Vietnam korlátozza az online játékidõt
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"nem vagyok mmorpg függõ, bármikor tudok tartani cigi vagy kávé szünetet"
:D:D
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Nem tudom hogy a katonáknak mennyi idejük volt például a második világháborúba játszani, de biztos hogy nem ezért nyert a nyertes fél mert sokat counter strikeozott :))
Szemkordinációt fejleszthet (ugyan akkor a rossz monitor meg elrontja a szemet :D, jó mondjuk a mai monitorok már nem nagyon rontják), fõként reflex-et (amit nem a 3. világháborúba fognak hasznosítani valószínûleg és remélhetõleg ^^).
Az biztos, hogy a MMORPG szinte semmit nem fejleszt, vagy nem olyan mértékben amiért lenne értelme elcseszni éveket, és éjjel nappal azt tolni (mert az már többet árt mint használ). Nem tudom, hogy vietnamba miylen helyzet, a szülõknek kellene ezt, nem az államnak (illetve a gyerekeknek maguk kéne gondolkodni). De ha nem tudnak, vagy a szülõk ott nem érnek rá a gyerek mellett lenni éjjel nappal hogy ne azt nyomja?! Akkor csak kel lvalamit tennie az államnak, hogy ne játsza el az életét ilyen MMORPG-vel.
De most az egyszer megbocsájtok, és nem veszem elõ a shotgun-t :)
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
" A kettõ között a Grand Canyon ezerszerese a különbség."
Ez így igaz.
Ne vegyük egy kalap alá az otthon CSÉ-zõt, és a KATONÁT, aki a kiképzése alatt TÖBBEK KÖZÖTT "játszik" egy ilyesmi programmal.
A CSÉ (és természetesen semelyik más program) sem ad neked fizikai (és pszichikai) kiképzést/felkészítést. Arról nem is beszélve, hogy nem egész nap hallgatod a kiképzõtisztjeidtõl az iformációt, hanem AMIKOR NEKED KÉNYELMES, leülsz KIKAPCSOLÓDNI pár órát. A kettõ között a Grand Canyon ezerszerese a különbség.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A kísérletem egyik része választ adna egy kérdésemre, amit én abszolút nem állítok biztosan: a nagyon sokat CÉ-zett (CoD, Flashpoint, bármi más) koma vajon a VALÓ ÉLETBEN, valós harci szituk (konkrét feladatok) közben, nyomás alatt lesz-e annyira magánál, hogy alkalmazza a játékból megszerzett taktikáit. Én egyáltalán nem vagyok benne biztos.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Késõn érõ típus vagyok, mindössze kb egy éve játszom multiban, de az elsõ amit észrevettem magamon, hogy sokkalta jobbak a reflexeim (persze lehet mondani hogy belemagyarázás meg minden, de aki nem játszott még FPS-t multiban, az úgysem hiszi el, úgyhogy nem is ragoznám tovább). A szem-kéz koordinációról nem nagyon tudok nyilatkozni, bár én elhiszem, hogy azt is fejleszti. Viszont! Ami a taktikai/stratégiai(!) készséget illeti, szerintem ez az, amit egy ilyen játék kidomborít az emberben, ez az, amiben egy ilyen játék oktató jellegû lehet! Hiszen nem véletlenül használják katonák és rendõrök kiképzésére ezeket a játékokat. Hogy hogyan kell csapatban dolgozni, mozogni, együttmûködni stb. Mivel klánban játszom, rengeteget játszunk CTF-et és Szabotázst. Az elõbbi ugye arról szól, hogy meg kell szerezni egy zászlót, amit vissza kell vinni a saját bázisra, de csak akkor teheted le a zászlót, ha a sajátod a helyén van. Ilyenkor jön a csapatmunka, egy tapasztalt játékos tudja, hogy milyen formációt kell ölteni bizonyos helyzetekben, hogyan kell védelmezni a zászlót vivõ játékost, vagy hogyan tovább, ha egy ember "elhullik" stb. Vagy a szabotázs is hasonló jellegû csapatmunkát igényel, csak ott bombákat kell telepíteni. Ami a lényeg, hogy rálátást szerez az ember különbözõ harci szituációkra, amit szerintem a valós életben is hasznosítani tud, ha ne adj' olyan szituációba kerülne. Ha belédivódnak ezek a dolgok, márpedig akár néhány hónapnyi aktív játék után belédivódnak, akkor adott helyzetben elõjönnek ezek a dolgok. És még csak azt sem lehet mondani, hogy ismerjük a pályát, és már 1000x begyakoroltuk, mert mindig csinálunk és töltünk le újabb és újabb pályákat, és lényegében tanulni sem kell õket, mert nem a pályaismereten van a hangsúly, hanem a taktikán. (Meg persze a reflexeken :)))
