Három grafikus kártya az ATI Crossfire-ben
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Akinek válaszoltam, az konkrétan a procit reklamálta. De GPU sebességben se kérdés, hogy volt-e a fejlõdés.
Az meg nem tudom, miért gond, hogy rá lehet majd tolni USB-n billentyûzetet, egeret, és játékokon kívül egyebet is futtatni.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
http://www.f1-info.hu/
http://www.hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=18403
én kérek elnézést...
Dehát úgylátszik az elõzetes becslések szerint lesz barom aki megveszi, különben nem gyártanák majd...
EZEK TELJESEN HÜLYÉNEK NÉZNEK? PC-S JÁTÉK SUXX! KONZOL FOREVER!
Ez Pyrex aláírása. Szerintem nagyon jól tükrözi az én véleményemet is a dologról ha így mennek tovább a dolgok.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Nagyon kéne egy új cég új megoldásokkal, hogy valódi fejlesztési tempót kelljen felvenni a mostani "nagyoknak".
Az 1000 éves p31000 en geforce 1 el ugyanannyit visz (7-9 fps),mint a Duálmagos 64 bites p43000 en 7900gt vel ddr2 vel.....Átvernek minket és még fizetünk is érte!Értelme?!"
Valamit elnézté, vagy nagyon szar a winamp. Én sose próbáltakm vizoális effekteket.
Viszont gépek gyorsulnak veszettül, ez nem kérdés.
Nemrég elõvettem egy 4-5 éve írt fizikát számoló kis progimat, és meglepõdve tapasztaltam, hogy kb. 100x több testtel bánik el egy mai átlag gépen, mint az akkori legerõsebben.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
Nem a lényeg, hanem a fontos!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Mert én lehet hogy megelégszem azzal a gyengébb VGA+Ageia rendszerrel ami csak kissebb teljesítményre képes ám árban fele a nagytesónak..
remélem érteni amit írtam.. :P Endorphin 2.5 4ever!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Na mégegyszer, elolvasta valaki a hírt? NVidia-nal is van lehetõség Quad-SLI-re, de azért nem arra koncentrál a piac, hanem a közép és alsó megoldásokra, de van lehetõség rá.
Itt sehol nincs írva, hogy ehhez KELL 3 kártya, csak bemutatták a legerõsebb variációt. Mi ezzel a baj?
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
ATI has a running system with 3 X1900XTX cards running with 2 running in Crossfire mode and one doing the physics calculations in one of the private rooms and there are several Havok FX demos installed to show the power of physics calculations on ATi cards. The system is running off Conroe 2.66GHz and Intel D975XBX board on x8 /x8 /x4 PCI-E configurations as well as a 1KW PCPowerCooling PSU.
There is also another system running with 2 x X1900XTX cards and 1 x X1600XT card on ATi RD600 chipset on x8 /x8 /x4 PCI-E configurations. It is also possible to run on mismatched cards for eg. one X1900XTX paired up with one X1600 or X1300 card with the former doing the rendering and the latter doing the physics.
VR-Zone has the opportunity to talk to the VP of the ATI desktop graphics dept and learn more about this new technology. He revealed that the X1900XTX delivers 9x better performance than the AGEIA PhysX card and X1600XT is twice faster. The speed of physics calculation depends on two main factors; core clock and parallel pipelines and the reason why GPU is much faster than CPU in physics calculations is due to the fact that GPU is capable of data parallel processing. Apart of Havok, ATi is currently in talks with AGEIA to include their API as well.
Csak inditsd el a winampod,és rakd ki teljesképenyõre a vizuális effektet a desktopod méretével és színmélységével.(1024*768,32bit nálam).
Az 1000 éves p31000 en geforce 1 el ugyanannyit visz (7-9 fps),mint a Duálmagos 64 bites p43000 en 7900gt vel ddr2 vel.....Átvernek minket és még fizetünk is érte!Értelme?!
És ez (sajnos!) így is marad, ha nem terjed el valamelyik API és/vagy gyorsító megoldás.
Amúgy próbálkozások voltak (nem a Havok gagyi rongybabás megoldásaira gondolok!), például visszasírom az ezeréves Tresspassert ...
Ez azért már megtörtént, hiszen az MS X360 fejlesztõi cuccban és a PlayStation3 SDK-ban is benne van. És PC-n is külön van a motor liszence, meg van a PPU ...
De nem sikerült! A konkurens ugyanannyiért SOKKAL gyorsabb kártyát tud adni!
" Most így már végképp kezdem nem érteni, hogy te most pont ezt emeled ki. Ha X1600-ast vettem, mert nincsen pénzem jobbra, akkor mitõl lesz pénzem még egy kártyára? Érted a dilemmámat."
És mivel az 1600 széria finoman szólva se jött be az ATI-nak valamivel el kell adni, hát ha ezzel lehet, a fizikával, akkor ezzel fogják. Nagy valószínûséggel esni fog az ára mint a jégessõ.
http://thenamelessphoto.com/
Egyenlõre a softwareek nem támogatják olyan szinten a fizikát, hogy erre most nagyobb hangsúlyt kelljen fektetni. Most egy erõsebb kártya még elvégzi ezt a melót, de itt a lehetõség, hogy az átmenet folyamatos legyen, amíg el nem készülnek az egy kártyán vagy egy chipbe integrált megoldások.
A folyamat már elkezdõdõtt.
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
gondoltam hogy nylvánvaló hogy itt most a "pixel shader 3"-ról akartam beszélni és nem a Playstation 3 ról...<#gonosz3>#gonosz3>
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Ezen az oldalon van egy összehasonlító kép (nem lehet közvetlenül belikelni), hogy fog ez menni Xbox360, PS3, és PC esetén: csak utóbbiban van PhysX chip, a másik kettõn a procik végzik ugyanazokat a számításokat.