Black Mesa: Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#738
Fejre állhatsz, a tényeken akkor se változtat. A Crysis kijátszava szép volt jó volt, de ennyi. Egy játék a sorban. A mai játékosok többsége is így van vele, kb egy-két év és a nevére sem emlékszünk hacsak nem jönnek az új részek... van ez így. Fogadd el. De örülök neki, hogy te jól szórakoztál vele 😊 Nekem legutóbb a Dead Island volt ami hetekre lekötött. A kieg után még a sztori is odavágott 😊. Mégse verem a nyálam, hogy nem kapja meg a kellõ hipeot, mert nem érdemli. Volt egy másik zombulós az jobb volt technikailag meg kb mindenben mégsem emlékszem a nevére sem már (!!!). 😄
A Chrome nevû játék rémlik még? Ne googlez rá kérlek csuklóból írd be, hogy milyen volt. Anno õ volt az adott kor Crysise talán... lehet.

CS egy 1998-as játék ingyenes kiegészítõje amit a mai napig játszanak, másolnak és remakelik. Mit kell ezen tovább magyarázni?
#737
Hol fikáztam a CSét? Tudnék rá fikatengert zúdítani, mert megérdemli, de _eddig_ szerintem semmi rosszat nem mondtam rá. Az fika, hogy közöltem, hogy a Battlefield sokkal jobb játék, egyem az érzékeny lelkecskéd?

TreDoR
#736
És? Én pl. régen csztem (ha már úgy lefikáztad), meg sokat toltam warcraft 3 - the frozen throne modban. Ott is voltak spec képességei a karaktereknek, amik nem ennyiben merultek ki, hogy magasabbat ugrasz, gyorsabban futsz (de egyébként ezeket is tudta az egyik karakter), ráadásul az multi volt, ott volt is értelme a kulonbozo képességeknek...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

JaSoN HuNTeR
#735
Ezek csak játékok. Nem értem min húzzátok fel magatok. 😄 Ez a magyar mentalitás!...

Szerintem a Crysis is nagyon király. Mindegyiket végig vittem. Sõt a kettõ meg is van eredetibe a multi miatt.

De nálam akkor is a <összes> HL lesz az elsõ 😊

Pedig nem vagyok 1 nagy gamer. :S
De azért tudok játszani hogyha nincs más dolgom.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

JaSoN HuNTeR
#734
Ja elvileg steamre fog kerülni. Csak kérdés hogy pontosan mikor?! :S

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#733
Már ne is haragudj, de a Black Mesa mi, ha nem "néhány gyökér ultra-realisztikus textúrapakkja"? Hozzátéve, hogy ezek TÉNYLEG gyökerek, hogy HÉT éve ülnek ezen a remaken, kibaszott lassan haladnak, és nem fogadnak el segítséget senkitõl? És kiadják félkészen?
Plusz a Crysist addig nincs sok értelme remakelni, amíg az a technikailag legfejlettebb engine a piacon... Mérföldkõ nem lesz, mert már öt éve az, és még megközelíteni sem nagyon tudják.

És a Far Cry miben is jobb a Crysisnál? Mert már sokadszor állítotok ilyesmit, és aztán basztok érvekkel alátámasztani. Far Crynak se füle se farka sztori szempontból. Egyszer csak felrobban a vitorlásunk, ezért bosszúból kiirtjuk a szigetcsoporton található összes szörnyet. Ez szerinted tényleg jobb sztori, mint a Crysisé? Elég fura egy ízlésed van, annyi szent.

Kezdek rájönni, hogy azért találtátok unalmasnak a Crysist, mert fel sem fogtátok, miket tud, leakadtatok a szupermacsó amcsi csodakatonánál. Én a harmadik pályával órákat szórakoztam, és miután végigjátszottam, visszamentem oda balfaszkodni a rombolható tereppel, a fizikával és az AIval. Bezúztam egy katonai táborba robbanóanyaggal megrakott dzsippel. Becsaltam katonákat egy házba, és rájuk döntöttem. Összehordtam a pálya összes robbanóanyagát egy kunyhóba, és a levegõbe repítettem az egészet.
Valahogy sikerült rákoncentrálnotok arra a részére a játéknak, ami a leglényegtelenebb.
Sokszor megkapja azt a kritikát a játék, hogy techdemo. Igen, az, mint ahogy a HL2 is az, meg az összes id software játék. De a technika, amit bemutat, kibaszott durva, és önmagában szórakoztató.

Másik fele, hogy ez szintén ízlés kérdése, de nekem sokkal emészthetõbb a "szuperkatona vagyok, és megmentem a világot", mint a "tudós vagyok, aki úgy viselkedik, mint egy szuperkatona, és megmentem a világot". Kicsit olyan, mint fasz japán anime-beütésû játékok, ahol gyerekek csinálják ugyanezt.

#732
Eltelik az idõ vele, nem? Te is írtál a semmirõl egy fél oldalt. 😛

Igen, én is játszottam amikor új volt, tetszett is nagyon. Meg elõtte játszottam a Quake2vel, az is tetszett nagyon. Meg elõtte a Doom is. Meg azelõtt a Wolfenstein. Valamiért ti a HLt kiemelitek a sorból és az egekig magasztaljátok, pedig csak egy jó játék a sorban.