A kísérletekrõl annyit, hogy ha 100 CS játékost és 100 nem CS játékost összeeresztenének, bizony szerintem is meglepõdnél. Az elõzõ kérdésedre is megadtam szerintem a választ :) Persze hogy az fog jobban teljesíteni, aki már gyakorolt ilyen helyzeteket, van rálátása, hogy mit hogyan kell tennie, míg aki mondjuk nem játszott még FPS-t, azok közül sokan azt sem fogják tudni, hogyan induljon el, milyen fedezékeket keressen, hogyan lepje meg az ellenfelet (mivel azelõtt még soha nem gondolkodott ilyeneken).
Egyébként ha nagyon reális játékot akarsz kipróbálni, javaslom az Operation Flashpoint-ot. Egyrészt megteremti egy igazi összecsapásnak a hangulatát, másrészt meg nem az a játék, ahol már 3 tárat beleeresztettek a fejedbe, de még mindig életben vagy... Ott érezni fogod, hogy minden egyes rossz mozdulat akár végzetes is lehet. Mint a valós életben. Én nem állítom, hogy aki ilyenekre (akár csak virtuálisan is) felkészült, nem szarja össze magát, ha meg kell védenie a saját vagy mások életét, de bizonyosan sokkalta nagyobb esélye van.
De ha nagyon kísérletezõ kedvedben vagy, idõd és anyagi lehetõséged is engedi, tegyél magadon egy kísérletet. Persze nem erõszak a disznótor, csak ha tényleg érdekel, és mondjuk élvezettel le tudsz ülni egy FPS elé. Menj el paintballozni idõnként, és mellette kezdj el játszani valamilyen "reális" FPS-t. Aztán próbáld megfigyelni magadon, hogy mi változott paintballnál, ügyesebb vagy-e, ha igen, mi az, amit a játék adott, reflexek, meg ilyen különféle dolgokat. Végül is saját tapsztalatot szerzel, abból már bizonyosan el tudod dönteni, hogy igazak-e az FPS-ek jótékony hatásai, vagy egyszerûen kamuzás az egész :)
Arra akarok választ kapni, hogy ha van egy taktikai jellegû feladat (capture the flag, példának okáért), akkor vajon ki találja fel magát jobban? A Csé-s, vagy a nem Csé-s? Illetve, jobbat mondok, a Csé-s taktika mennyire lesz átütõ erejû a nem Csé-ssel szemben, illetve mennyivel lesz hatékonyabb a védelmük... mennyire képesek adoptálódni a változó helyzetekhez, az "elhulló" társak miatti csapatszám-csökkenéshez, hátrányos helyzetben a pszichikai nyomás befolyásoló hatása (akárcsak a játékban) ect.
REális játékot pedig úgy értettem, hogy aminek "reális" képi világa van, ahol emberek ölnek embereket emberi környezetben emberi fegyverekkel.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
A paintball jó ötlet. Én paintbaloztam is és valódi fegyverekkel is lõtem (lõtéren nem harcban). A legközelebb a paintball áll a valós helyzethez. Az hogy mérni akarnád a biológiai funkciójukaz tök fölkösleges. Elõszöris pszichésen nem lennének jobban leterhelve mint egy hullámvasut elõtt. Azzal mindenki tiszában van hogy meghalni ugysem fog. A festékpatron ütése bár fáj, de nem pszichikai terror (különleges alakulatoknál használatos gumilövedék az más tészta, azzal valóban terhelik a komandosokat). Másodszor, én mondjuk pont nyáron painballozok, de beöltözve nyakig, ronagálni, kuszni mászni rohadt fárasztó. Negyed óra után már izzadok mint egy ló. Egyébként kb harminc-negyven perc az amit úgy kibírok, hogy még van erõm a harcra is figyelni, aztán minden bajom van. Szóval ott mérnél össze-vissza mindent az biztos.
