagyok, amiben körbeugrálató vas járda van, és a vízben 2 ilyen nagy szörny úszkál. Ahogy elnéztem több emelet mélységig megy a víz. Felettem meg van egy iroda szerûség, aminek a padlója ki van robbanva félig, de nem lehet felmászni.
Itt mi a francot kell csinálni? Megölni kb esélytelen a két szörnyet, a víz alatt meg nem találom hova kéne kurvagyorsan leúsznom...
#1301
Csak megerõsíthetem, hogy további - évekig tartó - várakozásra lehet számítani, már ami a Xen-t illeti.Jó magam pillanatnyilag is aktív Hammer használó vagyok és valóban rengeteg tökörészéssel jár egy pálya elkészítése.Fõleg, ha azt szeretnénk, hogy ki is nézzen valahogy és érdekes legyen.Nos itt egy egész csapat dolgozik össze(textúrázók, skin készítõk, level designerek, voice actorok, modellezõk), ami elõnyt jelent egy magányos mapper-el szemben, ugyanakkor ezeknek az embereknek a munkája egymásra épül.Vagyis, ha valaki lemarad, a másik team nem tud haladni.
Fentiekbõl következik, hogy a Xen-re bizony még várnunk kell.Ráadásul a Xen pályák nem éppen arról nevezetesek, hogy egy kocka-szobát telepakolok tárgyakkal és kész, hanem épp ellenkezõleg: csupa szabálytalan alakzat, barlangok, fura növények, stb.Ez pedig Hammer-el nem lesz gyerekjáték.
Ui.: érdemes rákeresni a pályaszerkesztés iránt érdeklõdõknek a YouTube-on a BM alfa verziójának videóira, amikor bemutatják a vonatos intró kezdeti stádiumát.Ekkor még a vonat maga is nagyon gyermetegen nézett ki, a sínek mellett pedig még alig látható valami.Ebbõl lett aztán az a gyönyörûséges bevezetõ, amitõl még most is keresgélem az állam.
Aquir
#1300
Nagyszerû, még a Blast Pithez vezetõ radioaktív aljzatú liftakna túloldalán is ugyanott vannak a felszedhetõ extra tárgyak mint az eredetiben (csak ott szörfölni kellett hozzá). jól megcsinálták:)

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#1299
Annak idején szórakozgattam Hammerrel. 5 másodperc játékidõ kb fél óra. Jó esetben... Persze a rutin is számít, de azért akkor sem egy SketchUp amiben jedierõvel alakítod a teret. Meg ugye ott vannak az entity-k, a szép kis config paneljükkel, a texture alignment, a külsõ modellekrõl meg az animációjukról ne is beszéljünk.
#1298
steam resi!

MerlinW
#1297
8 évig készült ami eddig kész..:) Csak matekozunk:)

[merlinw.org]

#1296
Steam fiók és a Source SDK 2007 letöltése megvan?

jackoneill90
#1295
Na szóval , hogy is kell elindítani? Feltelepítettem, rámentem hogy indítsa el, de semmi nem történt. Mit csináljak?

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

JaSoN HuNTeR
#1294
Miért két év? Az a Xen dimenzió nincs 1 óra játékidõ...

Nem értem.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

Szabi84
#1293
nekem még ez is hosszúnak tûnik:D

Kétféle ember van, aki hugyintás elõtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törõdjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

#1292
Erre én is gondoltam már, de ne felejtsd el azt sem, hogy már párszor
végigvittük a HL-ot annak idején, tehát gyakorlatilag kívülrõl fújjuk a pályákat. Aki elsõnek játszik vele, biztos másként éli meg. (Nagyon nem lennék a helyébe.. :D )
Bár egy picit valóban könnyebb, de nem számottevõen.

#1291
Milyen hullám?
#1290
Felõlem itt meg is állhat a BMS. Ha választani lehetne, akkor inkább a hiányzó pályarészek pótlására (és esetleg újabb pályák beletoldására szavazok, mint a XEN-re.

A magam részérõl innen kezdve az Operation Black Mesára és a Guard Duty-ra gyúrok. Nagyon kíváncsi lennék az õ véleményükre a BMS-t illetõen. Remélem nem kezdik most e újradizájnolni az egészet.

tutituti
#1289
Szerintem nem lesz két év.Ha van esze a valve-nak(és azért van a hl3 mizériától eltekintve) fel fogja a srácokat karolni és meglovagolja most ezt a hullámot.
Ha meg nem akkor szégyen gyalázatot kiáltok:)

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict