4727
-
#1011
A negatívumok hol vannak, vagy olyan hosszú a lista,hogy nem fért ide? :D -
#1010
- Hatalmas sziget,változatos küldetések,fantasztikus hangulat 30 órányi játékidővel (csak a fő küldetés)
- Grafika szép de vannak benne hibát előttünk kirajzolódó textúrák. (Höh ez nem játszott még mással ezen kívül? Nem egyedi az eset.)
Pozitívum:
-Hatalmas sziget
-"Fegyver módolás"
-Nagy újrajátszási faktor
-Jó irányítás
-Változatos területek
-Többféle zenei aláfestés
-
#1009
Csak VOLTAM németes amíg kötelező volt tanulni az iskolákban.Azóta csak gépezek ,mert függő vagyok németül nem tudok két szót kb már!
Leírva még talán ki tudnék bogozni valamit de beszéd közben esélytelen. -
vzajcev #1008 Grebber kolléga németes,
majd elmondja a tutit.
-
#1007
Megjött az első videós értékelés. Sajnos németül. Az én német tudásom meg kimerül egy mondatban: Ich habe leider keine zeit zum geburstag. Ez maradt meg, viszont 8 évvel később is emlékszem rá. Ez valami azért, nem? 
Megjegyzem, vannak benne új jelenetek (amitől csak még jobban várom), de ha esetleg egy pro németes kiszedné belőle az eddig nem tudott információkat, akkor nagyon sok ember hálás lenne nekie. Ja, amúgy 86%-ot kapott. -
#1006
Bár a blur-t ki lehetne kapcsolni
-
#1005
Szerintem fasza grafikája van! 

-
#1004
Az teszi tönkre a játékélményét aki akarja:) Az ő bajuk. -
#1003
Azt hiszem ez már kicsit túlzás. Bár nem lenne baj, ha nem mutatná rajta a titkos gyűjtenivalókat. (collectables) -
MrAndree #1002 MW 2 nem konzolport, hanem csak szimplán konzolos mivel basztak külön lobbi meg egy egyéb rendszert csinálni hozzá PCn. De nem port mert egyszerre jött. Port az ami később jön. -
#1001
Passz, fényévnyi távolságokra kerülöm a COD, BF, CS játékokat. -
#1000
Na és a MW2-vel mivan? 

1000! -
#999
Úgy van. Az a konzol port, ami legalább fél évvel később jön PC-re. A többit, mint pl. Deus Ex, Dead Island, Rage, AC:R egyszerre fejlesztik mindkét/három platformra, így nem nem beszélhetünk portról. -
#998
A konzol port szerintem az, ami később jön PC-re. Így ergo a konzol játékból kell PC-st fabrikálni, több-kevesebb sikerrel. Legrosszab példa: Devil May Cry 3 SE.
A Techland anno csak PC-re írt, majd 2006-ban Xbox-ra, 2009-től PS3-ra is átírták a Chrome Engine-t. -
#997
Ez csak a marketing duma. -
#996
Lant és server fájlt ne várj pc-n mert amint ezek kikerülnek egyből adott a warezmulti. Kb az egyetlen módja hogy tisztességes eladást produkáljanak. -
#995
Dobozos is Steam-es lesz ha jól tudom. -
#994
Tuti Steamworks supportos lesz a dobozos játék? vagy csak a digitális terjesztésre vonatkozik? -
#993
Ja, ezt nem tudtam. Csak azt láttam, hogy különféle gameplay-ek és nem csak amolyan kiszivárgott részletek. THX!
-
#992
Valamelyik üzlet telibeszarta a megjelenési dátumot és kiadta a PS3as példányok egy részét. Mondjuk multi nincs, de akkor is. -
#991
De a YT-on hogyan lehet fenn már raklapnyi gameplay videó?!
-
#990
Akkor egyetértünk, hogy nem értünk egyet. Nekem pl a BF3 is konzolport (nincs lan, szerver file, mod tools.) -
ratgab #989 Ebben nem értünk egyet (mi a konzolport és mi nem), de ez nem baj....
Érdekes lenne (és baromi költséges is), ha más feature-ök lennének a Konzolos és Pc-s verziókban... Hogy melyik feature eredetileg honnan jött azt meg már a jóisten se tudja ( a kb. 20 éves tévéjáték tekinthető-e már konzolnak, vagy az első pc-ken indult a mai játékipar fejlődése...) -
#988
Nem csak az, hogy együtt fejlesztik-e, meg hogy mikor jön ki.