Nem kéne túlspirázni: egyik banda itt indul a másik a túloldalon és kész. Negyed óra mulva meglenne az eredmény.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Ezt a kísérletet el kéne végezni. Már ki is találtam az ötletet. Az elsõ tesztcsoportot egyszerû paintball-partyra visszük. 20-20 olyan ember, aki még lehetõleg sosem paintballozott, nem vadászott, nem volt katona (!), sõt, még a Quasar-ba sem ment el régen egy jó kis lézerharcra:). Mindkét oldalon belül megtalálható lenne a sportos cséfanatikus, meg a kövér pattanásos monitormókus is.
A második kör egy még mindig paintball-szerû, de konkrét feladatokat tartalmazó harci szimuláció lenne, méretes terepen, sok kosszal, nedvességgel, fákkal, tehát lehetõleg egy kicsit sem mesterséges környezettel.
A kísérlet alatt szeretnék mérni MINDENT a biológiai funkcióktól kezdve a pszichés megnyilvánulásokon keresztül egészen a reakciókig. Biomonitort, kamerát, mikrofont kötni a "kísérleti malacokra", és utána jó alaposan kiértékelni:)
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A tájékozódásban pedig azért kételkedem, mert:
1. Ha valaki meg tudja jegyezni, hogy a "negyedik fánál balra kell fordulni", az nem attól függ, hogy mennyit játszik. Alapvetõ adottságok, figyelmesség kérdése.
2. Az, hogy gyakorlatilag bemagolsz térképeket, útvonalakat, az max a tájékozódás javulásának illúzióját adja. Attól, hogy a kedvenc kocsmádból akár részegen, szinte öntudatlanul is haza tudsz "teleportálni", az nem valami csodás genetikai adottság, hanem a sokszor bejárt útvonal ismeretének hatása. Ezt pedig a legbutább embertõl kezdve a kutyákon át egészen a retardáltakig mindenki meg tudja csinálni.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Azt hogy miért azt nehéz lenne így megfogalmazni, de mindenkinek elõbb kell elgondolkodnia azon hogy mit miért játszik, és van-e értelme, vagy lehet-e jobb dolgot csinálni akkor.
(pl. egy 3-4 óra wowozás helyett hány fekvõtámaszt lehet csinálni, és az biztos hasznosabb :D)
De az szinte biztos hogy egy profi CS-snek jobb a tájékozódási képessége, meg mindenféle ügyessége mint egy olyan embernek aki állandóan csak olvas meg tanul ^^
Mondjuk egy profi sportolóénál, vagy például bicajosnál, deszkásnál szinte biztos nem.
Az viszont biztos hogy egy aktív fps játék, CS, Call of duty, meg ezek segítenek pár dologban. (tájékozódás, reflex, stb.).
Én 16 éves vagyok, és csak másfél éve van netem. Nektek nyilván több tapasztalotok van ezekkel kapcsolatban.
Sztem az fps-eket pontosan a katonáknak találták ki, aztán késõbb terjedt át az átlagemberekre. Mint ahogy az új technológiák is elõbb a katonasághoz kerülnek (vagy ott fejelsztik ki).
