Metro 2033

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

grebber
#2129
Elolvastam a könyvet és hát tetszett is ,de olt benne pár olyan fos rész hogy már azon gondolkodtam abbahagyom a rákba.
A játék full más lett mint a könyv de ez nem is baj.Bár ha "könyvhûbre" csinálták volna sokkal akciódúsabb lehetett volna.

Next PC upgrade: 2022

#2128
<#eljen>
lostprophet
#2127
1.1-es verzió:
Idézõjelek miatt furcsa karakter jelenhetett meg
Egyéb átfogalmazások is történtek

Egyelõre innen tölthetõ:
Metro 2033 Magyarítás v1.1

Magyarítások: http://lostprophet.hu Magyarítás videók: http://youtube.com/elveszettprofeta

#2126
Köazi!<#eljen>

D9

Muttley
#2125
"ARMA2 a föld alatt"
<#dumcsi>
a 2 játékban kb annyi a közös, h
mindkettõben vannak mordályok oszt' lûûûni kõõõ 😉

Just do it :)

koschwarz
#2124
milyen tippek? a játékba?

én csak "egyet" mondok: mindenhová nézz be, mindenhol alaposan nézz körül, használj rövid sorozatokat, és vegyél annyi légszûrõt, amennyit csak bírsz. akkor még hardcore fokozaton is "könnyû" lesz.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2123
Sziasztok!
Ma jött meg a könyv, és holnap a játék is meg lesz.Elõször elolvasom a könyvet, aztán jöhet a játék! 😊 Eddig az Arma2 (+DLC-k) a kedvencem. Van pár hasznos tippetek, ami megkönnyítené a dolgom?<#wink> Most úgy érzem, hogy ez lesz az új favoritom. (ARMA2 a föld alatt) <#smile>

D9

#2122
Nekem is van folyamatosan 100+ aranylõszerem, de én spórolós vagyok, a keményebb csatákra 😄
Nagyon tetszik a játék, hogy lineárisan haladhatsz, és nem vagy a bõség zavarában. Pont amit mondtam, hogy fedezgeted fel az utat, és nem lehet 20ezer felé elmenni.

De egy jó ideje pihentetem a játékot, a komment írása óta nem is játszottam vele, jelenleg a Unity és Blender fórumait karcolgatom írásaimmal 😄

koschwarz
#2121
az amúgy is egy nehéz pálya, így meg pláne 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2120
Hú gyerekek, ez a ranger pack kemény.. több mint két óra alatt vittem át Frontvonal pályát. Ennyit ritkán ülök egy helyben. El sem tudom képzelni milyen lehet a hardcore ranger.
koschwarz
#2119
jó ötlet egyébként a lõszer-konzerválásra pl. hogy a kisebb mutánsok ellen jó a teljesen sima revolver is, hangtompító, minden nélkül. közelrõl, könnyedén fejre célozva teljesen olyan mint egy shotgun.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#2118
ja, lehet, már keverem néha 😄D

az a lényeg, hogy a hardcore-on már kihívás, utána már csak a ranger fokozatok vannak, de az elsõre azért nem ajánlott (nincs HUD meg ilyenek).

de bevallom, nekem még hardcore-on sem volt SOHA problémám a lõszerrel, sõt, a végére egy csomó aranylõszerem maradt. igaz, az általam leginkább használt pneumatikus fegyver egy lövéssel elintézett majdnem minden ellenfelet és még olcsó is a lõszer hozzá, úgyhogy abból vettem mindig egy rahedlit.

problémát csak a gázmaszk szûrõ hiánya okozhat, vagy esetleg maga a gázmaszk, ha harc közben eltörik, én nincs a közelben egy másik.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2117
Én azt javaslom hogy minél hamarabb szerezz be 4-5 dobókést és egy hangtompítos pisztolyt, onnantól már nem lesz gondod az emberi ellenséggel.
#2116
Én a Reálison vittem végig, voltak részek amiken megszenvedtem ott is, bár aleggyakrabban inkább a szûrõ és a lõszer hiány volt az oka...
#2115
Gondolom hardcore-ra gondoltál, mert veterán nincs😄
Mindenesetre hardcore-on elég izzasztó pár helyzet😄 lõszerem szinte alig, a katasztrófa elõtti lõszerekkel meg csak, ha emberek ellen kell menni, akkor használom.
Érdekes egy játék, nekem pont az tetszik, h lineáris. Személy szerint a kidolgozatlanságuk miatt utálom a szabad játékokat, mert egy irányt könnyebb szebben megcsinálni.

koschwarz
#2114
veterán.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2113
Mármint úgy értem, h milyen nehézséget ajánlotok?

