Penumbra - tetszetős horrorjáték ingyen!

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#93
A frictional games honlapján fent van a tech demo, és még néhány régebbi játékaik.
http://frictionalgames.com/site/games#old

Nekem a Fiend nevû játék nagyon bejött 😊
#92
Sziasztok!

Nem tudjátok véletlenül honnan tudok crackot letölteni a játékhoz?Elõre is kösz!Üdv
Bith
#91
Penumbra: Overture lesz a kereskedelmi verzió, és elég korrekt fizika lesz benne(!):
Penumbra: Overture physics videó

This message has been ROT-13 encrypted twice for higher security. A bus station is where a bus stops, a train station is where a train stops. On my desk I have a work station...

#90
http://www.youtube.com/watch?v=6XsIonhqJbQ&mode=related&search=
!
#89
Na sikerült kijátszani (?)(összeesett a gyerek a liftben)
Nekem sem volt benne második szörny.
Tényleg ez lenne a vége?
(nem tudtam megjavítani a kulcsot)
(nem tudtam átjutni az akárhanyadik kódos ajtón (ahol lenyílt a szellõsõrács))
Érdekes...
#88
A kulcs másik fele ugyanott van, ahol az ajtóból kiszedted.
(a földön lévõ dobozon.)
Nekem is sikerült elindítani a játékot (a régi gép meghalt)
Én ott akadtam el, hogy beleöntöm a benzint a generátorba, ami aztán
szépen kifolyik a földre...
Hogyan tovább?
#87
Nem olyan rossz játék,jó hogy egy kicsit ilyesztõ is
#86
Váá, ha valaki még néz err,e segítsen nekem, ott tartok, hogy ahhoz a fémmunkáló géphez leszedtem a kábelt, és beletettem a kulcs egyik felét, de nem találom a másikat... És kiszedni emg enm toom a kulcsot 😛
#85
megcsináltam. Tényleg ez a vége, hogy elájulok a liftben? Ne már...
#84
De a számítógépes szobában több ajtó kódját is megadja... olyanét is, aait valszeg nem is láttam... valahol meg olyat is ír, hogy level 2... Mondjuk én is ugyanott akadtam el, ahol Szurka, de majd megpróbálom...
lalakov
#83
Egyszerû a válasz, ez nem egy teljes játék, csupán az elsõ pálya abból. Röviden: demó.
#82
Hy... :-) bizonyára igazad, van és énsem kukacoskodom tovább, de akkor minek még az a sok dynamit is??? :-) na jó tényleg ingyen volg meg jó is volt mit akarok még... szóval igazadvan... :-) (meg nekem is... :-) ßye...
#81
fater valszeg kinyifant a csávo meg elmenekült onnan és ennyi! 😄

Ha lesz kiadoja a gyerköcöknek vagy csak ugy szimplán továb folytatják akkor rendes teljes game-be valszeg kiderülne hogy történet ez mind.

#80
Sziasztok.
Van egy kis problémám. Mindig kilép a gép a játékból a demó lejátszása után. Tudja valaki hogy mi lehet a gond?
#79
Na jah, de ha megnézed a képeket, akkor ott van az a földön lévõ szörny én például olyannal nem is találkoztam, meg a történet sem smakkol, hiszen a fateromat kerestem és hát nemtaláltam meg, a wc-be sem tudok bemenni pedig onnan jönnek a hangok ezerrel, szóval nem rossz nem rossz, de azért még van mit javítani, meg fejleszteni, hogy a történet kerek legyen... már szerintem... :-) ßye... :-)
lalakov
#78
Mindenkinek ott lett vége😊).
#77
Héj!!! :-)