Teljesen más kérdés, amikor élet-halál kérdés az, hogy meghúzod-e a ravaszt. Ilyenkor lép be a túlélési ösztön, és remélheted, hogy még jól mûködik.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Persze ez nem azt jelenti, hogy CS-s könnyeben agyonlö valakit HA az olyan közel van, hogy tükrözõdnek az érzelmei. De egy katonának bevonuló CS-s valószínüleg gond nélkül ráló egy távolabb futó vagy botorkáló személyre, mint egy nem CS-s, mert már hozzászokot a mozgó, álló emberi alak leterítéséhez. Egy CS-s sokkal kevésbé gondol rá mint emberre, hanem mint célpontra.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
De attól függetlenül nem hiszem, hogy ha egy "átlagember" (tehát nem egy gyilkolásra kiképzett katona - ne felejtsük el, hogy az I. VH-nál sem a reguláris csapatokról volt szó) kezébe fegyvert adsz, elé egy támadót teszel, akkor lenne különbség a CSÉ-s és nem-CSÉs hezitálása között. Attól, hogy hozzászoktál a "vér" látványához akár video-n, akár fotókon, akár számítógépen (és ezutóbbinál TUDOD, hogy semmiféle halál nem történik, ezért nincsen felelõsség mögötte), attól nem leszel "keményebb". Nõzni sem tanult még meg senki pornómagazinból.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Ez mondjuk nem feltétlenül pozitívum, de pl CS arra jó, hogy adott szituációban egy CS-s elõbb agyonlõvi a támadóját, mint egy ilyen programokkal nem játszó, aki feltehetõleg egyáltalán nem fog lõni.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Nem tudom, mennyire valós dolog a dokis marhaság, de mondjuk elhiszem. Más kérdés, hogy ez akkor még mindig csak az FPS kategória volt. (Bár nehéz elképzelnem, ahogyan minden agysebész csengõszóra dúmozni kezd, nehogy megremegjen a keze az "éles" szituban)
De ok, elhiszem. Bár továbbra is probléma érzésem szerint az, hogy nem igazi reflexjavulás, ha a világnak csak egy igen kicsi részére (mondjuk úgy 17 colra, vagy ahogy tetszik) kell koncentrálnod. Kétlem, hogy a "világleképzésem" erõsen javulna, hiszen a környezetemnek csak egy icipici részét kell felfognom, és cseszettül nem leszek tõle hegyesebb fülû/élesebb szemû. Ha mégis, akkor én tévedtem.
Hoz_Hun: Természetes szelekció? Nem mondom, hogy nem értek egyet. Mellesleg nincsen ezzel baj, mert az, akirõl beszélsz, úgyis csukafejest ugrik elõbb-utóbb.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Az angol tudás nem csak az egymással való beszélgetésbõl adódik, hanem a küldetések leírásából a különbözõ sztorikból stb... és ezek nem lol, rofl típusú rövidített nyelven íródnak.
A brit és amerikai különleges alakulatoknál elméleti oktatásban szemléltetõ eszközként és szimulátorként használnak különbözõ fps-eket(pl. Ghost Recon).
Magam részérõl dögöljenek meg a függõk. Szerintem a mai világban is szükség van a szelektációra, bár játékos nagyon kevés pusztul meg, de ha a jövõben ez is szelektációs eszköz akkor hajrá. Tudom most azt mondod ha a gyerekemrõl lenne szó... van gyerekem és meggyõzõdésem, hogy szülõi odafogyeléssel nem lesz torz világképe. De ez az én véleményem és én lehet, hogy nem vagyok jó ember, mindegy ilyen is kell mint én.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
De hidd el hogy egy CS-s reflexei jobbak mint egy nem CS(illetve nem játékos) átlagembernél, sõt a közlekedésben jobban reagál és hamarabb a kritikus helyzetre mint az átlag nem játékos.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
2. Szerinted az a két véglet létezik a földön, hogy TV-zek, vagy játszom? Mert ha így gondolod, akkor alapvetõ bajok vannak ám.
3. A stratégiai játékok "menedzsment" fejlesztését inkább hanyagoljuk. Aki már valaha tanult management-et, az tisztában van vele, hogy nem éppen az ork harcosok és az elf íjászok legyártásáról szól. De ha így is lenne, egy kitalált "fizika", kitalált világ managementjét tanulod meg. Magyarán, aki faszányosan Starcraft-ezik, az még nem lesz jó HR-es. Csak jól fog Starcraft-ezni.