Konzolos feature-k szerintem pont azt jelzik, hogy konzolport, konzolokon volt a fő hangsúly. Ilyen, pl a CoD. -
ratgab #987 Tegyük már tisztába a dolgokat: Konzol port az, amit előbb konzolra fejlesztenek ki, majd a kódot "átültetik, átírják" Pc-re. Tehát a Pc-s verziót megelőzi egy Konzolos megjelenés, majd a megjelenés után kezdődik a portolás (ha ez egy időben folyik azt a játékot már megint nem lehet Konzol portnak nevezni)
A párhuzamos fejlesztés (egyszerre fejlesztik Konzolokra és Pc-re) NEM Konzolport (konzolos vonások, konzolos feature-k megléte egy programban NEM feltétlen Konzol portra utal!!!)!!!
Tudtommal a Dead Island fejlesztése Pc-re és Konzolokra is egyidőben zajlik és egy időben is jelennek meg, tehát a Dead Island NEM konzolport! -
#986
Tudtommal nem lesz benne dx11! -
#985
Legyél pozitív!
-
#984
Tudtommal nem volt :D Csak később adták ki.
Most mondhatok én bármit, vagy akár a kiadó... Techland mindig is szerette a PC-t. Van benne dx11. Majd ha kijön, megtudjuk. -
#983
Attól, hogy van benne DX 11, még 100%-ig konzolport lehet. Legjobb példa erre a Crysis 2. Vagy van más bizonylat is rá, hogy nem konzol port? -
#982
Most olvastam, hogy ez nem nagyon konzol port. Van benne pl dx11. -
#981
Na hamarosan lesznek vélemények. -
#980
Ezt pls ne.
-
#979
-
#978
Ja bocs, akkor ezt benéztem. -
#977
DX3-ra mondta... -
#976
LOL, ebbe a játékba beleraktak egy FEAR 3-hoz hasonló fedezékrendszert? Hát egy olyan játékban, ahol 80%-ban a közelharci fegyverek dominálnak, valamint agyatlan zombik futnak feléd megállás nélkül, piszkosul nagy szükség van egy ilyenre
-
#975
Hát az Nekem untig elég volt. :) Az elején játszottam vele, talán az első "komolyabb" küldetésig. Amikor be kellett lopózni vmi épületbe.
A fedezék rendszert Én szintén a FEAR3-hoz hasonlítottam, mert abban szerintem kúrva jól megoldották és az ellenfelek is elég jól használták. Itt meg szinte csak lopakodásra lehetett használni, fedezékből lőni pl. az vmi nagyon bénán volt megoldva (ha nem TPS-ben akartam volna használni) és eltekintve attól, hogy olvastam az AI-t elég sok negatív kritikával illették, sajnos szintén csak FEAR3-hoz tudok mostanában hasonlítani. Ott volt AI. Sajnos hiába RPG és hiába futurisztikus, a grafika nem is érdekelne, de ez a TPS-ben használom a fedezék rendszert; ellenfél meg sehogy ez Nekem nagyon nem jött be. Mind1, ez van.
Fpocok:
No szerinted ez most melyik volt. Negatív kritikával illettem a Dead Island-et, vagy pozitívval?! :( Ofkórz, hogy pro évek voltak nem kontrák.
De egyértelmű, hogy nincs pro; kontra nélkül szal lesz itt is vmi negatívum az biztos. Egyelőre amiket láttam belőle és olvastam róla, nagyon bejövős game lesz. Áwszóme az a YT vidi. :) -
#974
Sejtettem eddig is, hogy így van, de érthető okok miatt eddig nem tudtak kipróbálni élesben.
-
#973
"A Mythbusters meg bebizonyította, hogy ha valakit meglőnek, akkor nem repül vissza métereket."
Nem mondod komolyan, hogy te a műsorban világosodtál meg?
-
#972
Most nem értem :D Dícséred a zombisat, vagy fikázod? Itt is lehet majd testrészeket levágni. Sőt még ilyen is lesz, amit pont ehhez a játékhoz csináltak meg.
A Mythbusters meg bebizonyította, hogy ha valakit meglőnek, akkor nem repül vissza métereket.
MerlinW: Miért, szerinted mi? Főleg, ha lopakodásra megy az ember :D