CS dettó. Kb '99 nyarától kb 2000 végéig játszottam, és elég lett. Jött a Battlefield, az nagyságrendekkel volt jobb játék, soha többet nem CSéztem utána. Amit a CSé érdemének tartok, hogy rengeteg olyan embert is behúzott, akik elõtte sem, utána sem játszottak számítógépes játékokkal, fõleg nem multiban.

TE nem fogsz nosztalgiával gondolni a Crysisra, ez totál teljesen egyértelmû. Akinek meg a Crysis volt gyerekkora játéka, az meg az után fog vágyakozni, úgy, mint ahogy te a HL után.

És de bizony, pontosan ez a vita tárgya, és kibaszottul nem tény, hanem vélemény, szubjektív, a tiéd. Amivel nem teljesen értek egyet. Azt nem vitatom, hogy a HL jó játék volt. Azt vitatom, hogy se elõtte, se utána ne lett volna hasonlóan jó, hasonlóan korszakalkotó. PÉLDÁUL a Crysis, amit valami iszonyatmód lehúztok minden érdeme ellenére. És miért? Mert nem Half-Life?

A Morrowind a sorozat harmadik része. Elõtte is, utána is, gyakorlatilag MINDIG meghatározó tényezõje volt az RPGknek a hatalmas világ. Egyáltalán nem a Morrowind hozta be ezt a divatot, amióta RPGk léteznek, ez a divat. A Morrowind egyetlen dologban tudott többet, mint az elõdjei, és az a grafika. Semmi más. Igen, lehet, hogy sokkal sikeresebb volt, mint az Arena vagy a Daggerfall. Az Oblivion meg még sikeresebb lett, a Skyrim meg még annál is sikeresebb. Szimplán azért, mert egyre több a számítógépes játékkal játszó ember a világban. Törvényszerû.

És valójában errõl szól ez a beszélgetés itt: Hogy rendben, van kedvencetek. Nyilván nekem is van. Mindenkinek van. Viszont rábökni egy játékra, hogy ez márpedig különleges, CSAK azért mert nekem a kedvencem, aztán gyártani a fikciókat köré (lásd elõzõ bekezdés), az már kicsit szánalmas, és számomra nehezen elfogadható.

Még mindig nem arról van szó, hogy a Crysist védem, hanem inkább ezt a HL-istenítést támadom. Én is többtucat Crysist végigjátszottam. Meg a Half-Life idejében már többtucat Half-Life-ot. Mégis igyekszem objektíven szemlélni a dolgokat. A Crysis csak azért jó példa, mert objektíve minden tekintetben jobb, mint a HL, mégis lehúzzátok. És ahogy látom, CSAK azért, mert már öregek vagytok hozzá, hogy lelkesedjetek egy új játékért, elvesztek a nosztalgiában.

Borítékolom, hogy a Black Mesara az lesz az elsõ reakció, hogy "Az eredeti jobb volt".

#731
A HL1 bárki bármit mond, korszakalkotó volt. Ezt bizonyítja a BMS utáni vágyakozás.
A Crysis1 9 éves késéssel lehet akármilyen, játéktörténeti mérföldkõ sosem lesz, remake pedig soha nemfog készülni róla (max néhány gyökér ultra-realisztikus textúrapakkja). Mellesleg sztem a Far Cry még a Crysist is simán lenyomja, bár ott is volt azért 3 év elõny.
A fizikával kapcsolatban teljesen igazad van, tényleg nem emlékeztem rá, hogy miket lehetett mûvelni a Crysisban (valszeg mert annyira unalmas volt a játék (bocs), hogy még ez is a feledés homályába veszett) Nálad jó pont volt a nanoruha, engem halálra idegesített. Ugyanez a fegyverátalakítás. Én alig tudtam egyiket a másiktól megkülönböztetni ami a géppityukat illeti. Még1 fontos negatívum a Crysishoz: lehet, hogy akik B-kategóriás akciófilmeken nõttek fel azoknak tetszik az ilyesmi, de ez a tökös-pózolós amerikai legények (Psycho név, anyám!) megmentik a világot, már nekem kínos. Freeman szerencsére nem szuperhõs alkat, ezért sokkal emberközelibb.

Ryder62
#730
<#eljen>

tutituti:

És ez akkor most mit jelent? Steamre fog kerülni?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

tutituti
#729
zöld utat kapott a steam greenlight-on!