A szem-kéz koordinációról meg annyit, hogy szerintem egy orrbaszájba CSÉ-zõ koma sem tudja jobban/ügyesebben elkapni a felé hajított öngyújtót, mint én. Az angol nyelvtudás még talán reális is lenne, de pont a sok országot képviselõ játékosok hatására a nyelv irtózatosan redukálódik, ezért nem esküdnék arra a középfokra. Persze, embere válogatja, valószínûleg nem mindenki LOL-ul beszél.
Ezek után, ha kérhetném, nemes egyszerûséggel fel kell fogni, hogy a számítógépjátékok semmi mást nem nyújtanak, mint szórakozást. Ez a feladatuk, ez a dolguk, ez a rendeltetésük. Ne próbáljunk belemagyarázni olyan dolgokat, amit sem szakértõ, sem egyszerû közember nem bizonyított még.
És a játékok nem csak rossz hatással vannak. Ez természetesen igaz. Szerintem ezt senki nem firtatta, még nyomokban sem.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Emellett nagyon rossz, illetve torz a játékosokról kialakult kép Magyarországon. A többség úgy gondolja, hogy ezek pattanásos dagadt tizenéves hülyegyerekek, akik a focipályán fél percet sem tudnának futni. Ezzel szemben az igazi profi játékosok nagyobb része a 20-35 közötti korosztályból kerül ki, normális munkával, normális családi háttérrel. A különbség csupán annyi, hogy õk(mi) nem ülnek le a TV elé kiégetni az összes agysejtjüket azzal a sok fa*zsággal ami onnan folyik.
Emellett az sem igaz, hogy ezek a játékok nem jók semmire. Az FPS-ek(lövöldözõs játékok) fejlesztik a szem kéz koordinációt, a stratégiai játékok a menedzsment feladatok ellátásában nyújtanak segítséget, az mmorpg-k pedig nagy mértékben fejlesztik a nyelvtudást. Az a társaság akikkel én játszom, másfél éve még meglehetõsen gyengén bírta az angolt, és nekem kellett szinte mindent lefordítani nekik. Mára már mindegyikük hatalmasat fejlõdött, egy kis rákészüléssel az írásbeli középfokú vizsgát szerintem mindegyikük le tudná tenni.
Ezek után ha kérhetném hagyjuk ezt a baromságot, hogy a játékok csak rossz hatással vannak.
Azzal hasonlította össze, hogy máshol a fiatalok vadásznak, harcolni tanultak. Tehát a vadász, meg harci ösztön benne van mindenkibe. Mondjuk ott arról is volt szó hogy próbatételeket kell kiállniuk (kellett, és valahol most is kell).
Ez miatt szeretnek játszani.
Stílustól (neveléstõl és adottságoktól), illetve társaságtól is függ hogy miket szeret csinálni valaki szerintem. Illetve ez idõtõl is változik. A fiatalok egymás ellen mérkõznek, az idõsebbek meg már csak nézik (tv).
Én ha itthon vagyok, inkább játszok, vagy zenét hallgatok, vagy olvasok érdekes dolgokat (cikkek, forum), mint hogy ilyeneket nézzek mint barátok közt vagy szar show mûsorokat. (izgalmasabb, meg szebb, meg stb.)
Mindenre van magyarázat.
Általába aki nem gépezik annyit, de szeret egy kicsit is. Az azért nem gépezik mert vagy nem engedik neki (szülei), vagy jobb programja van.
Akinek engedik, és kevés havert szerez (esetleg nem tanul, és olyan helyre kerül ahol mindenkit utál, vagy ilyen okok miatt is), azok persze hogy gépeznek, függõi lesznek a gépezésbe (nem találja máshol a helyét, idõ után meg már nem érdekli semmi). Legalábbis gondolom ez az egyik ok ami miatt függõ lehet valaki. (itt megtalálja neten a haverokat, vagy ha shooter õrült akkor meg vadász ösztönét éli ki kényelmesen :D)
-nem természetes, és egészségtelen ha gépezik állandóan valaki, és a jövõre is kihat (illetve valószínûleg annak lesz boldogabb jövõje akinek sok ismerõse volt, sokat volt haverokkal, meg sok helyen, esetleg sportolt meg tanult is gépezés mellett vagy helyett.