Megfejtettem a talányt... :-) Figyelj Szurka kirohansz a szobából és elszaladsz a dög mellett, majd bemész abba a szobába ahol kezdõdött az egész kaland, vagyis a legelsõbe... :-) és ott egyszerüen kombinálod a nállad lévõ két komponenst amelybõl egy nagyon erõs sav keletkezik, ezzel lemarod a lakatot, és találsz majd egy kártyát... :-) a kártyával megint elszaladsz a dög mellett és bemész azon az ajtón amit egyszer kifeszítettél, majd elmész a legaljára és beütöd a kódot 1124 és hát nekem itt lett vége a dolgnak amit nem igazán értek, hogy miért... :-) de azért érdekes egy game... :-) ßye... :-)
#76
Szia szurka!! :-)

Ja én is itten tartogatok, csak ennyit akartam közelni... :-) Szóval somebady help!!! :-)
#75
a számítógépnél (iroda) megszereztem a többi ajtó-kódot.
Kilépek az ajtón (6667), és ott van jobbra egy kis szárnyas dög. Mit köll csinálni?
#74
Nemjött...
lalakov
#73
Az a vége, de ahol a törött kulcsott tudtad használni, ott jött a 2. dög, Nálad nem??
#72
Sziasztok!
Nekem a film utánn megjelenik a pálya, és vége.
"A program nem válaszol"

NVIDIA GeForce FX 5200
#71
Én tegnap vittem "végig"...nem emlékszem milyen második szörnyrõl beszéltek...Nem az az utolsó mozzanat,hogy összekotyvasztod a savat,lemarod a lakatot és lemész a kártyaleolvasós ajtóhoz és beütöd a kódot?aztán beszálsz a liftbe és nuku?
Zomil
#70
meg is találtam: http://www.penumbragame.com/forum/showthread.php?tid=77

pont ez a hibám van nekem is, ugye azt irják h valoszinüleg a patch megoldja?

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Zomil
#69
basszus most ugy néz ki kezdhetem elölröl ugyanis egy save point után kiléptem és most ha a folytatásra nyomok betölti és egyszerüen nincs kép csak feketeség látszodik:S

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

lalakov
#68
Elméletileg 4 kinyírja, de nem szükséges bántanod. Amint bementél a szobába, csukd be az ajtót és a sarokabn lévõ nagy ládát húzd az ajtó elé, így a dög nem tud bejutni. Nézz körül a szobában(van másik távozási út is, mint az ajtó).
#67
A gõzös folyosókon a szellõzõrendszeren keresztül jutsz át. Nem azon a rendszeren keresztül, amibe a legelsõ szobából is be tudsz mászni, ez egy rövid kis különálló szakasz, a bejárata sem a plafonon van, hanem oldalt a falon, valahol középmagasságban. Ha majd átmásztál a gõz utánra, össze kell raknod a két kulcsdarabot... ha rájöttél hogyan kell kiiktatni a második szörnyet, ami azután tör rád, hogy beléptél azon az ajtón, amiben a törött kulcs volt... khm... megírhatnád. A dinamit tapasztalataim szerint nem használ.
#66
nekem is kilép 😞 geforce4 mx420

zSeKo

lalakov
#65
Igen, odáig ahol találtad.
Zomil
#64
amit megcsináltam kulcsot az egészen az elejéig vissza kell vinni?

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

lalakov
#63
Most már vagyok elakadhatsz😊.
#62
Jóvan..nem mondjatok semmit:-DMegtaláltam a kaspcsolókat:-))
#61
Jóvan gyerekek..lassaln megõrülök.Hogy kell áthaladni a "gõzös" folyosón?Már mindent kipróbáltam (csak zt nem hogy "bunkert építek a tárgyakból és úgy csúszok át).
HELP'Most megyek és megpróbálom,de légszi addig is segítsen valaki...
#60
Akinek kilép milyen vga-ja van?
Fejlesztõk forumon írták ,hogy nemsokára jön egy patch a gamehez ami low vga támogatást is kap ( pl geforce 3)
modok támogatása meg nyelv támogatás is lesz!

LÁtszik hogy nem optimalizálták tul a gamet mondjuk ennyi idõ allat szerintem nehéz lett volna pc vonalon ,hogy minden atom muxi legyen 😊
Egyébként maga a game demo féleség,mert a gamebe nem volt az a szörny ami a képeken is van.