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#728
Az a baj, hogy annyira nem érted 😊. De aranyos. Még midig azt mondom hogy offolod ezt a topicot mert kb senki nem kíváncsi a Crysisre szerintem a Black Mesara várva. Vagy lehet csak én vagyok ilyen megátalkodott. Mint írtam nem rossz játék, de nekem már érdektelen. A HalfLife pedig nem a nosztalgia miatt volt régen ott ahol (na ez hülyén hangzik. A lényeg hogy a Halflife akkoriban a sztár volt). Amikor új volt akkor mindenki játszotta akinek volt rá vasa és mindenki szerette (komolyan nem tudok egy olyan ismerõsömrõl akkoriban akinek ne tetszett volna. Összejártunk együtt jönni rá, hogy hogy lehet egyes pályákon végigjutni). Volt aki ez miatt fejlesztette a gépét. Ezzel a játékkal voltak tele az újságok. Díjakat nyert. Egy ingyenes kiegészítõje durván túlszárnyalta még az alapjáték sikereit is késõbb és a mai napig elõkerül ennek a régi változata (noha ezer féle képen megpróbálták már felújítani. Igen ez a CS. Volt e utána kidolgozottabb "CS" variáns? Volt. Érdekelt valakit? A reptéri kutyát sem. Fél évet sem húzott ki egy-egy.) Éveken át játszottuk még.
Ma már nekünk nosztalgia végigjátszani persze egy 1998-as játékot, a Black Mesa alkotóinak "újra alkotni" és ez az a nosztalgia amit szegény Crysis valószínûleg soha nem fog megtapasztalni. Érted?
Ez nem vita kérdése. Ezek a tények.

Na de akkor figy. Ott volt ugye a Morrowind, ami után ugye divat lett a nagy szabadon bejárható világon belül belõni egy-egy játékot, mert az milyen jó. A Morrowind ebben korszakalkotó volt. Lehet, hogy volt elõtte is hasonló, de azok valamilyen okból mégsem voltak ilyenek. Nem tudták a játékosokat így bevonni, a külvilágot ilyen atmoszférával felruházni.
Ezek után ki lehet már adni a legüberbrutálabb "Morrowind" játékot de az attól még nem fogja a Morrowind érdemeit csökkenteni. A Skyrim például lehet hogy jó volt de soha nem lesz olyan felkapott mint a Morrowind volt akkor.

A COD és a MOHA sorozat az igazi ütõs sikert a háborús filmszerûen megvalósított jeleneteivel aratja. Azok a részek azok, amik páros lábbal rúgnak bele a játék hangulatába téged és alig bírsz kiszállni. Élvezettel aprítod a jónépet. Millió és egy második világháborús játék van és mégsem tud egyik sem ilyen szinten belevinni a játék világába, egy kicsit Hollywoodi háborús filmben érzed magad tõle. Azt meg ugye a mi háborút meg nem élt generációnk a második világháborúval azonosítja. Szeretjük a mozikat na 😊.

Nem vitatom a Crysist, de már vagy egy tucat Crysist végigvittem és talán ezért nem érdekel már. Lehet ha most kezdeném tetszene... Kit érdekel 😄 Még mindig nem találtam meg azt a Crysist támadó postot amiért úgy érzed a Balck Mesa topicba meg kell védened.
JaSoN HuNTeR
#727
Szerény véleményem szerint Half-Life,Mass Effect univerzum a legkirályabb!! és nem a grafika a legfontosabb hanem a játékélmény, hogy az adott személy hogy éli meg a játékot. Lényeg hogy kirázzon tõle a hideg. 😊

Negatív dumák nem érdelnek, igyis elég negatív országnak számít ez a ország amiben élünk.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

fuszhi
#726
Nos bár nem ide tartozik , de nekem konkrétan persze hogy another barátunk megvan , de késõbb azonban a Flash Back volt a nagy kedvenc. A collin Mc rally 2005 õs verziójával is találkoznék hasonló mód mint a Black Mesa val, hogy így visszakanyarodjak az eredeti témához. Már csak 2 nap 20 óra 50 perc x másodperc.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#725
Szerintem a Crysis sokkal jobb, mint a Far Cry, és leginkább a ruha miatt. (Emellett fegyverek kezelése és az ironsight is jobb.) A ruha kvázi egy HL2 gravity gun kombinálva egy Thiefes lopakodással. Szimpla FPSbõl csinál opcionálisan lopakodós játékot. Végigjátszhatod Rambó módban armorral, vagy SamFisher módban osonva.

Ez például egy konkrét plusz pont a FCvel de akár a HL1-2vel szemben is.

Svenhassel
#724
Részemrõl kb ennyirõl szól szerintem, illetve a Crysis nekem túl monoton volt, mind környezetileg, mind játékmenetben. HL-ben van pár (nem sok, és nem nehéz) kis aranyos puzzle, pár lassabb rész ami miatt nekem kicsit változatosabbnak tûnik mint a Crysis 1,2. De egyébként én osztom a véleményed:
"csak éppen jól kombinálta a már jól bevált elemeket, a kornak megfelelõ top technikai szinten."

Másnak persze lehet, hogy vannak objektív különbségei 😊

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#723
Két szálon folyik itt a vita:
Egyrészt én vitatom, hogy a játék olyan hihetetlen újításokat vezetett volna be, szerintem csak éppen jól kombinálta a már jól bevált elemeket, a kornak megfelelõ top technikai szinten.

Másrészt viszont ezt azóta jónéhány, általatok lehúzott játék is megcsinálta, például a Crysis.

A HL nekem csak egy játék volt a jó játékok hosszú sorában. Nektek nem, ti valami különlegesként tekintetek rá.
De akkor maradjunk annyiban, hogy ez a fanatizmus teljesen a szubjektív érzelmeken alapul? Nekem ez is megfelel válaszként, és akkor értem a dolgot. De valamiért állítjátok, hogy objektív, kézzelfogható különbségek vannak a HL és a Crysis közt, és én ezt nem látom, erre lennék kíváncsi. Ha nincs objektív különbség, csak annyi, hogy ez nektek akkor és ott jobban tetszett, rendben, semmi gond, befejezhetjük a vitát.