Vietnamnak meg szüksége van fejlõdésre, és nem jó hogyha teli lesz MMORPG õrültekkel, késõbb tanulatlan, egészségtelen emberekkel.
(Magyarországnak is meg mindenhol kéne..., bár itt már inkább a társadalmi kérdés, bár nem tudok sok mindent Vietnamról sajna)
Egy kis átkapcsolás: ha már a jó, rossz, helyes, normális és egyéb hangzatos sallangok szubjektívak, akkor a boldogság is az.
Ellenben semmiképpen nem normális dolog az, ha valakinek csak egyetlen fogalma van a boldogsághoz. Étsd ez alatt, hogy csak akkor boldog, ha drogozik, csak akkor boldog, ha iszik, csak akkor boldog, ha játszik. Ez az egyik igazi probléma.
Ne felejtsük el a másik oldalt sem, amikor valaki pont azért drogozik/iszik/játszik, mert NEM boldog. Ez a másik igazi probléma.
Az életedet egy rossz irányba leadott felvételivel is el lehet baszni, itt nem is az a kérdés. Sokkal inkább az, hogy ha "áldozatul esel", vagy te választasz ilyen elkefélt utat, mint amiket már emlegettem (csak drog, csak ital, csak ez, csak az), akkor már a hibázás, az "életed elcseszésének a lehetõségét" sem adod meg magadnak.
Más kérdés, hogy minden korosztálynak megvannak a saját problémái, de egy fiatal tizenévesnél már iszonyatos probléma az, ha egy ilyen bezárt, semerre nem vezetõ barlangba jut (drog, ital, játék ecetera). Ha intelligens, sokat tapasztalt, az életrõl megalapozott gondolatokkal rendelkezõ "felnõtteket" tehet tönkre egy ilyen, akkor szerintem nem hibás dolog feltételezni, hogy a kiskölykök "ezdekúlvaze" felfogásánál ez még veszélyesebb.
Rettentõ elbaszott dolog az, ha valaki csak csõirányban gondolkodik/lát/él. Nem akarok Nietzche-i elméleteket felvázolni, de a változásra képtelen, egyirányú lény túlélése (esetünkben a társadalomba való sikeres belépés, illetve azon belüli mûködés) a nullával egyenlõ.
Szeritem csúnya szegénységi bizonyítvány, ha az ember csak egy cseppnyi kreativitást nem kívánó, önismétlõ dolgot tud felhozni a "boldogsága kulcsa"-ként. Ha ez lenne a normális, lassan mindenki LOL-t, OMFG-t meg "vok" "jah" és "kiwi" szavakat használna.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Ezt mindenki csinálhatja huzamosabban is, ha több az ideje vagy a pénze, vagy éppen lazábban kell hogy bánjon velük ha kevésbé tehetôs. Mindenre ami jó rálehet kattanni mert a szervezet úgy van beállítva hogy ami "finom" neki abból kér még, de akár milyen furcsán is hangzik Te mondod meg mikor elég és mikor nem, lehet hogy mások ezt nem így látják, de aki pl rá is kattant valamire azt is ponsan ô választotta magának, nem erôszak a disznótor. Azt meg hogy mi a "jó" és a "helyes" vagy "rossz" meg nem nagyon kéne bírálni mert olyan nincs. Teljesen megközelítés kérdése. Abszolút "jó" vagy "rossz" sincs mert mindennek vannak következményei mindenre nézve. A másik meg, ha szemszöget is akarnák válasznani, azaz abszolút helyesen cselekedni, akkor talán ismernünk kellene az "élet" értelmét mert ennélkül ugyebár, senki nem mondhatja hogy "figyelj te állat" hát nem jó ez amit csinálsz, elb@szod az életed feleslegesen". Saját céljai mindenkinek vannak, ha egyszer valakinek egyszerûen "nincsenek céljai" és semmit nem csinál akkor is alapösztönbôl ott van az "élni akarás" célja. a végén viszont így is úgy is meghalunk és utánna senki nem tudja mi történik. Az is lehet hogy lesz tovább, de nagy a valószínûsége annak is hogy SEMMI, és végleg elmúlunk, ja esetleg egy kis termôföldnyi haszon lesz belôlünk. Szóval nem bírálnám az embereket ebbôl a tekintetbôl vagy akármilyen részrôl, van aki több boldogságal él, van aki kemény munkával, sok megtagadással, vannak köztesek is, de fogalmunk sincs hogy melyiknek van több értelme mert azt sem tudjuk hogy minek "van" értelme. Saját meglátásunk és céljaink persze lehetnek (of course, nekem is vannak, nem is pár ;) de lehet hogy igazábol totál értelmetlenek.