#2112
Na szóval, mennyire nehéz a játék? Mondjuk ha a Dead Space 2 survivalistban néha pont elég nehéz volt, más helyeken meg mintha easyben játszanék.

koschwarz
#2111
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
de az is számít az alternatív befejezéshez pl. amikor egy látomásban elindulsz a "fekete" felé és nem menekülsz elõle, tehát sokkal több lehetõség van...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#2110
a könyv is nagyon hangulatos, jó olvasmány.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#2109
ki lehet lõni a lámpákat már ebben is 😄 a tüzeket még nem lehet kioltani, igaz ebben még nincsenek bográcsok felette.

szerintem kihívás, fõleg ha pl. veterán fokozaton kezded. sokaknak okozott problémát a szûrõ (hiánya) - a gázmaszkba - mert elfelejtenek venni a kereskedõnél, amikor (talán egy alkalommal) lehet, de anélkül is megcsinálható csak fel kell fedezni a világot, nem agyatlanul átrohanni rajta.

szerintem abszolut változatos a játék, sokfajta játékmenet van, egyéni és csapatos harc, lopakodás, kocsizás, kocsiról lövöldözés, felszerelés-fejlesztés és gazdálkodás, stb. több minden van, mint egy átlag fps-ben.

a történet és a hangulat meg ütõs.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

AlrightSir
#2108
Örülök! Én megvettem, ott virít már a polcomon <#zavart1> És szerintem nem fogod megbánni.

#2107
A franc egye meg, így, h még spoilerben is írtál valamit(amit nem fogok elolvasni), és azt mondod, úgy az igazi, lehet, h elkezdem olvasni :S

Most vagy megveszem, vagy kinyomtatom, még nem döntöttem el, de most te hatással voltál rám xD

AlrightSir
#2106
Olvasd el a könyvet elõtte, úgy az igazi. Nekem az volt.

Ha nem:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A könyvben nincs ilyen hogy rossz vagy jó cselekedet. A végén döbben rá Artyom(miután A RAKÉTA BECSAPÓDIK A FEKETÉK BÁZISÁBA!) hogy az egész világ nem tud megváltozni, ugyanolyan mocskos marad, mint a katasztrófa elõtt volt. Az egész könyv kvázi a tudatra ébredésrõl szól. És még sok minden másról 😊

#2105
Én nem tudom melyik ÁLLAT találta ki a "morális cselekedet" elnevezést, mert köze nincs a morálhoz. Asszem 3x foldul elõ hogy segítesz vkin és azért kapsz pontot("villanást"), a legtöbbet azért kapod hogy megtalálsz vmit észreveszel vmit leveszed a maszkod bizonyos ponton, stb.. Lényeg hogy kutasd át a játékot akkor kapod meg. Ennél nincs jobb támpont.
#2104
És még ehhez hozzáfûzve:
Azt olvasom, h vannak morális döntések a játékban. A kérdésem: A regényben Artyom jókat v rosszakat cselekedett? Fontos volna tudnom, mert akkor én is így fogok játszani, bármennyire fura is.

#2103
Jó, h odaírtad, de a spoiler tag azért van, h használd!

#2102
Igen, meg igazolja a Visceralosok ötlettelenségét 😄
Mellesleg nekem is tetszett, sõt most vittem végig egy fél órája, és nagyon ütõs volt. Tele volt scriptelt jelenetekkel, amik a filmszerûséget nagyban fokozták, szóval brilliáns.
Látszik, h a Visceralosok csinálták a Dantét is, csak az konzol only :S


Ma belenézek ebbe a metróba, imádok sötét alagutakban bujkálni, az a baj:S 😄
De gondolom a lámpát nem lehet kilõni, ha a Last Light videójában feszt azokat lövöldözgették ki.
Mennyire nagy kihívás a játék? Mennyire változatos? Történet fordulatos?