Svenhassel
#722
Szerintem a COD Single Player része is korszakalkotó volt és egyáltalán nem szar, sõt még a mostani COD-okat is szépen végigtolom és élvezem.

Egyébként részemrõl nem is tudom megfogalmazni miért nem jött be a Crysis, pedig nem egyzser próbáltam végigjátszani de egyszerûen nem éreztem azt, hogy úú most engem nagyon érdekel mi fog történni a játékban és haladéktalanul folytatnom kell. Egyszerûen én magam sem értem, de az alapkoncepció nem jön át és innentõl kezdve nem tud érdekelni akármilyen korszakalkotó ötletek is vannak benne. Pedig a Far Cry-t többször is végigtoltam és eléggé hasonlít szerintem a Crysis-hez.
Szóval ez csupán szubjektív vélemény kérdése, nem lehet objektíven megfogalmazni. Mint ahogy sok más dolgot sem.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#721
"A HL és a Crysis között valóban ég és föld a különbség"

Ezt már annyiszor elmondtátok, de még mindig nem értem, képtelen vagyok belátni objektív okok alapján. Kezdek róla teljesen meggyõzõdni, hogy csak a nosztalgiafaktor miatt mondjátok ezt. Érvet még nem láttam, sem cáfolatot az én érveimre. Nem baj ez, csak akkor mondjátok már, mert tényleg érdekelne, hogy mi az objektív különbség, mert én nem látok ilyet.

"A Half Life remekül hozta azt a hangulatot, hogy te egy pont vagy a játékba és nem az oka a játékszituáció létezésének"

Crysis dettó. Semmi sem miattad történik. Csak ott vagy, és nézed, próbálod túlélni.

"A történet közben pedig nincs megállás, narráció, átvezetõ animáció, dumahegyek. Az van ami történik, abból építed fel hogy mi is történt ami történik körülötted és a Half Life volt az elsõ olyan FPS amiben ezt megkaptad."

Crysisban sem nagyon. Látod, ahogy elkezd omlani a hegy, és kijön belõle a nagy élien hajó. Bemész, kijössz, menekülsz. Megfagyott katonák. Özönlõ élienek. Nem szádba rágják, nem átvezetõkön kapod meg, hanem körülötted történik. Persze, már nem hat az újdonság erejével, mert már minden játék így meséli a sztorit. De ettõl a HL jobb nem lesz, csak elsõ. Úgyhogy szerintem megint ott tartunk, hogy nosztalgiafaktor.

"Annak ellenére hogy természetesen tudom hogy egy statikus szituációval és scriptelt pályákkal volt dolgunk."

Na akkor kattanjunk le a Crysisról, térjünk át a CoDra.
A HL egy csõpályákon játszódó, agyonscriptelt lövölde, és mint ilyen, korszakalkotó überjáték.
A CoD egy csõpályákon játszódó, agyonscriptelt lövölde, és mint ilyen, egy kalap szar.

Gyakorlatilag a CoD a HL játékmechanikát vitte el a végsõkig. A HL a scriptek miatt jó, azok adják a sztorit. A CoD a scriptek miatt szar.
Akkor ez most megint WTF?
Én élveztem a CoD részeket, addig a pár óráig amíg tartottak. Tetszett a sztori, tetszettek a sztorijellegû scriptek (pofánatomozás, finálék, rail-shooter részek). Az ellenséggel kapcsolatos scriptek nem, az alternatív lehetõségek teljes hiánya sem. De szerencsére nem tartottak az egyes részek addig, hogy ez fárasztóvá váljon.
A HL-t többre értékelem, mert hosszabb, van benne ellenség AI, és scifi kategóriája miatt változatosabb.

A HL sztoriba beleélés szerintem meg totál szubjektív, volt játék elõtte is, utána is, ami legalább annyira, vagy jobban magával ragadott. Nem tudnám eldönteni, hogy a HL, a CoD, vagy a Crysis volt-e a rákattanósabb. Mindegyiket addig játszottam, míg vége nem lett, egyiket sem tettem félre félúton, hogy mással játsszak.

Svenhassel
#720
Figyelj én nem azt nézem egy játékban, hogy korszakalkotó-e, Sõt azt is leszarom ha lopják a dolgokat. De szórakoztató legyen és kössön le. Nekem ennyi kell és ezt a HL összes része tudja.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#719
Ahogy kedvenc bloggerem fogalmazott: "az olyan nem számít átütõ sikernek ami így készült, hogy "Jó ez a Facebook csináljunk mi is egy ilyent"."
A HL és a Crysis között valóban ég és föld a különbség és nem értem, hogy jön ez ahhoz, hogy hamarosan kijön egy 1998-as játék remakje(!).
Ahogy írtam a Crysis valószínûleg nem ér meg ilyen sikereket és nem véletlenül.

