Fighterops

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boconadi
#276
ha ez "jobb" lesz mint a falcon, akkor Te biztos vagy abban, hogy a Falconnal fogsz játszani?
Molnibalage
#275
Bizony, EZÉRT megéri fejleszteni. Csak attól félek, hogy emelett lehet, hogy a Falcon kicsit visszaesik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

L Viper
#274
Ha ez nem csak ilyen szép lesz, hanem szimuláció terén is ilyen kiemelkedõ és rendesen lesz benne hadjárat, akkor miatta fogok gépet fejleszteni, addig nem.
Nagyon remélem, hogy rendesen befejezik és nem egy bughalmot dobnak piacra, mint újabban volt rá példa több összecsapott programmal, ahol csak a kinézetre mentek rá.
Inkább csússzon a kiadás, de jó legyen.
Boconadi
#273
ok
Bucser
#272
A textúra az a "ruha" amit egy 3d-s objectre ráhúzol. Ez állhat egyetlen egy textúrából, de lehet több kicsi textúrából összetéve.

Amire te gondolsz az a scenery aminek semmi köze nincs a mostani terrain engine-hez, lévén amit itt látsz az egyetlen ground geometry modell egy google earthös nagyfelbontású mûholdas képpel "felruházva". ezen nincs még speedtree nincsennek még ground objectek (épületek és egyebek) Nincs még a napszakváltás megcsinálva.

Azt tekintették meg, hogy hogyan képes magassági adatokból létrehozni és renderelni a groundengine egy talajt. Aint látjuk jól. hisz az általad linkelt távolban lévõ hegyeket hasonlítsd össze az általam berakott képeken lévõ hegyekkel....

De még a textúrával kapcsolatos kifogásodat sem értem lévén, a Lock On föld textúrája eléggé ótvar nagyfelbontású valami (vetekszik az il-2 ronda talajával). Míg a képen látható igencsak rendben van. (szerintem).

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#271
jó de én a #269-et komolyan írtam
Bucser
#270
Mert számomra a lentebbi commentjeidbõl nem jön le, hogy mit értessz textúra alatt....

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#269
Nem, hülye vagyok.

Magyarázd el pls!
Bucser
#268
MOst kételyek léptek fel bennem...

tudod te egyáltalán mi az a textúra?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#267
Ez egy most készülõ textúra az anapai (azt hiszem) reptérhez. Elméletileg ezen a héten kellett volna hogy kiadják, de én még nem találtam a letöltését. Amúgy sem menne, túl sok a modell a reptéren, marhára szaggatna, nagyon csicsásra csinálták. <#nemtudom> Meg eleve be sem tudnám rakni az mx440 miatt 😄

De azért szép nem? 😛
Molnibalage
#266
Harverkulcsos védelem? Azt a durva! Pen-Drive?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Bucser
#265
Õszintén gõzöm sincs.

A készítõknek nem célja a casual rétegeket vonzani. Hard Core szimeseket akarnak megfogni akik hajlandóak kifizetni a modulok árát. Ha a Grafika sokakat meg is fog, szerintem rengeteg embert el fog rettenteni a manual mérete és a hardverkulcsos védelem, amit mellé terveznek mint copy protectiont (azaz no warez) és az alapvetõen multiplayer kampány mód.

Majd látjuk. A lényeg a lényeg, hogy a készítõknek van állása és dolgoznak a project szintentartása mellett. szóval ha eladnak 2000 darabot már meg is térült amit belefprgattak vagy legalábbis nem buknak rajta. (szerintem) és ennél azért sokkal több hard core immer van a világon. (lásd vatsim vagy Il-2 community)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Molnibalage
#264
Bucser, szerinted ez a játék fog híveket vonzani a grafikájával? Mert a realizmusa meg majd elrettent sokakat az tuti.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#263
Nekem is azért tetszik a FO-s táj mert még nem igen láttam más szimulátorban hogy a táj önárnyékot vessen, mert már az is nagy szo némelyikben ha a gép körül dinamikusan változik.
Tényleg a falconba tervezik uj fény-árnyék rendszer berakását?
Molnibalage
#262
Kicsit rosszul foglamaztam meg a kérdést. Árnyék és árnyék között is van különbség. Pl. lehetne kapcsolni, hogy csak a domborzatét számolja, de az épületekék és sok egyéb kis dolognak nem. Az árnyék "minõsége" is eltérõ lehet. A Gothic3-ban is magsabb felbontáson nem pengeéles az árnyékok átmenete. Érhetõ, hogy mire gondolok?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Bucser
#261
az sajnos. A Dinamikus árnyékok számítása eléggé számításigényes. de ma már nem hiszem, hogy problémát jelent a mai gPU-knak.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Molnibalage
#260
Nem. Egyébként milyen verzió ez és milyen extrákat tettél fel. Az 1.02 nekem még high grafon sem néz ki így.