#2101
Az von le jó pontot(ami a végkifejlethez kell) ha lopakodva ölök, mert a játék nagy részén azt tettem...
#2100
***SPOILER!!!
Oh...lehet újra kezdem a játékot akkor, így már nem vagyok megelégedve a munkámmal.. Ez a német videós segítség ami az alternatív befejezéshez kell,minden egyes részt meg kell csinálni ahhoz hogy a vége megváltozzon vagy elég ha a csöveseknek, gyereknek adok töltényt, berakom a rádió üzenetet a náci ház tetején és megmentem a Rangert a csatatéren ahol a nácik és a komcsik harcolnak?
koschwarz
#2099
ez jó walkthrough

mellesleg nekem a kedvenc fegyverem, amit szerintem az egész játék úgy 60%-ában használtam, az az elektromos töltésû pneumatikus golyóköpködõ volt. az egyszerûen über. egy lövés egy ellenfél.persze azért körültekintõen kell vele bánni, mert mindig a lehetõ legjobban felpumpéltnak kell lennie, hogy igazán hatásos legyen.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

AlrightSir
#2098
A végén mondják, hogy "a háború háborút szül, a halál halált hoz. Ebbõl az ördögi körbõl való kilépéshez többet kell tenned Artyom, mint puszta gondolatok nélküli cselekvés." és aztán meg jönnek a feketék hangja hogy: "nem ért minket", "megállíthatja az öldöklést" "békét akarunk".

És a végén leül és elmélkedik: H.G. Wells azt írta egyszer: "Ha mi nem vetünk véget a háborúnak, õ végez velünk." És valahogyan nekem sikerült befejeznem a sajátomat. Nem tudom megmondani, mi késztetett arra, hogy megvédjem a Sötéteket. Ám rájöttem, hogy aaz utamon kísérõ furcsa látomások az õk próbálgatásaik voltak, hogy kapcsolatba lépjenek velem. Nem tudom hogy ez lett volna e az elsõ ilyen eset, de biztos hogy nem az utolsó. És a közös jövõnk elöttünk áll ebben a végtelen metróban. [/spoiler]

#2097
A végkifejletrõl (/alternatív végérõl)kérdeznék:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Most vittem végig a játékot, a végén felrobbantottam a Feketéket a rakétákkal. Youtube-on láttam az alternatív végkifejletet azzal a címmel hogy Good Ending, amiben lelöki a csávó a lézeres irányzékot, ez mért a jó befejezés? Nem tudok angolul nem tudom milyen szöveg megy, mit mondanak a háttérben. Ha havalki elmondaná vagy lefordítana az utolsó pillanatokba mondott mondatokat a "jó" befejezésnél amiben nem robban fel semmi azt megköszönném.
w77d
#2096
Na még egy kis Dead Space off:

Az, hogy vissza kellett menni, kimondottan jó ötlet volt, rengeteget dobott a hangulaton

#2095
Az melyik, a levegõs vagy az íjas?
#2094
-én pl rögtön "elbasztam" a pénzt pneumatikus puskára amint tehettem , nem bántam meg!

Sajnos az a végigjátszásom viszont eltûnt, de ha újrakezdem megint az lesz hogy majd azt gyûjtöm be a piacon.

#2093
Van a játéknak valami jó magyar rajongói oldala ahol vannak leírások a játékról(fegyverek, lények, történet)?
#2092
Hello!
Mit javasoltok, milyen fegyvereket használjak, és hogy tuningoljam?
Jelenleg egy távcsöves kalasnyikowom van.
Tényleg hogy van, ha a boltban van egy távcsöves hangtompítós kalasnyikow, akkor az egész fegyvert kell megvennem vagy csak a hangtompítót(ha már van távcsövem és géppuskám)

Második puskám egy 20db sörétest befogadó...nem tudom másnak mondani légvédelmi ágyum, bár nem vagyok megelégedve vele mert ha elkap a hév túl hamar képes vagyok kilõni 2-3 tárat, ami meg nem olcsó...
+van még egy hangtompítós pisztolyom.
Most megyek fel a felszínre a Náci táboron keresztül.
#2091
Nekem most az volt a vicc, hogy:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az Ishimurára kellett visszamenni a 2-ben. Kicsit áttextúrázták, meg pár spoilerhelyet beállítottak, meg ilyenek, és kis munkával nyomtak a játékidõhöz jópár órát, mert ott már Survivalistban is jópárszor vissza kellett töltenem.