Ott van az another word. Elvileg egy platform játék A-ból B-be kell eljutni. Nincsennek alternatív utak stb. Az elején nem tudsz semmit és egy fia történetet mesélõ "narráció" nem szakítja meg a folyamatos játékot. Mire végére érsz mégis tudod már mi történt mert tulajdon képpen azt játszottad, nem pedig csak szimplán egy akármilyen pályát, ahol le kellett gyõzni xy számú akármit.

A Half Life remekül hozta azt a hangulatot, hogy te egy pont vagy a játékba és nem az oka a játékszituáció létezésének (ez az ami miatt a kettõ igazából nagyon silány lett). Hm valahogy így tudnám leírni ezt a fajta "játékszituáció meséli a sztorit".
Annak ellenére hogy természetesen tudom hogy egy statikus szituációval és scriptelt pályákkal volt dolgunk.

De lehet hogy rosszul magyarázom 😊

A sima HL lecsupaszítva egy szimpla FPS volt, ahol ugyanúgy egyre erõsebb fegyvereket kapva irtottad ami az utadba került. Millió +1 ilyen játék volt akkoriban ebben nem volt semmi váratlan. De az hogy megfejelték egy olyan sztorival amibe konkrétan bele tudtad magad élni az más volt. A HL fõszereplõje (A simáé) pedig inkább volt tekinthetõ normal personnak (persze mind tudjuk hogy a player felette áll mindennek) aki ki akar menekülni, vagy segítséget szerezni. Közben pedig zajlanak az események.
A történet közben pedig nincs megállás, narráció, átvezetõ animáció, dumahegyek. Az van ami történik, abból építed fel hogy mi is történt ami történik körülötted és a Half Life volt az elsõ olyan FPS amiben ezt megkaptad.
(A Thief is ugyanígy egy korszakalkotó játék volt a maga nemévben, de ott inkább a II volt az ami nagyon jó lett. Az egyben nem merték végigcsinálni az eredeti ötletük. Eladhatóvá akarták tenni ezért a legtöbb pálya árkád jellegû lett. De a Morrovind is egy iylen típusú játék volt.)
A HL mindamellett maradt az ami. Keresztül kellett magad küzdeni a pályákon. A körítés volt az ami egyedi volt az egészben.
És nem a Crysis egyáltalán nem produkálja utána. Jó játék ezt elismerem de rám nem gyakorolt különösebb hatást.

Röviden ennyi volt a HL sikerének a titka 1998-ban és most 2012-ben megjelenik a játék újra 😊 fizikával, grafikával és más új featureökkel és már érzem, hogy szeretni fogom így is. Legalább is már nagyon várom ezt egy pár éve.

Mellesleg egyet értek. Ritka manapság a le a kalappal elõtte játék. De volt errõl valahol egy egész jó cikk. Kb azért stagnál a játékipar is amiért a filmipar...
#718
Abban az idõben még számított három év, viszont ma már nem. Ma technikailag a 2007-es Crysis a top. Talán most a PC-s BF3 ami elég nagyot villant.
Egyébként pont ez a bajom a játékiparral, hogy 2005 óta stagnálunk. Szar XBOXra fejlesztenek, az meg leragadt a hét éves hulladék hardverénél.
Mondjuk szerencsére egyre több fejlesztõnek van ki ezzel a fasza, és térnek vissza elsõdleges platformként PCre.

Igen, van köztük három év, és ezzel a három évvel a Crysis elõnyben van. Ez nem kérdés. Én azt nem értem, hogy mi az, ami miatt a HL szerintetek örök klasszikus, a Crysis meg egy felejthetõ szar, mikor alapjaiban ugyanaz a két játék. Sõt, szerintem a ruha miatt a Crysis többet tud és érdekesebb.

#717
Oké, de ezt meg is tudod indokolni? Tényleg érdekel, nem trollkodásnak szánom. Mi az, amiben annyira eltér a két játék? Én fel tudom sorolni, hogy miben ugyanaz a kettõ. Szerintetek miben különbözik?

Fõhõs: HL:Szupertudós hiperruhában, Crysis: Szuperkatona hiperruhában.

Sztori: Jönnek az alienek, közben van konfliktus emberekkel is.
HL: Headcrabek, Vortigauntok, plusz kommandósok és kémek
Crysis: Alienek, plusz koreaiak.

Odamegyünk szétbaszni õket otthon: HL: Eljutunk Zenbe, Crysis: Idegen ûrhajó.

Meglepõ fordulat: HL: kommandósok minket is ölnek, Crysis: Elõkerül Prophet és szétrúgja az élienek seggét.

Set-piece elemek: HL: az a háromfejû genyó, végén a nagyfejû élien. Crysis: menekülés a fagy elõl a repülõvel, fõellenség.

Rail-shooter részek: HL: Intro, közepén a nagy lángszórós élien utáni vonatozás, Crysis Warhead vonat védelme.

Mindkettõ: Korának kiemelkedõ grafikájú, fizikájú, AIjú játéka.