Bucser, az árnyék az nagyon számításigényes? Attól nagyon brutál, hogy a fényviszonyok nagyon jól látszanak. Mikor az elõször ránéztem, egy pillanatra azt hittem, hogy a Crysis topcikban vagyok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Boconadi
#259
nem 😞
Bucser
#258
és ez mitõl szebb mint a lentebb lévõ TALAJMESH???

Ez a Lock_on talaj olyan szinten LOWPOLY hogy röhelyes... Egy domb vagy hegy áll mondj7uk 14 pontból és a közé húzott voinalakból... a görbéket meg valszeg csak a repülõk ismerik...

A Lock-ON-ból vedd le a fákat az objecteket és azután hasonlítsd már össze a lenti talajjal, te nagyon te...

ez már megint csak a "kötekedni akarok de nem is tudom mirõl dumálok" stílusú hsz-eid közé sorolható dolog volt.... A Szöveget elolvastad ami a Dev diary-ban van?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#257
1. vagy 2., 3. 4.

nyertem? <#idiota>
Boconadi
#256
Okés 😊
Bucser
#255
A textúra azért szar a falconban mert a mesh(a talaj fizikai objectje) kisfelbontású. akárcsak a lockonban. Szerinted a lenti talajmesh kisfelbontású?

Kisfelbontású textúrával és nagyfelbontású meshel sokkal többet érsz mint fordítva. persze a számítási igény is fordítottan arányos😊 azaz nagyobb.

De majd látjuk. Nekem egyenlõre baromira tetszik ha ez a talaj így fog kinézni mindenhol. De ha nekem a lock-onból mutatsz ehhez hasonló minõségû részt akkor fejet hajtok elõtted.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#254
Hogyne láttam volna. De ez is messzirõl van fotózva. Ha közelebbrõl nézzük tuti biztos, hogy ugyanolyan pixeles lesz, mint a többi játék textúrája... Ha márcsak a lock onból indulunk ki, messzirõl a textúrák abban is szépek, sõtt a falcon 4.0 red viperé is.

De hát nem tudom... Legyen olyan szép közelrõl mint messzirõl.

Persze most jöhettek azzal, hogy a "szumulátoroknál kit érdekel milyen a grafika?!" , de akkor feleslegesen "vitázunk"
Bucser
#253
Az alsó képeket láttad? Ez a terrain modul. így fog kinézni játékban kb (persze megfelelõ gép mellett). Erre teszik majd rá a tereptárgyakat.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#252
Emelett még a lonci is egy gyenge tréfa

Nem tudom hogy Te mirõl beszélsz?! <#confused>

Ez csak egy szimpla textúra... Tereptárgy = 0. Azért a lonciban igencsak van abból. Nem kell ezt szerintem annyira dícsérni még... <#nemtudom>

vagy énvagyokahülye
Molnibalage
#251
HEj, haladnak a srácok. A grafika meg atombrutál. Emelett még a lonci is egy gyenge tréfa. Már most elkezdek spóolni a konfigra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#250
hmmm. nem rossz 😄 Bár jól esne egy pilótafülkés kép is 😄

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#249
Azta a táj az nekem már most megfelelö, milyen jot lehetne kergetözni a hegyek között.

Esetleg az ilyen belsös anyagoknak kéne csinálni valami külön emil cimet vagy olyan helyet ahova csak a te általad engedélyezett személyek juthatnak be.Nehogy valami ilyen miatt bannoljanak téged vagy a projectbe valami gondot okozzon.Esetleg amolyan hirlevél szerüen zsétküldenéd azoknak az emailcimére akik jelzik neked hogy érdekli a beszámolo és te ugy itéled meg hogy nem adja tovább.
repvez
#247
Igen, Frakk nevezetü.Õ készitette a repszim.extra.hu oldalon lévö f-16-os szimet is.
Bucser
#246
Ki írta? Magyar fejlesztõ is van az FO teamben?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#245
sikerült egy kis infot kapnom egy fejlesztötöl:
"elkészült a harmadik pre-Alpha verzió, ami engem annyiban érint, hogy már láttam screenshotokat belõle. Aminek nagyon örültem, hogy abban már felfedezhetem a saját munkámat, mivel az utak kirajzolásához én írtam a kódot. Egyébként ez még nem annyira grafika orientált verzió, szóval sok mostani szim jobban néz ki. Ez persze idõvel változni fog, meg ugye egy szimulátor nem csak a grafikáról szól. Jelenleg egy ingyen felhasználható fizika könyvtár segítségével (Tokamak) jármûvek mozgásának a fizikáján dolgozom"
Molnibalage
#244
Most jut csak eszembe, hogy a sugárhajtómûves gépek és légcsavaros gépek tolóereje és precessziója külön-külön lesz lemdoellezve?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#243
Kamikazeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!<#vigyor1>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Papirzacsi
#242
A microsoft redmondi székházának kapujában a fejlesztõkre.<#idiota>

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Bucser
#241
És ezzel hol célzol és lõsz?<#hehe>

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Papirzacsi
#240

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Bucser
#239
Hát ahogy eddig látom maximális beleélhetõségre és realizmusra törekednek az XSI-nél. Nem tudom, hogy a cockpit hanyadrangú dolog lesz. Majd látjuk.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Borisz80
#238
Helló helló!