koschwarz
#2090
nekem az elsõ rész ilyen szempontból ütõsebb emléket hagyott, de szerintem csak azért, mert az volt az elsõ, egyszerûbben, a 2. részben már tudtam mire számíthatok 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

w77d
#2089
A Dead Space 2 betojatós részeibõl nyugodtan tanulhatnának a horrrorjáték készítõk. Az egész játék ott volt a szeren. Az elsõ rész után kezdtem neki nem sokkal, és nem mondanám hogy ez vagy az jobb volt. Mindkettõ hozza a tökéletes horror nyomott hangulatot, a sztori pedig kitûnõ.

koschwarz
#2088
szerintem is jobb az elsõ rész. vagy csak az volt újdonság annak idején, nem tudom, de a 2 - bár nem volt rossz - egy kicsit kevésbé volt betojatós, inkább akciójáték a sok "gyorsan megijesztelek egy bevillanással" ellenére is, míg az elsõ rész meg inkább fordítva, és az így jobban tetszett. és én bírtam az elsõ részben a fõboss-okat is, amik nincsenek a kettõben.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2087
Én pont fordítva hallottam. Jobbra értékelték a 2-t.
Máskülönben ha az 1-el is alig játszottam, miért játszanék a 2-vel?

Muttley
#2086
ha már Dead Space,
az 1. rész jobb

Just do it :)

#2085
Gametrailers review-jában volt, ott láttam.
Na mindegy, megnézem a Dead Space 2-t, mellette pedig ezt.

koschwarz
#2084
nekem ez nem tûnt fel. de figyelembe kell venni, hogy ugye vannak hangtompítós vagy csendes fegyverek is, és ha azzal intézel el valakit, lehet hogy a másik nem veszi észre. de ha elkezdesz lövöldözni, akkor tuti mindenki ugrik. szóval számomra ilyen hiányosság nem volt feltûnõ.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2083
Azért nyugtass meg, hogy legalább néha észreveszi az ellenfél, hogy a társát lelõttük.
Mert videókon olyat is láttam, hogy egymás mellett 2-en állnak, lelõttük az egyiket, és észre se vette a másik, h lelõttük társát.

koschwarz
#2082
hidd el, semmi kirívó nincs az MI-ben, semmivel nem rosszabb, mint a mai átlag. egyedül az hathat furcsának, hogy szeretnek fedezéket változtatni, de ez sokszor inkább nehezíti a kiiktatásukat, mint könnyítené. ezt a játékot kár kihagyni, bár én nem túlélõhorrornak nevezném, "szimpla" szörnyes-apokalipszises-néha ijesztõs FPS.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2081
Ácsi, túlélõhorrorban is van minõségi(Silent Hill franchise), és gyenge, ha a patchek nem javítottak az MI-n, akkor lehet, h nem túl jó idõt fecsérelni erre.

koschwarz
#2080
én a csõszerûséget nem írom fel a hibájának...fõleg ha azt vesszük, hogy szegény artyom gyakorlatilag csövekben mászkál... (azaz a metróalagutakban) 😄

a fegyverek kezelése meg azért nem annyira full árkád, igaz nem is egy operation flashpoint. nem tûnik fel az árkádság mindenesetre, tekintve hogy szûk terekben mozogsz a legtöbbször, tehát csak oda kell pörkölni a szörnynek, úgyis eltalálod 😄

a szörnyek meg tényleg jönnek, mit nekik stopping effect 😄

az MI azért hajlamos volt néha ide oda rohangálni, mintha nem tudná lányos zavarában eldönteni, most melyik fedezéket is válassza, de azért veterán fokozaton meg tudja így is izzasztani a játékost.

egyébként meg nagyon jó játék, hangulat király, történet király, grafika király, és egy (csõ)FPS-hez képest jó sok minden egyébre is kell ügyelni a jobb egérgombon kívül, úgyhogy megéri.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"