TreDoR
#716
Egyébként meg hl2 és crysis kozott van cirka 3 év, számítástechnikában ezt spec. nem keveset számít.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#715
Hát én meg a hl2 után azt vártam, hogy minden fps-ben lesz gravity gun, azt mégse.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#714
Egy FPSnél fontosnak tartom a grafikát, mert jellemzõen sok mással nem tud villantani. A HL is annak idején a legszebb játékok egyike volt.
Nyilván egy RPGben nem a grafika érdekel, hanem a rendszer, meg a sztori. Pl ott a Space Station 13, amire borzalmasan rá vagyok kattanva, és az finoman szólva nem a grafikájával hódít. 😛

Viszont szeretem látni, hogy ha fejlõdnek a dolgok. Szeretnék MINDEN játékban olyan grafikát, fizikát, AI-t látni, mint amit a Crysis villant. Aztán hol vagyunk még ettõl? A második rész erõs visszaesés technikailag. Nem hogy más játék is fejlõdne, még a Crysis is visszalép.

Viszont ne viccelj már, HL2 és Crysis fizikája közt nem látsz különbséget? Hát a kivágható erdõ, a felrobbantható épületek? HL2ben teljesen totál statikus a pálya, néhány tárgyat lökdöshetsz meg dobálhatsz a gravity gunnal, aztán ennyiben ki is merült.
AI meg úgy õszintén nem gyõzött meg HL2ben. Az elsõ részben nagyobbat ütött a kommandósok AIja. A 2ben szimplán nincs rá lehetõségük. Egyrészt általában script küldi be õket, és mire vége a scriptnek, lekaszálom a nagy részüket, másrészt meg a csõpályákon nem nagyon van lehetõségük hova taktikázni. Sokszor még csak nem is ugyanazon a pályarészen vagyunk az ellenségekkel, megközelíthetetlen helyekrõl lõnek, ahol annyit tudnak tenni, hogy néha elbújnak fedezékbe.
Azt meg már említettem, hogy mit tud a Crysis AI, a katonáknak nem csak szemük van, hanem fülük is, meg emlékezetük. Ha nem látnak, bekerítik az utoljára látott pozíciónkat. Láthatatlanul túl közel rohangálva hozzájuk bepánikolnak és elkezdenek össze-vissza kaszálni a levegõbe full auton. Használják az objektumokat fedezékként. Nem a statikus pályaelemeket, hanem a dirib-darabokat, roncsokat, amikre hat a fizika. Ez lehet, hogy apróságnak tûnik, de ha belegondoltok, elég komoly teljesítmény egy AItól. Nem igazán tudok másik játékot mondani, ahol ilyen van.

Black Mesára én is nagyon kíváncsi leszek, bár ami azt illeti, hat-hét évvel ezelõtt kicsit jobban érdekelt volna...

zooleeh
#713
75-BEN szolettem mindket jatekot jatszottam de a ket jatek kb ,eg es fold es ezt ugy mondom hogy a crysis 1-es is nagyon tetszett

Asrock P67 PRO|Intel Core i5 2500K | ASUS Radeon R9 280X DirectCU II Top | 8gb Kingston 1600 Mhz DDR3| Cooler Master Real power 620 W | Windows 10 64-Bit

#712
Ráérek, unatkozom, errõl van kedvem beszélgetni. Ne akarj mögé többet látni.

De pl érdekel, hogy ha a HL jó szerintetek, akkor a Crysis miért nem, pedig gyakorlatilag ugyanaz a két játék, sõt, a Crysisban még bõven több a lehetõség a ruha miatt, plusz játéktechnikai elem, ami változatosabbá teszi a játékot. Közben mindkettõ egy alap zúzda FPS. A sztori meg lényegében ugyanaz, élienek jönnek, zúznak, állítsd meg. Szal én nem látom a különbséget, ami miatt a Crysis fújfúj, a HL meg leszopommagamolyanjó.

#711
'98-as volt pl a Thief1, abban is volt már rendesen történet, amely játék közben gyönyörûen kibontakozott. Amúgy haldorral maximálisan egyetértek a HL és a Crysis vonatkozásában. Engem sem kötött le sajnos a legkevésbé sem pedig becsszó, sokszor megpróbáltam. A Warheadnak is nekifeszültem fõleg a magyar háttéripar miatt, de egyszerûen annyira nem kötött le, hogy abba kellett hagyni.

Zero hozzászólásaiban úgy látom, a grafikára nagyon nagy hangsúlyt fektet annak ellenére, hogy régi motoros. Én is az vagyok, valszeg ezért is nem érdekel a grafika. Fizika? Imádom, de becsszó nem látok olyan nagy különbséget a HL2 és a Crysis fizikája között, hogy az bármerre is billentse a mérleget. AI: ugyanez.

Nekem mindig is az volt a véleményem, hogy minél élethûbb a játék, annál kevésbé szórakoztató. Alapvetõen elhibázott koncepciónak tartom, amikor mozit akarnak utánozni a játékkal annak ellenére, hogy 2 teljesen különbözõ mûfaj.

A HL2 története engem sem érintett meg. Õskövületes HL1 rajongó vagyok (a fõiskolai kollégiumban felváltva játszottunk hetekig, mire végigvittük). Az ilyen közeljövõben játszódó, elgyötört és szar világot ábrázoló játékokkal és modokkal pedig már nemcsak a padlás van tele.