#59
köszi hogy elmondtad talán egy kicsit felvilágosultam.

Ezt találtam a neten!


"A leglogikusabb és leggyakoribb kérdés az, hogy hogyan lehet ilyen minõségû és mennyiségû tartalmat ilyen kis helyre betömöríteni? Mit használtok a rendszerbõl, mit tároltok a tényleges futtatható állományban, mik a fõbb trükkök?

A rendszerbõl csak keveset használunk, a DirectX-en keresztül érjük el a videó- és hangkártyát, használunk egy-két beépített betûkészletet, és nagyjából ennyi. A legfontosabb mozzanat maga a felépítés: a tényleges adatok letárolása helyett, csupán a felépítéséhez szükséges "receptet" tároljuk le. Például ha az ember egy játékhoz egy fa-textúrát akar készíteni, leül a kedvenc rajzprogramja elé, kiindul valami barnás árnyalatból, hozzáad egy kis zajt, elmossa egy irányba, megint hozzáad egy kis zajt más színnel, vagy valami hasonló. A lényeg, hogy ezekbõl az egyszerû mûveletekbõl bármit elõ lehet állítani, pontosan ezt tesszük mi is. A különbség, hogy mi nem a végsõ képet tároljuk le, hanem a hozzá szükséges lépések sorozatát, ami nagyon kevés adat. Tehát amire szükségünk van, az csupán egy olyan programmotor, ami ezeket a lépéseket végre tudja hajtani, ennek kerül átadásra a "recept". Ugyanígy elõállíthatóak a modellek, az animációk és a hangok is.

Tehát ezek szerint azok a találgatások, miszerint teljes DVD-s játékokat tudnátok floppy-méretûre zsugorítani, nem állják meg a helyüket?

Ez attól függ. Már meglévõ, kiadott játékokat nyilván nem, de a jövõben a játékok akár készülhetnek így is, nagyon kis méretben. Kevés olyan dologgal találkoztunk, amit nem tudtunk volna megcsinálni a mi módszerünkkel, és a legszebb az egészben az, hogy semmivel nem lassabb, mint a hagyományos játékfejlesztés. A .kkrieger a használt hang- és képminõségtõl függõen valahol 100 és 300 megabyte között mozogna valahol, ha minden textúrát, modellt, zenét és egyebet a hagyományos úton tárolnánk le generálás helyett."

Ezt az idézetett -=M@Xtreme=- honlapjáról szedtem.
psishock
#58
egyáltalán nem éreztem "leszólónak" a hozzászólásodat, amúgy a "fene tudja 😉" mivel nincs ezekben semmi "ördögi", nincs varázslatos tömörítés vagy hasonló, azért ilyen apróak mert assembly-ben lettek írva és majnem mindent futtatáskor generálnak. Amúgy a helynek mostmár nem sok jelentôsége van, az átlag fejlesztôi rendszerbe írt játék kódok se haladták nagyon meg a 10mb-ot ami ugye mára már akárhol elfogadhatónak számít. A DVD-n kiadott játékoknak is a legnagyobb részét a textúrák és a modellek képezik, esetleg még a zenék/hangok, de ez már nagyon kicsi százalékát átlagban, a "tiszta" kód (pl .exe) meg álltalában 1-2mb az egészbôl. Reális (arcbôr, természet stb) textúrákat meg nem kell részteletznem hogy nem igazán lehet ilyen rendszerrel (ha lehet egyáltalán) legenerálni. Az assembly ben megírt kód maximum gyorsabban fut mint a fejlesztôrendszeres, de az elônye hátránnyal is jár, ami pedig hogy alacson szintû programnyelv, ami magával hozza hogy egy nagyobb, akár egy játék komplexitású kódot több évtizedig kellene írni, de szerintem ehhez (a 3Drealms on kívül persze), senkinek nincs "kedve" és ideje. Nem beszélve az elôbb említett (textúrák, hang) dolgokról amit egyszerûen nem lehet nyers kóddal helyettesíteni.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#57
Banyek, én a Silent Hill 2-nél jöttem rá, hogy nem bírom a horrorjátékokat, de ezt (csak a fõhajtás végett) megnézem!!! Csak nagyon meg ne ijedjek! 😊PPPP