Arról tudtok e valamit mondani hogy lesz e végre egy olyan repszimünk (speciel erre a FighterOps-ra gondolok 😊 ) ahol végre lesz real time shadow a kabinban/mûszerfalon? Már minden kis nyomi játék használja ezt, de repszim terén még mindig "elsötétedõ és kivilágosodó" pilótakabint tudnak csak felmutatni...
Mikor lesz már olyan hogy a kapcsolók, a kabinkeret és a mûszerfal kitüremkedések real time árnyékot vetnek? Nagyon ideje lenne már tuningolni a kabinok realisztikusabb vizuális megjelenítését.
De e helyett mindenki a többmillió poligonú épületekkel meg repülõkkel van elfoglalva... annyira felesleges. Ki látja ezeket repülés közben olyan közelrõl hogy számítson a nagy felbontásuk...
Huhh... na most kiadtam magamból 😄

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Boconadi
#237
tudom hogy vannak, kb ennyit :]

De majd elolvas hogyha már így megemlítetted. Azokat nem néztem meg :$
Molnibalage
#236
Az X-Foli az egy prgogram volt tudtommal ami arra helyezte a hangsúlyt, hogy az áramlásba helyezett szárnyprofilokra ható erõket hogyan lehet számolni. Angolul a módszer neve e "blade element theory". Ez egyfajta megközelítése problémának. A pontos módszert én sem ismerem, csak érintõlegesen foglalkoztam vele.


Boci, mennyit tudsz az alapvetõ aerodinamikai jelenségekrõl? Elolvastad azokat a cikkeket amiket a Falcon honlapra raktam fel? Ott azért van egy minimális aerodinamika. A gomd az, hogy a szárnyakon az áramlási erõket NAGYON nem egyszerû feladat számolni. Gondolom ez a program sem az áramlásból számol erõket, hanem jelleggörbékbõl kiolvasott adatotkkal.

Bucser az AI kapcsán mondtak már bármit is a fejlesztõk?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Bucser
#235
Arra várhatsz még jó sokáig... Az alphabol nem lesz video abban biztos lehetsz. Max a betabol leghamnarabb. az meg még barátok között islegalább 1,5 év.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boconadi
#234
most nem értedm. Milyen örvény? Mi az az X-foil? :$$
Molnibalage
#233
El nem tudom mondani mennyire várok már egy videót a játékról.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#232
A Falcon screeshot topicban feszegtték a X-foil témát (miért pont ott?? ). Szóval a reppülõgépek akkor elivleg hagynak maguk után örvényeket is már és nem egy "lyuk" lesz az égen a gép aminek a modelljén csak számolják az erõket?

A képek érdekesek. Vajon mikor látjuk mozogni? A pre-alfa már ezt takarja?

Itt. #295

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Bucser
#231
na igen de a lényeg hasonló. tehát a textúra tárolja a mélységinformációkat így a modell esetén csak a formára kell odafigyelni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#230
Parallax mappingot is hasznalhatnanak, ami sajnos nem tul gyakori, ellenben qva jo.

http://unitzeroone.com/blog/papervision3d/flash_9_pv_3d_example_3d_bumpm.html (kilences flash kell a ket ojektumhoz)

http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping

#ofp.hu@irknet

Bucser
#229
Naja csakhogy ba lockjonban minden kis kitüremkedést és funkciót a modellbõl kellett kifaragni. itt viszont a basemodell és normal mapping segítségével igen ütõsen lehet a szegecselést besüllyedéseket és kisebb felületi deformációkat imitálni. nem kell rá polygont vesztegetni. ígfy a basemodellek sokkal részletesebbek.

A normal mapping segítségével (ARMA is használja már) egy 40k ply-s modell ki tud úgy nézni mintha 100-ból lenne. És ehhez csak egy normális normal map réteg kell.

Pacman ezt írta

"About something like that.
New GFX techniques allow us to create better quality models with less polly's then the older sims (games). Where the amount of polly's was almost decisive on the smoothness and general quality of the model.

Dirk"

itt is szerintem a normal mappingra gondolt.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#228
Az az érdekes hogy a loconba is ennyi ,de itt még benne van a 3d-s kabin is és még igy is jobban néz ki nekem ez.
Bucser
#227
átlag játékbeli polycount 40-50ezer polygon per gép.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#226
Egy kicsit jol néz ki az f16-os kabin.Király lesz a hátso ulésböl is vezetni föleg TIR-el.Remélem igy elég rövid idön belül sikerül majd az alap után kiadni az uj f16-os addont hozzá ha már most elkezdték csiinálni.