Másik példa: 1-2 éve sikerült belõnöm a Win7-es gépemre az 1996-os Screamer2-t és annak Rally kiegjét, Voodoo emulációval(!). Grafika gatya, fizika szintén, mégis ezerszer jobban leköt, mint a mai autós játékok. Eziáig 1 autós játékkal találkoztam ami hozzámérhetõ hangulatban: a world racing 2.

Bocs, hogy kissé elkanyarodtam, mindössze arra akartam kilyukadni, hogy az összélmény a lényeg, aminek rengeteg sszetevõje van. Ha ezek megfelelõ egyensúlyban vannak, akkor a játék idõtálló.

A textúrafelújításoknak, azaz agyonra-részletezésnek pedig egy HL1 vonatkozásában tényleg csak akkor van értelme, ha a pályadizájn is ráncfelvaráson esik át. Nagyon várom a Back Mesát.

#710
Az tény, hogy a pár évvel ezelõtt kiadott mouselook mod sokat dobott a kezelhetõségén.

Beleélés szempontjából nem volt azzal gondom, cyberpunk nagy kedvencem, engem nagyon megfogott a fíling.
Viszont egyáltalán nem nevezném RPG-nek. Tisztán FPS. Nincs karaktered, nincs fejlõdés, nincsenek NPC-k, nincsenek küldetések. Nem tudom, miért mondod rá, hogy az, egyetlen RPG elem nincs benne. A második rész már erõsen RPG beütésû, az tény, de az elsõ egyáltalán nem.

Ezt a "játékszituáció meséli a sztorit" témát nem teljesen értem. Melyik játékban nem?

#709
Gondolom. Ne haragudj, de visszaolvasva nem találtam azt az alpári Crysis fikázást, ami miatt ilyen sokat írsz a védelmébe a Black Mesahoz.

Elismerem a Crysis erényeit, de szerintem 4 év múlva (hacsak nem készül hozzá Rocky-t megszégyenítõ mennyiségû folytatás) már a nevére sem fogunk emlékezni és nem azért mert szar volt.
#708
Jó, persze, ízlés kérdése, hogy tetszik-e. Viszont a jelenlegi generáció legnagyobb villantása, kb, mint '98ban a HL volt. Csak divat fikázni, meg abbahagyni két pálya után, mert nagy arccal felrakott ultra grafikán szarul megy.

Közben vannak objektíven nézve érdemei, hogy a jelenlegi legdurvább grafikát villantja, nagyon komoly a fizikája, és összehasonlíthatatlanul komolyabb AI van benne, mint bármi másban(pl a koreai katonák az elsõ részben használják a lökdöshetõ, dinamikus tárgyakat fedezéknek, csapatban bekerítik az utolsó ismert pozíciódat, stb). Ebbõl egy átlag konzolport szarFPSnél kb kettõt választhatsz. Vagy van AI és fizika, de elavult a grafika (Source játékok jellemzõen), vagy szép és van fizika, de scriptelt szar(Modern Warfare sorozat), vagy szép és van ai, de totál statikus a környezet(Halo).
Crysis 2 már konzolokra van butítva, az kb feleannyit tud, mint az elsõ rész. AI is, fizika is primitívebb lett, sokkal kevésbé rombolható, és sokkal kisebb csõpályák vannak a nyílt terek helyett.
Mindenesetre ezek alapján annyival elintézni, hogy szarunalmas, elég komolytalan.

#707
A System hibája volt hogy nem volt könnyû játszani és beleélni magad a történetbe. Nem is igazán úgy vitte magával a sztorit hogy játszottad, vagyis nem a jétékszituáció mesélte ahogy a másik kettõ sem. Igen õk inkább voltak RPG FPS-ek.

A Half Life nem RPG volt hanem egy FPS sztorival ami akkoriban elég ritka madár volt 😄.
#706
Ott a pont. Az Another World tényleg jó játék 😊 hasonlóan jó sztorimeséléssel.

De amit felsoroltam azok voltak a Half Life akkori erényei és nem azért mert gyerekként játszottam vele. Ez egy mûfajalkotó FPS volt. Nem véletlenül lett olyan népszerû.
#705
Ja, hát újszülöttnek minden vicc új. System Shock 1994ben már mindezt tudta FPSként. De volt Strife Doom engine-nel, ami egy RPG-FPS volt sztorival és NPCkkel, vagy mondjuk Hexen2 Quake engine-nel, ami meg a logikai puzzlekkel villantott.

Persze, teljesen jó játék a Half-Life, de messze nem akkora úttörõ, mint ahogy te azt képzeled. Csak éppen jól kombinálta a máshol jól bevált elemeket.

Többi részével a hozzászólásodnak egyetértek.
A HL2 egyébként hol a francban játszódik? Ránézésre még csak nem is amerika, Black Mesahoz mi köze?

Svenhassel
#704
Neked az, másnak meg egy felejtõs játék. Kár ezen összeveszni...

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#703
A nosztalgia. Hogy a HL-lel játszottál gyerekként. Ez viszont nem a játék érdeme vagy a másik játék hibája. Én is elõ szoktam szedni a Last Ninja sorozatot, vagy az Another Worldöt, ennek ellenére igyekszem objektíven szemlélni az új játékokat is. És egy Bulletstorm faszság, vagy Modern Warfare csõjáték mellett a Crysis azért elég fasza, fõleg az elsõ rész.