#56
MIre kedvet kaptam volna a letöltéshez,el is ment a kedvem<#vigyor2>

Kenyer

#55
volt már egy ilyen ingyenes game valami,Wolf3d volt a neve....vajon megérte annak a tejfölösképû Carmacknak...
#54
Természetesen nem akartalak ezzel leszolni vagy ilyesmi, de olvastam fejtegetéseket, hogy ezzel a technikával egy cd-nyi területen igen szép eredményeket lehet(ne) elérni.

Hát a fene se tudja......
lalakov
#53
Szívesen. Még ma kitolod, addig meg leszek.
#52
Ok,köszike! Csak azért kértelek meg, mert holnaptól nem leszek netközelbe egy ideig, de a játékot végigszerettem volna vinni! Eddig minden ok volt, azt a rést nem vettem észre... Köszi amúgy mindent!!!

..ki ez a szörny a tükörben..

lalakov
#51
Nem lehet, hogy ezek a srácok átverték a világot? Ez nem egy teljes játék, sokkal inkább egy demó. Ha ismeretlenül kidobják a játékot(már ha kiadja valaki), akkor lehet hogy bukás lett volna belõle, de egy ilyen reklámmal, simán eladható lesz.
lalakov
#50
Annyi idõm most nincs, hogy annyit írjak, biztos rájösz pár dologra egyedül is.
lalakov
#49
SPOILER:

Átmentél az elsõ ajtón és lekapcsolódot a villany? Vissza kell kapcsolni az áramot. (Balra az elsõ ajtónál a dobozon van egy félbetört kulcs és a zárban a többi része, ezt vedd el/fel(késõbb még kelleni fog)). Kapcsolj lámpát. A folyosó végén beleütközöl egy ajtóba, ami ugyan nem nyílik áram nélkül, de van rajta egy repedés(ne nézd, mert én nem láttam😊) ) és ezt kell felfeszítened egy vasdarabbal, amit valahol a folyosón találsz meg(vagy egy kis raktárban, ami a folyosón van).
psishock
#48
<#wilting> oh, ne fáradj az illesztgetéssel ismerem a játékot, végig is toltam <#nyes> (5-10 perces kb), nem azt akartam mondani hogy kis kóddal nem lehet csodát csinálni, de azért szerintem te is azt gondolod hogy ez egy egy lol a mostani játék motorokhoz képest. Ez inkább assembly tudás villogtatás mind igazi játék. Minden ami van benne maximálisan limitált (modellek, textúrák, effektek, hangok, pálya...stb stb) a kóddal eggyütt ami még kegyetlen bugos is. megint csak a 64k resztriktálás miatt. Nem ezekben van a jövô. Ezek csak versenyre készült cuccok. Mostanában nem a hely számít a játékoknál a legtöbbet hanem a minôség. A jól kidolgozott modellek, a magas fölbontású textúrák, fejlett AI, fizika, és nem utolsó sorban (nállam legalább is) még mindíg a story.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#47
Akkor esetleg az e-mail, címemre? 😊))

..ki ez a szörny a tükörben..

lalakov
#46
Nem lõném le mindenki elõtt a poént, de szívesen segítek, ha kérdeztek.
#45
Basszus nekem ha elindítom lekapcsilja a monitoromat oszt ennyi,lehet elindul de nem látom.<#fejvakaras>
#44
Huh, akkor nem akarnál lécci vmi végigjátszás szerûséget a tudtunkra adni, mert bekell hogy valljam, én mér a kód beírása után elakadtam, az elején... 😞

..ki ez a szörny a tükörben..

Oldal 1 / 2Következő →