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Amúgy egy érdekes dolog az, hogy a legtöbb függõséget illetve krónikus pszichés betegséget és fóbiát rá lehet sütni valamilyen szociológiai/demográfiai hatásra (pl. drogos, mert "olyan társaságba került", melómániás, mert "maximalista", anorexiás, mert... ecetera). A játékfüggõséget vajon mire lehetne rákenni? Komolyan érdekelne... nincs itt valami elvetemült agyturkász?:)
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Azok az emberek, akik képesek erõsen belebetegedni egy mmorpg-be vagy akár öngyilkosságra képesek, alapból ilyenek, nem pedig egy játék teszi õket ilyenné.
Gondolj bele, egy alapból erõs lélekkel és "normális" lelkivilággal rendelkezõ embert nem tud pl. egy WoW megfertõzni. Ez az általad említett valós probléma, ami ilyen ingataggá teszi az embereket, magával a társadalommal van, és hülyeség a megoldást a számítógépek világában keresni. Mert ha ezeknek az embereknek az egyéni problémája nem egy mmorpg-ben ütközik ki, akkor valószínûleg kiütközik az életnek egy más területén. Az egyetlen megoldás talán egy teljes társadalmi átalakulásban lenne.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Lásd Oroszországot pl. (volt Szovjetunio ugye...)
Mint már említettem volt, a fennen taglalt probléma VALÓS dolog.
Példa: két angol szülõ, aki egészen pirinyót rákattant a WoW-ra. Munkából kilép, eljárni sehova sem, munkanélküli segélybõl villany, net, account és némi csipsz meg kóla megvásárlása. Ez még odáig rendben is lenne, csak éppen volt 2 kölykük, akikhez a szomszédok hívták ki a gyámügyet, mert már vagy egy hónapja ugyanabban a ruhában járkáltak, stb. Ha nem hiszed, járj utána.
Nem azt mondom, hogy ez tendenciális, de ha két (elvileg) intelligens, felnõtt ember képes ennyire meghülyülni, akkor szerinted egy minden gyökérségre fogékony kiskölyökre milyen hatással van, ha konkrétan így nõ fel?
És egy kis magánvélemény a végére. Én azt ugattam, hogy nem azzal van probléma, ha valaki sokat játszik, hanem amikor minden létezõ dolog áttevõdik egy képzelt világban való rohangászás MÖGÉ, és eredményez egy pár olyan szociológiai torzszülöttet, aki, miután felfordul a karaktere, csukafejest küld az X-edik emeletrõl (szintén megtörtént eset).
De igazad lehet. Tõlem aztán az összes ilyen "XXI. századi mondern fiatal" fel is fordulhat. A faszom sem akarja elõírni nekik, hogy mit csináljanak, de attól még a probléma probléma marad, hogy le sem szarjuk, dobzsedobzse, majd eltûnik magától.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Bizonyos dolgoknak nagyobb jelentõsége van, mint ahogy azok látszanak.
Az ázsiaiak jó úton haladnak ilyen téren, az online játékok ténleg veszélyesek, sok veszélyt hordoznak. Sok már elhangzott, sokat meg csak kikövetkeztetni lehet ezekbõl, ha kicsit belegondoltok jobban.
Megolások vannak, drasztikusak is léteznek, és pont ezeket találják meg ázsiában.
Szent tûz lobog bennem, Olthatatlan lángal, Ûz az árral szemben, Harcba a Világgal!