#702
Anno ez volt az elsõ játék ahol maga a játékmenet mesélte a történetét, ahogy haladtál benne elõre. Nem volt még egy ilyen. Izgalmas volt, bele tudta élni magát az ember. Ez volt az elsõ FPS, ahol nem az volt a sztori, hogy szuperkommandósként végig kell ölnöd magad a pályákon hogy olvashass esetleg egy blokkot a sztoriból. Ez nagyon megdobta a játékélményt. Mellette nem volt hasonló sem!

Akkoriban gyönyörûnek és élethûnek számított, de az alacsony poligonszám miatt szerintem se egy nagy eresztés a textúrákkal molyolni. Ehhez újra kellett volna a pályákat modellezni ami a Black Mesaban meg is fog történni 😊

A HL2-nek a fõszerreplõ nevét leszámítva szinte semmi köze az egyhez. Nyugodtan lehet játszani vele az egy ismerete nélkül. Szerintem a kettõ nem volt egy nagy eresztés ami a történetet illeti. Ha kihagyták volna a Hlaf Life nevet mára talán senki nem emlékezne rá és hogy 5-6 év múlva a kettõt senki nem fogja "hobbiból" újraalkotni az adott kornak megfelelõen arra fogadni mernék. Ez remélem érzékelteti a különbséget a kettõ között.

Crysis nekem sem jött be, de az is igaz, hogy már öreg vagyok. Piszok sok FPS-t végigvittem és nem tudnak már úgy felcsigázni a játékok mint régen. A Black Mesa-t mégis szívesen végigjátszanám. Valahogy erre szakítanék idõt. Bár szerintem a Crysis egy másik pályán focizik, kár idekeverni.
Svenhassel
#701
Ugyan nem engem szólítottál meg, de én egyetértek bgabor-ral. A Half-Life 1 illetve 2-t egy, másfél évente elõszedem és végigtolom. Ehhez képest a Crysis 1, 2-t félig sem tudtam végigjátszani, mert egyszerûen nem kötött le. Valami hiányzik belõlük ami lekötne, de én magam sem tudom, hogy mi...

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#700
Õszintén nem értem ezt a divatfikázást a Crysis felé. Top grafika, jó AI, jó fizika, jó fegyvermodellezés (nem realisztikusság alapján, hanem abból a szempontból, hogy jól lehet használni õket, elég pontosak, van sok féle), meg egy közepes sztori. Annak idején a Wolf3D, Doom, Quake sem tudott többet, azt' azoktól mindenki összefosta a bokáját. Ja, meg fogtok kövezni, de a HALF-LIFE SEM tudott ennél többet felmutatni.

Mire ez a nagy utálat?
Szarul megy a gépeden, mi?

Devv
#699
Érdekes meglátás, nekem nagyon bejött...Amúgy szerintem azért messze van az "élethû szupergraf-tól" és a "szuper-részletes textúrák-tól".
#698
Én ezt anno kipróbáltam. 3 perc után gyalu. Egyszerûen nem áll jól az élethû szupergraf az elsõ résznek. Persze nem tudom, mennyire volt cél 1998-ban az élethûség, de engem az fogott meg benne még a játékan, hogy sokkal közelebb állt a rajzfilmhez, mint a valósághoz. Az animációk egyszerûen jópofák voltak, a színek pedig barátságosak. Próbáljátok ki, de a szuper-részletes textúrák már eleve nem passzolnak az alacsony polygonszámú pályákhoz.

Svenhassel
#697
A Collector's Editionhoz járt az tuti, mert én azzal kaptam.

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

tonyr
#696
(: jokérdés, pillanat meglesem, lehet hogy más mellé kaptam ? 😄

Süti konzolbirodalma https://www.youtube.com/@sutikonzol

Devv
#695
Amúgy a Half-Life Source mellé ez kell:

Half-Life: Source - Nagy felbontású textúrapakk és ENB támogatás

És egész nagyot dob a játékon!
HTS s3rg1nh00
#694
gotye-hez járt csak talán...legalábbis nekem az van és járt hozzá

BF2 TOPIC #99999 kétszer is:D

Devv
#693
Én miért nem kaptam meg a hl2 mellé a source-t? 😞 😊 Nem ugyan olyan dobozosat vettünk?
JaSoN HuNTeR
#692
Ez mekkora egy hiperkocka? 😄 Biztos Ázsiai sárgaszinû 😄

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

tonyr
#691
en a hl2 melle megkaptam a hl1source-t ami kicsit jobb grafika ill fizikaval rendelkezik.. pl annal a resznel ahol fellogatott dobozokon kellett ugralni, a source-ba nehezebb volt mivel ugrasoknal belengtek a dobozok 😊

Süti konzolbirodalma https://www.youtube.com/@sutikonzol

jackoneill90
#690
Nem úgy volt hogy ez nem egy mod lesz, hanem önálló játék ?

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

fuszhi
#689
Amúgy is a half life második részére akkor érné meg számomra beruházni ha a régi half elsõ részét végigjátszhatnám szebb "grafon" utána még megtehetném hogy szerveren akár csapatba vagy akár egyedül , de mint régen ugyan úgy tolhatnám neki lásd videó :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."